• Quelle:


    v404.8

    - Abstürze auf dem Server wurden behoben.

    - Ein Absturz wurde behoben, der Spieler daran hinderte, Blackwood zu starten


    v404.7
    - Fehler behoben, durch den Puckles Puckle-Munition aus vorhandenen Munitionsbehältern nicht nachladen konnten.
    - Zusätzlicher Schaden, der von AoD-Schatzwächtern verursacht wurde, wurde rückgängig gemacht (der im letzten Patch hinzugefügte Widerstand wurde jedoch beibehalten).


    v404.5

    • Die maximale Anzahl der Spielercharaktere wurde von 150 auf 120 gesenkt.
      • Für alle Spieler ab Stufe 120 wurde ein Skill-Respec erzwungen.
    • Offlinespieler-Charakterkörper auf Schiffen bleiben jetzt für andere Spieler auf PvE-Servern und in Freihäfen sichtbar.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Offline-Spielercharaktere beim Übergang in ein Freihafengitter von Schiffen fielen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Halten einer Schatzkarte auf Blackwood das Spiel zum Absturz brachte.
    • Spieler können jetzt einen einmaligen Gegenstand mit der Bezeichnung "Schiffsgegenstand umbenennen" beim Kosmetikhändler für 10.000 kaufen und damit ihr Schiff umbenennen.
    • Der Gleichgewichts-Buff zeigt nun die Ausdauer-Wiederherstellungsrate im Bereich Buff Stat Bonuses des Charakterbildschirms korrekt an.
    • Die Erfahrungspunkte beim Besiegen von Kraken und Schneemann wurden deutlich erhöht:
      • 40.000 exp für den normalen Modus.
      • 120.000 exp für den harten Modus.
    • Die Laichrate von Schiff der verdammten Galeonen wurde erhöht.
    • Der Schaden bestimmter Reittierkreaturen gegenüber Spielern wurde um 30% erhöht.
      • Zu den betroffenen Kreaturen zählen Schafe, Bären, Stiere, Pferde, Strauße, Schweine, Wölfe, Elefanten, Riesenkrabben, Riesen-Tortugar, Giraffen, Löwen, Olfend, Nashörner und Tiger.
    • Die Angriffsreichweite bestimmter Reittierkreaturen wurde um 10% erhöht.
      • Zu den betroffenen Kreaturen zählen Schafe, Bären, Stiere, Pferde, Strauße, Schweine, Wölfe, Elefanten, Riesenkrabben, Riesen-Tortugar, Giraffen, Löwen, Olfend, Nashörner und Tiger.
    • Die Herstellungskosten für Torpedos wurden auf 28 Metallbarren, 60 Schießpulver, 40 Sprengpulver und 100 Mythen geändert.
    • Torpedos können jetzt von NSCs vom Ruder- / Leutnant-Podium abgefeuert werden (solange dieser Spieler Torpedostudien freigeschaltet hat).
    • Die benötigte Fahrzeit, bevor der Torpedoschaden aktiv wird, wurde von 3,75 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
    • Erhöhter Granatenschaden gegen Puckles und Wirbel um 100%.
    • Erhöht den Granatenschaden gegenüber Strukturen um 170%.
    • Die maximale Maximalbelastung für die Segelbeschleunigung (für neu abgelegte / gefertigte Segel) wurde auf 125% reduziert.
    • Es wurden einige Randfälle behoben, bei denen Kanonenwagen im Wasser abgefeuert werden konnten.
    • Begegnungen mit Kraken, Schneemännern und monströsen Walen haben jetzt die Möglichkeit, Gegenstände fallen zu lassen.
    • Alle Beutetabellen haben nun die Möglichkeit, eine bereits gefertigte Version eines Gegenstands abzulegen, anstatt nur den Bauplan.
    • Die folgenden Blaupausen wurden von möglicher Schatzkistenbeute entfernt:
      • Steinpickel
      • Fackel
      • Schere
      • Tier 2 Sattel
      • Tier 2 Sattelkutsche
      • Tier 2 Cargo Sattel
      • Angelrute
      • Fischernetz
      • Steinpickel
      • Steinbeil
      • Wurfmesser
    • Folgende Blaupausen wurden zu möglicher Schatzkistenbeute hinzugefügt:
      • Mittlere Holzplanke
      • Medium Wood Gunport
      • Kanone
      • Mittleres Holzdeck
    • Die folgenden Blaupausen wurden von möglicher Treibgutbeute entfernt:
      • Strohdecke
      • Thatch-Tür
      • Strohboden
      • Strohdach
      • Strohmauer
    • Folgende Blaupausen wurden zu möglicher Treibgutbeute hinzugefügt:
      • Jollenschiff Hangar
      • Schiffsressourcen-Box
      • Vorratskammer
      • Tauchzubehör
      • Ship Cargo Rack
    • Die folgenden Blaupausen wurden von möglichen versunkenen Schatzkistenbeuten entfernt:
      • Strohdecke
      • Thatch-Tür
      • Strohboden
      • Strohdach
      • Strohmauer
    • Folgende Blaupausen wurden zu möglichen versunkenen Schatzkisten hinzugefügt:
      • Mittleres Holzdeck
      • Großes Holzdeck
      • Medium Wood Gunport
      • Großer hölzerner Gunport
      • Kanone
      • Große Kanone
      • Puckle
      • Katapult
      • Jollenschiff Hangar
      • Schiffsressourcen-Box
      • Vorratskammer
      • Tauchzubehör
      • Ship Cargo Rack
    • Die folgenden Blaupausen wurden vom möglichen Schiff des verdammten Schoners entfernt:
      • Kleines Holzdeck
      • Kleine hölzerne Planke
      • Munitionsbehälter versenden
      • Schiffsressourcen-Box
      • Vorratskammer
      • Puckle
      • Puckle Bullet
      • Katapult
      • Felsbrocken
    • Folgende Blaupausen wurden zu möglicher Beute des Schiffes der Verdammten Schoner hinzugefügt:
      • Holzdecke
    • Die folgenden Blaupausen wurden aus dem möglichen Schiff der verdammten Brigantine-Beute entfernt:
      • Kleines Holzdeck
      • Kleine hölzerne Planke
      • Jollenschiff Hangar
      • Munitionsbehälter versenden
      • Schiffsressourcen-Box
      • Vorratskammer
      • Tauchzubehör
      • Ship Cargo Rack
      • Puckle
      • Puckle Bullet
      • Katapult
      • Felsbrocken
    • Die folgenden Blaupausen wurden zu möglichem Schiff der verdammten Brigantine-Beute hinzugefügt:
      • Holzdecke
    • Die folgenden Blaupausen wurden vom möglichen Schiff der verdammten Galeone-Beute entfernt:
      • Jollenschiff Hangar
      • Munitionsbehälter versenden
      • Schiffsressourcen-Box
      • Vorratskammer
      • Tauchzubehör
      • Ship Cargo Rack
      • Puckle
      • Puckle Bullet
      • Katapult
      • Felsbrocken
    • Folgende Blaupausen wurden dem möglichen Schiff der verdammten Galeone-Beute hinzugefügt:
      • Holzdecke


    v402.6

    - Das Kentern von Schiffen mit an Bären / Pferde ausgerüsteten Ladegurten wurde korrigiert. - Die Blackjack-Chance, Reiter von Pferden zu stoßen, wurde um 50% verringert, da Probleme mit der Bola aufgetreten sind.

    - Das Problem, dass Bola Ziele nicht bewegungsunfähig machen konnte, wurde behoben und die Temperaturbedingungen lassen keine Hunger- oder Durstmesser mehr ab, wenn die Ausdauer wieder aufgefüllt wird, da dies dazu führte, dass Nahrung und Durst vollständig abflossen.


    v402.5

    - Rettungsleitern für Schiffe sind jetzt einfacher zu bedienen

    - Bogen und Armbrust können jetzt der Armee der Verdammten Feinde Schaden zufügen

    - Neue Inventarsortieroption für "Nach Typ sortieren" hinzugefügt

    - Verbesserte Inventarfunktionalität, um zu verhindern, dass sich Gegenstände beim Übertragen zufällig verschieben zwischen den Vorräten

    - Wenn mehrere Gegenstände an die Hotbar gesendet werden, läuft der Countdown für die Ausrüstungsverzögerung jetzt nicht mehr einzeln, sondern gleichzeitig ab.

    - Schiffe, die noch in einer Werft gebaut werden, erstatten jetzt Ressourcen für abgerissene Teile.

    - Wetter- und Temperaturbedingungen nicht mehr Drain Hunger oder Durst Meter beim Nachfüllen Ausdauer

    - Erhöhte Fleisch und Fisch Stapelgrößen bis 100

    - weitere der Hai Aggressionsradius reduziert

    - Verbesserte Kompass Visuals es leichter zu lesen

    - Tiers von der Natur Cry nicht mehr Stapel miteinander

    - Human NPCs können nun Fahrt in Frachtgurten und Kutschen

    - Alle EP-Gewinne von Guillotine und Schlinge entfernt

    - Spieler können mit einem Segelflugzeug keine zusätzliche Höhe mehr gewinnen

    - Wenn ein explosiver Lauf zerstört wird, während er gehalten wird, wird der Schaden jetzt immer als vom Besitzer (und nicht von einer anderen Quelle) verursacht angesehen.

    - Verringerter Granatenschaden gegenüber Puckles und Wirbeln um 80%.

    - Verringerter Granatenschaden gegenüber Strukturen um 66 % %

    - Verringerter Granatenschaden gegenüber Spielern um 50%

    - Verringerte Herstellungskosten für Granaten um 40%

    - Verringerter Schwertschaden um 20%

    - Verringerte Blackjack-Chance, Reiter von Pferden zu stoßen, um 50%

    - Erhöhter Zweihandstreitkolbenschaden um 30%

    - Bola-Immobilitätsdauer bei Spielern um 10%

    erhöht - Puckle- und Swivel-Schaden gegenüber Spielern um 100% erhöht - Schadensbonus für

    Gleichgewichts-Buff-Angriffe von 20% auf 10% verringert

    - Dem Gleichgewichts-Buff wurde ein Bonus von 20% Ausdauer-Wiederherstellungsgeschwindigkeit hinzugefügt


    v401.17

    - Einige Serverabstürze behoben.


    v401.14

    - Behoben: Karten, die nicht in Heimnetzwerken für inoffizielle Server geladen wurden.


    v401.13

    - Die Abdruckzeit wird jetzt umgekehrt skaliert (verringert), wenn die Reifungsrate des Babys über 4x liegt. Dies bedeutet, dass sich die Impressums-Timer während Bonusraten-Events automatisch anpassen, um die schnellere Reifung zu kompensieren.


    v401.10

    - Deaktivierte Anspruchsflaggenhöhenbeschränkung in allen offiziellen Netzwerken. Die Funktionalität funktioniert weiterhin und kann auf inoffiziellen Servern verwendet werden, ein Wort von unserem Lead Designer:


    Diese Woche haben wir angekündigt, dass Änderungen kommen werden, um Flaggen zu beanspruchen, die einschränken, wie hoch sie in der Welt platziert werden könnten. Wir erkennen an, dass es derzeit ein Problem gibt, dass einige Anspruchsflaggen relativ unmöglich zu erfassen sind, da sie sich in „Pfeilerbasen“ befinden, die sich in extrem hohen Lagen befinden. Aufgrund des Feedbacks, das wir von der Community erhalten haben, und nachdem wir unsere zukünftigen Roadmap-Pläne geprüft haben, haben wir beschlossen, diese Änderung nicht zu übernehmen. Infolgedessen wurden die aktuellen Höhenbeschränkungen für Anspruchsflaggen zurückgesetzt, und vorhandene Anspruchsflaggen müssen nicht innerhalb eines Monats verschoben werden.

