Atlas CAPTAIN’S LOG

Quelle:

PATCH 525.06 - SEA TOWER BUFFS

27.05.2021


Ahoi Pfadfinder!

In diesem neuesten Patch bringen wir wichtige Änderungen an den Festungen auf See und bieten drei verschiedene Optionen, um Ihre Flotte zu stärken.

Benötigen Sie ein wenig Geschwindigkeit? Der atlantische Turm gibt Ihnen etwas mehr Wind in Ihren Segeln.

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Verteidigung braucht einen Schub? Probieren Sie den Industriegenerator aus, um Ihre Flotte zu stärken.

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Willst du mehr Feuerkraft? Schauen Sie sich den Pylon Army of the Damned an, um Ihrem Arsenal mehr Pop zu verleihen.

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Wir haben auch die üblichen Fehlerkorrekturen, um Ihr Spielerlebnis zu optimieren. Und vergessen Sie nicht, sich den Rundfunkwettbewerb anzusehen, bei dem die Gewinner auf unserer Atlas Steam-Seite vorgestellt werden. Bitte überprüfen Sie die Details hier , um Ihre Videos einzureichen und die Möglichkeit zu haben, bis zu 25 USD Amazon-Geschenkkarte zu gewinnen.

Wie immer schätzen wir, das Atlas-Team, Ihre Unterstützung und bis zum nächsten Mal, möge Ihr Himmel klar, das Wasser ruhig und die Segel voll sein, egal auf welche Weise Sie sich bewegen.

     :Anker: VERÖFFENTLICHTE PATCH NOTES :Anker:

v525.06

** Sea Forts: Neue Türme mit globalen Buffs **

Auf den Sea Fort-Inseln stehen drei neue Türme für den Bau zur Verfügung. Jedes bietet einen anderen Buff für Schiffe auf demselben Server.

- Atlantischer Turm

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- Bietet Buff: Segelgeschwindigkeit + 15%

- Handwerksanforderungen: 500 Kristall, 100 Fasern, 600 Stein, 150 Stroh, 300 Holz

- IndustriegeneratorTower_Industrial01.png

- Bietet Buff: Schiffsschadenresistenz + 15%

- Handwerksanforderungen: 150 Fasern, 100 Metall, 600 Stein, 100 Stroh, 250 Holz

- Armee des verdammten PylonsTower_Damned03.png

- Bietet Buff: Schiffsschaden-Boost + 15%

- Handwerksanforderungen: 150 Fasern, 300 Fell, 200 Stein, 100 Stroh, 600 Holz

- Die Türme können durch Schulung in Advanced Automation erlernt und in der Schmiede gebaut werden. Sie werden mit Kohle als Brennstoff betrieben

- Auf einer Sea Fort-Insel kann nur ein Turm gebaut werden

** Sonstiges: **

- Fehlerbehebung: Ein Problem beim Ergreifen des Yeti mit einer Krabbe wurde behoben, wodurch der Yeti die Kollision verlor

- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Waffen durch Maschen abgefeuert werden konnten

- Fehlerbehebung: Es wurden Probleme mit Buffs behoben, die bei unbeabsichtigten Waffentypen verweilten

- Fehlerbehebung: Es wurden Probleme behoben, durch die keine Wildsamen aus Gemüse gesammelt werden konnten

- Fehlerbehebung: Es wurden Fälle behoben, in denen Yetis bestimmte Ressourcen nicht ernten konnte

- Fehlerbehebung: Es wurden Fälle behoben, in denen bestimmte Gegenstände ohne die richtigen Kosten hergestellt werden konnten

- Fehlerbehebung: Der Zerfall von Anspruchstürmen ist jetzt im PvE aktiviert

- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Plattformsättel durch Strukturen geschnitten wurden

- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, durch das Kreaturen mit Plattformsätteln über anderen Plattformsätteln liegen konnten

- Fehlerbehebung : Leistungsproblem im Zusammenhang mit Fernglas und Passatwind

- Fehlerbehebung: Einige Instanzen von Schiffsbau-Exploits wurden behoben

- Fehlerbehebung: Behoben, dass Munitionsstapel nicht richtig fallen gelassen wurden, wenn sie aus der Munitionskiste fallen gelassen wurden

- Die Friedensphase wurde von den Sea Fort Islands entfernt


ON THE HORIZON - TRADEWINDS TRAILER - UPDATE KOMMT AM 28.4

23.04.2021


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Ahoi Pfadfinder!

Machen Sie sich bereit, die Segel zu setzen und Ihr Abenteuer neu zu beginnen, während große Veränderungen die Küste von ATLAS treffen!

Am 28. April, 19:00 Uhr, PT, werden wir mit dem neuen Tradewinds-Update für einen aufregenden Neuanfang sorgen!

Werfen wir einen Blick auf einige der neuen Funktionen am Horizont:

- Eine ganz neue Karte mit Tradewinds - spezielle Wasserstraßenkanäle, mit denen Sie schneller um die Welt reisen können, um Highspeed-Action zu erleben!

- Neue Geländermodule - die erste Reihe von Anpassungen für das Modular Ships-System!

- Plattformsättel - Fahren Sie mit Stil, während Sie Ihre Feinde verwüsten

Hinweis: Private Server-Besitzer - Wir erhalten weitere Informationen zu Konfigurationen und Empfehlungen, damit Sie sich auf dieses Update vorbereiten können.

Bleiben Sie dran! Wir haben noch weitere Updates im Gange, die entlang der Tradewinds segeln!

Bis dahin verlängern wir auch unser Spring Rate-Up-Event! Gehen Sie wild und beenden Sie die Dinge mit einem Knall, bevor Sie ein neues Kapitel Ihrer Reise beginnen!


PATCH 522.3 - DER MAJESTÄTISCHE KRAKEN TRIFFT DIE KÜSTE!

11.02.2021


Wir kennen einige Serverprobleme mit dem neuesten Update und arbeiten aktiv an einem Fix. Wir bedanken uns für Ihre Geduld bei der Behebung dieses Vorfalls.


Ahoi Pfadfinder!

Mit dem neuen Patch fährt ein neues Schiff in den Hafen.

Die „Majestic Kraken“ wird beim Schiffsverkäufer erhältlich sein. Es ist ein stromlinienförmiges Schiff, das nicht nur tödlich aussieht, sondern auch einen ziemlichen Durchschlag bietet, wenn sie ihre Tentakel auf Sie legt. Das liegt daran, dass sie 24 Kanonen ankündigt, die 50% mehr Schaden verursachen. Der Kraken wird der vorherigen Ramming Galley ähnlich sein, mit benutzerdefinierten Schiffsraumausladungen und über das Patch-Kit reparierbar. Sammeln Sie also Ihre Dublonen und lassen Sie die… Sie kennen den Rest.

In anderen Höhepunkten des Patches haben wir neben einigen weiteren Fehlerkorrekturen auch einen weiteren Pass für den Segelfluganzug gemacht, damit Sie für eine angemessene Zeit über den Himmel segeln können.

Sie erhalten eine Blaupause, Sie erhalten eine Blaupause, Sie erhalten eine Blaupause ... Sie haben es erraten, die Blaupausen fallen und die Anzahl der erforderlichen Personen sinkt. Also, mach dein Handwerk an.

Schließlich weckt Akkordeonmusik Kreaturen schneller, nachdem sie beruhigt wurden. Lederhosen und Polka-Tanzen sind nicht erforderlich, aber es konnte nicht schaden.


     :Anker: COMMUNITY-UMFRAGEN :Anker:

Im letzten Patch haben wir unsere Pfadfinderkollegen gebeten, an einer Community-Umfrage teilzunehmen, die dem Atlas-Team helfen soll, einen besseren Einblick in die Wünsche und Bedürfnisse unserer Community zu erhalten. Unnötig zu erwähnen, dass wir von Ihrer Teilnahme und Ihrem Feedback überwältigt waren und viel davon berücksichtigen werden. Wir möchten uns ganz herzlich bei allen Beteiligten bedanken. Um diese Reihe von Engagements fortzusetzen, werden wir in naher Zukunft eine weitere Community-Umfrage durchführen, die sich mit den jüngsten Bedenken hinsichtlich des Schiffsbaus und der Anpassung befasst. Wir freuen uns auf weitere Beiträge und bedanken uns für Ihre Unterstützung.


DEV Q & A - FRAGEN SIE EINEN PIRATENTAG # 6

05.02.2021

Ahoi Pfadfinder!

Conch hier und bringt die neueste Ausgabe der Atlas Community Q & A mit den Devs! Während trübes Wasser und stürmische See in Zukunft die genauen Zeitpläne ändern können, wird die Atlas-Crew in den Off-Wochen zwischen den Patches weiterhin mehr Einsatzmöglichkeiten bieten. Es kann durch Fragen und Antworten geschehen oder ein oder zwei lustige Community-Events sein, aber wie ein lästiger Seepocken auf Ihrer Breitseite werden wir es schwierig machen, uns im Gefolge zu lassen.

     :Anker: TEASER :Anker:

KrakenShip-min.jpg

Hmm? Das kommt mir bekannt vor. Wie geht es? Geben Sie das ... etwas etwas frei?

Dank meines Papageienpostfreundes ist dieses Bild gerade an meinem Ufer gelandet. Anscheinend wurde sie kürzlich in der Tiefsee entdeckt und macht sich auf den Weg! Sie ist definitiv eine Schönheit ... kann jemand ein oder zwei Münzen sparen, damit ich sie für ein Testsegel mitnehmen kann? Muscheln bekommen heutzutage nicht viel Beute.

Zur Erinnerung: Bevor wir uns mit den Fragen und Antworten befassen, mit all den neuen Funktionen, die wir anbieten, wird auch die Optimierung und Wartung des aktuellen Spiels erheblich weiterentwickelt. Auch diese Teams arbeiten zusammen und Sie können davon ausgehen, dass die wichtigsten Patches mit Überarbeitungen oder Ergänzungen einiger der wichtigsten Gameplay-Komponenten zu gegebener Zeit verfügbar sein werden. In der Zwischenzeit werden wir kontinuierlich kleinere Inhalte veröffentlichen, bis die großen Gegenstände, an denen wir arbeiten, bereit sind, die Segel zu setzen, um sicherzustellen, dass unsere Pfadfinderkollegen sich nicht ohne Rettungsring über Bord fühlen.

Die Schiffe zu einem besseren ATLAS haben bereits ihren Kurs festgelegt und sind losgefahren, aber bis dahin heißt das nicht, dass wir nicht mit einem Delphin oder Seepferdchen fahren und die Reise genießen können.

Hier ist ohne weiteres unser Q & A! Nehmen Sie an unserem Discord teil und lassen Sie sich Ihre Fragen in den nächsten Fragen und Antworten beantworten!

     :Anker: FRAGEN UND ANTWORTEN :Anker:

Hat das Entwicklerteam irgendwelche Gedanken darüber, EU- und NA-PvP zusammenzuführen oder vielleicht alle Server zusammenzuführen, um eine große Megamap zu erstellen?

Ja. Wir verstehen, dass dies unter dem Gesichtspunkt der Bevölkerungszunahme viel Spaß machen würde, aber wir sind aus zwei Gründen noch nicht dazu bereit:

1. Wir sind besorgt über Verzögerungen, wenn Leute auf entfernten Servern spielen (wir lokalisieren die Server in der Nähe des Spielortes, also befinden sich EU-Server in der EU, und alle NA-Spieler, die zu diesen Servern gehen, würden mehr Verzögerung erleiden.

2. Es würde immer eine Zeit geben, in der ungefähr die Hälfte der Bevölkerung schlafen würde und somit leicht zu pflücken wäre. Insgesamt denken wir, dass dies zu Frustration führen wird, bis wir Methoden implementiert haben, mit denen Spieler ihre Sachen schützen können, wenn sie offline sind.


Haben Sie darüber nachgedacht, auf der untersten Ebene des Schiffbaus weniger Bretter herzustellen?

Ja. Das neue Schiffssystem wird dies nach der Einführung viel besser bewältigen.

Wie steht es mit der Festlegung von Mindeststatistiken für Blaupausen bei jeder Rarität und der Anpassung der Maximalwerte, sodass 300% Kanonen als Beispiel nicht existieren können und mythische Blaupausen, die nicht besser als übliche sind, auch nicht existieren?

Derzeit läuft ein riesiger Kontostand für Blaupausen. Bitte teilen Sie uns Ihre Meinung mit, sobald dies erledigt ist.

Gibt es Pläne, die Betäubungsdauer mit Shield Bash zu verkürzen oder sogar eine verringerte Rendite zu verwenden, damit es nicht zu einer unbestimmten Sperrung kommt?

Ja. Es gibt eine Menge im Kampf, die uns wirklich stört, und Betäubungssperren sind die Nummer eins. Es ist auf der Liste.

Gibt es Pläne für die Veröffentlichung weiterer Schiffe im "alten Stil" (aus Rahmen gebaut) oder werden alle zukünftigen Schiffe zu diesem Zeitpunkt vorgefertigt?

Das neue System sieht einen modulareren Aufbau vor, der nicht so kompliziert wie das alte System und nicht "vorgefertigt" ist. Im Moment sind sie so, wie wir an dem System arbeiten, aber letztendlich wird es ein modulares System sein, mit dem Sie Komponenten austauschen und Schiffe mit unterschiedlichen Funktionen erstellen können, ohne die verrückten Exploits zu berücksichtigen, die das aktuelle System zulässt. Es wird auch leistungsfähiger sein, was die Bildrate verbessern sollte.


Gibt es Pläne für größere Strukturen wie Deiche / Tore? Es besteht also weniger Bedarf an überbauten Häfen mit Tausenden von Strukturen?

Absolut. Wir haben dies auf unserem Radar und werden es untersuchen, sobald es die Zeit erlaubt. Wir hören dich.


Wann können wir mit weiteren PvP-Guthaben rechnen?

Es wäre großartig, wenn die Spieler eine detaillierte Liste der Änderungen bereitstellen könnten, die sie im Discord-Kanal sehen möchten. Wir haben eine lange Liste von Dingen, die wir vom alten Team reparieren, und eine vollständige und vorausschauende Liste im Zwietrachtkanal zu erstellen, ist der beste Weg, um gehört zu werden. Dies gilt für alle unsere Spieler, nicht nur für das offizielle PVP. 🙂(Die Umfrage der letzten Woche basierte beispielsweise auf einer zusammengestellten Liste von Spielerproblemen.)


Wann wird die SoTD-Beutetabelle repariert? Auch das sofortige / unendliche Respawn der Steuerbanken von Sea Fort? Wird es auch einige Verbesserungen an den Markt- / Lager- / Bauernhausstrukturen geben, um zu verhindern, dass Unternehmen Spam versenden, damit neue / wiederkehrende Spieler die Möglichkeit haben, ihre Märkte zu verbessern?

Betrachten Sie sie alle zur Liste hinzugefügt. Prost!


Werden wir bald einen neuen Bosskampf sehen?

Nicht für eine Weile. Wir müssen zuerst alle kaputten Dinge reparieren und neue Funktionen einführen. Im Allgemeinen funktionierten Bossfights nicht gut und konnten leicht ausgenutzt werden.


Werden Seepferdchen und Delfine irgendwann in der Lage sein, Schiffen zu folgen?

Ja. Wir möchten auch, dass sie Schiffe ziehen, um Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit zu gewährleisten.


Irgendwelche Updates zu Passatwinden?

Sie kommen. :). Wir arbeiten noch an ihnen und sie sollten am Ende des zweiten Quartals zu Beginn des dritten Quartals hier sein. Es könnte früher sein, aber ich möchte es nicht früher versprechen.


Gibt es eine ETA für einige Fehlerbehebungs- und Stabilitäts-Patches?

Wir führen ungefähr alle 2 Wochen Patches durch. Mit jedem Patch sind eine Reihe von Korrekturen verbunden, daher tun wir dies ständig. Wenn Ihr spezielles Problem nicht auftaucht, schließen Sie sich bitte unserer Zwietracht an und teilen Sie es dort mit.


PATCH V520.12 - ÄNDERUNGEN AN ZÄHMBAREN DELFINEN, KAFFEE UND GLEICHGEWICHT

14.01.2021

Ahoi Pfadfinder!

Wir hoffen, dass Sie alle bisher einen wunderbaren Start ins neue Jahr hatten! Der erste Patch des Jahres von ATLAS ist jetzt da und wir danken Ihnen für Ihre Geduld!

Seit wir die ATLAS-Reise im letzten Sommer erneuert haben, gab es viele Änderungen und wir entwickeln die Funktionen und Mechaniken, die Gestalt annehmen, weiter. Bauernhäuser, Lagerhäuser, Märkte und das Handelssystem werden weiterhin optimiert und verfeinert. Wir haben viel für die Spezialschiffe im Ships for Gold-System auf Lager, da die Spieler diese Schiffe anpassen können, sobald mehr veröffentlicht werden und das System komplexer wird.

Wir testen immer noch ein neues Anspruchssystem und Tradewinds stehen immer noch auf unserer Agenda. Wir haben auch ein paar neue Dinge für ATLAS am Horizont. Ganz zu schweigen davon, dass wir im Hintergrund weiter an Optimierungen und Serververbesserungen arbeiten! Wir hoffen, Sie bleiben bei uns, es wird eine aufregende Fahrt!

     :Anker: NEU DIESER PATCH :Anker:

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Das

Geschäft mit Saatgutverkäufern und Kaffee boomt, und ein neuer Verkäufer hat sich in den Freeports niedergelassen! Arbeiten Sie auf Ihrem Bauernhof und suchen Sie nach einer bestimmten Ernte? Der Seed Vendor ist Ihr One-Stop-Shop! Die meisten Samen können mit einer Rate von 10 Gold für 5 Samen gekauft werden.

Mit dem Neugeschäft kommt auch eine neue Ernte! Kaffeesamen können beim Sea Vendor für 20 Samen für 20 Samen gekauft werden. Kämpfe gegen den Schlaf im wirklichen Leben und im Spiel! Kaffeebohnen können zu Kaffee gebraut werden! Durch das Trinken von Kaffee erhalten Piraten den neuen Buff Caffeinated, der den ankommenden Torpor-Schaden verringert.

Umfassen Sie die Kraft des Kaffees! Riechen wir ein Starfishbucks-Imperium?



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     :Anker: BAUERNVARIANTEN :Anker:

Im letzten Patch haben wir den Lumberyard eingeführt, die erste der neuen Farmhouse-Varianten, während wir das Farmhouse-System weiter verfeinern. Diese Varianten sind spezialisierte Bauernhäuser, die bestimmte Ressourcen schneller sammeln. Wir stellen jetzt die Mine vor - eine Farm, auf der nur Metalle und Edelsteine gesammelt werden, und den Steinbruch - eine Farm, auf der nur Stein, Kristall, Salz und Feuerstein gesammelt werden. Beide haben dieselben Platzierungsbeschränkungen wie andere Bauernhäuser, erfordern jedoch unterschiedliche Ressourcen für die Herstellung, wie in den Patchnotizen beschrieben.

Alle Bauernhäuser werden in Vorbereitung auf das Hinzufügen von Blaupausen geändert. Die Sammelraten wurden vorübergehend für alle Typen mit einer niedrigeren Rate normalisiert. Qualitätspläne mit Statistiken werden dies in einem zukünftigen Patch erhöhen. Weitere an Farmhouses vorgenommene Änderungen betreffen die Größe des Basisinventars und die Erhöhung der Basisinventarplätze. Aufgrund von Rückmeldungen wurde die Zerfallszeit von Bauernhäusern auf 10 Tage geändert.


     :Anker: BALANCING UND TWEAKS :Anker:

Durch unsere Beobachtungen, Gespräche und Rückmeldungen von Spielern enthält Patch 520.12 auch einige Änderungen und Optimierungen des Gleichgewichts, die dazu beitragen sollen, einige der Probleme zu mindern, die wir gesehen haben.

Bolas sind ein vielseitiges Werkzeug, das für Kreaturen und Spieler verwendet werden kann. Es war zwar großartig, um es zu zähmen und Spaß zu machen, aber es konnte wenig getan werden, um dem Mechaniker entgegenzuwirken, wenn ein Spieler erwischt wird. Wir haben die Dauer des Bola-Einschlusses von 5,5 auf 2,5 Sekunden reduziert. Nachdem wir uns von den Einschlüssen erholt haben, können die Spieler 10 Sekunden lang nicht von einem Bola eingeschlossen werden. Eine weitere Änderung, die wir vorgenommen haben, ist, dass Spieler nicht länger stehen können, während sie von einer Bola gefangen werden.

Explosive Fässer waren ein heißes Thema und wir arbeiten weiterhin an einer guten Balance, damit sie in die Spielmechanik passen. Kanonen, große Kanonen, Schwenkpistolen und Ballisten sind jetzt immun gegen AOE-Schaden durch explosive Fässer. Der Schaden von explosiven Fässern für Spieler und Kreaturen wurde ebenfalls verringert.

Wir nehmen auch weiterhin Änderungen an der Ramming Galley und beiden Schiffssystemen vor, während wir uns darauf vorbereiten, den Rest der kommenden Ships for Gold einzuführen. Die Ramming Galley hat einige Verbesserungen der Lebensqualität erhalten - eine Erhöhung der Anzahl zusätzlicher Strukturen, die platziert werden können, und eine Erhöhung der Drehgeschwindigkeit bei aktiven Ruderern. Eine Anpassung der Leckrate bei Beschädigung wurde ebenfalls vorgenommen. Im Allgemeinen haben wir auch die Option zum Kauf der Schiffsstufen 56-60 hinzugefügt. Die Schiffsgoldkosten werden nun auch mit der Schiffsqualität skaliert, und wir werden weiterhin die Preise prüfen und entsprechend anpassen, um zukünftige Änderungen und Mechaniken an beiden Schiffssystemen auszugleichen.