    Ich möchte kurz einen zusätzlichen Kontext dazu geben, warum wir diese Änderung geplant haben und warum wir sie jetzt zurücksetzen. Um das zu klären, glaubt das Entwicklerteam, dass Flaggen und "Säulenbasen" für hohe Ansprüche derzeit ein legitimes Problem im Spiel sind. Keine Landbasis sollte sich uneinnehmbar oder ängstlich fühlen, nur weil sie "zu weit außerhalb der Reichweite" ist, um effektiv anzugreifen. Das widerspricht dem PvP-Geist. Wir hatten die Hoffnung, mit dieser Änderung zu erreichen, dass sich alle Landstützpunkte als brauchbare Schlachtzugsziele anfühlen. Das heißt, wir verstehen auch den Wunsch der Spieler (und insbesondere kleinerer Unternehmen), ihre Sachen sicher aufzubewahren. Wir sind jedoch der Meinung, dass es im besten Interesse des Spiels ist, Änderungen dieser Art für die späteren Phasen unserer Roadmap zu speichern.

    Wiederholen:

    • Wir werden das Höhenlimit für Anspruchsflaggen, das wir diese Woche herausgeschoben haben, zurücksetzen.
    • Wir werden die Unternehmen nicht mehr auffordern, ihre Anspruchsflaggen zu verlagern.
    • Wir werden weiterhin nach Wegen suchen, die außerhalb von Anspruch und Höhe liegen, um Probleme mit Pfeilerbasen auf der Straße anzugehen.

    Vielen Dank wie immer für Ihr Feedback zu diesem und anderen Themen. Wenn Sie persönliche Gedanken zu Höhe oder Sockel der Anspruchsflagge haben, würden wir sie gerne in den Kommentaren unten hören. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie aufgeregt wir über die Einführung unserer Xbox hinaus auf die Zukunft von ATLAS sind, und wir können es kaum erwarten, alles, was wir für Sie auf Lager haben, zum richtigen Zeitpunkt preiszugeben. Bis dahin danke ich Ihnen für Ihre fortgesetzte Unterstützung und wir sehen uns alle im Spiel.


    v401.9

    - Größenbeschränkung für Anspruchsflag auf PvE-Servern deaktiviert (nur für PvP-Aktivitäten vorgesehen)


    v401.5 (Server 401.8)

    - Inseln im offiziellen Netzwerk haben jetzt einen maximalen Z-Wert für die Platzierung von Anspruchsflaggen, der auf der Insel einzigartig ist. Diese basieren auf den höchsten Geländepunkten, bevor Berge, große Felsformationen oder steile Pfeiler berücksichtigt werden. Das HUD im Spiel zeigt Ihnen an, ob sich Ihre aktuelle Anspruchsflagge an einem gültigen Ort befindet. Wenn sich Ihre Anspruchsflagge nicht an einem gültigen Ort befindet, erhalten Sie beim Versuch, eine neue zu platzieren, ein HUD-Feedback, in dem Sie darüber informiert werden, ob ein Platz gültig ist oder nicht. Die Spieler haben ungefähr einen Monat (Mitte / Ende November) Zeit, um ihre Flagge an einem neuen Ort zu positionieren. Wir werden ein genaueres Datum angeben, das näher an dem Patch liegt, der dies ändert. Wenn die Flagge an der neuen Stelle platziert wird, zerstört sie automatisch die alte Anspruchsflagge und überträgt das Inventar in die neue Flagge.

    - Inoffizielle Benutzer können diese Einstellung aktivieren, indem sie die folgende Konfiguration in ihrer game.ini ändern:

    MaxSettlementFlagZ = 999999 (Standardeinstellung, dh FlagZ kann in einer Höhe von 99999 Z über der inselspezifischen Höhe platziert werden).

    Dies ist ein Versatzwert. Wenn Sie diesen Wert anpassen, wird die inselspezifische maximale Höhe + der Versatz verwendet. Wenn Sie beispielsweise 3000 festlegen, wird nach dem höchsten "legitimen" Standort auf einer Insel gesucht, und dieser Höhe werden dann weitere 3000 z hinzugefügt, um den maximalen Standort der Flagge zu bestimmen.

    Die folgende game.ini-Konfiguration kann verwendet werden, um alle ungültigen Anspruchsflags zu zerstören. Bitte beachten Sie, dass dies nicht rückgängig gemacht werden kann:

    bDestroyInvalidSettlementClaimFlags = true

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den inoffizielle Server auf Xbox die Karte nicht sehen konnten


    v400.63 (Nur Server)

    - Online-Spieler (keine Änderungen gegenüber Offline- oder NPC-Crew) können nur in einem der folgenden Zustände Flaggen bekämpfen ( verteidigen oder angreifen):

    > Wenn ein Spieler auf dem Boden steht (z. B. auf dem Boden läuft)

    > Wenn ein Spieler sitzt (z. B. auf einem Stuhl sitzt)

    > Wenn ein Spieler eine Kreatur reitet

    (Dies bedeutet, dass Spielerzustände wie Leitern / Picks klettern, gleiten usw. keine Flaggen mehr bestreiten)

    - DasBestreiten vonFlaggen kann nur stattfinden, wenn ein Spieler liegt auf der z-Achse über -300 (im Grunde genommen über dem Meeresspiegel)

    - Codeänderung aus Gründen der Client-Kompatibilität


    v400.62

    - Voice-Chat-Korrekturen

    - Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Radiusprüfungen für Schreien, Flüstern und Sprechen geändert werden konnten.

    - Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Sperren wurde behoben


    v400.61

    - Es wurden 2 Abstürze auf der Clientseite behoben, die beim Laden des Servers oder beim Übergang auftreten konnten


    v400.60

    - Die Beschreibung des Songs "A Mockatoo Once Told Me" wurde korrigiert.

    - Die dynamische Namensschildskalierung auf Schiffen wurde aktiviert.

    - Es wurde behoben, dass NPC-Besatzungsmitglieder gelegentlich das Akkordeon visuell in ihren Händen vermissen


    v400.59

    - Fehler behoben, durch den Graphit anstelle von Basiskohle geschmiedet wurde.

    - Fehler in der Fertigkeit Pistol Steady Aim behoben.

    - Der Kopf eines sehr großen Charakters wird in der Inventaransicht nicht mehr abgeschnitten.

    - NPC-Crew-Akkordeon:

    • NPCs können Akkordeons ausrüsten und Songs abspielen ("geladen" auf Akkordeon oder zuerst im Inventar) mit der Mehrzweckoption "Play Song"
    • Lied wird nach dem Start verbraucht, Buffs werden angewendet, nachdem die erste Schleife des Liedes abgeschlossen ist
    • Der Song wird in einer Schleife abgespielt, bis die Option "Stop Song" aus der Mehrfachverwendung ausgewählt wird

    v400.58

    - Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Silos Besatzungen auf Servern ohne Gesetz bezahlen / füttern.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf der Xbox Unordnung aufflackerte


    v400.57

    - Fehlende Decke hinzugefügt, wenn eine baufällige Schaluppe mit einem Händler in Freeport gebaut wird

    - Aktiviertes Revolver-Nachlade-Minispiel

    - Korrektur: Wenn Sie die Kartenkamera während der Schiffssteuerung verwenden, wird der Kompass nicht vor der Ansicht verborgen.

    - Fehlender Waldfarbstoff hinzugefügt, der hergestellt werden kann Grillen

    - Stapelgröße für gesalzenen Fisch von 30 auf 50 geändert

    - Pfeifen-Engramm in Pfeifen-Ordner

    verschoben - Goldmultiplikator-Buff angewendet für: Floatsam / Aodloots / Schiffswracks

    - Gesetzlose Regionen auf Beamten sollten keine "Inselpunkte" mehr auf der Karteanzeigen.

    - Betten in der Abklingzeit sind jetzt sichtbar (es wird angezeigt, wann ein Spieler darauf laichen kann)


    v400.56

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ihre Karte bei aktivierter HDR auf Xbox schwarz war


    v400.54

    - Der volumetrische Nebel und die Bodenunordnung wurden verbessert und für Xbox One (und Xbox One S) aktiviert.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Umschalttaste auf Xbox nicht mehr reagierte.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera beim Herausziehen der Karte immer ausgewählt wurde ein Gamepad

    - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ihre Karte bei aktivierter HDR auf Xbox schwarz wurde.

    - Mehrere clientseitige Optionen für Spieler wurden aktiviert , um das HUD / UI-Durcheinander zu deaktivieren.

    - Sie können jetzt Wasserfässer direkt aus den Wasserspuckern füllen.

    - Verbesserte Army of the Damned-Animation auf Xbox One und Xbox One S

    - Der rechte Stoßfänger wechselt jetzt zwischen zwei Inventar-Benutzeroberflächen

    - R3 wechselt jetzt wieder den Nutzungsstatus (zum Beispiel bei leichten Bränden)

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Navigieren zwischen Zeilen in zwei separaten Inventaren zurückgesetzt wurde.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fantasy-Kreaturen auf Servern aus dem Goldenen Zeitalter nicht gezähmt werden konnten.

    - Lawless-Server suchen jetzt vor dem Laichen nach Strukturen (in einem kleinen Radius), um Bäume zu verhindern / Felsen / Büsche von Laichen in Basen.

    - Korrektur, um versunkene Schiffe zu zerstören, wenn die letzte Struktur entfernt wurde.

    - HUD-Beschriftung auf der Handheld-Karte hinzugefügt, um die Spieler neu

    zu zentrieren


    v400.51

    - Struktur Kacheln Texturen behoben. Strukturen (wie Holzwände), die in der Nähe aneinandergereiht sind, haben jetzt die richtigen Texturen. Sie werden leichte Unterschiede in ihrem Muster bemerken, um Wiederholungen zu vermeiden.

    - Ein serverseitiger Absturz wurde behoben


    v400.50

    - Die Handwerkszeiten für nicht anstößige Strukturen wurden von 5 auf 1

    Sekunden verkürzt. - Gegenstände-Caches werden nicht länger zurückgelassen und das Drop-All auf Gegenständen wie Gründerhüten wurde entfernt.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler bestimmte Statistiken nicht verbessern konnten, wenn sie hervorgehoben wurden über ihnen

    - Behoben, dass es nicht möglich war, mit dem Gamepad im Firmenprotokoll nach oben oder unten zu scrollen

    - Behoben, dass es nicht möglich war, Firmenmitglieder mit dem Gamepad (Xbox und PC) Gruppen zuzuweisen

    - Beim Harpunieren eines anderen Schiffes hat der Angreifer (Schiff, das die Harpune schießt) Die Kanonen (groß, schwenkbar und normal) sind deaktiviert, bis der Harpunenaufsatz beendet ist.


    Anmerkungen zum Harpunenwechsel: Wir glauben, dass Harpunen in der Meta zu stark geworden sind, bis zu dem Punkt, an dem sie das SchiffspvP dominieren. Diese Änderung ist möglicherweise nicht für alle Situationen geeignet. Wir gehen jedoch davon aus, dass sie zu mehr Planung beim Harpunieren sowie zusätzlichen Risiken und Entscheidungen führen und dem Harpunenschiff Optionen eröffnen wird.


    v400.45

    - Setup-Beutetabellen-Overrides für DevKit (Devkit-Patch eingegangen)

    - Behebung eines serverseitigen Absturzes

    - Deaktiviertes 2x Bonus-Event für Offizielle

    - Aktualisierter Gamepad-Steuerungsbildschirm mit neuen Gunport- und Anker-Steuerelementen

    - Aktionsrad-Toggle für Yell- und Whisper-Modi für Gamepad ( PC)

    - Fester Atlantischer schwerer Helm colorized icon

    - Fester Atlantischer weiblicher mittlerer Hemdfarbton (Region für Emission hinzugefügt)


    v400.24 (nur Server)

    - Ein Absturz auf der Serverseite wurde behoben


    v400.23

    - Aktivierte Bonussätze im offiziellen Netzwerk für 2x Gold, Ernten und Zähmen


    v400.41

    - Cyclops schwere Stiefel und Hut Icon Fix

    - Hydra ausgeblendet Glove Icon Fix

    - Kommandant Outfit Torso Einfärben

    - Wenn Sie einen wilden Piraten Camp behauptet, wird die Fahne nun die Unternehmen Flagge Malerei zeigen

    - Gemälde eine wildes Piratenlager Flagge wird die Unternehmen Flagge Malerei gesetzt

    - [XBOX BESONDERE] behoben : Absturz verursacht durch Vivox / Parteien in nicht-dedizierten Servern

    - [XBOX BESONDEREN] einen Fehler von Vivox / Parteien verursacht wird behoben, die fps im Laufe der Zeit verursachen würde abzubauen

    - Problem behoben , bei dem für die Fern Inventar Textsuche würde Fülle dann den gespeicherten Text in allen Suchfeldern auf, nachdem du zweimal Inventar geöffnet hast.

    - Problem behoben, bei dem Spieler auf Freihäfen keine EXP mehr erzielten

    - [GAMEPAD SPECIFIC] Auf dem Steuerrad des Kapitäns wechselt X zwischen den Gunports (nicht länger RB).

    - [GAMEPAD SPECIFIC] Auf dem Steuerrad des Kapitäns wechselt X nicht zwischen den Gunports, wenn RB oder LB gehalten werden )

    - [GAMEPAD SPECIFIC] Fügen Sie am Steuerrad des Kapitäns dem Aktionsrad von VIEW den Befehl Lower / Raise (Anker senken / anheben) hinzu, damit der Kapitän den Anker verwenden kann


    v400.38

    - Ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung der Plunder-Fertigkeiten wurde behoben.

    - Der Cursor bleibt beim Navigieren in vollständigen Ordnern nun an Ort und Stelle.

    - Behoben: Craftables, die nicht in Ordnern in der handwerklichen Ansicht der Benutzeroberfläche angezeigt werden.

    - R3 tauscht nun Inventare in der Benutzeroberfläche aus Zwei Inventare (dh eine Aufbewahrungsbox), um zum ersten Gegenstand im anderen Inventar zu wechseln

    - Wenn Sie auf einen Gegenstand in der Handels-Benutzeroberfläche zweimal auf A tippen, wird die Abbruch-Benutzeroberfläche nicht mehr geöffnet.

    In Freeports für Nicht-Dedizierte gilt kein Level-Limit mehr Session - Modi

    - die letzten Such-Strings auf allen Inventar - Menü Suchleisten werden nun gespeichert

    - die Fähigkeit zur Anwendung Emotes während Tanzen Feste

    - Added eine weitere Mannschaft standardmäßig eine Schaluppe

    - Erhöhte nichtdedizierten Haltegurt Bereich

    - Non-Dedicated Server jetzt können Sie Ressourcen erhalten , wenn Strukturen auf einem verankerten Boot abzureißen

    - Dämpfung Abstand hinzugefügt Dive-In-Water - Sounds

    - Netzfischerei nur lokal spielen eingestellt Töne

    - Erhöhte Schwelle Netzfischerei Geschwindigkeit um 25%

    - Fest Verschiedene Stalls auf der Xbox und Fälle, bei denen die FPS der Xbox abfielen und das Spiel stotterte (wir untersuchen noch weitere Fälle davon)

    - Entfernte das Reichweitenlimit für Voice-Chat für nicht dedizierte Sitzungen

    - Ein Stereo-Audio wurde behoben Fehler, der dazu führen würde, dass die Spieler sich gegenseitig nicht hören

    - Die Spieler können schnell zu und von einem Schiff reisen, auf dem der Host nicht im Nicht-Dedi-Modus steht (solange sich das Schnellreiseziel in Reichweite befindet).

    - Die Kollisionsgröße von fallengelassenen Taschen wurde erhöht. (Sie sollten jetzt in der Lage sein, Taschen leichter aufzuheben, wenn sie auf ein Bett usw. fallen.)

    - Server-Ping 0 ist jetzt ausgeblendet, wenn Sie der Host sind.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zielcursor nicht verschwand, nachdem Ihr Schiff war gesunken

    - Feindliche Piratenschiffe weisen jetzt einen Sink-Prozentsatz auf

    - Verhindert, dass feindliche Piraten-NPCs fliehen können

    - Wilde Elefanten haben jetzt 3x Widerstand

    - Türen im Stone Wild Pirate Camp sind jetzt aus Holz

    - HDR-Modus für Xbox One X jetzt aktiviert (in Kürze PC-Implementierung)

    - Optimierte Schiffspositionshinweise für Wild Pirate Encampments

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Nicht-Dedi-Kunden in einen kaputten Zustand gerieten, wenn sie schnell zu einem Bett in Stasis unterwegs waren

    - Presssing Y auf Gamepad , wenn ein editbox jetzt markiert den editbox löschen

    - AOD Rüstung Symbol Einfärben fixiert

    - atlantische Tuch Rüstung Symbol Behebungen

    - atlantische schwere Symbol Einfärben Fixes

    - Cyclops schwere Symbol Behebungen


    v400.22

    - Es wurde ein Fix implementiert, um Inseln aufzulösen, auf denen kein Laub geerntet werden kann



    v400.20

    - Crossplay aktiviert

  • Quelle:


    v315.7

    - Die Seuche kann nicht mehr durch Husten, Berühren oder Kacken übertragen werden.

    - AOE hat für Pest Debuff erhöht , wenn sie über Katapult geschossen um 70%

    - Angeln Belohnungen wurden von 2x erhöht

    - Added prime Fischfleisch, Fischöl und Fischhaut an der Angelrute Beutetabelle

    - Dolphin Buff jetzt 600 Sekunden dauert

    - Unversionierter Patch: BattlEye Crash Fix


    v315.5

    - Schere schneidet jetzt bei 2,5 pro Schnitt statt 5

    - Blueprint-Skalierung der Werften um 20% erhöht (einfachere Erlangung von BPs mit höherer Haltbarkeit)

    - Defekte IBLs behoben, die dazu führten, dass einige Bäume eine Lichtquelle emittierten


    v315.4


    - Die Geschwindigkeitsanzeige von den Geschwindigkeitssegeln entfernt, um Verwirrung zu vermeiden. Dies wird in Phase 1 unseres Entwicklungszyklus nach dem Crossplay-Start von Xbox noch einmal wiederholt.

    - Erhöhter Mörserschaden gegen Schiffe und Schiffsstrukturen um 30%.

    - Laternen halten jetzt 20% länger.

    - Der Schießstand des Gewehrs stimmt jetzt mit der Sichtdistanz überein.

    - Erhöhte Fischfanggeschwindigkeit um 15%

    - Musikfans halten 50% länger

    - Wurfmesserschaden um 30% erhöht

    - Erntegeschwindigkeit um 25% erhöht

    - Haltbarkeit des Hydra-Revolvers um 30%

    erhöht - Haltbarkeit des Greifers um 20% erhöht

    - Herstellungszeiten von Zwischenprodukten verkürzt Materialien (Legierungen, Paste usw.) um 20%

    - Wärmedämmung der Icebox um 33% erhöht

    - Erhöhter Hechtschaden um 25%.

    - Die Beschreibung der Fertigkeiten (Zielweichstellen und Zielschwächen) von Zweihand-Hecht auf Mac wurde

    korrigiert. - Der INT-Status wurde aus der Rüstung entfernt.

    - Die doppelte Kreatur INT (Delfine und Krähen).

    - Das Gewicht der folgenden wurde verringert Schiffsbezogene Gegenstände:

    Reduzierung des Schiffsgewichts auf 1:

    • Strickleiter
    • Hölzerne Leiter
    • Stuhl
    • Tabelle
    • Grill
    • Kochtopf

    Andere Gewichtsänderungen:

    • Wasserfass (1 leer, 19 voll)
    • Lenkradgewicht auf 12 reduziert


    v315.22

    - Zusätzliches Anti Cheat Update


    v315.21

    - Karte spoil Aufstockungs von 3x , wenn sie in Regalen (dies bedeutet , dass sie länger dauern , verderben)

    - Explosive Fässer jetzt 50% schneller sinken und für insgesamt 6 Minuten (erhöhte sich von 5)

    - Undenkbar Delikat Die Abklingzeit wurde auf 2 Stunden verringert

    - Keratin gezüchtetem pro Minute bei Katze auf 10 reduziert (von 40)

    - Walschlag-EP um 10% erhöht

    - Die Rate, mit der Eis in einer Eisbox verbraucht wird, wurde um 10% erhöht

    - Isolationsabstand der Eisbox um 20% erhöht

    - Erforderliche Umgebungstemperatur Das Eis wurde auf 0 erhöht.

    Reduzierte Blaupausenbonuswaffenschaden und -haltbarkeit um 25%.

    Ziel-Schwachstellen und Ziel-Schwäche können nicht mehr beim Tragen eines Hechts verwendet werden

    - Schwerter und Hecht durchbohren jetzt die Rüstung um das Vierfache des vorherigen Betrags.

    - Reduzierte Skalierung des Blaupausenbonus-Rüstungswiderstands um 40%.

    - Reduzierte Skalierung des

    Blaupausenbonus-Lebenspunktes durch Rüstungen um 40%.

    - Reduziertes Blaupausenbonusgewicht durch Rüstungen um 66% gesenkt

    - Der Gesundheitsbonus für verjüngte

    Stärkungszauber wurde entfernt

    - Die Lebenspunkte wurden auf 300 begrenzt und die Spieler erhalten eine einmalige kostenlose Antwort. - Schiffsänderungen :

    Galeone: Das

    zusätzliche Gewicht pro Stufe wurde auf 600 erhöht. Die

    zusätzliche Besatzung pro Stufe wurde auf 2

    zusätzliche Betten pro Stufe erhöht. Die

    zusätzliche Stabilität pro Stufe wurde auf 4% erhöht.