Weitere Informationen und zusätzliche Änderungen in Bezug auf Kampf, Tritt von Pferden, Kaninchen und mehr finden Sie im vollständigen Änderungsprotokoll unten!


     :Anker: VERÖFFENTLICHTE PATCH NOTES :Anker:

v520.12

Neue Struktur: Mine

Die Mine ist eine Farm, auf der nur Metall und Edelsteine gesammelt werden. Es kann in der Schmiede hergestellt werden, nachdem Sie die Fertigkeit Advanced Automation im Baum Construction & Mercantilism erlernt haben.

  • Teilt Platzierungsbeschränkungen mit anderen Bauernhäusern
  • Herstellungsressourcen: 800 Holz, 600 Stroh, 320 Faser, 280 Metall, 100 Fell

Neue Struktur: Steinbruch

Der Steinbruch ist eine Farm, auf der nur Stein, Kristall, Salz und Feuerstein gesammelt werden. Es kann in der Schmiede hergestellt werden, nachdem Sie die Fertigkeit Advanced Automation im Baum Construction & Mercantilism erlernt haben.

  • Teilt Platzierungsbeschränkungen mit anderen Bauernhäusern
  • Herstellungsressourcen: 800 Holz, 600 Stroh, 320 Faser, 280 Metall, 100 Fell

Neuer Shop: Seed Vendor

Ein neuer Anbieter ist da! Der Samenverkäufer befindet sich in Freeports und bietet alle Samen, die für Ihre landwirtschaftlichen Anforderungen erforderlich sind.

  • Kaffeesamen: 20 Gold für 5 Samen
  • Alle anderen Samen: 10 Gold für 5 Samen

Neues Getränk: Kaffee

Kaffee kann entweder im Kochtopf oder im Grill gebrüht werden, nachdem Sie die Fertigkeit Zwischenrezepte im Koch- und Landwirtschaftsbaum erlernt haben. Nach dem Trinken erhalten Piraten einen neuen Buff, Caffeinated, der den ankommenden Torpor-Schaden reduziert.

  • Eingehender Erstarrungsschaden um 15% verringert
  • Buff dauert 10 Minuten
  • Zutaten: 1 Wasser, 30 Kaffeebohnen

Neues Gemüse: Kaffeebohnen

Da Kaffeebohnen nicht im Atlas beheimatet sind, können sie nur aus Samen gezogen werden. Piraten, die lieber Abenteuer als Schlaf erleben, werden immer Kaffeebohnen zur Hand haben wollen!

Neuer Samen: Kaffeesamen

Kaffeesamen können nur beim Samenverkäufer gekauft werden. Sie werden für den Anbau von Kaffeebohnen benötigt.

  • Kann in tropischen, gemäßigten und äquatorialen Umgebungen gepflanzt werden

New Tame: Dolphin

Dolphins können passiv gezähmt werden, indem sie von Hand mit Fleisch gefüttert werden. Insbesondere genießen sie frische Tintenfischtentakeln, Fischfleisch und Krustentierfleisch. Durch das Ergreifen ihrer Rückenflosse können Pfadfinder sie reiten, während sie beschleunigen und durch den Ozean springen.

  • Lieblingsessen: Tintenfisch-Tentakeln
  • Zähmungsstil: Passiv
  • Sattel: Keine
  • Primärangriff: Biss
  • Sekundäre Fähigkeit: Springen
    • Verleiht Pfadfindern in der Nähe den Dolphin Intellect-Buff
    • Erhöht den Intelligenzstatus für 10 Minuten

Neues Fleisch: Tintenfisch-Tentakel

Tintenfisch-Tentakel sind eine neue Fleischsorte, die durch das Besiegen von Tintenfischen gewonnen werden kann. Sie können roh gegessen werden und verderben nicht. Stattdessen trocknen sie mit der Zeit aus und bleiben sicher zu essen!

Getrocknete Tintenfisch-Tentakel werden bald eine besondere Verwendung haben. Vielleicht möchten Sie sie jetzt sammeln!

Bola

  • Spieler können nicht länger stehen, während sie von einer Bola gefangen werden
  • Die Dauer des Einschlusses von Spieler Bola wurde von 5,5 auf 2,5 Sekunden verringert
  • Nach der Erholung von der Gefangenschaft können Spieler 10 Sekunden lang nicht von einer Bola gefangen werden

Kampf

  • Headshot-Multiplikator von 2x auf 1,5x reduziert
  • Fehlerbehebung: Critical Strike kann nicht mehr mit anderen Waffen als dem Schwert verwendet werden

Explosive Fässer

  • Kanonen, große Kanonen, Schwenkpistolen und Ballisten sind jetzt immun gegen AOE-Schaden durch explosive Fässer
    • HINWEIS: Diese Waffen können immer noch durch einen direkten Treffer eines explosiven Laufs beschädigt werden, der von einem Katapult abgefeuert wird
  • Explosiver Fassschaden für Spieler und Kreaturen stark reduziert
    • Fügt Pfadfindern 120 Schaden zu
    • Fügt Kreaturen 135 Schaden zu

Bauernvarianten

  • Alle Bauernhausvarianten werden zur Vorbereitung des Hinzufügens von Blaupausen iteriert
    • Die Statistiken wurden geändert und die Lagerbestände beim Neustart gelöscht
    • Sie können qualitativ hochwertige Spawn-Varianten mit besseren Statistiken betrügen (größeres Inventar und schnelleres Sammeln).
  • Die Basisinventargröße wurde von 8.000 auf 10.000 erhöht
  • Basisinventar-Slots wurden erhöht
  • Die Zerfallszeit wurde auf 10 Tage geändert
  • Die Sammelraten wurden vorübergehend für alle Typen mit einer niedrigeren Rate normalisiert
    • Qualitätspläne mit Statistiken werden dies in einem zukünftigen Patch erhöhen.

Rammgaleere

  • Die Anzahl der zusätzlichen Strukturen, die auf dem Schiff platziert werden können, wurde von 8 auf 40 erhöht
  • Während des Abbiegens rudert nur eine Seite der Ruderer, wodurch sich die Drehgeschwindigkeit der Rammgaleere erhöht, wenn die Ruderer aktiv sind
  • Die Leckrate beschädigter Schiffskomponenten steigt jetzt mit abnehmendem Zustand der Komponente
    • Die Leckage beginnt bei 25% Gesundheit und die Leckrate steigt an, bis die Komponente 0 Gesundheit erreicht
    • Die maximale Leckrate hat sich nicht geändert
  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung zum Öffnen des Befehlsrads auf Teilen des Schiffes angezeigt wurde, nachdem diese bereits abgerissen worden waren

Schiffe

  • Es wurde die Option hinzugefügt, Schiffsstufen 56-60 mit einer Rate von 75 Gold pro 1.000 EP zu kaufen
    • Levels können erworben werden, wenn Sie das Stat-Menü des Schiffes anzeigen
    • HINWEIS: Schiffe können immer noch das maximale Level erreichen, wenn sie normal XP verdienen
  • Die Goldkosten für Schiffe skalieren jetzt mit der Schiffsqualität
  • Der Mindestpreis gilt für Schiffe mit einer Haltbarkeit von 100% und der Höchstpreis für Schiffe mit einer Haltbarkeit von 225%
  • Preisklassen
    • Schoner: 5.000 bis 10.000 Gold
    • Brigantine: 18.000 bis 36.000 Gold
    • Galeone: 50.000 bis 100.000 Gold

Zähmungen

  • Der Torpor-Schaden durch den Rückstoßangriff des Pferdes wurde um 40% verringert
  • Kaninchen können jetzt Hüte ausrüsten
  • Bären und Kaninchen erhalten nur noch 10% des Statistikbonus von ausgerüsteten Hüten

Sonstiges

  • Das Gewicht der Grillschiffstruktur wurde von 1 kg auf 12 kg erhöht
  • Holztüren, Holzsäulen, Holztreppen, Holzzaunstützen und Holzleitern können jetzt in der Schmiede hergestellt werden
  • Winter Event-Artikel können nicht mehr in der Schmiede hergestellt oder beim Kosmetikhändler gekauft werden
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen Handelsrouten zurückgesetzt oder geändert wurden
  • Fehlerbehebung: Zaunstützen können nicht mehr ohne Verbindung zum Boden platziert werden
    • HINWEIS: Alle vor dem Patch platzierten schwimmenden Zaunhalterungen werden zerstört
  • Einige Abstürze behoben

Bekannte Probleme

  • Die Stufen 46-50 können auf Schiffen mit einer Obergrenze von 50 erworben werden
  • Die Reichweite der Handelsrouten zwischen Patches wurde erhöht, um Server in der Nähe einzuschließen. Diese weiteren Routen werden beim Neustart des Servers zurückgesetzt und weisen möglicherweise andere Probleme auf.
  • Wenn Sie einen Delphin an oder in der Nähe der Oberfläche reiten, stirbt er gelegentlich
  • Gezähmte Delfine können nach dem Überqueren von Gittern möglicherweise nicht mehr springen
  • Farmvarianten haben schwimmende Feuer in ihrer Nähe

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22.12.2020

Ahoi Pfadfinder!

Letzte Woche war eine ziemliche Fahrt und wir möchten uns bei Ihnen allen dafür bedanken, dass Sie weiter mit uns segeln! Es ist ungefähr 6 Monate her, seit wir die ATLAS-Reise erneuert haben, und jetzt steht der letzte geplante Patch des Jahres vor der Tür!

Wir haben einige Korrekturen an der Rammgaleere, den gepanzerten Docks und mehr vorgenommen. Dies beinhaltet eine Korrektur für explosive Fässer, damit sie in Freihäfen keinen Schaden mehr verursachen und einige schlechte Karten aus dem Laichen der Schatzkarte entfernen. Weihnachtsbäume und Schiffsobergrenzen wurden ebenfalls behoben. Wir haben auch einige Änderungen vorgenommen, wie die vielfach angeforderte Erhöhung der Rückwärtssegelgeschwindigkeit, die jetzt um 200% erhöht wurde. Der Segelfluganzug darf jetzt auch nur unter 100 m Höhe aktiviert werden. Als kleinen Bonus können Bären jetzt auch Hüte tragen! Die vollständige Liste der Fehlerkorrekturen und Änderungen finden Sie im Änderungsprotokoll.

Vor allem haben wir auch einige Verbesserungen der Serverzuverlässigkeit vorgenommen, die auch dazu beitragen sollen, Verluste zu reduzieren. Die vollständige Behebung des Problems ist ein langfristiger Prozess, da es sich um ein vielschichtiges Problem handelt, das viele Aspekte des Codes berührt. Wir berühren verschiedene Symptome während der Entwicklung, während wir unsere Untersuchungen fortsetzen und den Code verbessern. Bitte melden Sie uns diese Probleme weiterhin, da sie unsere Bemühungen zur Optimierung und Verbesserung der ATLAS-Erfahrung erheblich unterstützen. Vielen Dank für Ihre Geduld, Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung!

     :Anker: NEU :Anker:

Der heutige Patch hat einige neue Dinge auf Lager! Als erstes haben wir den Lumberyard, eine Bauernvariante, die nur Stroh und Holz sammelt. Alle Systeme, die wir implementiert haben, werden weiterhin weiterentwickelt und verbessert, wenn wir sie basierend auf Feedback und Beobachtung verfeinern. Dies ist der erste Schritt zur nächsten Iteration des Bauernhaussystems, da wir spezielle Varianten einführen. Normale Bauernhäuser werden vorerst weiterhin Holz und Stroh sammeln. Lumberyards werden sie jedoch viel schneller sammeln.

Ja, und suchten Sie nach einer Möglichkeit, alle Ihre Getränke für die Feiertage aufzubewahren? Das neue Fass ist der perfekte Weg, um Ihren Alkohol aufzubewahren und zu transportieren. Schließlich schmecken Getränke am besten direkt aus einem Fass, nicht wahr? Das Fass kann in der Schmiede hergestellt werden, nachdem Sie die Fertigkeiten Geheimnisse des Kochens im Baum Kochen & Landwirtschaft gelernt haben. Für nur 30 Fasern, 5 Metall-, 50 Stroh- und 60 Holzfasern können Sie ein Fass bauen und alle Alkoholartikel in Stapeln von 50 Stück aufbewahren. Getränke für alle!

Haben Sie Probleme, einige Kreaturen zu zähmen? Könnten wir den neuen Tranq Arrow empfehlen? Der Tranq-Pfeil ist ein neuer Munitionstyp für den Bogen, der viel Torpor und wenig physischen Schaden verursacht. Es kann verwendet werden, um Kreaturen in den Schlaf zu versetzen, sodass Piraten sie leichter zur Zähmung zurückhalten können. Tranq-Pfeile können im Mörser und Stößel hergestellt werden, nachdem Sie die Fertigkeit "Zähmende Stufe 2" im Baum der Bestienmeister gelernt haben.

     :Anker: RAMMGALEERE :Anker:

Letzte Woche erreichte das erste der neuen Schiffe, die für Gold gekauft werden können, die Ramming Galley, die Küste von Atlas. Wir waren begeistert, unser Baby in Aktion zu sehen, und haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, damit es mehr Aufsehen erregt. Wir haben die Grundgeschwindigkeit um 40% erhöht und die Drehgeschwindigkeit bei geschlossenen Segeln erhöht. Da ein Schiff direkt angreifen und andere angreifen sollte, brauchte es mehr Schwung, sodass wir den Schaden aller Kanonen in der Rammgaleere von 100% auf 125% erhöhten. Rammgaleeren verursachen jetzt auch Schaden bei NPC-Schiffen.

Um ihre Stärke ein wenig zu kompensieren, kostet der Kauf der Ramming Galley jetzt zusätzlich 75 Rhino Horns, einen neuen Ressourcentyp, der durch das Besiegen von Rhinos erhalten wurde.

Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir eine Reihe von Fehlerkorrekturen an der Ramming Galley vorgenommen, die im folgenden vollständigen Änderungsprotokoll angezeigt werden können.

Wie bei allen Funktionen und Mechaniken, die wir bisher eingeführt haben, werden wir die Ramming Galley weiter ausbalancieren und verfeinern.

     :Anker: WAS KOMMT ALS NÄCHSTES :Anker:

Zuvor haben wir eine Überarbeitung des Anspruchssystems besprochen. Ursprünglich wollten wir dies bis Ende dieses Jahres einführen. Wenn sich die Dinge in der Entwicklung bewegen und sich neue Herausforderungen ergeben, können sich Zeitpläne und Ideen häufig ändern. Wir arbeiten noch an der Implementierung und dem Testen des neuen Anspruchssystems. Es wird wahrscheinlich erst Anfang nächsten Jahres eingeführt. Viele befürchteten, dass eine Überarbeitung des Anspruchssystems zu einem Abwischen führen würde. Obwohl Wischtücher in EA unvermeidlich sind, tun wir auch unser Bestes, um nur dann zu wischen, wenn dies unbedingt erforderlich ist. Derzeit gibt es kein geschätztes oder festgelegtes Datum für ein Löschen und wir werden die Community auf dem Laufenden halten, wenn sich dies ändert.

Als letzten Patch des Jahres wird das ATLAS-Team die Segel für eine kleine Ferienpause setzen. Der nächste geplante Patch ist die Woche vom 11. Januar. Wir werden jedoch weiterhin tägliche Serverneustarts durchführen und unser Fernglas zur Hand haben, um auf dringende Probleme zu achten, die unsere Aufmerksamkeit erfordern könnten. Ansonsten gib uns bitte deine Fässer und ein paar Gläser! Schöne Ferien!


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VORWÄRTS SEGELN - FRAGEN SIE EINEN PIRATENTAG: DISKUSSION UND FRAGEN UND ANTWORTEN MIT DEN ENTWICKLERN

25.11.2020

Ahoi Pfadfinder!

Diese Woche wird es keinen Patch geben. Stattdessen liefern wir einige Informationen basierend auf einigen Fragen, die wir in der Community gesammelt und gesehen haben!

Seit wir im letzten Sommer die erneuerte ATLAS-Reise angekündigt haben, haben sich im Entwicklungszyklus viele Dinge geändert, und wir arbeiten immer noch daran, unsere Prozesse und die Rückkopplungsschleife mit der Community zu verbessern. Wie in jedem Abenteuer können einige Teile der Reise schwierig sein, aber wenn wir sie überwinden, bewegen wir uns weiter vorwärts und bauen auf unseren Erfahrungen auf. Egal, ob wir kleine Schritte machen oder alte Ideen überdenken, es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass wir immer noch vorwärts segeln! Die Entwicklung ist sehr oft nicht linear, und verständlicherweise können die Dinge für die Gemeinde verwirrend werden - selbst für die erfahrenen Pfadfinder, die von Anfang an auf den Meeren von ATLAS gesegelt sind. Wir hoffen, dass die heutige Diskussion und einige Antworten auf Ihre Fragen der Community helfen werden, unsere Vision für ATLAS zu verstehen und zu verstehen, wo wir uns gerade befinden.

ATLAS fehlt im Allgemeinen ein starkes Thema. Ja, wir sind ein Piratenspiel, aber es ist derzeit eine Mischung aus einer Reihe verschiedener Dinge, und wir möchten uns mit der Veröffentlichung des aktuellen Feature-Slates (Handelssystem, neue Schiffe und Anspruchssystem) befassen. Momentan nennen wir die Idee, die wir am meisten mögen, "Stormpunk", was sich auf die Idee konzentriert, dass es mehr Ressourcen gibt, die auf dem Wasser erfasst werden können (wie das Nutzen von Blitzen). Wir werden ein Element der Fantasie beibehalten, aber es sind möglicherweise nicht so offen Dungeons and Dragons (obwohl wir dieses Spiel lieben!) Oder "High Fantasy" -Gefühl. Wie bei allen Dingen wird alles bleiben, wenn wir neue Dinge einführen, und wir werden Dinge verblassen lassen, an denen die Menschen das Interesse verlieren.

Was ist der langfristige Plan oder die Gesamtvision? Es würde helfen, viele dieser Änderungen zu erklären, wenn wir auch nur eine grobe Vorstellung davon hätten, wie die Zukunft aussehen wird, denn im Moment scheinen die Dinge in Bezug auf die Zugänglichkeit etwas rückläufig zu sein, insbesondere für kleine Gruppen und Alleinreisende Spieler.

Auf höchster Ebene lauten die Ziele wie folgt:

  1. Bringen Sie die Spieler auf den Ozean - es gibt viele Dinge, die wir tun, um dies zu fördern, aber im Grunde bedeutet dies, dass wir möchten, dass die Spieler mehr Zeit auf See und weniger Zeit an Land verbringen. Dazu müssen wir wirklich alle Dinge ausblasen, die Sie auf See tun können, damit sie genauso lustig und interessant sind wie das, was Sie an Land tun.
  2. Machen Sie den Kampf von Schiff zu Schiff zum Spaß. Das hat so viel zu bieten, aber wir möchten wirklich, dass PVP-Wechselwirkungen auf dem Wasser eine große Belohnung darstellen.
  3. Erhöhen Sie die Erholung des Spielers. Überlebensspiele können schwierig sein und wir möchten sicherstellen, dass die Spieler sich gegenseitig zerstören können, aber dass der Spieler auf der Verliererseite nicht das Gefühl haben muss, jedes Mal von vorne zu beginnen. Wir wollen auch kleine Unternehmen und einsame Wölfe lebensfähiger machen.

Wir haben noch einen weiten Weg vor uns, bevor wir diese Ziele erreichen. Wir wissen, dass wir noch nicht da sind und dass der aktuelle Stand von ATLAS nicht das widerspiegelt, was wir uns vorstellen. Das meiste, was wir bisher implementiert haben, befindet sich noch in den Anfängen und bildet gerade erst die Grundlage für die Entwicklung des Gameplays.

     :Anker: HANDELSSYSTEM :Anker:

Zum Beispiel ist eines der Hauptziele des Handelssystems, das Spiel auf der Ebene kleinerer Gruppen und Solo zu verbessern. Wir sind uns bewusst, dass das System diesen Spielern derzeit nicht sehr freundlich gegenübersteht. Dort muss viel Gleichgewicht hergestellt werden, und es fehlen einige Elemente, wie die bevorstehende Tradewinds-Funktion, aber wir arbeiten daran. Wenn alle Teile vorhanden sind, planen wir letztendlich ein System, bei dem große Unternehmen tatsächlich in einem anderen Maßstab Anreize erhalten, kleinen Unternehmen und Soli zu helfen.

Das Handelssystem befindet sich noch in der Alpha-Phase, und ab Build 515.17 sind alle Handelslieferungen virtuell und an ein einziges Raster gebunden. Wir arbeiten kontinuierlich an Marktoptimierungen sowie Fehlerkorrekturen und serverseitigen Verbesserungen, um das System voll funktionsfähig zu machen. Nachfolgende Patches sollten das Handelssystem weiter verfeinern und mehr Routen und schließlich die NPC-Handelsschiffe eröffnen. Bitte beachten Sie, dass wir zu diesem Zeitpunkt möglicherweise Trades deaktivieren und wieder aktivieren müssen, um eventuell auftretende Probleme zu beheben.

Was ist mit den Spielern, die das Marktsystem nicht nutzen möchten? Gibt es neben dem Markt noch andere große Goldverdiener in der Planung außer Karten und Walen / versunkenen Schätzen?

Obwohl das Handelssystem eine der Grundpfeiler des Gameplays sein soll, ist unser Hauptziel, dass "Gold aus dem Meer kommt". Ja, Sie werden einige Ergänzungen und Verfeinerungen des Lebens auf dem Meer sehen, die es Nicht-Marktteilnehmern erleichtern sollten, Gold zu bekommen.