    Brigantine: Das

    zusätzliche Gewicht pro Stufe wurde auf 400 erhöht. Die

    zusätzliche Besatzung pro Stufe wurde auf 1

    zusätzliche Betten pro Stufe erhöht. Die

    zusätzliche Stabilität pro Stufe wurde auf 4% erhöht.

    Schoner:

    Zusätzliches Gewicht pro Stufe auf 200 erhöht.

    Zusätzliche Besatzung pro Stufe auf 1

    zusätzliche Betten pro Stufe auf 1

    zusätzliche Stabilität pro Stufe auf 4% erhöht.

    Schaluppe:

    Zusätzliches Gewicht pro Stufe auf 100 erhöht

    Zusätzliche Besatzung pro Stufe auf 1

    zusätzliche Betten pro Stufe auf 1

    zusätzliche Stabilität pro Stufe auf 4% erhöht

    Allgemeine Änderungen: Der

    zusätzliche Widerstand ist jetzt auf 396% begrenzt. Der

    zusätzliche Schaden ist jetzt auf 252% begrenzt und auf 4% pro Stufe angepasst

    - Großer Kanonenschaden um 10% erhöht

    - Der Benachrichtigungsradius des Haiteams um 15% verringert (wie weit sie andere Haie um Hilfe rufen können).

    - Claim Flags können nicht mehr unter Wasser platziert werden


    v315.193

    - Anti-Cheat aktualisiert

    - Der rote Ziel-Cursor wird immer im SP- und Nicht-Dedicated-Modus angezeigt


    v315.191

    - Deaktiviert die Farbänderung des Fadenkreuzes der Waffe, es sei denn, der Server verwendet die neue Game.ini-Einstellung: bAllowWeaponEnemyTargetingCursor (wir werden später einen neuen Server-Build löschen).

    - Einige seltene Abstürze auf der Clientseite wurden behoben.

    - Sitzungsnamen auf nicht dedizierten Servern sollten jetzt korrekt in der Sitzungsliste angezeigt


    v315.19

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wasserschläuche an den Ausläufen verloren gingen.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest "Jäger der Tiefe" verschwand


    v315.18

    - Es wurde verhindert, dass Granaten geworfen werden, wenn ein Segelflugzeug ausgerüstet ist.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Strukturen beim Ersetzen die falschen Lebenspunkte hatten.

    - Der Leuchtturm befindet sich jetzt im Ordner "Strukturen / Verschiedenes" der Schmiede.

    - Die Anzahl der Gerbereislots wurde von 120 erhöht bis 150

    - Gekochter Fisch ist jetzt bis zu 50 stapelbar. -

    Crow wurde ein 'temperiertes' Biom-Tag hinzugefügt, damit sie in gemäßigten Regionen gezüchtet werden können.

    - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Kanonen auf bestimmte Gunports in Galleons gerichtet wurden


    v315.16

    - Behoben, dass Firmenprotokolle nicht richtig aktualisiert wurden (oder dafür Stunden brauchten)

    - Behoben, dass Betten nicht richtig aktualisiert wurden (oder dafür Stunden brauchten)

    - Ein Absturz auf der Client-Seite im Zusammenhang mit Waffen und dem Tutorial-System wurde behoben


    v315.15

    - Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Speichermangel (verursacht durch Nebel des Krieges) wurde behoben. -

    Der Fehler, der Spieler daran hinderte, Beeren in ihre Claim-Flagge zu setzen

    , wurde

    behoben.

    - Ein Fehler, der dazu führte, dass Strukturen beim Platzieren manchmal schwebten Bei einem Problem, bei dem Schriftarten für Abstandsfelder für bestimmte Zeichen unsichtbare Zeichen anzeigen, werden zunächst Kästchen angezeigt.


    v315.12

    - Es wurde ein Problem behoben, durch das Server die Anzahl ihrer gleichzeitigen Spieler nicht korrekt aktualisierten, wenn sich Spieler abmeldeten oder zu einem anderen Server wechselten.

    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Graben nach Wasserüberschreibungen auf dem Server nicht funktionierte und beim Graben keine Ausgüsse mehr auftraten


    v315.11

    Main Additions / Content

    Xbox Crossplay wird jetzt unterstützt (kommt am 8. Oktober auf die Xbox: https://www.playatlas.com/index.php?/atlas-news/news/captain's-log-37-atlas- kommt-auf-xbox-mit-steam-pc-crossplay-r213 /)

    - Neue Weltkarte mit verbessertem Biome-Layout (und neuem Biome-Typ)

    - Über 70 neue Kern-Insel-Vorlagen und viele Verbesserungen an bestehenden Inseln

    - Über 20 neue Kosmetik- und Segel-Kosmetikprodukte

    - Verbesserte Client- und Server-Leistung

    - Volle Gamepad-Unterstützung

    - " Option "Wilde Piratenlager" für Einzelspieler- und nicht dedizierte Sessions (standardmäßig aktiviert): Übernimm jede Insel im gesamten ATLAS, indem du feindliche Piratenlager angreifst und in Angriff nimmst, die von Kanonen bewacht werden, Piraten, die alle Arten von Waffen einsetzen, und sogar mächtige Piratenschiffe !

    - Neue Mehrfachschuss-Hydra-Pistole

    - Katzen (mit Hüten!)


    Fehlerbehebung

    - Es wurden Hunderte von Problemen behoben, bei denen Ebenen durch das Abdecken von Löchern, Hinzufügen von Kollisionen zum Dekor, Entfernen von schwimmendem Laub, Nachbearbeitung von Wasserfällen, Überschreiben von Ressourcen, Inselpunkten, Entdeckungszonen und Reduzieren der Menge an natürlichem Nebel auf einigen Inseln verursacht wurden.

    - Das Schiff der Verdammten zeigt jetzt auf die richtigen Beutetabellen. Dies bedeutet, dass Galleonen mehr und bessere Beute liefern als Brigs, die bessere Belohnungen bieten als Schoner.

    - Mehrere Abstürze auf der Client-Seite wurden behoben.

    - Geier konnten sich nicht auf Äquatorinseln paaren.

    - Verschiedene Deskriptionsfehler mit Fertigkeiten wurden

    behoben. - Es wurde behoben, dass gezähmte Bären ihre Knurranimation

    nicht zufällig abspielten, wenn sie Ziele angriffen Dreiecksböden

    - Fest nicht in der Lage Holzdecken auf ein Deck unter einem Tauchen / Dingi Plattform zu platzieren

    - Fest der Lage, Orbit Kamera , um zu sehen , durch die Hälfte Wände und Türen

    - Fest Lampen nicht in der Lage eingeschaltet werden , wenn unter Wasser

    - Fest der falsche Menge an XP Verlust anzeigt , wenn sie ausgeführt oder gehängt

    - ein Fehler wurde behoben , der in Katapulte geladen Spieler sehen die Munition Maschen verhindert

    - Feststrickleitern nicht in der Lage gedreht werden , wenn auf den Laufstegen platziert

    - Fixed some Kosmetik das Lenkrad verursacht unsichtbar zu machen

    - Fest Cheat giveengrams giving -40 stone arrows

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Besatzung selbst in Friedenszeiten mit einem Blackjack von den Puckles geschlagen werden konnte

    - Fest Alkohol buffs persistierenden nicht durch Gitter Übergang

    - ein Fehler behoben , die es unmöglich machte , um die linke Klaue einer Krabbe zu entkommen


    Misc

    - Es wurde ein neuer Tab "Tutorials" hinzugefügt, der Details zu vielen grundlegenden Mechanismen und Konzepten des Spiels enthält.

    - Sprach-Chat-Systeme auf Vivox

    aktualisiert , um Crossplay zu unterstützen. - Waveworks auf die neueste Version aktualisiert, um sowohl die Client- als auch die Serverleistung und die Wellenqualität zu verbessern.

    - Verhindern, dass außerhalb der Galeone gebaut wird, indem das Feld für die Höhenbegrenzung nach oben verschoben und verkleinert wird das selbe) und fügte ein Volumen hinzu, um Gebäude zu blockieren, in denen die Kollision mit der Galeone schlecht ist, was es möglich macht, außerhalb des Schiffes zu bauen

    - Verringerte Levelzuwächse und Buffs für Intelligenz um 50%

    - Geänderte Fleischstapelgröße auf 50 für alle Fleischsorten

    - U-Boot verbraucht Mythos als Treibstoff (verbraucht aber 2,5x langsamer)

    - Ein Textfeld verkleinert, das die Hälfte der Schaltfläche "Reise mit dem Strom" abdeckte.

    - Eine Warnung wurde hinzugefügt, die 48 Stunden vor der Zerstörung eines Geschäfts im

    Firmenprotokoll angezeigt wird, wenn innerhalb von 21 Tagen kein Zugriff erfolgt. - Die Spur des Ozeans wurde überarbeitet, sodass dies nicht der Fall ist 't erstellen schwimmende Ocean Shops

    - Modifiziert ein paar Fangpunkte für die Leitern auf der Brigg, um klettern zu können

    Überarbeitung des Schneemann-Bosses:


    Regelmäßige Änderungen des Schneemanns:

    - Explosionsschaden von 1x auf 1.125x

    verringert - Arena-Timer auf 30 Minuten

    verringert - Geschwindigkeits-Debuff bei Eisatem von 8 auf 6 Sekunden verringert

    - Verschiedene Aspekte der Bewegung des Schneemanns wurden überarbeitet , um zu verhindern, dass er stecken bleibt und zwischen verschiedenen Angriffen eingefroren

    - Schneemann kann springen, wenn er Schaden erleidet, um zu verhindern, dass er niedergeschossen wird, und den Ansturm der Schergen aufholen und stärker involviert werden.

    - Tötungs-EP auf 750 erhöht.


    Harter Schneemann:

    - x2 Gesundheit, 2x Rüstung, 1,5-facher Nahkampfschaden

    - Verringerte Abklingzeit beim Angriff auf Eisatem um 2 Sek.

    - Erhöht die Anzahl der Gesundheits- / Rüstungszustände von 4 auf 5

    - Das Intervall zwischen der Reaktivierung des Schildes wurde von 45 auf 35 Sekunden verkürzt.

    - Der Explosionsschaden wurde auf 1x

    erhöht. - Der Spawn der Basislakaien wurde von 5 auf 6

    erhöht. - Die Abklingzeit der Basislakaien wurde von 8 auf 10 erhöht.

    - Der Arean Timer wurde auf 60 Minuten

    gesetzt bis 1500

    - Visuelle Veränderungen: rote Augen und Kommandohut mit Augenklappe.


    Regelmäßige Yeti Minions:

    - Gezwickt keine Buff Feuerschaden Teller von x0.33 zu x0,5

    - Erhöhte Kill - XP bis 10.


    Hart Yeti Minions (Empowered Yeti)

    - x1,5 Gesundheit, x1,5 Nahkampfschaden, X1.15 Geschwindigkeitserhöhung

    - Erhöhte Reichweite der Blockade.