     :Anker: ANSPRUCHSSYSTEM :Anker:

Wir prüfen einen Neustart des ursprünglichen Anspruchssystems, mit dem Spieler einen Teil der Insel übernehmen konnten. Dies erfolgt durch Ablegen einer Anspruchsstruktur, deren Erstellung länger dauert und die robuster als ein Anspruchsflag ist. Es kann auch seine eigene Verteidigung haben. Sobald es vollständig gebaut ist, muss es zerstört werden, damit Sie Ihren Anspruch und alles, was damit einhergeht, verlieren. Wir kehren nicht vollständig zum alten Anspruchssystem zurück, sondern werden das ursprüngliche Konzept übernehmen und darauf aufbauen. Wir testen derzeit noch einige Ideen.



     :Anker: SCHIFFSSYSTEME :Anker:

Es dauert etwas länger, ein neues Schiffssystem ins Spiel zu bringen, das zukünftige Erweiterungen unterstützen kann, als nur ein "neues" auf dem vorhandenen System zu veröffentlichen, und wir freuen uns, dem näher zu kommen!

Wir haben vor ein paar Wochen das erste, das Ramming Ship, gehänselt und wir haben eine Reihe anderer Ideen für diese einzigartigen und spezialisierten Schiffe, aber wir wollen die Überraschung nicht vollständig verderben. Der wichtige Hinweis dabei ist, dass wir von der Freigabe von Schiffsteilen zur Freigabe kompletter Schiffe übergehen, die eine besondere Rolle im Spiel spielen, und damit beginnen, die Strategie der Verwaltung einer Flotte zu erweitern.

Alle kommenden Schiffe, die mit Gold gekauft werden können, sind primitiv und höher. Ramshackles sind vorerst noch bei Freeports erhältlich, aber wenn Sie Dinge mit Gold kaufen, sind sie gute Schiffe.

Können wir in Bezug auf das bestehende Schiffssystem Token als zufällige Beutetropfen von Bossen erhalten, um bitte Schoner / Briggs / Galeonen herzustellen? Es gibt also eine Route für kleinere Gruppen, um Boote zu bekommen?

Dies wird wahrscheinlich nicht passieren. Im Moment sind wir sehr zufrieden damit, wie schwierig es ist, größere Schiffe zu bekommen. Viele Spieler haben berichtet, dass sie mit "Sloop Wars" mehr Spaß als je zuvor haben. Das Löschen von Token würde großen Unternehmen mehr zugute kommen und gegen das verstoßen, was wir versuchen, nämlich die derzeitige Wahrnehmung von Schiffen grundlegend zu ändern. Im Moment ist der Schiffsverlauf linear. Sobald Sie einen Schoner bauen können, bauen Sie nie wieder eine Schaluppe und so weiter die Leiter hinauf. Wir konzentrieren uns mehr darauf, jedem Schiffstyp eine tragfähige Rolle auf dem Meer zu geben und Strategien und Gründe für die Existenz jedes Schiffstyps einzuführen.



     :Anker: AM HORIZONT :Anker:

Nach der Integration des Anspruchssystems werden wir alle Inhalte, die derzeit im Spiel sind, erneut durchgehen und die Lebensqualität verbessern und das Gleichgewicht anpassen. Wir sind nicht sehr daran interessiert, Dinge zu verfeinern, sondern ihren Spaßfaktor zu erhöhen.

Wie weit sind wir von Superwind-Autobahnen entfernt, die das Reisen auf der Karte beschleunigen und Inhalte konsolidieren?

Wir versuchen es bis Ende des Jahres zu bekommen. Viel hängt davon ab, wie lange es dauert, das Handelssystem, das neue Schiffssystem und das neue Anspruchssystem auszugleichen.

Gibt es Pläne für eine Ausweitung des Fischfangs, damit es nicht so viel saugt? Wie bessere zufällige Beutetabellen vom Fischen, vielleicht Karten zufällig vom Fischen bekommen. Angelrute von höherer Qualität = bessere Karten / Blaupausen / Gold usw.

Wir können dies beantworten, indem wir sagen, dass wir nicht glauben, dass es fast genug lustige Dinge auf dem Wasser gibt, und wir versuchen, das deutlich auszublasen. Dies beinhaltet die Zähmung von Wasserlebewesen, besseres Fischen, Sammeln von Meeresressourcen und besseres Tauchen.

Geplante Änderungen für Freihäfen? Exponentieller Verfall oder etwas, das das Leben im Freihafen verhindert?

Noch nicht. Wir müssen alle Systeme einsetzen, die es einsamen Wölfen und kleinen Gruppen ermöglichen, zuerst anderswo zu überleben. Langfristig stellen wir uns Siedlungen jeglicher Art als freundlicher oder feindlicher gegenüber, je nachdem, wie Sie sie in der Vergangenheit behandelt haben.

Können Sie uns mehr über die Ideen erzählen, die dahinter stehen, wie das Dev-Team die Zucht für Anfänger bis hin zu den fortgeschrittensten Züchtern vorstellt? Im Moment dauert es zu lange, es sei denn, ein ganzer Wochenendtag ist dafür vorgesehen. Vielleicht mehr Schwierigkeiten beim Aufziehen von Babys im Säuglingsstadium, aber für eine viel kürzere Dauer, damit es für ein breiteres Publikum praktischer und angenehmer ist.

Eine unserer Designerinnen hat die Zucht und Zähmung von Kreaturen unter ihre Fittiche genommen. Im Hintergrund arbeitet sie an einem komplett überarbeiteten System, das mehr von dem sein sollte, was Sie sehen möchten. Ich kann Ihnen nicht sagen, wann es versendet wird, aber ich kann Ihnen sagen, dass wir daran arbeiten.

Schatzkarten erfordern viel Arbeit. Sind große Veränderungen geplant, damit die Jagden spannender werden? Die Entfernungsanforderung ist auch ein negativer Kartenfaktor. Es macht keinen Spaß, 7 Gitter auszusegeln, 7 Gitter zurück, um eine Masterwork-Karte zu erstellen. Könnten Karten mit irgendwelchen Qualitäten auf einer Insel erscheinen, die näher liegt?

Ja, eine Überarbeitung ist geplant, aber es ist die Straße runter. Es ist auch nicht dort, wo wir es wollen, und wir schauen uns mit Sicherheit den Schatz an, der näher kommt.

     :Anker: ZUSÄTZLICHE FRAGEN UND ANTWORTEN :Anker:

Welche Arbeiten werden derzeit durchgeführt, um bei Optimierungs- und Leistungsproblemen zu helfen?

Etwa die Hälfte unserer Ingenieure beschäftigt sich mit Leistung und Optimierung. Wir wissen, dass es ein Problem ist und arbeiten daran, es zu beheben. Das Problem ist, dass wir auch weiterhin den Rest der geplanten Funktionen in das Spiel aufnehmen möchten, um zu prüfen, ob sie realisierbar sind. Wir wollen ein Hochleistungsspiel genauso wie Sie. Denken Sie daran, dass die Optimierung nicht plötzlich in einem Patch stattfinden wird. Einige Verbesserungen können im Laufe der Zeit in kleinen Schritten erfolgen, während andere Verbesserungen ein größeres technisches Unterfangen darstellen und möglicherweise erst sichtbar werden, wenn wir weiter fortgeschritten sind.

Sucht das Team immer noch nach Möglichkeiten für Spieler, um durch Wischtücher Fortschritte zu erzielen?

Ja. Wir haben noch keine ausgewogene und skalierbare Methode gefunden, aber das wollen wir. Das Hinzufügen einer neuen globalen Serverstruktur mit dem Handelssystem war der erste Schritt, und wir werden weiter daran arbeiten. Die Herausforderung dabei ist, dass der lustigste Teil eines Wischtuchs für die meisten Menschen darin besteht, dass sie alle wieder auf einem gleichmäßigen Fundament stehen. Wenn Sie den Spielern erlauben, den Fortschritt beizubehalten, können Sie möglicherweise auch die Unterdrückung aufrechterhalten.

Können wir bitte einen HUD-Indikator erhalten, sobald ein Schiff durch die neue Schiffshausstruktur geschützt ist? Der grüne Text, der auftaucht, sobald der Anker unten ist, ist kein so guter Indikator.

Stimme voll und ganz zu, dass dies etwas verwirrend ist. Eine vollständige Überarbeitung der Benutzeroberfläche ist geplant, und dieses Element ist Teil davon.

Das ist ein Trottel, aber kann der Umgang mit Segeln anders aussehen als jetzt? Es ist rückwärts zur realen Physik

Ok. Wir werden uns darum kümmern.

Bett zu Bett zu teleportieren und sich umzubringen, um auf gesetzlosen Inseln für Entdeckungspunkte wieder zu erscheinen, ist eines der lahmsten Dinge, die ich in diesem Spiel tun muss. Werden andere Funktionen auf interessantere Entdeckungspunkte untersucht?

Kurz gesagt, ja. Wir sind uns einig, dass es lahm ist, sich selbst zu töten und sich ins Bett zu teleportieren. Wir alle möchten das beheben und Ihnen mehr Möglichkeiten bieten, die Welt schneller zu bereisen.

Werden wir den Nebel des Krieges zurück haben können? Wir hatten es früh im Spiel, aber es konnte durch das Teilen von Spieledateien betrogen werden und wurde daher entfernt. Der Nervenkitzel der Erkundung war für viele Spieler aufregend. Aus heutiger Sicht haben Sie einfach immer die vollständige Karte erkundet.

Daran hatten wir nicht gedacht. Wir werden uns mit dieser Idee befassen.


CAPTAIN'S LOG # 42: FORTSCHRITT DES HANDELSSYSTEMS UND HALLOWEEN-WERBEGESCHENK!

01.11.2020

Ahoi Pfadfinder!

Fröhliches Halloween! Heute haben wir ein kleines News-Update und ein paar Teaser des nächsten Teils des Handelssystems, zusammen mit einem Werbegeschenk!


:Anker: ENTWICKLUNG :Anker:

Leider hat der letzte Patch einige Kartenprobleme verursacht, die größer waren als ursprünglich angenommen. Was wir glaubten, war ein kleiner Fehler, der beim Vergrößern der Karte ein Flackern verursachte und sich auf verschiedenen Leistungsmaschinen auf unterschiedliche Weise manifestierte, wie wir erfahren haben. Da es nuancierter ist, brauchen wir mehr Zeit, um es vollständig anzugehen. Das zweite große Problem, an dem wir arbeiten, ist die Behebung der Behauptung von Sea Forts auf PVE. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie wir dies angehen können, und wir überlegen sorgfältig, was die beste Option wäre. Derzeit haben wir auch mehrere Zweige, an denen wir arbeiten, um sie für den nächsten Build zu stabilisieren. Ob wir einen Zweig veröffentlichen können oder nicht, hängt davon ab, wie die Tests ablaufen, und wir streben nächsten Dienstag einen Patch an. Wenn alles gut geht, können wir erwarten, am Dienstag ein kleines Wartungsupdate mit Korrekturen zu veröffentlichen. und dann das Market Update nächste Woche. Wenn wir jedoch zusätzliche Probleme haben, müssen wir die Updates möglicherweise aufbewahren. In diesem Sinne ist es unser übergeordnetes Ziel, regelmäßig weitere Updates zu veröffentlichen. Zwischen einigen Inhalts-Patches können einige Wochen eher kleinere Wartungsupdates / -korrekturen sein.

:Anker: TEASER :Anker:

Wir haben letzte Woche den ersten Teil des Handelssystems fallen gelassen - die Sea Forts. Wir haben die sie umgebenden Aktionen beobachtet, während wir die Sea Forts weiter aktualisieren und ausgleichen. Der nächste Teil des Handelssystems, den wir veröffentlichen werden, sind die Märkte! Obwohl die Spieler die Handelsrouten noch nicht nutzen können (wir testen sie noch), können Sie diese Märkte neben Ihren Lagern errichten und mit dem Menü und den Konfigurationen herumspielen!

Hier ein kleiner Einblick in den neuen Markt sowie ein Blick auf die Entwicklung der Benutzeroberfläche:


20201031_TradeSystem_Teaser_Market.jpg

20201031_TradeSystem_Teaser_MarketUI-01.jpg

20201031_TradeSystem_Teaser_MarketUI-02.jpg

Wir haben auch einen letzten Einblick in die Tests, die wir auf den Handelsschiffen und -routen durchführen! Auch hier werden Handelsrouten mit dem Marktupdate noch nicht verfügbar sein. Die Handelsschiffe sind noch nicht bereit und die Funktionalität der Routen wird noch getestet.

20201031_TradeSystem_Teaser_ShipRoutes.jpg

*** Bitte beachten Sie, dass das oben Gesagte eine sehr grobe Arbeit ist und sich das, was Sie sehen, weiter ändern wird.

:Anker: HERGEBEN :Anker:

Last but not least beenden wir den Monat mit einem Halloween-Werbegeschenk! Wir haben uns mit den Crews von Blue Microphones und Nitrado zusammengetan, um Land und Meer weit und breit nach Schätzen abzusuchen, und jetzt können Sie die Beute mitnehmen - ja, wenn Sie Glück haben!

Nehmen Sie ab sofort bis zum 5. November an unserer Verlosung teil und gewinnen Sie einen Yeti X von Blue Microphones, einen Atlas-Gutschein mit 50 Slots von Nitrado oder einen Steam Key für Atlas, um neue Freunde zu gewinnen! Für weitere Informationen und zur Teilnahme besuchen Sie den Link hier:

https://www.playatlas.com/inde…s/giveaway-halloween2020/

Viel Glück, ihr Scallywags!


PATCH PREVIEW: EINRICHTEN DER SEA FORTS!

24.10.2020

Ahoi Pfadfinder!

Der neue Patch kommt ganz nah! Wir machen noch einige letzte Arbeiten und überprüfen den Build. Wir haben noch keine genaue Uhrzeit und kein genaues Datum, wann es herauskommen wird, aber hier ist ein kurzer Hinweis, dass es wahrscheinlich Anfang nächster Woche herauskommen wird! Bitte behalten Sie diesen Beitrag und unsere sozialen Kanäle im Auge, um zu erfahren, wann dieser Patch veröffentlicht wird . Schauen wir uns nun genauer an, was kommt, und das vorläufige Änderungsprotokoll.

:Anker: SEA FORTS & TRADING :Anker:

Anfang dieser Woche war eines der wichtigsten Themen, die wir besprochen haben, das bevorstehende Handelssystem! Viele von Ihnen waren neugierig, wie die Türme auf den Inselkontrollpunkten, jetzt Sea Forts genannt , aussehen würden! Handelsrouten werden in diesem nächsten Patch noch nicht verfügbar sein, aber Sie können sich zumindest diese Sea Forts ansehen und sie bekämpfen! Hier ist ein erster Blick: ujA5glLFIwiaCk29Co5M54L8en_Hq27JrYEL58K4 ujA5glLFIwiaCk29Co5M54L8en_Hq27JrYEL58K4 ujA5glLFIwiaCk29Co5M54L8en_Hq27JrYEL58K4

Zusätzlich zu den Teilen, die wir für das Handelssystem und Ships for Gold eingerichtet haben, gibt es auch einige Änderungen und Fehlerbehebungen. Wir möchten auch alle daran erinnern, dass wir tatsächlich gemeinsam mit den neuen Inhalten an Fehlerkorrekturen und anderen Problemen arbeiten. Einige Patches enthalten möglicherweise mehr Inhalt, andere Patches enthalten möglicherweise mehr Optimierungen oder Korrekturen. Während sich bestimmte Patches möglicherweise mehr auf einen Bereich als auf einen anderen konzentrieren, bedeutet dies nicht, dass wir nicht an anderen Dingen arbeiten. Wir sind ein kleines Team, das unser Bestes tut, um alle Seiten auszugleichen. Wir bedanken uns für Ihre Unterstützung und Ihr Verständnis, während wir das Gameplay von ATLAS weiter gestalten.

Siehe die vorläufigen Patchnotizen unten:


:Anker: VORLÄUFIGER CHANGELOG :Anker:

*** Bitte beachten Sie, dass dies nur eine Vorschau des nächsten Patches ist. Die endgültigen Patchnotizen für den Live-Build können abweichen und werden erneut veröffentlicht, sobald sie live geschaltet werden.


Neues Feature: Sea Forts

Sea Forts sind eine Form von Kontrollpunkten, mit denen Unternehmen den Handel in einem Gebiet kontrollieren können. Dieses System ist die Grundlage für das bevorstehende Handelssystem.

  • Sea Forts verfügen über automatisierte Abwehrkräfte, die im neutralen Zustand mit der Zeit wieder auftauchen
    • Spieler haben eine begrenzte Anzahl von Build-Punkten (100), die sie für ein Sea Fort ausgeben können, das sie besitzen
    • Derzeit dürfen nur Verteidigungstürme gebaut werden (jeweils 15 Punkte).
  • Auf PVP-Servern können sie erfasst und gesteuert werden!
    • Um sie zu erobern, zerstöre die Verteidigung und setze eine Flagge in den zentralen Turm
    • Die Flagge benötigt 25 Minuten, um die Rückkehr eines eigenen Forts in den neutralen Zustand zu erzwingen
    • Es dauert 10 Minuten, bis die Flagge auf einem neutralen Fort erobert ist
    • Sea Forts in Freeport-Servern können möglicherweise nicht erfasst werden
  • In einem kommenden Patch wird Sea Forts den Zugriff über einen Server für den Handel ermöglichen
    • Sie können Verbündeten oder anderen Unternehmen den Zugang gewähren oder einschränken
    • Der Zugang zu einem Seefort ist erforderlich, damit Sie Handelsrouten haben, die über einen Server verlaufen!
  • Auf Sea Forts kann eine Steuerbank aufgebaut sein
    • Die Steuerbank kann nach Gold durchsucht werden. Neutrale Punkte hat auch die Steuerbank
    • HINWEIS: Bis zum Handelsbeginn verdienen sie kein Gold, daher ist die Bank leer
    • Mit Steuerbanken können Unternehmen Handelsrouten besteuern, die ihr Fort für den Zugang nutzen
    • Neutrale Festungen haben einen hohen Steuersatz und ermöglichen jedem den Zugriff auf einen Server

Karte

  • Die Insel des Schiffsverkäufers wurde zur Mitte jedes Freihafengitters hinzugefügt
    • HINWEIS: Schiffe können noch nicht gekauft werden. Sie werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt
  • Sea Fort Islands zur Karte hinzugefügt. 1-4 sind auf jedem Server außer dem Center vorhanden

Schiffe

  • Die maximale Schiffsstufe wurde von 52 auf 60 erhöht
  • Die Schiffs-XP-Kurve wurde angepasst, um die für frühe Level erforderliche XP-Menge zu erhöhen und die für spätere Level erforderliche XP-Menge erheblich zu reduzieren
    • Insgesamt reduziert diese Änderung die Gesamtmenge an XP, die erforderlich ist, um das maximale Level zu erreichen
  • Goldkosten für die Herstellung von Schiffen in einer Werft hinzugefügt
    • Schoner: 50 Gold
    • Brigantine: 250 Gold
    • Galeone: 500 Gold
    • HINWEIS: Diese Kosten erhöhen sich, wenn das Handelssystem vollständig implementiert wurde

Strukturen

  • Verteidigungstürme können in der Schmiede gebaut werden
    • Darf nur bei Sea Forts platziert werden
    • Erfordert erweiterte Automatisierungsfähigkeiten aus dem Konstruktionsbaum
  • Fuel Slot zu Farmhouse and Warehouse hinzugefügt
    • Der dedizierte Steckplatz fasst bis zu 1.000 Einheiten Kraftstoff
    • Dieser Steckplatz ist vom Hauptinventar getrennt
    • Verbrennt eine Kraftstoffeinheit in folgenden Intervallen:
      • Öl: 350 Sekunden
      • Kohle: 200 Sekunden
      • Holz: 100 Sekunden
      • Stroh: 40 Sekunden

Waffen

  • Die Verzögerung vor dem Einsatz neu platzierter Landartillerie wurde auf 10 Minuten geändert
    • Dies betrifft Kanonen, große Kanonen, Katapulte, Puckles, Ballistas, Mörser und Schwenkpistolen
  • Fehlerbehebung: Kanonen können nicht mehr unter Wasser abgefeuert werden

Sonstiges

  • Die XP-Belohnung wurde von allen Bossen entfernt, einschließlich des abscheulichen Schneemanns, Kraken, Hydra, Drake, Ghost Ship und Blackwoods Queen Cobra
  • Goldtropfen von Kraken, Tintenfischen, der Armee der verdammten Soldaten, Fischen und Graben entfernt. Das Handelssystem wird der Weg sein, um Gold zu verdienen
  • Fehlerbehebung: Wenn Sie einen Frachtwagen über eine Säule fahren, steigt der Fahrer nicht mehr ab
  • Fehlerbehebung: Wenn ein Deckenplättchen auf eine Säule gelegt und dann zerstört wird, wird auch jedes auf dem Deckenplättchen gebaute Objekt zerstört

:Anker: SCHLUSSBEMERKUNG :Anker:

Wir möchten noch einmal betonen, dass sich ATLAS noch im Early Access befindet, was bedeutet, dass sich viele Dinge drastisch ändern können und werden - auch mitten in der Entwicklung. Alles, was besprochen wird, ist nur zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf dem neuesten Stand. Funktionen und Änderungen, die letztendlich zum nächsten Patch führen, können sich von den zuvor beschriebenen unterscheiden.

Wie immer freuen wir uns über die Vorschläge und Rückmeldungen der Community. Bitte lass sie kommen! Vielen Dank für all Ihre Unterstützung!


CAPTAIN'S LOG # 41: EIN NEUES RICHTUNGS- UND HANDELSSYSTEM + RAMMING SHIP TEASE

20.10 2020


Ahoi Pfadfinder!