    - Der No-Buff-Feuerschaden-Einsteller wurde auf x0.25 angepasst.

    - Die Anzahl der Tötungs- XP wurde auf 15 erhöht.


    Arena-Änderungen

    - Hebel aktualisiert, um den Schwierigkeitsgrad über Mehrfachnutzung auszuwählen.

    - Die mittleren Säulen am Eingang der Arena wurden entfernt, um die KI-Navigation zu verbessern.

    - Einige Löcher wurden mit blockierenden Volumen gefüllt, um zu verhindern, dass Spieler zwischen einigen Maschen hängen bleiben.

    - Es wurde eine zusätzliche Geometrie hinzugefügt und ein begehbarer Neigungswinkel an den Stufen der Eingangsseite überschrieben, und es wurden kleine Maschen ausgewählt, um zu verhindern, dass Spieler und Kreaturen hängen bleiben.

    - Zwei weitere Minion-Spawnpunkte wurden näher am Eingang hinzugefügt.

    - Fallende Eiszapfen hinzugefügt. Kameraerschütterungen, Zittern und Eiszapfen fallen über den Player. Bei Treffern wird ein kürzerer Geschwindigkeits-Debuff von 2 Sek. Und ein 2,5% iger aufgespießter Blutungs-Buff von 12 Sek. Gewährt. Wird verwendet, um Spieler zu bekämpfen, die versuchen können, Schutz zu suchen und den Schneemann in schwer zugänglichen Bereichen zu drachen, da sie weniger Zeit haben, sich aus dem Weg zu räumen, da die Eiszapfen eine kürzere Strecke fallen.


    v218.31

    - Behoben: Mörser schießen durch Decken, die eine Wand hoch sind.

    - Behoben: Platzieren großer Kanonen auf den hinteren Kanonenöffnungen eines Schoners.

    - Ein Problem wurde behoben , durch das eine schwebende Karte und ein schwebender Kompass angezeigt wurden. - Behoben: Schwebende

    Rüstungsteile In Sichtweite, wenn sie auf einer Kanone montiert sind, die sich an einem Bären- / Pferdegeschirr befindet.

    Spieler können feindliche NPC-Crew-Puckles nicht mehr mit dem Talent "Target Soft Spots" (gilt auch in der Friedensphase) ausfindig machen. Die

    Crew kann nicht mehr mit einem Blackjack von den Puckles abgestiegen werden, obwohl sie immun gegen Nahkampfschaden sind (gilt auch während der Friedensphase)

    - Magic Mythos wurde deaktiviert


    v218.30

    - Magic Mythos wurde im offiziellen Netzwerk aktiviert. Bonus 2X Harvesting, Taming, XP und Treasure Gold


    v218.29

    - Lagerfeuer an Hängen können nur begrenzt angezündet werden.

    - Das Werfen von Wasser auf thermische Strukturen wurde deaktiviert , um zu verhindern, dass auf einem sinkenden Schiff unendlich viel Wasser in Brand gerät.

    - Deaktivierte Magic Mythos-Bonusraten im offiziellen Netzwerk


    v218.28

    - Es wurde ein Problem behoben, durch das Steinwände in Holzhalbwänden durch den Boden schnitten.
    - Erhöhte Nachsicht beim Absteigen von Sockeln und verringerte Akzeptanz für die Platzierung auf dem Puckle (NSCs sollten nicht länger mit legitimen Builds absteigen).
    - Der Schlangenboss Anacthyon wurde Blackwood
    - Magic Mythos hinzugefügt und mit 2X Harvesting, Taming, XP und Treasure Gold

    v218 .27

    - Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, in der Ecke eines Floßes oder Beiboots

    massiv an Höhe zu gewinnen. - Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, in wirklich hohen Leiteraufbauten massiv an Höhe zu gewinnen.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf der Spitze standen von U-Booten

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den sitzende NPCs Puckles durch Wände schießen konnten.

    - 2x Magic Mythos Event wurde beendet


    v218.25

    - 2x Ernten, Zähmen, XP und Gold auf unserem offiziellen Network Enabled

    Feststrickleitern , so dass sie nun gedreht wird, wenn auf hölzernen Laufstegen platziert werden kann -

    - Fest 2 Handwaffen können austauschbar verwendet werden, um die Waffe Ausrüstung Timer mit der Q unter Umgehung Hotkey.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den kritische Treffer mit anderen Waffen verwendet werden konnten, indem der Buff entfernt wurde, wenn Sie zu einer anderen Waffe wechselten.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Projektilnetz im Einzelspieler-Modus nicht richtig angezeigt wurde.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler versehentlich ihre Ausrüstung mit niedrigen Server-Fps auswarfen, wenn "O" anstelle von "E" zum Ausrüsten der derzeit ausgerüsteten Ausrüstung verwendet wurde.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tauchplattform auf einem Gepäckträger platziert werden konnte.


    v218.24

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schiffe in einen defekten Zustand gerieten, in dem sie visuell nicht verankert zu sein schienen, aber nicht bewegt werden konnten.

    - jetzt ein Schiff von einer Werft Releasing hat einen Aktivierungstimer

    - Ein Fehler wurde behoben , der Spieler Gegenstände verursachen würde aus ihrem Bestand werfen , wenn schnell E drücken sie ausstatten

    - End of Magic Mythos Veranstaltung auf offiziellen Servern

    - Kritisch Änderungen speichern Non- ATLAS Dedi / Blackwood behebt Folgendes, erfordert jedoch möglicherweise ein sicheres Löschen:

    • Spieler wurden zufällig aus ihrer Firma entfernt
    • Firmen werden gelöscht
    • Nicht in der Lage sein, auf Betten zu laichen
    • Betten erscheinen nicht auf der Karte
    • Schiffe erscheinen nicht auf der Karte

    Zusätzliche Informationen zu Blackwood / Non-ATLAS Dedi-Änderungen


    v218.21

    - Es wurde verhindert, dass die Hotbar am Schiffsrad rot mit kaputten Gegenständen umrandet.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nahkampfangriffe mit Waffen von Lion verhindert wurden.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Kontrolle über ihre Charaktere verloren, nachdem sie beim Schaufeln vor Erschöpfung gestorben waren.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Bojen bei hohen Wellen nicht für Licht sorgten und auf dem Ozean nicht synchronisiert wurden. - Ein Fehler wurde behoben, durch

    den Spieler den Namen des Schiffes nicht ändern konnten, wenn sie ihm zuvor nicht eine gegeben hatten name (dies geschah nur, wenn Accept gedrückt wurde, ohne es zu benennen, anstatt Cancel)

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen des Minispiels nicht wirksam wurde, wenn es auf Kreaturen geladen wurde

    - Mehrere verschiedene Blackwood Level-bezogene Korrekturen (schwimmendes Laub, Ozeanwasserübergänge, Löcher).


    v218.21

    - Ein Absturz, der beim Öffnen des Inventars eines Dinghys auftrat, wurde behoben.

    - Ein Fehler beim Freischalten des Advanced Able Mapmaker durch die falsche Fertigkeit wurde

    behoben. Der maximale Schiffslevel wurde fälschlicherweise durch die aktuelle Gesundheit der Werft und nicht durch die Gesamtgesundheit gezählt.

    - Problem behoben, bei dem dedizierte Server keine Passwörter für Blackwood verwendeten.

    - Problem behoben, bei dem bei der Suche nach Blackwood-Servern immer nur einer zur Liste kam.

    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Leichen mit Inventaren nicht das richtige Gewicht ermittelten.

    - Ein Fehler wurde behoben, der dies nicht zuließ Sie können den Home-Server auswählen, auf den Sie in inoffiziellen Netzwerken wechseln möchten.

    - Sie können jetzt eine Auswahl an Samen in Blackwood pflanzen.

    - Mehrere Inseln auf Blackwood wurden als nicht baubar markiert

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betten in Blackwood manchmal nicht funktionierten.

    - Es wurden Schiffswracks behoben, die an der Küste von Blackwood-Inseln auftraten.

    - Es wurden mehrere Laub- und Geländefehler mit Blackwood behoben.

    - Die Schaltfläche "Zum Hauptmenü zurückkehren" wurde an den unteren Rand der Optionen des Pausenmenüs verschoben


    v218.15

    - Behebung eines clientseitigen Absturzes (https://pastebin.com/U3QN7KyQ).

    - Blackwood-Inhalte wurden in den optionalen DLC verschoben, falls diese nicht abgespielt werden sollen und die Installationsgröße (10 GB) gespeichert werden soll: https: // store.steampowered.com/app/1129370/Blackwood__ATLAS_Expansion_Map/

    - Mehrere Schatzkartenpositionen pro Insel für Einzelspieler- und nicht-dedizierte Spielmodi hinzugefügt


    v218.14

    - Client-seitiger Fix für den Absturz der Schatzkarte


    v218.143

    - Blackwood ist verfügbar!

    Eine Beispielbefehlszeile zum Ausführen eines dedizierten Blackwood-Servers:

    start ShooterGameServer.exe Blackwood? -log -server -NoSeamlessServer

    exit

    - Import / Export von Charakteren und Inventar für Einzelspieler und nicht-dedizierte Server (optional für Hosts)

    - Magic Mythos 2x ist im offiziellen Netzwerk aktiviert: 2x Zähmen, XP, Erntemengen und Gold!


    v211.32

    - Weitere Optimierungen für die Strukturreplikation im Multiplayer-Netzwerk


    v211.31

    - Verbessert, wie Server Strukturen auf Schiffen replizieren, was zu erheblichen Leistungssteigerungen führt, insbesondere in Gebieten, in denen es viele Boote und viele Kunden gibt, wie z. B. Docks und große Flottenschlachten.

    - Magic Mythos ist jetzt im offiziellen Netzwerk zu Ende



    v211.21

    - Durch Deaktivieren der Option "Standard-Pathfinder-Objekte vergeben" werden jetzt alle kosmetischen Skins, die Sie gekauft oder freigeschaltet haben, beim Schnellreisen / Respawn korrekt ausgeblendet (erfordert Schnellreisen / Respawn, um die Änderung zu sehen, wenn Sie diese Option umschalten).

    - Problem, bei dem Kraken Spieler von ihren Schiffen fegte, wenn die Schiffe zurückgestoßen wurden

    - Verbesserte Client-Leistung, wenn sich zahlreiche Spieler in der Nähe

    befanden - Wheel Skins funktionieren jetzt für Einzelspieler / Host

    - Der versunkene Schiffsschatz zeigt Ihnen jetzt die Beutequalität am Wasseroberflächeneffekt über schwebenden Text .

    - Eine neue Quest wurde hinzugefügt: Plündere einen versunkenen Schatz der Qualität 16 oder höher, um das neue Crab Wheel Skin zu erhalten.

    - Die Quest "Master Cartographer" wurde um das Shark Wheel Skin erweitert.

    - Der Quest "Macht der Götter" wurde Kraken-Rad-Skin hinzugefügt. (Schlage den harten Kraken erneut, um ihn freizuschalten, wenn du diese Quest bereits abgeschlossen hast.)