Nach vielen internen Diskussionen haben wir uns entschlossen, häufiger kleinere Inhaltsabfälle als größere, umfangreiche Funktionen zu erstellen, deren Vorbereitung Monate in Anspruch nimmt. Dies ändert letztendlich nichts an unserem aktuellen Feature-Kurs, aber anstatt auf weitere Inhalte zu warten, werden wir einfach das fallen lassen, woran wir gerade arbeiten - die erste Iteration des Handelssystems nächste Woche!

Wie wirkt sich das auf Ihren Piraten-Alltag aus? Weitere Entwickler-News - Sie werden öfter von uns über neue Funktionen hören, die wir entwickeln. Schnelleres Löschen von Inhalten bedeutet mehr neue Funktionen, aber auch mehr Kartenlöschvorgänge. Gut und schlecht, oder?! Im wahren Geist des frühen Zugriffs (in dem sich ATLAS sicherlich noch befindet!) Werden wir unserer großartigen Community mitteilen, woran wir arbeiten, die Community nach Ideen für Gameplay-Funktionen fragen und prüfen, ob einige davon funktionieren ... nicht alle Funktionen Wir testen, ob wir es letztendlich ins Endspiel schaffen. Wir könnten unsere Meinung ändern!

Lassen Sie uns nun ohne weiteres darüber sprechen, wo wir uns mit einigen Dingen befinden, an denen wir arbeiten!

:Anker: HANDELSSYSTEM :Anker:

Seit wir diese erneuerte ATLAS-Reise begonnen haben, haben wir Farmhouses and Warehouses in den Mix aufgenommen. Wir haben angedeutet, dass dies mehr als nur eine Standardverbesserung der Lebensqualität war. Wir bauen auf diesen Merkmalen auf, um ein Handelssystem zu entwickeln!

Wir werden eine neue Struktur einführen, Märkte , die zum Aufbau von Trades verwendet werden. Märkte müssen mit einem Lager verbunden sein, das wiederum mit einem Bauernhaus verbunden sein sollte. Bauernhäuser werden verwendet, um das Lager zu füllen, in dem der Markt die Dinge für den Handel nachschlägt. Märkte müssen neben einem Lager platziert werden und jedes Lager darf nur einen Markt haben. Die Spieler müssen sowohl Land für Ressourcen und Märkte als auch Meer für Handelsrouten kontrollieren.

Auf dem eigentlichen Markt selbst haben die Spieler ein Menü, mit dem sie ihre Handelsressourcen und den Wechselkurs, zu dem sie handeln werden, einrichten können. Spieler können dann Handelsrouten mit anderen Märkten anfordern. Sobald die Handelsroute mit einem anderen Markt festgelegt wurde, richten die verbundenen Märkte die Geschäfte automatisch ein, solange beide Parteien über die erforderlichen Ressourcen in ihren Lagern verfügen. Im Menü "Markt" ist auch ein Protokoll verfügbar, mit dem Sie Trades, Anfragen und Angriffe auf Ihre Sendung verfolgen können.

Ein neuer Inseltyp, Kontrollpunktewird ein wesentlicher Bestandteil des Handelssystems sein. Jedes Raster auf dem Server kann zwischen 1 und 3 Kontrollpunkte haben, die Unternehmen für einen Vorteil erfassen können. Wenn die Handelsbedingungen erfüllt sind, erstellt Markets eine Lieferung der Waren. Dieses Handelsschiff segelt automatisch zu seinem Ziel und durchläuft alle Kontrollpunkte auf den Gittern, die Teil seiner Route sind. Diese Sendungen generieren auch Gold für jede Partei - je länger die Handelsroute ist, desto mehr Gold wird generiert. Unternehmen, die einen Kontrollpunkt besitzen, können eine Steuer auf jede Sendung festlegen, die diesen durchläuft. Befindet sich mehr als ein Kontrollpunkt in einem Raster, wählt die Sendung automatisch die niedrigere Steuer, falls verfügbar. Wenn ein Unternehmen einen Kontrollpunkt im Netz besitzt, priorisiert es das Unternehmen, um Steuern zu vermeiden. Unternehmen, die einen Kontrollpunkt besitzen, können auch bestimmte Unternehmen daran hindern, seinen Kontrollpunkt zu verwenden, sodass Unternehmen den Handel zwischen anderen Unternehmen einstellen können. Spieler können auch alle Sendungen auf dem Weg direkt angreifen. Der Handel wird nur stattfinden, wenn beide Schiffe ihre Endziele erfolgreich erreichen.

Kontrollpunktinseln haben ein eindeutiges Symbol auf der Karte. Diese Inseln werden eine zentrale Struktur enthalten, die von Kanontürmen umgeben ist. Die Spieler müssen alle Kanontürme und die mittlere Struktur zerstören, in der sie eine Flagge setzen müssen, um die Kontrolle zu erlangen. Die Strukturen werden sich dann selbst wieder aufbauen und die Spieler können die Kanontürme an bestimmten Verteidigungspunkten platzieren und andere Verteidigungsstrukturen um sie herum bauen. Kontrollpunkte beginnen automatisch, sich zu verteidigen, sobald sie angegriffen werden. Neben den Türmen befindet sich die Steuerbank, in der das besteuerte Gold gesammelt wird. Nicht besessene Kontrollpunkte können sich weiterhin verteidigen und erheben Steuern bei ihrer Steuerbank. Steuerbanken können zerstört und gestohlen werden.

Auf PVE kann niemand das Eigentum an den Kontrollpunkten übernehmen, so dass Trades immer für jedermann offen sind. Die Kontrollpunkte erheben jedoch immer Steuern zu einem festgelegten Satz und PVE kann auch von der Steuerbank stehlen.

:Anker: TEASER: RAMMSCHIFF :Anker:

Vor ein paar Monaten wollten wir eine frühe Version eines neuen Ships for Gold-Systems hinzufügen. Nachdem wir das Feedback der Community und weitere Ideen überprüft hatten, haben wir das Feature zur Weiterentwicklung wieder auf das Reißbrett gebracht. Mit dem nächsten Update sehen Sie möglicherweise einen neuen NPC auf einer Insel. Obwohl er noch keine Funktionalität hat, sind wir sicher, dass Pathfinders ihm in Zukunft viele Besuche abstatten wird.

Das Ships for Gold-System wird nach dem Start des Trade-Systems langsam eingeführt. Während wir uns noch in der Entwicklung befinden, wollten wir das erste Schiff testen, das Spielern zum Kauf mit Gold zur Verfügung steht - The Ramming Ship !

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*** Der obige Render ist noch in Arbeit und kann sich ändern.

Das Rammschiff hat ein einzigartiges Frontend, das darauf spezialisiert ist, - Sie haben es erraten - direkt in andere Schiffe zu rammen! Es verfügt über eingebaute Kanonenöffnungen und ein Unterdeck mit Löchern für Ruderbretter, die für einen Geschwindigkeitsschub verlängert werden können, auch wenn kein Wind weht. Spieler können ihre Ruderbretter taktisch für einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub verwenden, um ihren Schadensmultiplikator zu erhöhen, wenn sie gegen ein feindliches Schiff rammen! Das Ramming-Schiff wird bei Veröffentlichung wahrscheinlich nicht anpassbar sein. Wir arbeiten jedoch an einem modularen Anpassungsmechanismus für diese neuen Schiffe, die für Gold gekauft werden können.

Das Designziel hier ist es, eine "Interceptor" -Option bereitzustellen, mit der flüchtende Schiffe gefangen oder eine Verfolgungsjagd verkürzt werden können.

Das aktuelle Schiffssystem wird beim Start neben diesem neuen Schiffssystem existieren. Abgesehen von der Schaluppe kosten frühere Schiffe jedoch zusätzlich Gold für den Bau. Die Generierung von Gold über Handelswege ist ein wesentlicher Faktor, um genügend Gold für den Unterhalt zu verdienen.

:Anker: SCHLUSSBEMERKUNG :Anker:

Wir möchten erneut betonen, dass sich ATLAS noch im Early Access befindet, was bedeutet, dass sich viele Dinge drastisch ändern können und werden - auch mitten in der Entwicklung. Alles, was besprochen wird, ist nur zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf dem neuesten Stand. Funktionen und Änderungen, die letztendlich zum nächsten Patch führen, können sich von den zuvor beschriebenen unterscheiden.

Wie immer freuen wir uns über die Vorschläge und Rückmeldungen der Community. Bitte lass sie kommen! Wir werden Ihre Gedanken zum bevorstehenden Handelssystem und zu den Schiffen für Gold besonders berücksichtigen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen. Vielen Dank für all Ihre Unterstützung!


ATLAS PATCH: V410.2

01.09.2020

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Ahoi Pfadfinder!

Der kommende Patch wird sich mehr auf Korrekturen und Balance-Pässe konzentrieren, während wir uns weiter mit dem Kampf befassen und auch das Bauernhaus- und Lagersystem entwickeln. SoTD-Probleme unter anderen Fehlern wurden ebenfalls behoben.

Wir möchten uns bei unserer Community für Ihr bisheriges Feedback bedanken. Während wir uns weiterhin mit der Community beschäftigen, möchten wir eine Umfrage einführen, um die Stimmung der Community in Bezug auf bestimmte Änderungen an unseren Patches besser zu quantifizieren. Wir wären Ihnen dankbar, wenn Sie die Umfrage zu Version 410.2 hier ausfüllen könnten: https://forms.gle/tvcdYcDqhBPP3bRY7

Der Patch ist für heute Abend, den 01.09. Um 20:00 Uhr pazifischer Zeitzone geplant.

Unten finden Sie die detaillierten Patch-Hinweise zu unserem neuesten Update, v.410.2


:Anker: VERÖFFENTLICHTE PATCH NOTES :Anker:

Kampf

  • Shield Bash kann in der Luft nicht mehr verwendet werden
  • Fehlerbehebung: Soft Spots Feat betrifft jetzt nur noch Zweihandstreitkolben
  • Fehlerbehebung: Schlagring wirken sich nicht mehr auf den Schaden durch Schildschläge aus


Konstruktion

  • Strukturen können nicht mehr auf Tabellen aufgebaut werden
  • Grills, Anbauflächen, Wasserleitungen, Gemälde, Flaggen und Bojen können nicht mehr in Freihäfen gebaut werden


Basteln

  • Stoffrüstung und einfaches Bett können jetzt auch am Webstuhl hergestellt werden
  • Wasserhaut kann jetzt auch in der Gerberei hergestellt werden
  • Holzwand / Boden / Decke / Dach, Reparaturhammer und Aufbewahrungsboxen (einschließlich großer) können jetzt auch in der Schmiede hergestellt werden
  • Neue Fähigkeit zu Artillerie-Baum hinzugefügt: Captain of Renown
    • Als Meister der Besatzung und der Artillerie sind Ihre Heldentaten als Pirat weithin bekannt. Rekruten suchen Sie auf, damit Sie Artillerie herstellen können, die für ein zusätzliches Stück Münze besetzt ist.
    • Benötigt BEIDE Gatling-Studien vom Artilleriebaum
  • Neue Handwerksrezepte zur Schmiede hinzugefügt: bemannte Kanone, bemannte große Kanone und bemanntes Puckle
    • Diese Rezepte kosten die gleichen Ressourcen wie ihre unbemannten Varianten plus zusätzlich 10 Goldmünzen
    • Die Besatzung wird nach 30 Sekunden auf sie spawnen und die Station besetzen


Explosive Fässer

  • Explosive Barrel-Projektile, die beim Aufprall nicht explodieren, können entschärft werden
  • Explosive Barrel-Wurfweite um 50% erhöht
  • Tossed Explosive Barrels haften nicht mehr an Spielern, Kreaturen oder den Seiten von Strukturen
  • Die Nachladezeit des Katapults für explosive Fässer wurde auf 2 Sekunden geändert
  • Fehlerbehebung: Auf Schiffe geworfene oder geworfene Fässer explodieren jetzt, wenn ihr Timer abgelaufen ist
  • Fehlerbehebung: Explosive Fässer, die aus Kanonen geschossen wurden, haften nicht mehr sofort am Wasser


Kreaturen des Goldenen Zeitalters (Feuerelementare, Steinelementare und Zyklopen)

  • XP werden nach dem Tod der Kreatur statt pro Treffer vergeben
  • Der an Schiffen verursachte Schaden wurde um 100% erhöht
  • Der den Spielern zugefügte Schaden wurde um 20% verringert


Schiffe

  • Die Reichweite des Schiffsmunitionscontainers wurde von 30 m auf 40 m erhöht
  • Fehlerbehebung: Schiffe hinterlassen bei Zerstörung nicht mehr ihren Rahmen
  • Fehlerbehebung: Schiffe der Verdammten sollten sich jetzt normal verhalten


U-Boote

  • Fehlerbehebung: Pferdewagenwaffen können nicht mehr vom U-Boot abgefeuert werden
  • Fehlerbehebung: Granaten können nicht mehr von U-Booten geworfen werden


Zähmungen

  • Kühe können mit einem Tier 2 Sattel geritten werden


Lagerhäuser und Bauernhäuser

  • Reduzierter Ausschlussradius für die Platzierung von Lagern von 2 km auf 800 m
  • Das Gewichtslimit im Lager wurde von 50.000 auf 250.000 erhöht und das maximale Inventar von 40 auf 100 erhöht
  • Die Optionen "Alle übertragen", "Hälfte übertragen" und "Betrag übertragen" wurden zum Lager- und Bauernhausinventar hinzugefügt, ähnlich wie Stapel im Spielerinventar aufgeteilt werden können
  • Lagerhäuser, Bauernhäuser und Steinfarmen verwenden kein Holz oder Stroh mehr als Brennstoff, sondern Kohle / Öl, die 60/120 Sekunden pro Einheit dauern
  • Lager transportieren jetzt Holz und Stroh
  • Lager transportieren kein Öl oder keine Kohle mehr (Diese Lösung wird in Kürze wiederholt)
  • Fehlerbehebung: Lagerhäuser und Bauernhäuser haben keinen Handwerksinventarbereich mehr, was fälschlicherweise impliziert, dass Sie in ihnen basteln können


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:Rad:

Viel Spaß beim Segeln,

- ATLAS Crew


PATCH V409.1 - LAGER JETZT VERFÜGBAR!

14.08.20


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Ahoi Pfadfinder!

Wir freuen uns, Ihnen Phase 2 der neuen Funktionen vorstellen zu können, die wir derzeit einführen! Ausgehend vom Farmhouse-System, das wir im letzten Patch eingeführt haben, sind Warehouses ein neuer Strukturtyp, den Spieler in der Schmiede bauen können. Wir verschieben Stone Farmhouses and Warehouses auf eine neue Fähigkeit - Advanced Automation, die im Construction Tree zu finden ist (erfordert Esotery of Building).

Lager können in Verbindung mit Bauernhäusern verwendet werden, um die von Bauernhäusern gesammelten Ressourcen automatisch zu sammeln und zu speichern. Vorbei sind die Zeiten, in denen Ressourcen mühsam zur Speicherung hin- und herbewegt werden mussten. Stellen Sie das Lagerhaus einfach her und platzieren Sie es. Es wird von allen Bauernhäusern in einem Umkreis von 500 m gesammelt. Haben Sie sich jemals verwirrt darüber, welche Ihrer Aufbewahrungsboxen über welche Ressourcen verfügt? Dank der großen Speicherkapazität können Sie jetzt ganz einfach an einem Ort auf alle Ihre Ressourcen zugreifen! Alle grundlegenden Ressourcen und Legierungen können in das Lager gebracht werden, es werden keine fertigen Waren gelagert.


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Wir haben auch einige Verbesserungen vorgenommen, um Bauernhäuser zu verbessern und auszugleichen. Auch diese Systeme sind noch in Arbeit und wir entwickeln und entwickeln Farmhouses und Warehouses weiter, während wir das Gameplay untersuchen und Feedback von Spielern erhalten.

Das Warehouse-Update enthält auch eine Überarbeitung der Explosive Barrels und einige kleinere Balance-Änderungen an Puckles und Army of the Damned.

Weitere Informationen zu Warehouses und anderen Änderungen finden Sie in den folgenden vollständigen Patchnotizen:


:Anker: VERÖFFENTLICHTE PATCH NOTES :Anker:

Neue Fähigkeit: Erweiterte Automatisierung

  • Erweiterte Automatisierung zum Konstruktionsbaum hinzugefügt
  • Benötigt Esoterie des Bauens
  • Die Kosten betragen 12 Fertigkeitspunkte
  • New Warehouse und Stone Farmhouse haben diese Fertigkeit erweitert


Neues Feature: Lager

  • Der neue Strukturtyp Warehouse kann in der Schmiede gebaut werden
  • Warehouse ist eine Struktur, die automatisch Ressourcen von Bauernhäusern in Reichweite sammelt
    • Sammelt kein Holz / Stroh, das als Brennstoff für Bauernhäuser dient
    • Versammelt sich von Bauernhäusern innerhalb von 500m
    • Die Sammelrate beträgt alle 10 Minuten 5% des Bauernhausinventars
  • Lager dürfen nicht näher als 2 km an einem anderen Lager platziert werden
  • Lager müssen innerhalb von 30 m vom Ufer platziert werden
  • Das Lager nimmt Stroh oder Holz als Brennstoff
  • Mehr als ein Lager kann dieselbe Farm treffen
  • Lager haben 40 Lagerplätze
  • Die Lagerstapelgröße beträgt 10.000 Einheiten
  • Das maximale Inventargewicht beträgt 50.000
  • Der Lagerzustand beträgt 40.000
  • Lager werden nicht besteuert

* Als Referenz ist 1 Fundament 2 m


Explosive Fässer

  • Sofortige Detonationsoption entfernt
  • Das Einstellen des Detonations-Timers ist jetzt eine andere Aktion als das Anzünden der Sicherung
  • Der Detonations-Timer kann jetzt eingestellt und im Inventar angezeigt werden
  • Die Sicherung wird automatisch gezündet, wenn ein getragener Lauf platziert wird!
  • Entschärfungsoption hinzugefügt: Jeder Spieler kann ein explosives Fass entschärfen
  • Kann jetzt als Munition in Kanonen, großen Kanonen und Katapulten verwendet werden
  • Duplizierungsfehler behoben

Aufprallverhalten für aus Kanonen abgefeuerte Fässer

  • Explodieren Sie sofort beim Aufprall auf Schiffe, Strukturen, Spieler oder Kreaturen
  • Im Wasser schwimmen die Fässer sechs Sekunden lang, bevor sie sinken. Sie explodieren, wenn ihr Timer abläuft
  • Andernfalls explodieren Fässer nach Ablauf ihres Timers

Schlagverhalten für geworfene Fässer

  • Im Wasser schwimmen die Fässer sechs Sekunden lang, bevor sie sinken. Sie explodieren, wenn ihr Timer abläuft
  • Andernfalls explodieren Fässer nach Ablauf ihres Timers

Schaden Immunität

  • Platzierte Fässer sind immun gegen Fernkampfschaden
  • Getragene Fässer sind immun gegen jeglichen Schaden
  • Zerstörte Fässer explodieren nur noch im Rahmen einer Kettenreaktion mit einem anderen Fass

** Bekanntes Problem: Wenn Sie versuchen, ein Fass auf einem Schiff zu werfen, fällt das Fass dort ab, wo der Spieler steht, und explodiert dann. Wir arbeiten daran, dieses Problem zu beheben, und werden so bald wie möglich einen Patch dafür veröffentlichen.


Bauernhäuser

  • Bauernhäuser können nicht mehr ins Wasser gestellt werden
  • Farmhouse überträgt jetzt nur noch einen Stapel Ressourcen in das Inventar des Spielers pro Transferinteraktion
  • Erhöhte Entfernungsanforderung zwischen der Platzierung des Bauernhauses von 120 m auf 200 m
  • Die Erntequote der Bauernhäuser wurde insgesamt um 25% gesenkt
    • Das Ernteintervall wurde von 15 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht (sammelt 1/4 so oft)
    • Erntemenge erhöht (sammelt 3x so viel)
  • Stone Farmhouse wurde auf Advanced Automation Skill in Construction Tree verschoben
  • Aktualisierte Ressourcenkosten für den Bau eines Steinbauernhauses
    • 360 Metall in 180 Legierung geändert
    • 80 Bio-Paste als zusätzliche Kosten hinzugefügt
  • Die Zugentfernung des Bauernhauses wurde von 1 km auf 400 m verringert
  • Reduzierte Gesundheit des einfachen Bauernhauses von 30.000 auf 20.000


Verschiedenes

  • Die NPC-Kosten für Puckles wurden um 50% reduziert
  • Die Armee der Verdammten kann jetzt durch Schwenkpistolen beschädigt werden


CAPTAIN'S LOG # 40: WAREHOUSE TEASER UND ENDGAME-DISKUSSION

07.08.2020

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Ahoi Pfadfinder!

Unser Engagement, neue Funktionen für ATLAS bereitzustellen, wird fortgesetzt. ATLAS befindet sich noch im Early Access-Bereich und wir befinden uns erst am Anfang der Entwicklung der erneuerten ATLAS-Reise. Viele Änderungen kommen und hinter den Kulissen wird viel Arbeit geleistet. Alle Ihre Rückmeldungen waren sehr hilfreich und wir sind dankbar, dass Sie diese Reise mitnehmen, um das ATLAS-Erlebnis zu gestalten.