    - Die Gewichtung des versunkenen Schatzes wurde verbessert, da insgesamt eine um 50% höhere Wahrscheinlichkeit für einen Schatz höherer Qualität besteht zu generieren und die maximale Qualität von versunkenen Schätzen um 15% zu steigern

    - Magic Mythos 2x ist im offiziellen Netzwerk aktiviert: 2x Zähmung, XP und Erntegeschwindigkeit


    v211.15

    - Sie können jetzt passwortgeschützte, nicht dedizierte Multiplayer-Server verwenden, einige Hinweise:

    • Wenn die Sitzung kennwortgeschützt ist, funktionieren keine direkten Verknüpfungen, es sei denn, die Person hat das Kennwort zuvor erfolgreich eingegeben
    • Wenn sie das Kennwort nicht eingeben, müssen sie den Client neu starten, bevor sie erneut beitreten können.
    • Sie können derzeit nicht gleichzeitig mit einer passwortgeschützten Sitzung ein privates Spiel veranstalten.

    - Es wurde

    ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Wechsel im Mehrspielermodus nicht auf Betten wieder auftauchen konnten. - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spielerarme nach dem Aufsteigen des U-Bootes verschwanden


    v211.0

    - Der nicht dedizierte Modus ist jetzt verfügbar.


    v210.2

    - Siedlungseigner können Ansprüche auf PvE nicht mehr ruinieren.

    - Abwicklungsinhaber können mehrere Banken auf ihrer Insel niederlegen, so dass Siedler diese bereitstellen können, um den Unterhalt mit Gold zu unterstützen.

    - Abwicklungsinhaber haben nun die Möglichkeit, auf Claim Flags zu verhindern, dass andere Personen als Unternehmensadministratoren Gegenstände von einer Steuerbank entfernen


    v210.13

    - Magic Mythos 2x ist im offiziellen Netzwerk aktiviert: 2x Zähmung, EP und Erntemengen.

    - Siedlungsbesitzer können eine Siedlung jetzt zerstören, nachdem sie sie zuerst beansprucht haben. Dadurch werden alle Strukturen auf der Insel zerstört. Die Kosten für Raze betragen 12.000 Gold auf PvP-Servern und 25.000 Gold auf PvE-Servern. Siedlungseigentümer müssen 48 Stunden warten, um eine Insel nach der Inanspruchnahme rauben zu können. Die Raze-Option ist dann nur für ein 24-Stunden-Fenster verfügbar. Diese Option ist nur in Friedenszeiten in PvP-Netzwerken verfügbar.


    v209.499

    - Der schnelle Zerfall wurde nun für Siedlungseigentümer aktiviert.

    - Das Problem, dass Reservoir und Wasserleitungen durch den schnellen Zerfall fälschlicherweise gekennzeichnet wurden.

    - Einige Edge-Case-3-5-Strukturbuilds wurden durch den schnellen Zerfall fälschlicherweise gekennzeichnet.


    V209.497

    - Der schnelle Strukturzerfall wurde behoben aktiviert in unserem offiziellen Netzwerk. Dies bedeutet, dass Kernfundamentstrukturen (Fußböden, Säulen und Zaunstützen), die nicht an mehr als 2 Teilen eingerastet (verbunden) sind oder keine gültige Struktur auf der Oberseite haben, schnell zerfallen und nach 12 Stunden zerstört werden Inoffizielle Benutzer können diese Einstellung mit dem folgenden Befehlsparameter aktivieren:? FastDecayUnsnappedCoreStructures = true

    - Der Wechsel zu "Stationierte Besatzung repariert verankerte Boote" wurde rückgängig gemacht, um die Menge an Material zu kontrollieren, die verbraucht wird, wenn ein Boot verankert ist. Die untätige Besatzung repariert weiterhin Boote.


    v209.491

    - Magic Mythos- Bonusraten wurden deaktiviert

    - Fast Structure Decay wurde in unserem offiziellen Netzwerk deaktiviert (es sind weitere Optimierungen erforderlich, bevor wir dies live setzen können)


    v209.48

    - Ein Fehler wurde behoben, der Bären und Pferde aus nicht gründend auf Schiffen verursachen würde , wenn sie hatten Lagerwagen zu ihrem Geschirr befestigt (das sie verursachen würden Schiffe fallen beim Segeln)

    - Nicht Nahtlose Grid jetzt Karten speichern und laden Spieler / Schiffspositionen richtig (Bemerkenswert auf Mod Maps wie OceanTest)

    - Stationierte Crew kann jetzt verankerte Boote reparieren

    - Stationierte Crew und Idle Crew haben jetzt die gleichen Goldkostenanforderungen an Land und auf Schiffen (Client muss aktualisiert werden, um diese Änderung sichtbar zu machen, es ist inc! )

    - Der schnelle Strukturzerfall ist jetzt für nicht gerasterte Kernstrukturen aktiviert. Dies bedeutet, dass sie innerhalb von 12 Stunden verfallen.


    v209.46

    - Schiffswracks und ihre Symbole sollten nun nach 5 Tagen korrekt auf der Karte verschwinden. Wir untersuchen noch alte Wracks und sie werden möglicherweise nach 5 Tagen mit dieser Änderung gelöscht, da Unternehmensdaten geladen werden.

    - Die Schaltfläche "Unternehmen verlassen" wurde korrigiert


    v209.43

    - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wandhaken sich manchmal nicht daran erinnerte, ob eine Lichtquelle nach dem Laden eines gespeicherten Spiels aktiv war.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Übergang vorübergehend in den Kampfzustand übergingen


    v209.4

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Stufe 149 keine Erfahrung sammeln konnten (maximal Stufe 150).

    - Unternehmen wurden nun für Einzelspieler aktiviert und zwangsweise erstellt, sodass Spieler auf ihr Firmenprotokoll zugreifen können. Wenn Sie bereits eine Sicherungsdatei hatten, können Sie eine Firma erstellen, diese zieht jedoch nur Boote / Strukturen / Kreaturen für das Raster ein, in dem Sie sich gerade befinden. Wir empfehlen, Ihr Unternehmen in Ihrem aktivsten Grid zu erstellen. Sie können den Cheat-Befehl 'cheat givetome' verwenden, um Boote / Strukturen / Kreaturen in Ihr neues Unternehmen zu ziehen.

    - Einem Einzelspieler-Admin-Befehl wurde hinzugefügt: cheat DoLeaveTribe

    - Die Waldfärbung kann jetzt hergestellt und auf Gegenstände angewendet werden.

    - Eine der lila Farben wurde umbenannt zu 'Dark Violet', da es zwei mit dem gleichen Namen gab

    - Das Abreißen von Bojen lässt das Schild nicht mehr schweben209,36

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Silos Besatzungsmitglieder bezahlten, die sich nicht im selben Team befandenv209.35

    - Die Größenbeschränkung für Anspruchsflaggen auf offiziellen Servern wurde zurückgesetzt


    v209.34

    - Wenn Sie ungültige Claimflags ersetzen, können Sie diese jetzt innerhalb des grünen Rings Ihrer ursprünglichen Flagge platzieren.

    - Die Höhe der Claimflags wurde auf 6500 Einheiten über dem Meeresspiegel erhöht.


    v209.31

    - Magic Mythos ist in unserem offiziellen Netzwerk aktiviert: 4x Harvesting, 4x Zähmen, 4x EP, 2x Gold, 2x Ei schlüpfen, 2x Baby reifen, 2x Erntewachstum und 50% weniger Paarungsintervall!

    - Company Island Point Limit wurde um 100 erhöht.

    - Tax Banks können nur von Admins oder höher in Unternehmen platziert werden.

    - Bestimmte Kreaturen der Stufe, die im Einzelspieler-Modus keine Erfahrungspunkte erhielten , wurden behoben.

    - Unterwassergräben wurden im Einzelspieler-Modus nicht richtig

    geladen. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Pistolen eine Kugel geladen hatten, nachdem sie aus einem kaputten Zustand repariert worden waren

    - Erkennungszonen auf der Karte können jetzt mit der Schaltfläche "Toggle Island Info" auf der ATLAS-Karte ausgeblendet werden.

    - Erkennungszonen auf der Karte werden vorübergehend nicht mehr über eine bestimmte Entfernung von Zoons auf der Karte angezeigt. (Beim Zurückzoomen werden sie wieder angezeigt.)

    - Wichtig: Anspruchsflaggen haben jetzt eine maximale Höhe, wenn sie platziert werden. Zuvor platzierte Claim-Flags, die dieses Limit überschreiten, werden im HUD als solche angezeigt. Diejenigen, die das Limit überschreiten, können eine Flagge für den 2. Anspruch an einem lebensfähigen Ort platzieren. Dies zerstört deine alte Flagge und wirft ihr gesamtes Inventar in einen Beutecache (2 Stunden Ablaufzeit) auf dem Boden. Am kommenden Mittwoch werden wir ein Update bereitstellen, mit dem alle älteren Flaggen, die das Höhenlimit überschreiten, zerstört werden. Die Grenze liegt bei 4.000 Einheiten über dem Meeresspiegel, was ungefähr 16/17 Mauern entspricht. Nur Administratoren oder höher können die Flagge ersetzen.

    - Neue konfigurierbare Ini-Einstellung für das Claim Flag-Höhenlimit

    [/script/shootergame.shootergamemode]

    MaxSettlementFlagZ = 4000 // Sie können diese Zahl auf 999999 setzen, um keine Höhenbeschränkungen zu haben.


    v209.1

    - Aktiviere das Drehen des Segels als Keybind hinzugefügt (Standard: Left Shift).

    - Besatzungsmitglieder erhalten nun Essen / Gold aus den folgenden Strukturen in dieser Priorität (es geht zum 2./3., Wenn die erste kein Gold hat).


    Besatzung an Land:

    1. Priorität: Ressourcenkiste und Vorratskammer

    2. Priorität: Silo

    3. Priorität: Anspruchsflaggen


    Besatzung auf fest verankerten Booten:

    1. Priorität: Silo

    2. Priorität: Claim Flags

    3. Priorität: Resource Box und Food Larder

    - Neue platzierbare Landstruktur 'Crew Resources Silo', die die Lagerung von Lebensmitteln und Gold ermöglicht, um die Besatzung zu ernähren. Beachten Sie, dass dies auch auf Servern ohne gültiges Gesetz funktioniert. Zu diesem Zweck mussten sie Inselpunkte auf der Karte anzeigen, sie können jedoch weiterhin nicht beansprucht werden.

    - Neue Option für die Anspruchsflagge, mit der die Auszahlung von Gold und Lebensmitteln für die Besatzung

    deaktiviert werden kann.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Besatzung Gold / Lebensmittel von einer Flagge nahm, bevor sie es aus einer Rohstoffkiste holte / Speisekammer im Umgang mit Besatzung an Land.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der das Ernten von Kreaturen / das Verwenden von Werkzeugen im Einzelspieler-Modus verhinderte

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Ressourcenüberschreibung manchmal nicht mehr funktionierte. Daher wurde den Spielern eine andere Ressource zur Verfügung gestellt als beabsichtigt


    208.21

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Abhängen von Kreaturen stecken blieben.

    - Der Windrad-Text in Anspruchsflaggen wurde überarbeitet und zeigt nun an, in was er geändert wird.


    v208.2

    - Fehlerhafte Erkennungspunkte auf dem Server behoben

    v208.11

    - Ein clientseitiger Absturz wurde behoben


    v208.1

    - Einzelspieler-Beta-Modus

    Hinweis: Obwohl dies kein formelles System ist, können Singleplayer-Benutzer auf jeder beliebigen Welt json spielen, indem sie einfach die folgenden Dateien ersetzen:

    \ ShooterGame \ ServerGrid.json

    \ ShooterGame \ ServerGrid \ (die Kartenbilder)

    Bitte sichern Sie in diesem Fall Ihren SavedAtlasLocal-Ordner und löschen Sie Ihre gespeicherten Daten über die Schaltfläche zum Speichern und Löschen im Spiel.

    - Anspruchsflaggen haben jetzt eine umschaltbare Einstellung im Siedlungsmodus, mit der Siedlungsbesitzer wählen können, ob sie die NPC-Crew für Verbündete oder alle auf der Insel ansässigen bezahlen und ernähren möchten. Dies wird in der oberen rechten Ecke des HUD angezeigt. Ein einzelnes + bedeutet, dass die Verbündeten-Crew Gold / Lebensmittel von den Anspruchsflaggen nimmt. ++ bedeutet, dass jeder Gold / Essen von der Claim-Flagge nimmt. Ein Mangel an + bedeutet, dass nur die Besatzung des Siedlungsbesitzers Waren / Lebensmittel von den Anspruchsflaggen entnehmen kann.

    - Magic Mythos ist jetzt für das Wochenende aktiv: 2x Bonussätze für Harvesting, Taming, XP und Gold!

    - Zukunftssichere Landschaftsoptimierung (großer Patch)

    Nur ein paar weitere Informationen zur Update-Größe. Der Grund dafür ist, dass eine technische Änderung vorgenommen wurde, um die Logik der umgebenden Landschaften zu verbessern (nicht für Einzelspieler). Etwas, das wir in Zukunft noch verbessern wollen. Diese Optimierung ermöglicht es uns im Grunde, die aktuelle Installationsgröße des Spiels um hoffentlich ~ 33% zu reduzieren.

    Technisch funktioniert es so, dass alle Landschaftsvarianten derselben Form eine Karte mit Materialvarianten verwenden, anstatt jeweils eine redundante Kopie der großen Karten selbst zu haben. Dies bedeutet, dass wir nicht all diese zusätzlichen Kopien benötigen, was die effektive Größe von Landschaften reduziert (die zusammen über 50% der Installationsgröße des Spiels ausmachen).


    v207.999

    - Die Zahlung von Crew-Gold und das Essen können jetzt über die Claim-Flagge Ihres Unternehmens erfolgen. Teilnahmeberechtigt sind Besatzungen, die sich auf einer Insel oder auf einem vollständig verankerten Schiff innerhalb der Siedlungsreichweite befinden. Beeren sind die einzigen Lebensmittel, die in der Anspruchsflagge verwendet werden können (es gibt eine stark verlängerte Verderbniszeit für Beeren in einer Anspruchsflagge für die weitere Lebensqualität). Die Besatzung wird weiterhin die Zahlung und das Essen in den nahe gelegenen Vorratskammern und Zahlungsboxen suchen. Wenn keine in der Nähe sind oder diese leer sind, werden sie von der Anspruchsflagge abgenommen.

    - Erhöhte SoTD XP:

    • Schoner ca. 20% mehr
    • Brig ca. 50% mehr
    • Galeone ca. 100% mehr

    v207.998

    - Behoben, dass Ghostship nicht erscheint / verschwindet.
    - Die Stufenhöhe für Elefanten und Nashörner wurde auf 110 erhöht, um das Besteigen von Stufen mit halber Wand zu ermöglichen. Außerdem können beide Hindernisse realistischerweise überwinden.

    - Golden Age AoD lässt jetzt weniger Gold fallen Respawn-Radius um Spieler / Tames und ein längeres Respawn-Intervall
    - Behobene Fälle, in denen Spieler beim Schießen auf ein Schiff von der Schwenkpistole abgestiegen sind.


    v207.997

    - Eine Claim-Flagge kann in Friedenszeiten länger auf einem vollständig verankerten Schiff platziert werden.

    - Grog: Der Schadensbonus wurde von +6% auf -3% und die Dauer von 600s auf 300s geändert.

    - Rum: Statt nun 15 Wasser zu geben, werden 20 Wasser entfernt.

    - Weiche Punkte des Ziels - Die Abklingzeit wurde von 15s auf 60s erhöht und der Torpor-Bonus verringert von 35% auf 28%

    - Kritischer Trefferwert - Abklingzeit von 20 auf 60 Sekunden erhöht und Schadensbonus von 2x auf 1,65 verringert

    - Zielschwäche - Dauer von 10 auf 24 Sekunden erhöht

    - Die folgenden Rüstungsstatistiken wurden um 30% verringert:

    • Gesundheit
    • Nahkampf
    • Beschädigung
    • Ausdauer
    • Kraft

    v207.996

    - AoD auf GoldenAge lässt jetzt Gold fallen, wenn er getötet wird. Waage mit Niveau.

    - AoD hat auf GoldenAge-Servern jetzt eine ungewichtete Zufallsverteilung von bis zu Level 120. - AoD ist jetzt immun gegen alles außer Waffen- und Nahkampfschaden.

    - Behobene Kanonen, die durch Überhänge schießen

    - Erhöhter Schwertschaden um 50%

    - Erhöhter Streitkolbenschaden um 35%

    - Erhöhter Hechtschaden um 15%

    - Erhöhter Speerschaden um 20%

    - Erhöhte Waffeneffizienz gegen Kreaturen um 12,5%

    - Die Selbstheilung von Heiltränken wurde um 20% verringert. - Der Multiplikator für den Knochenschaden von Tiger- und Löwenkopf-Treffern wurde auf das 1,5-fache verringert.

    - Die minimalen Inselpunkte im PvE wurden von 30 auf 70 erhöht.

    - Die maximalen Inselpunkte im PvE wurden von 150 auf 250 erhöht

    - Die maximale Anzahl der Inselpunkte im PvP wurde von 250 auf 320 erhöht.

    - Magic Mythos ist jetzt für das Wochenende aktiv: 2x Bonussätze für Ernten, Zähmen, EP und Gold!


    207.994

    - Mehrere Fälle wurden behoben, in denen Spieler aufgrund bestimmter Strukturen vom Schiff rutschten .


    v207.992

    - Die Einstellungen für den Firmenrang sind nicht länger die Standardoption für das Klettern auf Leitern, wenn Sie Administrator oder Eigentümer einer Firma sind.

    - Verbesserte Ghostship-Darstellungslogik.
    - Es wurde ein Fehler behoben , durch den Kunden ein Notenblatt fertigstellen konnten, ohne einen Titel spielen zu müssen
    - Die Äquatorialmarken und -temps für die Giraffenzucht wurden aktualisiert, da sie jetzt im Moor erscheinen.
    - Versteckte und bereinigte Textüberlappungsprobleme mit dem Sextant / GPS innerhalb von Menüs


    v207.991

    - Behoben: Bolas, die Kreaturen freisetzten, bevor deren Timer vollständig ablieferte.


    v207.99

    - Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Anspruchszeitgeber von Zahmen und Besatzungsmitgliedern auf Schiffen im PvE nicht aktualisiert wurde. Um ihre Timer zu aktualisieren, müssen Sie an Bord der Boote gehen, auf denen sie sich befinden.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der EP- Fluch dauerhaft blieb (rückwirkend). - Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Abfeuern von Kanonen auf dem Oberdeck über den Kanonenöffnungen verhindert wurde


    v207.981

    - Inaktive PvP-Boote zerstören jetzt automatisch nach 4 Wochen Inaktivität.

    - Automatische Zerstörung für verfallene Strukturen auf offiziellen Servern aktiviert.

    - Versunkene Schiffe werden immer nach 5 Tagen auf offiziellen Servern zerstört. Dadurch wird das Symbol auch von Ihren Karten gelöscht, solange das Gebiet, in dem die Boote versenkt wurden, erneut besucht wurde.

    - Gunports können jetzt wieder ohne Kanonen geöffnet werden (dh Sie können jetzt wieder aus ihnen herausfischen).

    - Einige ungültige Kanonen-Platzierungen / Schusskanten-Fälle wurden behoben .

    - Offene Geschütze verhindern das Abfeuern von Kanonen, die nicht explizit mit ihnen verbunden sind, entweder durch Absteigen des Schützen oder durch Blockieren des Projektils.

    - Ein Sail-Placement-Exploit wurde behoben.

    - Neuer game.ini-Modus für versunkene Schiffe

    [/script/shootergame.shootergamemode]

    DestroyDeadShipsIntervalTime = 0 // Der Standardwert ist 0, was bedeutet, dass versunkene Schiffe für immer halten und für Beamte auf 2592000 gesetzt werden.


    v207.972

    - Es wurde ein Problem behoben, durch das sich NPCs auf der Vorderseite einer Galeone nicht replizierten, da sich der Kapitän ganz hinten befand. Dies hätte zuvor Fehlende NPCs angezeigt, selbst wenn diese stationiert wären.



    v207.971

    - Lokalisierung für Deutsch, Französisch, Türkisch, Ukrainisch und Schwedisch aktualisiert.

    - Kanonenöffnungen werden nicht mehr geöffnet, wenn keine Kanone darauf gerichtet ist.

    - Kanonen, die Kanonenöffnungen verwenden, prüfen jetzt vor dem Abschießen, ob sich in der Nähe freie Kanonen befinden, um zu verhindern, dass mehrere Kanonen aus einer Kanone schießen.

    - Die automatische Zerstörung von Structure Decay wurde auf allen Servern aktiviert. Wurde bisher nur auf Freeports- und Golden Age-Servern aktiviert.

    - Das globale Schiffslimit für versunkene Schiffe wurde korrigiert


    v207.95

    - Erhöht das Gewicht der Torpedomunition auf 12 - Erhöht das Gewicht des Torpedostarters auf 240

    - Reduziert den Gewichtsbonus, den der Torpedostarter aus geschlossenen Kanonen auf 20% erhält.

    - Bola-CC-Dauer bei Spielern auf 6 Sekunden

    verringert es von einem Spieler

    - Die Herstellungskosten für Torpedos wurden aktualisiert. Reduziert um ca. 20% und aktualisiertes Metall, um 2 Arten von Barren zu erfordern. Mythos Anforderung unverändert.

    - Durch Flammenschaden werden jetzt Ballista-Harpunen eliminiert.

    - Verbesserte Serverleistung in Golden Age-Gittern, da AoD-Feinde erst dann mit Clients vernetzt werden, wenn sie aufgewacht sind.