Viele von Ihnen haben zum Ausdruck gebracht, dass Sie mehr über unsere Vision erfahren möchten, wenn wir ATLAS neues Leben einhauchen. Auf höchster Ebene geht es hauptsächlich darum, den Ozean zum Spaß zu machen und den Code zu bereinigen. Wir bemühen uns gleichermaßen, Fehler und klapprige Systeme zu beheben, während wir an neuen Dingen arbeiten, die Sie auf dem Wasser erledigen können. Abgesehen davon haben wir das Gefühl, dass ATLAS unter einem Themenproblem leidet. In einigen Aspekten versucht das Spiel fast eine Simulation zu sein, in anderen gibt es Drachen und Hydras. Derzeit führt dies zu einer gewissen Inkongruenz, an deren Lösung wir arbeiten. Die Vereinheitlichung des Themas ist einer der breiteren Bögen innerhalb des Designteams. Zum Beispiel kann man mit Recht sagen, dass wir uns von einer hohen Fantasie, "WoW mit Schiffen", abwenden wollen. Es gibt viele großartige Ideen, mit denen wir spielen. aber nichts, was wir an dieser Stelle teilen können. Wenn wir uns der Definition unserer Ideen nähern, werden wir sie für euch auf das Deck bringen.?

Eine der größeren Änderungen ist ein neues, optimiertes System für Schiffe und neue Schiffstypen. Dies schließt die Mechanik des Kaufs bestimmter Schiffstypen für Gold ein. Wir haben viel Aufregung und Feedback zu diesem Thema gesehen, und viele Spieler hoffen, mehr Informationen über den aktuellen Status zu erhalten. Leider ist das alles, was wir jetzt sagen können. Bitte beachten Sie, dass ein stetiger Strom von Inhalten geplant ist, und wir planen dies zur Hälfte und zur Behebung der Fehler und zur Bereinigung des Codes, während wir zu einer Version 1.0 navigieren.

Viele dieser größeren Änderungen werden einige Zeit in Anspruch nehmen, um vollständig implementiert zu werden, und einige der Änderungen, die jetzt vorgenommen werden, bilden die Grundlage für dieses Gameplay. Betrachten Sie sie als Bausteine. Obwohl es sich bei den Bauernhäusern tatsächlich um ein QoL-Update handelt, ist dies nur der erste Schritt in einem längeren Schema für ein neues System. Jetzt freuen wir uns, den zweiten Schritt anzukündigen - Warehouses!


:Anker: LAGERHÄUSER :Anker:

Die Lager werden nächste Woche zu ATLAS kommen! Verbinden Sie Lager mit Bauernhäusern, um die gesammelten Ressourcen automatisch zu speichern! Wie wird sich dieses System weiterentwickeln? Du musst abwarten und sehen.?

Bitte beachten Sie, dass sich Bauernhäuser und Lagerhäuser noch in der ersten Iteration befinden. Wir werden sie weiterentwickeln und verbessern, wenn wir uns das Gameplay ansehen und Feedback von Spielern erhalten.

Wir sind sicher, dass Sie viele Fragen dazu haben, wie das Warehouse selbst funktionieren wird. Hinterlassen Sie uns Ihre Fragen in den Kommentaren! Wir werden nächste Woche in den Patchnotizen ausführlicher auf Warehouses eingehen.

In der Zwischenzeit möchten wir einige der folgenden Konzeptzeichnungen für Warehouses vorstellen:

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:Anker: ENDGAME ENCOUNTERS & EXP :Anker:

Wir haben viele Fragen zu den Boss-Begegnungen erhalten, die EXP weiterhin belohnen. Nach sorgfältiger Überlegung werden wir es für den Rest der vierten Staffel unverändert lassen.

Wir freuen uns über die Berichte, die Sie uns alle gesendet haben. Durch Ihr Feedback haben wir gesehen, dass die Probleme mit den Begegnungen mit dem Chef ein vorrangiges Thema waren, das die Community angehen wollte. Bei der Einführung der Korrekturen haben wir festgestellt, dass es sich um ein tiefes Kaninchenloch mit akkumulierten Problemen handelt. Leider werden wir einige Zeit brauchen, um das Problem vollständig zu lösen. Wir sind ein kleines, aber engagiertes Team mit großen Ambitionen, und es gibt ein Gleichgewicht, das wir bei der Implementierung neuer Funktionen erreichen möchten, während wir weiterhin an vorhandenen Fehlern und Ausgleichsproblemen arbeiten. Derzeit verfügen wir nicht über die Ressourcen, um Boss-Begegnungen und die Vielzahl von Problemen im Zusammenhang mit dem aktuellen Status von Endgame-Inhalten richtig anzugehen. Wir haben daher erkannt, dass es besser ist, die Begegnungen mit dem Chef so zu belassen, wie sie sind, während wir uns auf die Umsetzung der nächsten Schritte des neuen Systems konzentrieren, das wir derzeit einführen. Wir werden weiterhin weitere Korrekturen und Anpassungen vornehmen, wie wir können, aber wir müssen uns dafür entschuldigen, wo wir den Status des Endspiels vorerst verlassen müssen. Bitte beachten Sie jedoch, dass Anpassungen vor dem nächsten Saisonabwischen vorgenommen werden.

Bitte beachten Sie, dass das Nullstellen einiger Endgame-Exps nur vorübergehend ist. Als Early Access-Titel können und werden sich viele Dinge während der Entwicklung weiter ändern - und Ihr Feedback ist ein wesentlicher Bestandteil unseres Ansatzes. Wir sind sehr dankbar für die Berichte und Rückmeldungen, die wir bisher erhalten haben, und werden uns weiterhin an die Community wenden, um unsere Handlungen zu steuern und unsere Prozesse zu verbessern. Vielen Dank, dass Sie uns nicht nur dabei helfen, diese Probleme zu entdecken, sondern auch, dass Sie uns Einblicke gewähren. Als unser First Mate bedeutet uns die Community und die Unterstützung und das Engagement, die wir von Ihnen erhalten, viel.


FRAGEN SIE EINEN PIRATENTAG. FRAGEN UND ANTWORTEN MIT DEN ENTWICKLERN # 2

31.07.2020


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Ahoi Pfadfinder!


Wir freuen uns, dass viele von Ihnen mit großem Interesse auf unsere letzten Fragen und Antworten mit den Entwicklern geantwortet haben! Wir sind hier mit unserer zweiten Runde des Ask a Pirate Day, in der unsere Entwickler, auch bekannt als die Crew, Ihre Fragen von Twitter, Facebook, Steam, Discord und natürlich den Foren beantworten.


Denken Sie daran, Jungs, wir stehen noch am Anfang dieser erneuerten Atlas-Reise! Die Änderungen, die wir vornehmen und in Betracht ziehen, bilden den Rahmen für weitere Änderungen! Sie können kein Gebäude ohne ein solides Fundament haben, bin ich richtig, Kumpel? Da wir das Spiel weiterhin untersuchen und Ihr Feedback erhalten, ist es möglich, dass wir auch den Kurs ändern. Vielen Dank, dass Sie sich uns bei Early Access angeschlossen haben, um das ATLAS-Erlebnis mitzugestalten.


Hier ist ohne weiteres unser nächster Satz von Fragen und Antworten! ?


:Anker: FRAGEN UND ANTWORTEN ZU ENTWICKLERN :Anker:

Frage: Habt ihr Pläne, das Problem zu beheben, dass Leute Freihäfen als sicheren Speicher verwenden?


Antwort: Ja. Die Implementierung von Änderungen kann jedoch einige Zeit dauern.



:Rad:



Frage: Planen Sie, Drake auszugleichen? Es scheint sehr schwer im Vergleich zu Hydra.


Antwort : Es kommt ein größerer Durchgang aller Begegnungen, und wir werden uns bemühen, dies dann zu beheben.


:Rad:


Frage: Wann plant ihr, die Optimierung des Spiels zu aktualisieren? Selbst Menschen mit guten Grafikkarten haben es schwer, 60 fps mit hohen Einstellungen zu erreichen.


Antwort: Das ist in Arbeit. Wenn wir uns 1.0 nähern, sollten die Dinge besser werden.



:Rad:



Frage: Könnt ihr Reittiere in diesem Spiel weniger in den Fokus rücken?


Antwort: Wir sind uns einig. Immer mehr "Design-Energie" wird in Schiffe und den Ozean gesteckt. Wir planen auch einige Vereinfachungen für landgestützte Interaktionen. Die Änderungen, die wir jetzt vornehmen, sind wirklich die Grundlage für Änderungen, die für die Zukunft geplant sind. Es mag jetzt keine offensichtliche Wahl sein, aber bleiben Sie bei uns.


:Rad:


Frage: Wird die Obergrenze von 120 Levels für Kreaturen angepasst oder angepasst, damit diejenigen, die ein bisschen mehr mit Zucht spielen möchten, dies tun dürfen?


Antwort: Im Moment konzentrieren wir uns darauf, mehr Spaß auf das Wasser zu bringen und die Spieler zu ermutigen, dort mehr herumzuspielen. Ich fürchte, dies ist vorerst ein "Nein". Bleib dran. Wir möchten noch einmal betonen, dass die Änderungen, die wir jetzt vornehmen, wirklich die Grundlage für Änderungen sind, die für die Zukunft geplant sind.



:Rad:



Frage: Wann können wir das Devkit aktualisieren?


Antwort: Es ist in Arbeit, während wir sprechen.



:Rad:



Frage : Bekommen wir jemals neue Schiffe?


Antwort: Ja, wir arbeiten an einem neuen, optimierten System und werden weitere Schiffe starten, sobald diese verfügbar sind.



:Rad:



Frage: Werden Sie jemals die Strukturgrenze für Schiffe erhöhen?


Antwort: Es ist schwer zu sagen. Im Moment tauchen wir tief ein, um Schiffe insgesamt lebensfähiger und interessanter zu machen, und das kann dazu beitragen oder auch nicht



:Rad:



Frage: Gibt es Pläne, eine aktualisierte Atlas-Version auf Unreal 5 zu testen?


Antwort: Ich würde das lieben. Wir prüfen die Möglichkeit.



:Rad:



Frage: Wird es jemals eine Option geben, die Besatzung von Kanonen und Segeln vom Rad aus dem Radialmenü zu setzen und abzusetzen?


Antwort: Das ist etwas, worüber wir derzeit nachdenken. Der Realismus des NPC- und NPC-Managements ist in Bezug auf Schiffe im Vordergrund, aber es wurde nichts Festes entschieden. Ich kann Ihnen nur sagen, dass es uns auch nicht gefällt, wie steif sie sind.



:Rad:



Frage: Gibt es Pläne, NPCs zu bezahlen, um Ressourcen zu sammeln, Schiffe zu managen usw.? Werden die NPCs etwas schlauer sein?


Antwort: Zuerst wird alles an NPCs aufgeräumt, und dann schauen wir uns an, wie wir sie anbauen können. Bis jetzt ist dies jedoch noch ein langer Weg.



:Rad:



Frage: Werden Sie Tiere in einer Bola auf Pve immun gegen Schäden machen? So viel Trauer ist los.


Antwort: Ja, wir verstehen, dass PVE etwas rau ist. Wir werden einen Blick darauf werfen.



:Rad:



Frage: Wird es einen Schwerpunkt geben, den Ozean zufriedener zu machen? Neue Schiffe, mehr Teile, damit die Schiffe besser aussehen, vielleicht andere Segel, und die aktuellen reparieren.


Antwort: Auf jeden Fall. Das ist momentan unser Hauptaugenmerk.



:Rad:



Frage: Fügen Sie ein Mail-System hinzu, um mit anderen Pfadfindern in anderen Regionen als Ihrer eigenen zu kommunizieren? Sowie andere MMO-Funktionen?


Antwort: Derzeit haben wir keine speziellen Pläne für E-Mails, aber es gibt einige Systeme, die online gehen und die Entwicklung eines E-Mail-Systems erleichtern können, und andere, die definitiv davon profitieren würden. Es wird nicht bald sein, aber es kann durchaus passieren.


:Rad:


Wie immer werden wir versuchen, in unserer nächsten Q & A-Sitzung so viele Fragen wie möglich zu beantworten. Bitte zögern Sie nicht, in diesem Forumsbeitrag, Discord, Twitter, Facebook und Steam nachzufragen!


PATCH V407.2 - ES IST ZEIT ZU BEWIRTSCHAFTEN, PFADFINDER!

23.07.2020

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Ahoi Pfadfinder!

Wir befinden uns an der Schwelle einer neuen Grenze, als die Crew beginnt, neue und aufregende Veränderungen und Inhalte einzuführen! Wie bereits erwähnt - die erste dieser neuen Funktionen, Farmhouses, ist da! Lassen Sie uns eintauchen und etwas mehr über das Update erfahren!

:Anker: BAUERNHÄUSER :Anker:

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Spieler, die im Rahmen der Bau- und Merkantilismus-Esoterie des Bauens verfügbar sind, können sowohl Holz- als auch Steinfarmen in der Schmiede bauen. Für Bauernhäuser ist mindestens eine Stroh- oder Holzeinheit erforderlich, damit der Brennstoff Ressourcen von nahe gelegenen Knotenpunkten sammeln kann. Solange sich Stroh- und Holzknoten in der Umgebung befinden, wird sich das Bauernhaus weiterhin selbst befeuern. Sprechen Sie über Effizienz! Die Spieler können den Landwirtschaftsradius anhand der hellblauen Kugel während der Platzierung bestimmen. Jede Ressource mit mindestens einem Knoten innerhalb des Radius wird gesammelt.


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Weitere Details:

  • Bauwerke, die im Umkreis des Bauernhauses errichtet wurden, verringern die landwirtschaftliche Effizienz
  • Das Bauernhaus hat 30 Plätze in seinem Inventar
  • Die im Farmhouse-Inventar gesammelten Ressourcen stapeln bis zu 10.000 Einheiten
  • Beim Sammeln von Ressourcen werden diese mit der normalen Stapelgröße im Spielerinventar verteilt
  • Bauernhauskappen bei 8000 Gewicht und stoppen die Auto-Landwirtschaft, wenn dieser Punkt erreicht ist
  • Stone Farmhouse sammelt sich etwas schneller und ist schwieriger zu zerstören
  • Bauernhäuser dürfen nicht innerhalb von 12.000 Einheiten eines anderen Bauernhauses platziert werden.


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Während es immer noch schneller ist, Ressourcen manuell zu bewirtschaften, wenn Sie sofort etwas benötigen, ist ein Bauernhaus auf lange Sicht sicher eine Notwendigkeit. Achten Sie darauf, dass Sie sich um Ihr Bauernhaus kümmern, andere Pfadfinder könnten versuchen, es zu plündern! Es kann schwierig sein zu sagen, wann einige Ressourcen verloren gehen, da Sie einen so großen Vorrat zur Verfügung haben.?

:Anker: SCHIFFE FÜR GOLD :Anker:

Letzte Woche haben wir außerdem angekündigt, dass der Kauf von Schiffen für Gold in diesem Update erfolgen wird. Die Gezeiten haben jedoch unseren Kurs geändert! Wir haben von der Community Feedback zum Kauf von Schiffen für Gold erhalten, das unsere kreativen Säfte verschmäht hat. Wir werden daran festhalten, um es zu einem umfassenderen Feature zu machen! Das Warten lohnt sich, Kumpels!?

:Anker: ÄNDERUNGEN :Anker:

Wie bereits letzte Woche erwähnt, werden alle Spieler über Level 80 als Reaktion auf einen Level- Missbrauch auf Level 80 reduziert . Dies war keine Entscheidung, die wir leichtfertig getroffen haben, und wir haben das Feedback der Community zu diesem Thema sehr berücksichtigt. Nachdem die Besatzung alle Optionen geprüft und untersucht hatte, was innerhalb der aktuellen Infrastruktur von ATLAS möglich ist, entschieden wir, dass dies die beste Vorgehensweise ist. Das Level-Cap bleibt bei 120, sodass Pathfinder wieder auf die Reise gehen können. Obwohl dies auch einige rechtschaffene Pfadfinder betreffen kann, die weit aufsteigen konnten, waren wir der Meinung, dass dies im besten Interesse für die Gesundheit des Spiels war. Wir entschuldigen uns aufrichtig für etwaige Unannehmlichkeiten und bedanken uns für Ihre Geduld und Ihr Verständnis. Wir werden unsere Prozesse in Zukunft verbessern und uns dafür einsetzen, dass ATLAS für alle eine unterhaltsame und faire Erfahrung ist.

Bei den Farmhouses haben wir einige Balance-Anpassungen vorgenommen und auch eine knifflige Lösung in Angriff genommen. Wir nehmen einige Anpassungen an der Armee der verdammten Schatzwächter vor, um bestimmte Inhalte für alle Arten von Piraterie zugänglicher zu machen! Die Schwierigkeit bleibt gleich, aber die reduzierte Mob-Größe sollte die Begegnung für Solo-Pathfinder und kleinere Crews leichter handhabbar machen. Das vollständige Änderungsprotokoll für v407.2 finden Sie im Abschnitt mit den Patchnotizen unten!


:Anker: KLEBENOTIZZETTEL :Anker:

v407.2

Bauernhaus

  • Farmhouse und Stone Farmhouse wurden zur Esoterie des Bauens hinzugefügt
    • Benötigt Schmiede zum Basteln
  • Anfängliche Balance-Weitergabe von Sammelgeschwindigkeit, Radius, Baukosten, Maximalgewicht, Kraftstoffkosten usw.

Armee der verdammten Schatzwächter

  • Die Anzahl der pro Welle erzeugten Wachen wurde auf drei reduziert
  • Modifizierte Art von Wachen erzeugt

Abscheuliche Begegnung mit Schneemännern

  • XP-Belohnung entfernt

Explosives Fass

  • Duplizierungsfehler behoben

Player XP Rollback

  • Alle Charaktere über Stufe 80 wurden auf Stufe 80 zurückgesetzt

Torpedo

  • Der Schaden wurde um 50% erhöht


TEASER: NÄCHSTE WOCHE - BAUERNHÄUSER UND SCHIFFE MIT GOLD KAUFEN!

14.07.2020

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Yo ho! Pfadfinder.

Wie bereits versprochen, stehen einige neue ATLAS-Inhalte am Horizont! Wir freuen uns, Ihnen allen einen kleinen Einblick in zwei der neuen Funktionen in unserem nächsten Update zu geben, das nächste Woche erscheint!

:Anker: BAUERNHÄUSER :Anker:

Wir stellen die erste unserer kommenden Funktionen vor, Farmhouses! Sind Sie es leid, wie ein Landratte an Land zu arbeiten, wenn Sie auf hoher See unterwegs sein könnten? Du hast Glück! Die neuen Bauernhäuser sammeln automatisch Ressourcen in einem Bereich um sich herum. Alles, was Sie scallywags jetzt weniger Zeit für Ihre Aufgaben und mehr Zeit für das Segeln jenseits der Küste verbringen können!

Werfen Sie einen Blick auf einige der folgenden Konzeptzeichnungen für verschiedene Farmhouses-Stile:


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ATLAS_Farm_ColorStudy_Concept-min.jpg

ATLAS_StoneFarm_Front_Rear_Concept-min.jpg

* Bitte beachten Sie, dass dies Konzeptzeichnungen sind und nicht die endgültige Wiedergabe.


:Anker: KAUFEN SIE SCHIFFE MIT GOLD :Anker:

Zusätzlich zum bevorstehenden Farmhouse-Update werden wir auch die Möglichkeit einführen, Schiffe mit Gold zu kaufen. Der Bau von Schiffen ist der Kern der ATLAS-Erfahrung, sodass Sie immer noch Ihr eigenes Meisterwerk herstellen können. Schließlich geht nichts über die Schönheit eines Schiffes, das Sie mit Ihrem eigenen Blut, Schweiß und Tränen erschaffen! Wenn Sie jedoch eine Truhe voller Gold haben und schnell aus dem Meer kommen möchten, sind käufliche Schiffe hilfreich! Wir werden gespannt sein, wie diese Option die Seefahrt und die Interaktionen erweitert.

Weitere Informationen folgen! Bleib dran!


FRAGEN SIE EINEN PIRATENTAG. FRAGEN UND ANTWORTEN MIT DEN ENTWICKLERN

11.07.2020



Ahoi Pfadfinder!


Wir freuen uns über alle Rückmeldungen, die wir erhalten haben, ob von hartgesottenen Seehunden oder von Hunden, die noch nasse Füße haben. Wir überwachen die Wellen in den Foren, Discord, Steam, Reddit, Youtube, Twitter und Facebook. Selbst wenn wir felsige Ufer erreichen, sind Sie da und bemannen die Segel. Wir freuen uns, einige Fragen zu beantworten, die während unserer neuen Reise in ATLAS Staffel 4: The Maelstrom aufgetaucht sind, und wir hoffen, dass Sie sich auf alle neuen Inhalte freuen, die in den kommenden Monaten veröffentlicht werden, wie Trade Winds, Farms , Lagerhäuser, nicht mehr!


Im Folgenden finden Sie einige Fragen und Antworten zur zukünftigen Entwicklung von ATLAS direkt aus dem Maul des Seepferdchens:


:Anker: FRAGEN UND ANTWORTEN FÜR ENTWICKLER :Anker:


Frage: Ich denke, meine Hauptfrage betrifft neue offizielle PVP-Server. Wenn Sie eine Insel beanspruchen, ist sie für Sie sicher oder kann sie überfallen werden? Ich habe nichts gegen PVP auf See, aber Basisangriffe sind scheiße. Nur neugierig. Vielen Dank.


Antwort: Atlas soll ein Spiel über Piraten sein, und während unser Landkampf tief und reich ist, besteht die neue Energie hinter Atlas darin, diese Tiefe und diesen Reichtum auch auf See zu bringen. Bei interessanteren Interaktionen mit den Ozeanen und Schiffen werden wir darauf hingewiesen, und wir werden eine Reihe von Änderungen vornehmen, um mehr Spielerenergie in diese Richtung zu treiben. Achten Sie auf unsere zukünftige Entwicklung, um Chancen für größere Belohnungen und höhere Risiken auf dem Wasser mit mehr Möglichkeiten für Opt-In-Konflikte zu schaffen.


Frage : Ich glaube also, dass dies das erste Mal ist, dass Sie "Jahreszeiten" anerkennen. Erwägt ihr regelmäßige Wischtücher für ATLAS PVP? In vielen Hardcore-PVP-Meinungen sollte es geben, um das Spiel frisch zu halten. Es scheint in 3-4 Monaten abzufallen. Vielleicht ein Server, um zu testen, ob er regelmäßig gelöscht wird?


Antwort : Wir sind uns einig, dass es für die Gesundheit eines Überlebensspiels wichtig ist, einen energetischen Wettbewerb um Ressourcen zu haben, aber wir möchten unseren Kuchen haben und ihn auch essen. Wir suchen nach Wegen, um diese Kämpfe frisch zu halten, ohne den Fortschritt der Spieler vollständig zu beeinträchtigen. Wir glauben, dass es zu einem lebendigen Umfeld kontinuierlicher Konflikte ohne Stagnation führen wird, wenn man von beiden Seiten darauf zugreift und bei Bedarf abwischt und gleichzeitig den Spielern hilft, an ihren Fortschritten festzuhalten.


Frage : Wird ATLAS für PS4 verfügbar sein?

Antwort : Wir möchten sicher, dass Atlas auf so vielen Plattformen wie möglich verfügbar ist. Wir überlegen, ob dies bedeutet, dass wir versuchen, am Ende des Lebenszyklus auf PS4 umzusteigen oder uns für die PS5 zu entscheiden, die nicht weit entfernt ist. Bis diese Entscheidung getroffen ist, konzentrieren wir uns darauf, unseren bestehenden Spielern alle neuen Funktionen zur Verfügung zu stellen .

:Rad:

Wir hoffen, dass dies einige Ihrer Fragen beantwortet hat. Wir haben noch viele weitere Fragen in der Tiefe und planen, regelmäßig einen Piraten-Tag zu veranstalten. Fühlen Sie sich frei, Fragen hier oder auf unseren anderen sozialen Kanälen zu stellen, und Ihre Frage wird möglicherweise beim nächsten Mal ausgewählt.?



:Rad:



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Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie Ihre Screenshots mit #PlayATLAS kennzeichnen und uns mit einem Tag versehen, damit wir in unseren Forenbeiträgen vorgestellt werden können. Hier ist ein Screenshot von bombtrackbart auf Twitter.


PATCH V406.7 STAFFEL 4: DER MAHLSTROM IST DA!

02.07.2020

Hallo Pfadfinder!

Willkommen zu Staffel 4: Der Mahlstrom! Wir freuen uns, The Maelstrom auf den Markt zu bringen, der das Piraterie- und Seefahrerlebnis intensivieren soll! Wir haben uns die Gewohnheiten der Spieler angesehen und Inseln und Ressourcen neu gemischt, um die Karte auszurichten und mehr Interaktion durch Konflikte und kooperatives Gameplay zu fördern. Wir haben auch eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um das anfängliche Spielerlebnis zu verbessern und andere Strategien für Gold praktikabler zu machen.

Dies ist nur der erste Schritt im größeren Schema neuer Änderungen bei Atlas. Es gibt viele Verbesserungen unter der Haube (oder sollten wir sagen, unter dem Deck) und neue Funktionen, die in der Pipeline auftauchen. Dieser neue Patch bildet gerade die Grundlage dafür! Sie können doch kein Schiff bauen, ohne dass ein geeigneter Rahmen vorhanden ist.

Wir möchten uns auch bei der Community für all Ihre Unterstützung und Geduld bedanken! Wir freuen uns, mit Ihnen allen die erneute Atlas-Reise fortzusetzen!

Unten finden Sie detaillierte Patchnotizen für unser aktuelles Update, v406.7.

:Anker: VERÖFFENTLICHTE PATCH NOTES :Anker:

Neue Karte erstellt

  • Zentralisierte Inseln des Goldenen Zeitalters für einen klareren Weg zur Vervollständigung des Kompasses.
  • Zentralisierte Server mit hoher Dichte, um die Entfernung / Segelzeit zwischen Konfliktgebieten zu verringern.
  • Das Minerallaub auf den Inseln wurde aktualisiert, sodass es nicht mehr an Pflanzenbiome gebunden ist.
  • Die meisten einzigartigen Entdeckungen wurden entfernt, um das Erreichen der maximalen Obergrenze zu verringern.


Economy Balance Updates

  • Armee der Toten auf den Golden Age Islands Goldtropfen um 62% reduziert
  • Die Unterhaltskosten für Island Claim wurden um ca. 75% gesenkt
  • Die Unterhaltskosten der NPC-Crew wurden an Land um 84% reduziert
  • Der Unterhalt der NPC-Besatzung auf See wurde um etwa die Hälfte reduziert.


Andere Änderungen

  • Army of Dead Treasure Guards wurde für minderwertige Schatzkarten erheblich vereinfacht.
  • Die XP-Kurve des frühen Spiels wurde aktualisiert, sodass Sie nicht sofort ein Level erreichen.
  • Verschobene Fertigkeitspunkte werden in niedrigeren Levels großzügiger und in späteren Levels ausgeglichener.
  • Armee der Toten auf den Golden Age Islands XP-Belohnungen um 60% reduziert


:Anker: BENUTZERDEFINIERTE SERVER :Anker:

Staffel 4: Der Mahlstrom führt ein neues Kartenupdate ein, bei dem Inseln neu gemischt, hinzugefügt oder entfernt wurden. Serverbesitzer finden Sie in den folgenden Listen für weitere Details. Bei benutzerdefinierten Servern, die Inseln verwenden, die nicht mehr im Build enthalten sind, werden möglicherweise Fehler angezeigt. Es wird empfohlen, dass Serverbesitzer diese Inseln im ServerGridEditor löschen und austauschen.

Eine aktualisierte JSON-Datei für die Inseln finden Sie auch hier [http://cdn.atlasdedicated.com/islands.json], damit Serverbesitzer wie gezeigt in den Ordner ServerGridEditor \ Data wechseln können:

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Inseln nicht mehr im Bau:


Inseln zum Build hinzugefügt:



MACHEN SIE SICH BEREIT, UM DEN MAHLSTROM IN SEE ZU STECHEN!

30.06.2020


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Ahoi Pfadfinder!


Die Grapeshot Crew freut sich, Datum und Uhrzeit von:

:Anker: STAFFEL 4: DER MAHLSTROM :Anker:


Diesen Freitag, den 3. Juli, um 20 Uhr PDT (23 Uhr EDT) , wird ATLAS 'neue Weltkarte: The Maelstrom unsere ursprüngliche Weltkarte auf PC und Xbox ersetzen. Jeder hat hart gearbeitet, um die Spielerentwicklung in The Maelstrom zu optimieren - Spieler mit niedrigeren Levels können sich leichter darauf konzentrieren, sich auf ihre Reise vorzubereiten, und erfahrene Spieler werden neue Levels des Spaßes mit Fokus auf Spielerbegegnungen sehen.



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Bitte beachten Sie:


  • Da The Maelstrom eine neue Reise ist, sind Server-Löschvorgänge für einen Neuanfang erforderlich .
  • Zur Erinnerung: Während wir uns auf das PVP-Gameplay konzentrieren, wird es vorerst einen globalen PVE-Server geben . PVP-Server bleiben regionenspezifisch.
  • Avast Ye! Die Server sind möglicherweise etwa 45 Minuten lang außer Betrieb, während wir die neue Karte diesen Freitag um 20 Uhr PDT bereitstellen.


Erwarten Sie, dass beim Update vollständige Patchnotizen verfügbar sind.


NEUE WELTKARTE!

15.06.2020

Ahoi Pfadfinder,

:Anker: NACHRICHTEN AUS DER KABINE :Anker:

Wichtige Neuigkeiten! Wir arbeiten seit einiger Zeit an unseren Plänen und bereiten uns darauf vor, allen Pathfindern die Details unserer neuen ATLAS-Reise mitzuteilen. Wir erweitern das Entwicklungsteam und werden Ihnen diese Teammitglieder nächste Woche vorstellen!

Aktualisierung! Unsere erste große Änderung am ATLAS wird eine völlig neue Weltkarte sein, die den Spaß auf höheren Ebenen intensivieren und für Spieler auf niedrigeren Ebenen ein bisschen sicherer machen soll. Dies ist nur der erste Schritt in dem größeren Plan, das Gameplay vom Land auf die offene See zu verlagern! Diese neue Weltkarte wird in der ersten Julihälfte sowohl für PC als auch für Xbox veröffentlicht.

Ein weiterer Teil des größeren Plans von ATLAS besteht darin, sich auf das PVP-Spiel zu konzentrieren, um das PVE-Spiel in etwas anderes zu zerlegen. Im Rahmen dieses Plans werden wir NA PVE offline schalten und den EU-PVE-Server vorerst als offizielle PVE-Welt verlassen.

Um eine neue Weltkarte online zu schalten, muss das System vollständig zurückgesetzt werden, was wir nicht leicht nehmen. Wir würden es nicht tun, wenn wir nicht das Gefühl hätten, dass es für die neue Erfahrung, die wir für Sie alle schaffen möchten, von entscheidender Bedeutung ist.

Wir haben neue Ziele für die Unterstützung des Spiels und die Bereitstellung regelmäßiger (sagen wir monatlich!) Inhaltsaktualisierungen, die Freude und Piraterie auf die offene See zurückbringen, mit Plänen für Passatwinde, Farmen, Lagerhäuser und mehr! Bleiben Sie bei dieser Fahrt und wir segeln gemeinsam auf hoher See!



ATLAS PATCH: V405.9

31.03.2020

Ahoi Pfadfinder,

:Anker: NACHRICHTEN AUS DER KABINE :Anker:

In erster Linie möchten wir uns bei Ihnen allen für Ihre fortgesetzte Unterstützung des Spiels bedanken. Wir wissen, dass es eine anstrengende Reise war, und wir sind Ihnen sehr dankbar, dass Sie uns durch all die Stürme und das Chaos hindurchgehalten haben. Es ist eine Weile her seit unserem letzten Beitrag und heute möchten wir Ihnen ein kurzes Update geben. Die Zukunft von ATLAS ist voller Abenteuer! Unser Plan ist es, das Spiel weiterhin mit vielen Patches zu aktualisieren, die von variieren. Massive neue Funktionen, neue Elemente, Fehlerkorrekturen, Änderungen des Gleichgewichts und Verbesserungen der Lebensqualität.

Heute werden wir eine neue Hauptversion herausbringen. Dies beinhaltet einen neuen Gegenstand für den Schiffskampf, einige Änderungen im Gleichgewicht, Verbesserungen der Lebensqualität sowie verschiedene Fehlerkorrekturen und Aktualisierungen.

:Anker: NEUESTE PATCH-ANMERKUNGEN :Anker:

NEU Artikel: Ballista Flame Bolzen

- Setzt Segel in Brand.

- Kann ein Segel mit mehreren Bolzen treffen und mehrere Feuer-Buffs hinzufügen.

- Feuer kann von Olfend (oder einem Eimer, wenn Sie dort oben einen bekommen

können) gelöscht werden. - Feuer kann durch vollständiges Schließen des Segels gelöscht werden.

- Feuer-Buff haftet nicht bei Regen oder Schnee

- Feuerbolzen können auch andere Strukturen, Kreaturen und den Boden in Brand setzen (und beschädigen den Mast, wenn sie dort anstelle des Segels getroffen werden).

Bilanzänderungen

- Verringertes Gewicht des Ölbehälters

- Erhöhter Fackelschaden

- Erhöhter Flammenpfeilschaden

Veränderungen der Lebensqualität

- Schiffskurssteuerung auf der Karte hinzugefügt, wenn Sie sich am Steuer des Kapitäns befinden.

- Verbesserte Benutzeroberfläche

für die Suche nach Fertigkeitenbäumen bei Verwendung eines Gamepads. - Fertigkeitsbaum: Bei der Suche nach Handwerksgegenständen werden jetzt ALLE Ergebnisse angezeigt, auch wenn Sie noch keine Handwerksgegenstände freigeschaltet haben. Doppelklicken Sie, um zu der Fertigkeit im Baum zu gelangen.

- Olfend: Es wurden Wasserkapazitätsnummern über dem Tröpfchensymbol für erweiterte HUD-Informationen hinzugefügt, damit der Fahrer die Wassermenge sehen kann.

- Es wurden Artikelbeschreibungen mit hilfreichen spielerisch relevanten Informationen hinzugefügt (der erste Stapel enthält 80 Artikel , weitere werden in zukünftigen Patches folgen)

Fehlerbehebungen & Sonstiges

- Hauptmenü Ausgang Highlight arbeitet jetzt mit der Maus darüber

- Removed marine Unterebene vom Server kochen, so dass die Spieler bashing ihre Schiffe in unsichtbare Unterwasserfelsen in der Nähe der Küste zu stoppen

- Bottom Reihen auf Server - Grid wählen UI nun korrekt sind anklickbar

- Scaled-down leicht Möwe beim Tragen (war zu groß) und entfernte Startpartikel, wenn sie von der Schulter geworfen wurden

- Fehler behoben, bei dem Flammenpfeil-Flammenverstärker beim Schießen auf ein sich bewegendes Schiff desynchron wurden und visuell "zurückgelassen" wurden

- Fehler behoben, bei dem Ölteppich aus geworfenem Ölgefäß beim Schlagen desynchronisierte ein sich bewegendes Schiff und visuell "zurückgelassen" werden

- Olfend: Problem behoben, bei dem das Getränk "wellig" vfx auf seiner Schnauze aktiv bleibt, wenn Sie durch Bewegen aus der Getränkeanimation ausbrechen

- Olfend: Optimierte Wassermengen beim Hinzufügen oder Trinken aus einem Wasserfass.

- Olfend: Verbesserte Spur, wenn der Fahrer Wasser sprüht, damit Feuer darüber leichter getroffen werden können (erforderlich, um diese Ballista-Flammenbolzen zu bekämpfen.

- Verbesserung der Vogelzähmung, einschließlich Verhinderung Sofortige Flucht nach der Bola-Freigabe, wenn sie stattdessen angreifen sollten.

- Fehler behoben, bei dem die laufenden Segeltuchreparaturen nach dem Übergang nicht fortgesetzt werden.

- Fehler in

Erntegärten behoben, bei denen die Düngermenge nach dem Speichern / Laden 0 anzeigt Größer als das kleine Schnittdiagramm (nur visuelle Aktualisierung, keine Änderungen an Footprint / Kollision)

- Benutzeroberfläche des Tutorials: Der Text der Schaltflächenbeschriftung wurde beim Scrollen nicht abgeschnitten

- Die Offline-Dauer-Zeichenfolge des Stammesmitglieds wurde geändert, um sie besser an die Benutzeroberfläche

anzupassen. - Der HUD-Tooltip für Munitionscontainer zeigt Munitionstypen nur an, wenn die Menge> 0 im Container ist.

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Wasserfass immer mit 3000 Wasser platziert wurde.

- Der fehlende Ordner "Tools" wurde erneut hinzugefügt Steam PC-Client (LocalizationManager)

- Fix: Das Munitionscontainer-HUD zeigt den Text "Drücken Sie [LeftShift], um zwischen den Munitionstypen zu wechseln", wenn Sie einen Munitionscontainer auf einem Schiff nach dem Ein- und Aussteigen aus einem Turm betrachten



NEUESTER PATCH (V404.5)

06.02.2020 0

Ahoi Pfadfinder!

Wir werden das neueste Spiel-Update später heute um 14:00 PST / 22: 00 UTC veröffentlichen. Dieses Update beinhaltet die oben erwähnte Reduzierung der Levelobergrenze von 150 auf 120. Wir haben zuvor angekündigt, dass wir für alle Spieler mit dieser Änderung eine Skill-Respec erzwingen werden, aber wir werden jetzt nur eine Respec für Spieler erzwingen, die derzeit über Level 120 hinaus sind.

Wir arbeiten intensiv am nächsten Update. Zur Erinnerung: 2x XP und Erntemengen sind in unserem offiziellen Netzwerk weiterhin aktiviert und werden vorerst weiter gesteigert.

:Anker: NEUESTE PATCH NOTES (V404.5) :Anker:

  • Die maximale Anzahl an Spielercharakteren wurde von 150 auf 120 reduziert.
    • Erzwang eine Skill-Respec für alle Spieler nach Level 120.
  • Körper von Offline-Spielercharakteren auf Schiffen bleiben jetzt für andere Spieler auf PvE-Servern und in Freihäfen sichtbar.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Offline-Spielercharaktere beim Übergang in ein Freihafenraster von Schiffen fielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Halten einer Schatzkarte auf Blackwood das Spiel zum Absturz brachte.
  • Spieler können jetzt eine einmalige Verwendung von "Schiffsgegenstand umbenennen" beim Kosmetikanbieter für 10.000 kaufen und damit ihr Schiff umbenennen.
  • Der Gleichgewichts-Buff zeigt jetzt die Ausdauer-Wiederherstellungsrate im Abschnitt "Buff-Stat-Boni" des Charakterbildschirms korrekt an.
  • Die Erfahrungspunkte durch das Besiegen von Kraken und Schneemann wurden erheblich erhöht:
    • 40.000 exp für den normalen Modus.
    • 120.000 exp für den harten Modus.
  • Die Laichrate der hochstufigen Galeonen des Schiffs der verdammten Galeonen wurde erhöht.
  • Der Schaden bestimmter Reittierkreaturen gegenüber Spielern wurde um 30% erhöht.
    • Betroffene Kreaturen sind Schafe, Bär, Stier, Pferd, Strauß, Schwein, Wolf, Elefant, Riesenkrabbe, Riesenschildkröte, Giraffe, Löwe, Olfend, Nashorn, Tiger.
  • Die Angriffsreichweite bestimmter Reittierkreaturen wurde um 10% erhöht.
    • Betroffene Kreaturen sind Schafe, Bär, Stier, Pferd, Strauß, Schwein, Wolf, Elefant, Riesenkrabbe, Riesenschildkröte, Giraffe, Löwe, Olfend, Nashorn, Tiger.
  • Die Herstellungskosten für Torpedos wurden auf 28 Metallbarren, 60 Schießpulver, 40 Sprengpulver und 100 Mythen geändert.
  • Torpedos können jetzt von NPCs vom Ruder / Leutnant-Podium abgefeuert werden (solange dieser Spieler Torpedostudien freigeschaltet hat).
  • Die erforderliche Reisezeit, bevor der Torpedoschaden aktiv wird, wurde von 3,75 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
  • Der Granatenschaden gegen Puckles und Wirbel wurde um 100% erhöht.
  • Der Granatenschaden gegenüber den Strukturen wurde um 170% erhöht.
  • Die maximale Höchstgrenze für die Beschleunigung des Handling-Segels wurde auf 125% reduziert.
  • Es wurden bestimmte Randfälle behoben, in denen Kanonenwagen im Wasser abgefeuert werden konnten.
  • Kraken-, Schneemann- und monströse Walbegegnungen haben jetzt die Möglichkeit, Gegenstände fallen zu lassen.
  • Alle Beutetabellen haben jetzt die Möglichkeit, eine bereits erstellte Version eines Gegenstands abzulegen und nicht nur die Blaupause.
  • Die folgenden Blaupausen wurden aus der möglichen Beute der Schatzkiste entfernt:
    • Steinpickel
    • Fackel
    • Schere
    • Tier 2 Sattel
    • Tier 2 Sattelwagen
    • Tier 2 Frachtsattel
    • Angelrute
    • Fischernetz
    • Steinpickel
    • Stein Beil
    • Wurfmesser
  • Folgende Blaupausen wurden zu möglicher Schatzkistenbeute hinzugefügt:
    • Mittlere Holzplanke
    • Mittlerer Holzgewehrport
    • Kanone
    • Mittleres Holzdeck
  • Die folgenden Blaupausen wurden von möglicher Treibgutbeute entfernt:
    • Strohdecke
    • Stroh Tür
    • Strohboden
    • Strohdach
    • Strohwand
  • Folgende Blaupausen wurden zu möglicher Treibgutbeute hinzugefügt:
    • Beiboot Schiffshangar
    • Schiffsressourcen-Box
    • Speisekammer
    • Tauchaufsatz
    • Schiffsfrachtregal
  • Die folgenden Blaupausen wurden von möglicher versunkener Schatzkistenbeute entfernt:
    • Strohdecke
    • Stroh Tür
    • Strohboden
    • Strohdach
    • Strohwand
  • Folgende Blaupausen wurden zu möglicher versunkener Schatzkistenbeute hinzugefügt:
    • Mittleres Holzdeck
    • Großes Holzdeck
    • Mittlerer Holzgewehrport
    • Großer Holzgewehrhafen
    • Kanone
    • Große Kanone
    • Puckle
    • Katapult
    • Beiboot Schiffshangar
    • Schiffsressourcen-Box
    • Speisekammer
    • Tauchaufsatz
    • Schiffsfrachtregal
  • Die folgenden Blaupausen wurden von der möglichen Beute des Schiffs der verdammten Schoner entfernt:
    • Kleines Holzdeck
    • Kleine Holzplanke
    • Schiffsmunitionsbehälter
    • Schiffsressourcen-Box
    • Speisekammer
    • Puckle
    • Puckle Bullet
    • Katapult
    • Felsbrocken
  • Folgende Blaupausen wurden zur möglichen Beute des Schiffs der verdammten Schoner hinzugefügt:
    • Holzdecke
  • Die folgenden Blaupausen wurden aus dem möglichen Schiff der verdammten Brigantine-Beute entfernt:
    • Kleines Holzdeck
    • Kleine Holzplanke
    • Beiboot Schiffshangar
    • Schiffsmunitionsbehälter
    • Schiffsressourcen-Box
    • Speisekammer
    • Tauchaufsatz
    • Schiffsfrachtregal
    • Puckle
    • Puckle Bullet
    • Katapult
    • Felsbrocken
  • Dem möglichen Schiff der verdammten Brigantine-Beute wurden die folgenden Blaupausen hinzugefügt:
    • Holzdecke
  • Die folgenden Blaupausen wurden von der möglichen Beute des Schiffs der verdammten Galeone entfernt:
    • Beiboot Schiffshangar
    • Schiffsmunitionsbehälter
    • Schiffsressourcen-Box
    • Speisekammer
    • Tauchaufsatz
    • Schiffsfrachtregal
    • Puckle
    • Puckle Bullet
    • Katapult
    • Felsbrocken
  • Folgende Blaupausen wurden zu möglicher Beute des Schiffs der verdammten Galeone hinzugefügt:
    • Holzdecke



KOMMENDER PATCH UND FROHES NEUES MONDJAHR.

02.01.2020

Ahoi Pfadfinder,


?FROHES NEUES MONDJAHR! ?


Zum Auftakt des neuen Jahres werden wir Ende nächster Woche einen neuen Patch für PC und Xbox veröffentlichen. Es wird eine Reihe verschiedener Fehlerkorrekturen, QoL-Verbesserungen und Balance-Optimierungen enthalten, ähnlich wie das Update vom vergangenen Dezember.


Die größte Änderung, die Spieler bei diesem Update sehen werden, ist die Reduzierung des maximalen Spielerlevels von 150 auf 120 . Wir wollten die Community vorab über diese besondere Änderung informieren, da sich die Art und Weise, wie die Charaktere der Spieler ATLAS erleben, ziemlich stark verändert.


Alle Spieler, die einen Charakter über Level 120 hinaus erhöht haben, sollten damit rechnen, dass die Level dieser Charaktere wieder auf Level 120 reduziert werden und alle Charaktere (unabhängig vom Level) ihre Skillpunkte automatisch kostenlos zurücksetzen. Daher müssen die Spieler ihre Skillpunkte beim Anmelden neu zuweisen, nachdem das Update nächste Woche veröffentlicht wurde.

Wir werden den Rest der Patchnotizen mit Ihnen teilen, sobald sie nächste Woche veröffentlicht werden. In der Zwischenzeit werden wir an diesem Wochenende 2x Raten für Erfahrungspunkte und Ernte aktivieren. Diese Raten bleiben weiterhin aktiv, während wir weitere Änderungen untersuchen, um Erfahrungen zu sammeln, Ressourcen zu ernten und allgemein aufzusteigen.

Bis nächste Woche!


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NEUESTE PATCH & FROHE FEIERTAGE!

20.12.2019

Ahoi Pfadfinder,

:Anker: SCHÖNE FERIEN! :Anker:

Später heute werden wir ein Update für PC und Xbox veröffentlichen, das eine Reihe von Fehlerkorrekturen, QOL-Verbesserungen und Balance-Änderungen enthält. Wir haben noch viel mehr Änderungen vor uns und werden im Januar nächsten Jahres und kurz danach einen weiteren Patch veröffentlichen!

Wir möchten die Feiertage mit etwas Besonderem feiern, also veranstalten wir ein Bonus-Magic-Mythos-Event! Von Donnerstag, dem 19. Dezember, bis Montag, dem 6. Januar, gelten die folgenden Bonusraten für unser offizielles Netzwerk:

3x zähmen

3x ernten

3x EXP

2x Gold

:Anker: NEUESTE PATCH NOTES (V402.5) :Anker:

- Notfall-Schiffsleitern sind jetzt einfacher zu bedienen.

- Bogen und Armbrust können jetzt die Armee der verdammten Feinde beschädigen.

- Es wurde eine neue Option zum Sortieren des Inventars hinzugefügt, um nach Typ zu sortieren.

- Verbesserte Inventarfunktionalität, um zu verhindern, dass sich Gegenstände beim Wechseln zwischen Inventaren zufällig verschieben.

- Wenn mehrere Gegenstände an die Hotbar gesendet werden, zählen die Timer für die Verzögerung der Ausrüstung jetzt gleichzeitig und nicht mehr einzeln.

Schiffe, die noch in einer Werft gebaut werden, erstatten jetzt Ressourcen für abgerissene Teile. Die

Wetter- und Temperaturbedingungen werden nicht mehr abgelassen Hunger- oder Durstmeter beim Nachfüllen von Ausdauer

- Vergrößerung des Fleisch- und Fischstapels auf 100

- Weiterer Abbau des Hai-Aggro-Radius

- Verbesserte Kompass-Grafik, um das Lesen zu erleichtern.

- Tiers of Nature's Cry stapeln sich nicht mehr miteinander.

- Menschliche NPCs können jetzt in Frachtgurten und Kutschen fahren.

- Alle XP-Gewinne von Guillotine und Schlinge entfernt.

- Spieler können keine zusätzliche Höhe mehr gewinnen bei Verwendung eines Segelflugzeugs

- Wenn ein explosiver Lauf während des

Haltens zerstört wird, wird der Schaden jetzt immer vom Halter (und nicht von einer anderen Quelle) verursacht. - Verringerter Granatenschaden gegenüber Puckles und Wirbeln um 80%.

- Verringerter Granatenschaden gegenüber Strukturen um 66%

verringert - Granatenschaden gegenüber Spielern um 50%

verringert - Herstellungskosten für Granaten um 40%

verringert - Schwertschaden um 20% verringert

- Verminderte Blackjack Chance Fahrer abzuschlagen um 50% der Pferde

- Erhöhte zweihändige Keule Schaden um 30%

- Bola Unbeweglichkeit Dauer auf Spieler um 10% erhöht

- Erhöhte Puckle und Dreh gegen Spieler Schaden um 100%

- Verminderte Equilibrium Buff Angriff Schadensbonus von 20% bis 10%

- Dem Gleichgewichts-Buff wurde ein Bonus von 20% Ausdauer-Wiederherstellungsgeschwindigkeit hinzugefügt

Vielen Dank für die Unterstützung, die Sie uns im Laufe des Jahres gezeigt haben, und wir wünschen jedem von Ihnen ein frohes Weihnachtsfest und ein gutes neues Jahr!


CAPTAIN'S LOG # 37: ATLAS KOMMT MIT STEAM PC CROSSPLAY AUF XBOX AN

26.09.2019


Ahoi Pfadfinder!


Dieses Kapitänsprotokoll wird ... egal - wir sind zu aufgeregt, es steht viel am Horizont, um es zu teilen. Zeigen Sie also Ihre Prows hierher und lassen Sie uns darauf eingehen.


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Der mit Spannung erwartete Xbox-Start steht unmittelbar bevor. Wie in, wirklich unmittelbar bevorstehend. Folgendes müssen Sie wissen:

  • ATLAS wird nächsten Monat in der Game Preview von Xbox One veröffentlicht.
  • ATLAS wird am 8. Oktober 2019 zum digitalen Download verfügbar sein
  • Es wird den ersten Tag mit Crossplay-Unterstützung starten, sodass Steam und Xbox in derselben gigantischen Welt zusammen spielen können.
  • Die vollständige Unterstützung für wiederbindbare Tastaturen und Mäuse für Xbox-Spieler gewährleistet die volle Spielparität und ein gleichmäßiges Spielfeld für alle Spieler
  • Optionaler Einzelspieler- und privater Sitzungsmodus, bei dem auch das neue prozedurale „Wild Pirate Camp“ -System verwendet wird
  • Es wird gleichzeitig Updates und Content-Pushs für Xbox und PC geben, um sicherzustellen, dass Pathfinders auf beiden Plattformen die gleiche Erfahrung bieten
  • Wir arbeiten daran, mit Nitrado inoffizielle Server für Xbox Day One einzurichten, auf denen plattformübergreifende Server aktiviert oder deaktiviert werden können (in jede Richtung, also nur für PC- oder Xbox-Player-Server).

:Anker: OFFIZIELLES NETZWERK LÖSCHEN :Anker:


Nachdem wir unsere Optionen mit der Einführung eines plattformübergreifenden Multiplayers und einer modifizierten Weltkarte bewertet haben, haben wir entschieden, dass die beste Option, um ein möglichst reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten, darin besteht, dass unsere offiziellen Netzwerke am 28. September um 12 Uhr EST einem Datenlöschvorgang unterzogen werden. Nach dem Löschen werden wir das NA PvP-Netzwerk permanent neu starten, um unsere Änderungen in einer Live-Umgebung zu wiederholen. Anschließend werden alle anderen Netzwerke am 8. Oktober mit vollständiger Crossplay-Unterstützung (NA PvP) permanent neu gestartet wird am 8. nicht wieder wischen).

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Mit dem bevorstehenden Start der Hauptversion an diesem Samstag können die Spieler Folgendes erwarten:

  • Neue Weltkarte mit verbessertem Biomlayout (und neuem Biomtyp)
  • Über 70 neue Vorlagen für Kerninseln und viele Verbesserungen an vorhandenen Inseln
  • Über 20 neue Kosmetika und Segelkosmetik
  • Verbesserte Client- und Serverleistung
  • Volle Gamepad-Unterstützung
  • Option "Wilde Piratenlager" für Einzelspieler- und nicht dedizierte Sitzungen (standardmäßig aktiviert): Übernehmen Sie jede Insel im gesamten ATLAS, indem Sie prozedurale feindliche Piratenlager angreifen und beanspruchen, die von Kanonen bewacht werden, Piraten, die alle Arten von Waffen einsetzen, und sogar mächtige Piraten Schiffe!
  • Neue Multi-Shot-Hydra-Pistole
  • Katzen (mit Hüten!)

Wir haben noch einige Notizen vor uns, die wir am Freitag vollständig teilen werden.

Wir haben uns für einen rollenden Start entschieden, um allen Spielern auf PC und Xbox die bestmögliche Erfahrung zu bieten. Beginnend mit diesem einzigen Netzwerk können wir die Leistung überwachen, technische Anpassungen vornehmen und Probleme beheben, bevor der vollständige Crossplay-Rollout am 8. Oktober stattfindet.

Unsere Entscheidung, die Netzwerke zu löschen, wurde nicht leichtfertig getroffen und beinhaltete viele Überlegungen und Überlegungen zu technischen Aspekten und den Auswirkungen auf unsere aktuellen PC-Spieler. Wir haben große Änderungen am Spiel unter der Haube vorgenommen, die Weltkarte mit über 70 neuen, einzigartigen Inselvorlagen sowie einigen erheblichen Optimierungsänderungen und -beschränkungen überarbeitet, die ein vollständiges Löschen der Daten erforderten.

Nach diesen Änderungen planen wir nicht, das Netzwerk erneut zu löschen, selbst wenn zusätzliche Plattformen und neue Gebiete und Inseln weiter unten in unserer Entwicklungszeit eingeführt werden. Wir schätzen und schätzen die Zeit, die wir für das Spiel aufgewendet haben, und der einzige Grund, warum wir diese Wischtücher durchführen, besteht darin, alle möglichen Alternativen auszuschöpfen und wenn sie zur Notwendigkeit werden.

Wir bedanken uns sehr für die Unterstützung und das Feedback, das Sie uns in den letzten Monaten gegeben haben, und freuen uns, neue (wie auch alte) Spieler bei ATLAS begrüßen zu dürfen!

:Anker: STRUKTUR-, ZÄHMUNGS- UND SCHIFFSLIMITÄNDERUNGEN :Anker:

Mit dem Start des neuen Netzwerks werden wir die folgenden Grenzwerte überarbeiten: Schiffs-, Struktur- und Zähmungsbeschränkungen, um den Spielern das optimale Erlebnis zu bieten. Die neuen Werte lauten wie folgt:

Maximale Anzahl von Strukturen in einem Radius

von 10.000 Einheiten: 7875 Maximale Anzahl von Zahmen pro Unternehmen pro Gitterregion: 300 (HINWEIS: Die Besatzung auf Stationen zählt nicht mehr zur

Zahmgrenze ) Maximale Anzahl von verankerten Schiffen pro Unternehmen pro Gitterregion: 40

Maximale Anzahl von nicht verankerten Schiffen Schiffe pro Unternehmen pro Netzregion: 20


:Anker: AM HORIZONT :Anker:

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Wenn Sie neu bei ATLAS sind, können Sie hier einen guten Blick auf unsere Roadmap werfen:

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Roadmap nicht vollständig ist: Wir haben viele andere Pläne, Inhalte und Überraschungen für Sie alle auf Lager. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Details mit Ihnen teilen.

:Anker: SERVERGRIDEDITOR UND LEGACY-SPEICHER :Anker:

Wir haben gerade die neuesten Änderungen auf unseren GitHub hochgeladen, einschließlich des neuesten JSON, neuer Inseln und unserer aktualisierten WGE, damit Serverbesitzer eintauchen und die notwendigen Änderungen für den bevorstehenden Start vornehmen können.

Es ist wichtig zu beachten, dass alle Sicherungsdateien, die zuvor unsere älteren Inseln verwendet haben, nach der Veröffentlichung dieses Updates unvorhersehbare Probleme haben können, da Änderungen an der Ebene / den technischen Änderungen vorgenommen wurden.

Wir empfehlen, Ihre gespeicherten Daten zu löschen, wenn Sie entweder unsere jsons oder unsere Inseln verwendet haben. Für diejenigen, die mit Blackwood-spezifischen Speicherungen spielen, sollten Ihre Daten intakt sein, ebenso wie diejenigen von Ihnen mit vollständig benutzerdefinierten Inseln.

Github


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Das war's für dieses Captain's Log. Wir freuen uns darauf, die ultimative Piratenerfahrung mit unseren neuen Crewmitgliedern zu teilen und unsere Reise mit unseren erfahrenen Veteranen fortzusetzen (die mit ihren neuen schicken Hüten glänzen ?).


ATLAS ROADMAP

31. August 2019

Ahoi Pfadfinder,

Vielen Dank, dass Sie sich diese Woche für unseren Dev Livestream angemeldet haben. In dieser aufgezeichneten Ankündigung werden wir die neue Roadmap, die wir im Livestream besprochen haben, zusammenfassen und einige von der Community angesprochene Dinge klarstellen.

Für diejenigen, die den Dev Livestream nicht gesehen haben , kann er hier angesehen werden

Der Hauptzweck dieses Streams war es, Sie über unsere neue Richtung auf dem Laufenden zu halten und Ihnen mitzuteilen, welche Bereiche des Spiels wir in Zukunft ansprechen werden. Wir haben uns entschieden, viele Ihrer Fragen aus unserem Livestream-Forum für Fragen und Antworten zu beantworten, indem wir sie aus Gründen des Flusses und der Klarheit in die Konversation im Stream eingearbeitet haben (anstatt sie wörtlich vorzulesen und jeweils zu beantworten). Wir sind uns bewusst, dass dieses Format nicht so gut übersetzt wurde, wie wir es uns erhofft hatten, und werden daher in Zukunft die Struktur unserer Streams verbessern.


:Anker: DAS MEGA UPDATE UND XBOX LAUNCH :Anker:

Kommen wir gleich zur Wiederholung und Klärung von Details in Bezug auf den nächsten Mega Update / Xbox-Start, der sehr bald kommt. Der Xbox-Start beinhaltet:

  • Crossplay-Unterstützung zwischen PC Steam und Xbox-Playern für ATLAS.
  • Parität zwischen beiden Plattformen. Xbox-Spieler müssen nicht auf Updates warten, da sie gleichzeitig mit dem PC stattfinden
  • Wir werden daran arbeiten, am ersten Tag Tastatur- und Mausunterstützung für das Spiel bereitzustellen, andernfalls wird es kurz danach eintreffen.

Das Mega-Update enthält Inhalte und Änderungen, die derzeit in der PTR enthalten sind, sowie einige zusätzliche Inhalte, die wir besprochen haben. Diese werden zum Zeitpunkt des Xbox-Starts in unserem offiziellen Netzwerk verfügbar sein.

Wir sind unglaublich aufgeregt, Crossplay zu starten. Wir haben die ATLAS-Engine von Anfang an für das Crossplay auf allen Plattformen entwickelt. ATLAS wird eines der wenigen Spiele mit vollständigem Crossplay zwischen Steam und Konsole sein.

Es gab viele Fragen, ob dieses Update einen Löschvorgang bringen wird. Um ehrlich zu sein, haben wir uns noch nicht dafür entschieden. Wir untersuchen derzeit Möglichkeiten, wie wir mit dieser Version umgehen können, ohne sie zu löschen, und es gibt einige technische Überlegungen, die dies möglich machen könnten. Wir werden Ihnen jedoch weitere Informationen mitteilen, sobald wir dazu in der Lage sind.


:Anker: LIVESTREAM RECAP :Anker:

ATLAS 'DNA

Der erste Punkt, den wir im Stream behandelt haben, war zu enthüllen, wo die Spieler unserer Meinung nach die meiste Zeit in ATLAS verbringen und wo wir wollten, dass es bei einem 1.0-Start (nach dem frühen Zugriff) stattfindet. Zu diesem Schluss kamen wir:

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Im Wesentlichen haben wir das Gefühl, dass die Spieler derzeit zu viel Zeit in bestimmten Bereichen des Spiels verbringen und nicht genug Zeit in den Bereichen, die unserer Meinung nach am meisten Spaß machen sollten, wie z. B. Meer und Kampf. Spieler können erwarten, mehr Spaß und ansprechende Inhalte auf dem Meer zu erleben und die Zeit an Land oder mit Kreaturen zu verkürzen. Dies bedeutet nicht speziell, dass wir bestimmte Bereiche vollständig entfernen, sondern vorhandene Systeme überarbeiten und neues Gameplay / neuen Inhalt für die Bereiche hinzufügen, die wir erweitern möchten.

Jetzt fragen Sie sich wahrscheinlich, wie wir von A nach B kommen wollen. Nun, hier ist unser Fahrplan :

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Einige wichtige Faktoren, die Sie berücksichtigen sollten:

  • Diese Roadmap beginnt nach der Veröffentlichung von Xbox
  • Wir werden in erster Linie Änderungen an den Modi "Offizielles Netzwerk" und "Mehrspieler" vornehmen, aber diese werden natürlich auch unseren anderen Spielmodi und inoffiziellen Netzwerken zugute kommen. Die wichtigsten offiziellen Netzwerke sind jedoch unsere Priorität
  • Die Behebung von Fehlern und größeren Leistungsproblemen wird immer eine ständige Anstrengung sein.
  • Das ist nicht alles. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Details bekannt geben können, Pläne können sich ändern und es wird weitere Phasen geben, aber im Moment möchten wir unsere unmittelbaren Pläne für die Entwicklung von ATLAS diskutieren.

Phase 1: Verbesserung der Lebensqualität, Fehlerbehebungen und Leistungssteigerungen

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Wahrscheinlich unsere kürzeste Phase und hat bereits teilweise mit Leistungskorrekturen und einigen Fehlerkorrekturen begonnen, mit einigen Arbeiten an der Xbox und einigen, die Sie auf der PTR erlebt haben. Unser Plan:

In dieser Anfangsphase wird es keine neuen Inhalte geben. Dies liegt daran, dass wir Zeit damit verbringen werden, bereits vorhandene Systeme im Spiel zu reparieren und anzupassen. Dies bedeutet, Schmerzpunkte anzugehen, die Ihnen (und uns) bereits bekannt sind, angefangen von Änderungen der Lebensqualität über das Gleichgewicht bis hin zum Polieren bestehender Teile des Spiels.

Reduzieren Sie die Langeweile und optimieren Sie den Spaß. Wir wissen, dass es Aspekte des Spiels gibt, die frustrierend sind, und die Lösungen, die wir ergreifen können, um sie zu beheben (wie das Silo, das wir in einem früheren Update implementiert haben, um die Fütterungsmannschaft zu unterstützen). Wir nehmen hier einige bedeutende Änderungen vor, die sich auf die Spielerfahrung auswirken, einige größer als andere, aber alle mit dem gleichen Ziel, die gesamte Spielschleife zu verbessern.

Nur einige der Änderungen und Korrekturen (sowohl kleine als auch große), die wir vornehmen möchten:

  • Festlegen von Geschwindigkeitssegeln und Erhöhen der Gesamtwirksamkeit der Windgeschwindigkeit.
  • Anpassungen an Blaupausenstatistikrollen und Handwerksanforderungen.
  • Verbesserung der Protokolle für Unternehmen.
  • Erhöhen der maximalen Stapelgröße für bestimmte Elemente.
  • Beseitigung der negativen Auswirkungen von Statuseffekten, einschließlich Vitaminen.
  • Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, den zu bekämpfenden Kraken auszuwählen.
  • Reduzierung der Häufigkeit von Oberflächenangriffen durch Haie.
  • Erhöhen der Zeit für die Verderbnis der Schatzkarte.
  • Frachtcontainereinstellungen.
  • Ersetzen Sie den Text im Spiel durch einen universellen Schriftstil.
  • Versteckt mehr Text hinter der Funktion "Erweiterte Benutzeroberfläche"
  • Leitern leichter zu besteigen.

Denken Sie daran, dass einige dieser Probleme schnell behoben werden sollen, auch wenn wir sie vorerst nur als vorübergehende Korrekturen betrachten. Die Veränderungen in dieser Phase werden in der Gegenwart zu einer viel besseren Erfahrung führen. Wir werden jedoch in späteren Phasen auf diese Bereiche zurückkommen, um diese Systeme wesentlich umfassender zu ändern.

Ein Beispiel dafür wäre "Segeln". Wir werden einige frühe Verbesserungen am Segeln während der Phase 1 vornehmen (z. B. das Festlegen von Geschwindigkeitssegeln und das Erhöhen der Gesamtwindgeschwindigkeit) und dann während der Phase 2 zum Segeln zurückkehren, um die Segelfunktionalität gründlicher weiterzugeben.

Einige weitere Beispiele wie dieses sind:

  • Zähmungen und Zucht erhalten einen allgemeinen Ausgleichspass, dann werden wir in Phase 4 ein größeres Update für Zähmungen und Kreaturen durchführen.
  • Die Blaupausen-Skalierung wird in Phase 1 einige frühe Anpassungen erfahren, dann werden wir in den Phasen 2 und 3 weitere Anpassungen vornehmen.
  • Temporäre Korrekturen für bestimmte Kampf-Meta-Schmerzpunkte (bis sie in Phase 3 weiter ausgebügelt werden können) wie: Stat-Skalierung, Erstarrung, NPC-Wirbel, Harpunensegelflugzeuge.


Phase 2: Meere, Schiffe und Segeln

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In Phase 2 werden wir beginnen, neue Inhalte wieder in das Spiel einzuführen. Die allgemeine Philosophie dieses Updates lautet:

  • Sicherstellen, dass Sie alle mehr Zeit damit verbringen, Spaß auf Schiffen und auf See zu haben.
  • Den Ozean weniger repetitiv, einladender und lohnender machen.
  • Wir möchten, dass sich Schiffe wie zu Hause fühlen! Wenn Spieler ihre ganze Zeit am Meer verbringen möchten, sollten sie in der Lage sein, erfolgreich so zu spielen.

Es gibt einige Möglichkeiten, wie wir dies tun können, aber Sie können Änderungen in dieser Richtung erwarten:

  • Verbesserungen an bestehenden Segel- und Schiffssystemen.
  • Einführung weiterer NPC-Begegnungen auf dem Ozean (und auch verschiedener Arten).
  • Einführung weiterer Aktivitäten, die Sie auf Ihrem Schiff ausführen können.
  • Erkundung der Möglichkeiten für Spieler, Schiffe sicher zu lagern, wenn sie offline gehen, und genauere Betrachtung der Gesamtfahrzeiten und der Schiffsfunktionalität (z. B. Segel / Wind / Frachtcontainer).

Dies sind nur einige Beispiele dafür, was wir in Phase 2 angehen werden, und wir erwarten, dass die Spieler nach diesen Änderungen einen willkommenen und deutlichen Unterschied in ihrer Erfahrung auf See empfinden.


Als nächstes werden wir die Phasen 3 und 4 behandeln. Bitte denken Sie daran, dass viele Details in diesen Phasen sehr früh sind und wir immer noch unsere genauen Prioritäten herausfinden, aber es gibt einige Dinge, die wir relativ sicher sind von und erforschen gerade:

Phase 3: Fähigkeiten & Kampf

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Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass wir einige Dinge in irgendeiner Form tun werden:

  • Eine Überarbeitung des Fähigkeitsbaums. Wir sind an etwas interessiert, das eher Spezialisierungen und Rollen ähnelt, um den von Ihnen getroffenen Fähigkeiten mehr Tiefe zu verleihen.
  • Verbesserungen, damit sich der Kampf flüssiger und wirkungsvoller anfühlt. Wir möchten, dass es im Kampf noch mehr Spaß macht!
  • Ändern des Schiffskampf-Metas, um ein stärkeres Piraterie-Gameplay zu ermöglichen:
  • Eine Verschiebung zu einem "Boarding" -Kampf-Meta.
  • Neue Anreize für die Wahl zwischen sinkendem, plünderndem oder direktem Diebstahl von Schiffen.
  • Potenzielle Anpassung des Schiffsdiebstahlprozesses / der Anspruchszeit.
  • Änderungen, um mehr Kämpfe auf Schiffsdecks zu fördern.


Phase 4: Welt, Anspruch und Zähmungen / Kreaturen



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Diese Phase ist vielleicht der größte Abschnitt unserer neuen Roadmap. Als derzeit am weitesten entfernte Phase ist es definitiv das am meisten veränderte Thema im Laufe der Zeit, aber wir möchten dennoch einen Überblick über unsere aktuellen Gedanken zu diesen Bereichen des Spiels geben. In dieser Phase werden wir verschiedene Themen untersuchen, wie zum Beispiel:

  • Das Weltlayout und das Netzwerk. Einige der Punkte, die wir derzeit untersuchen, sind ein mögliches kombiniertes PvPvE-Netzwerk und verschiedene Layouts der kontinentalen Welt.
  • Fraktionen, die derzeit noch sehr früh im Design sind, aber sowohl aus Gameplay- als auch aus narrativer Sicht sehr interessiert sind, um Spielern in mehreren Unternehmen gemeinsame Ziele zu geben.
  • Hinzufügen weiterer MMO-ähnlicher Elemente zum Spiel, z. B. bevölkerungsreichere Häfen / Städte, tiefere Einsparungen im Spiel, zusätzliche Speicheroptionen usw.
  • Wir werden auch einige wesentliche Änderungen am Anspruchssystem vornehmen, die Rolle der Welt anpassen und einige seiner größten Probleme wie "Säulen-Spam" und "Waben" angehen.
  • Reduzieren Sie die Bedeutung und Rolle von Zahmen und Kreaturen im Spiel und verbessern Sie andere PvE-Inhalte im Spiel, z. B. Orte des Goldenen Zeitalters, Bosskämpfe, den Jungbrunnen usw.


:Rad:


Wir wollten die Probleme, die wir im Spiel identifiziert haben, anerkennen und unsere Pläne zur Behebung dieser Probleme skizzieren. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Roadmap nicht vollständig ist: Wir haben viele andere Pläne, Inhalte und Überraschungen für Sie alle auf Lager. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Details mit Ihnen teilen, und Sie können erwarten, dass unser Team aktiver anwesend ist, um die aktuellen Probleme mit dem Spiel zu erkennen und zu besprechen, wie wir sie angehen wollen.

Wir hoffen, dass das Teilen unserer neuen Roadmap und Details darüber, was bald für ATLAS (und auch weiter unten) kommt, sozusagen einen weiteren „Blick hinter den Vorhang der Entwickler“ bietet.


CAPTAIN'S LOG 36: DEV LIVESTREAM!

23. August

Ahoi Pfadfinder!

Dieses Captain's Log enthält Neuigkeiten zu Blackwood, unserem kommenden Dev Livestream, dem PTR und eine Einführung von unserem neuen Lead Designer! Kommen wir gleich dazu!

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:Anker: DESIGNER-TAGEBUCH :Anker:

Mein Name ist Erik Waananen und ich freue mich sehr, heute als neuer Lead Designer von ATLAS zu Ihnen zu kommen. Es ist mir eine Freude, mich nicht nur offiziell vorzustellen, sondern Ihnen auch ein Update darüber zu geben, was als nächstes für das Spiel kommt. Also lasst uns gleich eintauchen, sollen wir?

ATLAS ist eine unglaubliche Welt voller Action, Abenteuer, Entdeckungen und Gemeinschaft. Und während sich einige von Ihnen im Spiel amüsieren, können wir uns alle einig sein, dass ATLAS seit seinem ersten Early Access-Start im Dezember etwas Mühe hatte, „seine Seebeine zu finden“. Meine Aufgabe wird es sein, dem Spiel zu helfen, sich zu orientieren und - zusammen mit dem Rest des Entwicklerteams - mit einer einzigartigen Mission zu arbeiten:

Machen Sie ATLAS zum ultimativen Piratenerlebnis.

Dieses Ziel zu erreichen wird keine leichte Aufgabe sein. Wir haben viel zu tun und es wird viel Zeit und Mühe kosten, um dies zu erreichen. Aber wir werden es schaffen, insbesondere mit Ihrem fortgesetzten Feedback und Ihrer Unterstützung. Ihre konstruktiven Gedanken und Ihre Kritik sind für uns alle äußerst hilfreich. Bitte lassen Sie sie weiter kommen.

Ich möchte bekannt geben, dass wir nächste Woche am Mittwoch, dem 28. August, um 14:00 Uhr PDT einen sehr wichtigen Entwickler-Stream hosten werden. Das Hauptaugenmerk dieses Streams wird auf der Enthüllung einer völlig neuen Roadmap für ATLAS liegen. Wir werden auch eine Reihe von Fragen und Bedenken der Community zum aktuellen Stand des Spiels ansprechen. Ich möchte Ihnen noch nichts verderben, aber es genügt zu sagen, dass ATLAS eine große „Veränderung im Wind“ erfährt und Sie es definitiv nicht missen möchten.

Es tut uns leid, dass Sie alle etwas länger warten müssen, aber ich verspreche, dass wir bald weitere Details und Antworten bereitstellen werden. Behalten Sie bis dahin das Wetter im Auge und wir sehen uns am Mittwoch!


Erik Waananen Leitender Spieledesigner

, ATLAS

:Anker: BLACKWOOD UPDATE :Anker:

Der alte Serpentinenboss Anacthyon ist bereit, mit dem heutigen Update auf die Blackwood-Variante des ATLAS zu schlüpfen. Zusammen mit diesem neuen Chef umfasst Blackwood:



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  • Das gesamte ATLAS-Erlebnis (einschließlich all Ihrer bevorzugten Funktionen und Mechaniken) wurde in einem einzigen 1x1-Server-Grid zusammengefasst.
  • 7 einzigartige Biome auf 11 Inseln, von dunstigen Sümpfen voller Leben bis hin zu mysteriösen Dschungeln voller Gefahren und Mühen.
  • Ressourcenreiche Inseln mit allen Materialien aus dem Kernspiel.
  • Neue Städte und Randgebiete, ideal für Rollenspiele und Serverereignisse.
  • Eine wunderschöne Meerjungfrauenstadt, die reif für Erkundungen ist.
  • Eine neue Boss-Arena mit unvorhersehbaren Feindtypen und Spawn-Orten.
  • The Forbidden Reach: Eine Insel im harten Modus mit Elementarwesen.

Andere ikonische ATLAS-Inhalte wie Army of the Damned Mobs, alle 9 Power Stone-Standorte, der Jungbrunnen, Ihre zähmbaren Lieblingskreaturen und vieles mehr ...

Blackwood ist kostenlos für alle, die bereits ATLAS besitzen. Es kann im Einzelspielermodus, im nicht dedizierten Servermodus und auf inoffiziellen Servern gespielt werden, auf denen die Karte gehostet werden soll.


:Anker: LIVESTREAM Q & A THREAD :Anker:

Wenn der Dev LiveStream näher rückt, möchten wir Sie an dieser Stelle daran erinnern, dass wir einen offiziellen "Livestream Q & A" -Thread haben, der uns hilft, Ihre Fragen zu den Dingen zu sammeln, die Ihnen wichtig sind, und einige davon online zu beantworten. Bisher wurden einige großartige Fragen eingereicht. Bitte kommen Sie weiter!


:Anker: ÖFFENTLICHES TESTREICH :Anker:

Wenn Sie die PTR und einige der Änderungen, die im nächsten Mega Patch vorgenommen werden, nicht überprüft haben, ist sie für Spieler nur für eine begrenzte Zeit verfügbar. Vielen Dank an diejenigen unter Ihnen, die die PTR auf Herz und Nieren geprüft haben und uns dabei geholfen haben, Fehler und Probleme zu identifizieren und Feedback zu geben.

Die PTR enthält:

  • Alternatives Kartenlayout (Hinweis: Wir haben noch nicht festgelegt, ob dieses Layout es zu den derzeit vorhandenen offiziellen Servern schafft.)
  • Voice-Chat im Spiel
  • Aktualisierte Waveworks (Ocean - einschließlich der Wellen und Leistungsänderungen für Server und Client)
  • Sail Cosmetic (erhältlich bei Freeport Vendors)
  • Hydra Revolver (erhältlich bei Freeport Vendors)
  • Verschiedene Verbesserungen der clientseitigen und serverseitigen Leistung

Informationen zum Beitritt zur PTR finden Sie hier

:Anker: LIVE-SPIEL-PATCHES :Anker:

Gutschrift an globytheoldpiratelarge.globytheoldpirate_resize.jpg

Das war's für dieses Captain's Log. Wir freuen uns darauf zu kommunizieren, was wir im Livestream gemacht haben (und was wir vorhaben)!


ATLAS DEVKIT UPDATE: BLACKWOOD & MORE

31. Juli 2019

Ahoi Pfadfinder!

Ein neues ATLAS Devkit Update ist verfügbar!

Dieses neueste Update enthält die Blackwood-Karte als Beispiel für die Erstellung eigenständiger Karten sowie die neuesten Inhalte und Ergänzungen zum Spiel. Die neue Map dient Mod-Entwicklern als Beispiel, um ihre eigene einzigartige ATLAS-Erfahrung zu erstellen, die auf einem einzelnen Server gehostet werden soll. Schauen Sie sich die Quelldateien an, um zu sehen, wie wir Blackwood erstellt haben und wie es funktioniert.

Wir haben auch ein Beispiel für Blackwood in den Steam Workshop hochgeladen. Es ist genau das gleiche wie der DLC, daher muss es nicht heruntergeladen oder abonniert werden, aber für diejenigen unter Ihnen, die neugierig waren, haben wir es eingerichtet, um Ihnen zu zeigen, dass es funktioniert. Du kannst dir Blackwood Map als Mod hier ansehen .

Den neuesten Download des Devkits finden Sie hier: http://atlasdedicated.com/ATLAS_DevKit_v218.zip ( Torrent )

(MD5: 417f792608439e809d732e49af72ab3e)

Zusätzlich:

Die optionalen Unterebenen der Ozeankarte können hier heruntergeladen werden: http://atlasdedicated.com/ATLA…t_OceanSublevels_v218.zip ( Torrent )

(MD5: ff927974975e3f9c20b395c330e441e8)

Bitte beachten Sie, dass dies ein vollständiger Devkit-Download ist. Es wird daher empfohlen, dass Sie Ihren Mod-Inhalt vor der Migration sichern - eine allgemeine Faustregel: Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Dateien regelmäßig sichern! ?

Einer der Hauptunterschiede bei der Erstellung einer ATLAS-Karte wäre der Ozean und unsere dynamischen Wellen. Lesen Sie unsere Dokumentation, um sicherzustellen, dass Sie die neuen Systeme auf den neuesten Stand gebracht haben, und lesen Sie insbesondere, wie die Einrichtung der ATLAS-Küstenliniendaten eingerichtet wird. Auf diese Weise funktionieren Wasser und Wellen ordnungsgemäß mit Ihren Karten und es kommt nicht zu hohen Wellen in Küstennähe:

https://devkit.playatlas.com/de/latest/Guides/Shorelines.html

Wir haben der Dokumentationsseite auch einige weitere Seiten hinzugefügt. Schauen Sie sich diese also unbedingt an:

https://devkit.playatlas.com/de/latest/Guides/WorldBuilding.html


BLACKWOOD - EIN NEUES VERDREHTES ABENTEUER UND ATLAS SALE!

26. Juli 2019

:Anker: BLACKWOOD IST ANGEKOMMEN! :Anker:

Es ist hier! Blackwood ist jetzt live und bereit für unerschrockene Pfadfinder!

Das heutige kostenlose DLC-Update für das ATLAS liefert die lang erwartete Karte Blackwood! Bereiten Sie sich auf eine dunkle Wendung des äquatorialen Bioms mit dunklen Dschungeln, Höhlen, Nischen, Dörfern, Häusern, Bauernhöfen und einer interessanten Reihe von Tieren vor. Waten Sie durch dichtes grünes Wasser voller gefährlicher Kreaturen, seltener Pflanzen und gelegentlicher Gorgonen, um vergrabene Schätze und versunkene Schiffe zu finden, die Meerjungfrauenstadt zu erkunden und eine neue Wendung im Kampf gegen Hydra und Drachen mit vorübergehenden Laichorten zu erleben.

Die Blackwood-Karte wurde von Iso erstellt, dem Level-Designer hinter ARK: Survival Evolveds beliebter Mod-Karte Crystal Isles. Blackwood wurde für die Verwendung für einzelne Server entwickelt, ein Beispiel für eine beeindruckende Mod-Map, die inoffiziell gehostet werden kann. Diese spezielle Karte wird so eingerichtet, dass sie weiterhin alle von ATLAS angebotenen Mechaniken ermöglicht und sie gleichzeitig als eigenständiger Server ohne Datenbank-Setup hostet! Blackwood unterstützt das Importieren und Exportieren von Charakteren und deren Inventaren (eine optionale Einstellung für den Host), sodass Sie Ihren Fortschritt beibehalten und sofort eintauchen können, um diese wunderschöne Karte zu erkunden!

Blackwood ist kostenlos für alle, die bereits ATLAS besitzen. Es kann im Einzelspielermodus, im nicht dedizierten Servermodus und auf inoffiziellen Servern gespielt werden, auf denen die Karte gehostet werden soll.

Hinweis: Aufgrund einer unbekannten zeitlichen Beschränkung, die Valve für DLC-Uploads eingeführt hat, wird Blackwood leider nur für dieses Wochenende kein optionaler Download sein. Wir werden dies am kommenden Montag korrigieren.

Blackwood beinhaltet:

  • Das gesamte ATLAS-Erlebnis (einschließlich all Ihrer bevorzugten Funktionen und Mechaniken) wurde in einem einzigen 1x1-Server-Grid zusammengefasst.
  • 7 einzigartige Biome auf 11 Inseln, von dunstigen Sümpfen voller Leben bis hin zu mysteriösen Dschungeln voller Gefahren und Mühen.
  • Ressourcenreiche Inseln mit allen Materialien aus dem Kernspiel.
  • Neue Städte und Randgebiete, ideal für Rollenspiele und Serverereignisse.
  • Eine wunderschöne Meerjungfrauenstadt, die reif für Erkundungen ist.
  • Eine neue Boss-Arena mit unvorhersehbaren Feindtypen und Spawn-Orten.
  • The Forbidden Reach: Eine Insel im harten Modus mit Elementarwesen.
  • Andere ikonische ATLAS-Inhalte wie Army of the Damned Mobs, alle 9 Power Stone-Standorte, der Jungbrunnen, Ihre zähmbaren Lieblingskreaturen und vieles mehr ...

Wir werden später am Wochenende auch ein Update für das ATLAS DevKit veröffentlichen, das die Quelldateien für Blackwood als Beispiel für eine einzelne Mod-Map enthält!

:Schädel:

Sie haben sich noch nicht auf die hohe See gewagt? ATLAS ist derzeit für 67% Rabatt auf Steam vom 26. Juli bis 2. August erhältlich!


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SCHIFFE AHOI: NEUE SKINS UND BLACKWOOD AM HORIZONT

20. Juli 2019

:Anker: NEUE SKINS :Anker:

Verleihen Sie Ihrer Fahrt mit neuen Radhäuten etwas Glanz! Wir freuen uns, Ihnen neue Optionen für die Anpassung Ihrer Schiffe mit drei neuen Radhäuten vorstellen zu können! Jeder ist an den Abschluss einer Quest gebunden.

Krabbe

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Es wurde eine neue Quest hinzugefügt, bei der ein versunkener Schatz mit einer Qualität von 16 oder höher geplündert wird, um die Haut des Krabbenrads freizuschalten.

Hai

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Die Haifischradhaut kann von unerschrockenen Entdeckern über "Master Cartographer" Quest beschafft werden.

Krake

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Die Kraken Wheel Skin ist durch Abschluss der Quest "Kraft der Götter" erhältlich

:Anker: VOLLSTÄNDIGE PATCHNOTES ZU V211.21 :Anker:

Neben den schicken neuen Radhäuten und Quest haben wir auch einige Korrekturen, Optimierungen und Balance-Landungen in diesem Patch:

Code
 v211.21

- Durch Deaktivieren der Option "Standard-Pathfinder-Elemente angeben" werden jetzt alle Kosmetik-Skins, die Sie beim schnellen Reisen / Respawn gekauft oder entsperrt haben, ordnungsgemäß ausgeblendet (erfordert schnelles Reisen / Respawn, um die Änderung zu sehen, wenn Sie diese Option umschalten).
- Es wurde behoben, dass Kraken Spieler von ihren Schiffen fegte, wenn die Schiffe zurückgestoßen wurden
- Verbesserte Client-Leistung, wenn sich zahlreiche Spieler in der Nähe befinden
- Wheel Skins funktionieren jetzt für Einzelspieler / Host
- Der versunkene Schiffsschatz zeigt Ihnen jetzt die Beutequalität am Wasseroberflächeneffekt über schwebenden Text.
- Eine neue Quest wurde hinzugefügt: Plündere einen versunkenen Schatz mit einer Qualität von 16 oder höher, um die neue Krabbenradhaut zu erhalten - Shark Wheel Skin zur Quest "Master Cartographer" hinzugefügt (weitere Entdeckungszonen zum Freischalten erhalten, wenn Sie diese Quest bereits abgeschlossen haben)
- Kraken Wheel Skin zur Quest "Kraft der Götter" hinzugefügt (Schlage den harten Kraken erneut, um ihn freizuschalten, wenn du diese Quest bereits abgeschlossen hast.)
- Die Gewichtung von versunkenen Schätzen wurde verbessert, indem die Wahrscheinlichkeit erhöht wurde, dass höherwertige Schätze mit einer um 50% höheren Wahrscheinlichkeit erzeugt werden, und die maximale Qualität von versunkenen Schätzen um 15% erhöht wurde

:Anker: BLACKWOOD :Anker:

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Bereiten Sie sich darauf vor, durch dichtes grünes Wasser zu waten, und erkunden Sie mit ISO: Blackwood unsere dunkle Wendung am äquatorialen Biom. Wir befinden uns im Herzen des Dschungels und geben unserer neuen eigenständigen Karte den letzten Schliff. Wir erwarten, sie später in der nächsten Woche zu veröffentlichen. Wir halten Sie auf dem Laufenden!