    - Die Nachladezeit für Ballista-Harpunen wurde erhöht

    - 2x Magic Mythos ist jetzt mit Bonusraten für Harvesting, XP, Taming und Gold aktiv.



    v207.93

    - Die Slots für Mörser und Stößel wurden auf 40 erhöht.
    - Die Slots für Seifen-Blaupausen wurden zu Kochtopf und Grill hinzugefügt.
    - Die Slots für große Aufbewahrungsboxen wurden auf 100 erhöht.
    - Die Slots für kleine Aufbewahrungsboxen wurden auf 40 erhöht.
    - Die Stapel für Zucker wurden auf 500 erhöht )
    - Das Granatengewicht wurde auf 5 erhöht.
    - Feuergel, Schießpulver, Sprengpulver, Mythos und Koralle können jetzt in der Schiffsressourcen-Box aufbewahrt werden.
    - Verringerter Granatenschaden für Spieler um 33%, für NPC-Besatzung und Kreaturen um 10%.
    - Erhöhte Playershop-Gesundheit auf 12000.
    - Verringerter Grundschaden von Blackjacks um 10% und verringerter Fallschwungschaden um 65%.
    - Verdoppelte Ausdauer-Kosten für Schildschlag
    - Feuerelementar' erleidet jetzt 50% mehr Schaden durch Schrotflinten und 100% mehr Schaden durch Ballista.

    - Fehlerhafte Soundlinie für das Medkit behoben, bei der männliche Stimmen für weibliche Charaktere verwendet wurden.
    - Fehler behoben, bei dem Wandhaken an zerstörbaren Ressourcen angebracht wurden, um schwimmende Strukturen zu verhindern.
    - Es wurde ein Fehler behoben , der dazu führte, dass Dreiecksfundamente auf Betten gelegt wurden.
    - Der Spielername wird jetzt im Stammesprotokoll angezeigt, wenn Schiffe versenkt oder über eine Werft zerstört werden.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den du dich bewegen konntest, während du bola'd hast -allied PvE-Boote, und wir haben einen Actionwheel-Eintrag hinzugefügt, um nicht verbündete Charaktere im PvE von Ihrem Schiff zu vertreiben


    v207.91

    - Torpedoschaden um 45% verringert.

    - Boote sinken nicht mehr, wenn sie übergewichtet oder übermannt sind.

    - Abrechnungsmodus: Anspruchsflaggen werden jetzt auf der Weltkarte für die Gitterregion angezeigt , in der Sie sich gerade befinden.

    - U-Boote, die an Hangars angedockt sind, behalten ihre Farbe nach dem Neustart des Servers

    - Verhindert, dass Gunports ausgelöst werden, wenn der Gunport nicht vollständig geöffnet wurde. Dies ist, um zu lösen, dass Crews abgestiegen sind, weil sie zu früh wegen Schießens blockiert wurden.

    - Questfertigkeiten werden mit einer Silhouette verdunkelt, wenn sie nicht erlernt werden.

    - Kakao kann jetzt korrekt in bewässerten Grills hergestellt werden.

    - Das Nachladen von FPV-Animationen beim Umschalten von TPV auf FPV mit wurde behoben die Armbrust

    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Server, die länger als 4 Tage hintereinander ohne Neustart liefen, unruhiges Wasser auf dem Client hatten.


    Bitte beachte, dass am Donnerstag ein Patch bereitgestellt werden soll, der Folgendes bewirkt :

    - Erhöht das Gewicht der Torpedomunitionauf 20- Erhöht das Gewicht des Torpedo-Werfers auf 300

    - Reduziert den Bonus für die Gewichtsreduzierung, den der Torpedo-Werfer von geschlossenen Waffen erhält, auf 20%


    v207.9

    - Die Netzwerkreichweite für Spieler auf Schiffen ist jetzt dieselbe wie für Spieler, die nicht auf Schiffen sind (~ 34.000 Einheiten).

    - Die Netzwerkreichweite für nicht sitzende NPCs auf Schiffen beträgt jetzt ungefähr 18.000 Einheiten, und für sitzende NPCs sind es ungefähr 9.000 Einheiten.

    - Behoben: Krähen fliegen nicht mehr, um anzugreifen.

    - Behobene Werften mit maximaler Lagerkapazität (300) können keine Schiffe erstellen.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass nach dem Segeln zu einem anderen Server mit einem aktiven Ausdauer-Debuff keine Ausdauer mehr erhalten werden konnte, z. B. "Overdrive neu laden" auf einem Schiff. Zuvor hattest du den Debuff permanent, bis du stirbst und wieder auftauchst


    v207.81

    - Der Versatz der Ansicht der dritten Person wurde verbessert, sodass die Position jetzt eher auf der durchschnittlichen Kopfhöhe als in der Mitte der Kapsel des Charakters liegt. Dies sollte das Gefühl verbessern, wenn die Kamera gegen eine Kollision in der Welt gewischt wird.


    v207.8

    - Wenn ein gestartet Torpedotreffer innerhalb der ersten 3,75 Sekunden von abgefeuert wird, wird es deutlich reduziert Schaden

    - Torpedo um 20% reduziert Gesamtschaden

    - Torpedo Lebensdauer Gesamt Projektil um 10% reduziert

    - Torpedo Crafting Kosten erhöht wurde

    - Hotkey Zuweisungen Fixiert auf Neu registrieren

    - Die Position der Markierungs-Benutzeroberfläche wurde angepasst, wenn die Minikarte geöffnet ist, um eine Überlappung zu verhindern.

    - Sie können jetzt "neugierige Augen" verwenden, um in Schließkisten zu schauen, wenn es sich um Kisten Ihrer eigenen Firma handelt. - Kanonen / Puckles feuern in Friedenszeiten nicht mehr, wenn die Struktur geöffnet ist Der Anspruch gehört nicht und das Ziel ist ein Spieler oder ein Zahmer

    - Signifikante Optimierung des Datenspeichers an der Küste


    v207.7

    - Festernte Schub von mehr Ressourcen als geplant geben

    - Fixed some unharvestable Felsen und das Hinzufügen von Fiber Freihäfen zu fehlen

    - Verschoben Sextant GPS / Geschwindigkeit / Richtung von oberhalb der Hotbar auf unter dem Sextant Kompass - Widget

    - Verhinderte mit Glück Loader , wenn in der Mitte eines Nachladen

    - Behoben: Harvest Boost und andere Fertigkeiten, die ihre Abklingzeit nach dem Tod zurückgesetzt haben

    - Fertigkeiten , die 'Wasser' als Ressource benötigen, verbrauchen jetzt 100 Wasser anstatt des gesamten Containers

    - Behoben: Grill kann keine Wasserbehälter als Handwerksressource verwenden

    - Überlappender Text mit Reservoir und Grill behoben

    - Hydra ist in der Lage, Bäume zuverlässig zu fällen

    - Ein Problem mit der Angelrute wurde behoben, bei dem sie sich selbst zerstörte, wenn der Gegenstand zerbrochen war


    v207.6

    - Festernte Schub von mehr Ressourcen als geplant geben

    - Fixed some unharvestable Felsen und das Hinzufügen von Fiber Freihäfen zu fehlen

    - Verschoben Sextant GPS / Geschwindigkeit / Richtung von oberhalb der Hotbar auf unter dem Sextant Kompass - Widget

    - Verhinderte mit Glück Loader , wenn in der Mitte eines Nachladen

    - Behoben: Harvest Boost und andere Fertigkeiten, die ihre Abklingzeit nach dem Tod zurückgesetzt haben

    - Fertigkeiten , die 'Wasser' als Ressource benötigen, verbrauchen jetzt 100 Wasser anstatt des gesamten Containers

    - Behoben: Grill kann keine Wasserbehälter als Handwerksressource verwenden

    - Überlappender Text mit Reservoir und Grill behoben

    - Hydra ist in der Lage, Bäume zuverlässig zu fällen

    - Ein Problem mit der Angelrute wurde behoben, bei dem sie sich selbst zerstörte, wenn der Gegenstand zerbrochen war


    v207.6

    - JSON-Objektbibliothek hinzugefügt.

    - Blueprint-Schnittstelle für anonyme Kommunikation zwischen Mods hinzugefügt.

    - Zusätzliche Hilfsfunktionen für:

    • Suche nach Kreaturen anhand ihrer ID.
    • Abrufen gefilterter Klassenlisten.

    - UObject-Zähler im Devkit wieder aktiviert


    v207.5

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den heruntergefallene Schiffsladung falsch berechnet wurde


    v207.41

    - Einige Abstürze auf der Serverseite wurden behoben.
    - Doppelte Ernteleistung wurde behoben.
    - Das Schiff der Verdammten verliert jetzt Agro, wenn es längere Zeit keinen Schaden angerichtet hat.
    - Das Schiff der Verdammten Galeonen hat jetzt Kanonen auf der Vorderseite.
    - Die Zeit für das Schiff wurde verringert of the Damned auf Golden Age Ruin Servern um ca. 75% (vorher 1 Stunde, jetzt 15 Minuten) neu erscheinen
    - Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht mehr in den Ice Dungeon gezogen werden konnten


    v207.3

    - Ein serverseitiger Absturz wurde behoben


    v207.2

    - Das Gewicht der Schiffsstruktur für den Tooltip des Gegenstands wurde aktiviert.

    - Ein Client-Absturz wurde behoben, der durch Anbauflächen verursacht wurde

    . Erhöhte Tritthöhe, um ein Festklemmen an kleinen Hindernissen zu verhindern und das Verlassen des Wassers zu erleichtern. Verringerte Heckschwingreichweite, da der Angriff bei der alten maximalen Reichweite verfehlt wurde.

    - Behoben, dass der Kampfzustand mit dem Gamepad nicht unterbrochen wurde.

    - Behoben, dass die angezeigten Zutatenanforderungen für undenkbare Delikatessen beachtliche Unterschiede waren:

    25 Tierfleisch -> 10 gekochtes Hauptfleisch

    10 magisches Mark -> 10 Mythen fügten der Talentbeschreibung 50 Hungeranforderung hinzu Aktivierungsrang zu respektieren

    - Werften und Gerüste wurden aktualisiert, um den Aktivierungsrang zu berücksichtigen. - Serveroption, um das Deaktivieren von Volumen zur Verhinderung von Strukturen zu erzwingen.

    Server-Startparameter: ? DisableStructurePreventionVolumes = true oder in GameUserSettings.ini [ ServerSettings ] DisableStructurePreventionVolumes = true


    v207

    - Es wurde ein Fehler behoben, der sich auf die Segelfähigkeit des Schiffes der Verdammten auswirkte.
    - Die Questbeschreibung für 'Veteranen-Entdecker' wurde aktualisiert. Es dauert jetzt 25% aller DPs, anstatt 50%.
    - Der Armbrustschaden wurde von 65 auf 55 verringert.
    - Die Effektivität der Fertigkeiten zum schnelleren Nachladen wurde folgendermaßen verringert: Pistole - 25% weniger effektiv und Donnerbüchse / Gewehr: 75% weniger effektiv.
    - Handelsschiffe konnten nicht mehr durch Inseln segeln


    v206.1

    Neue Quests:

    • Ins Eis: Wenn Sie alle Power Stones gesammelt haben, begeben Sie sich tief in einen Polar Ice Dungeon, um herauszufinden, was darunter liegt ...
    • Meisterkartograf: Erhalten Sie mindestens 40% der ATLAS Discovery Zones

    Fähigkeiten und Talente:

    • Feat: Instant Hotbar Equip, freigeschaltet nach Abschluss der Quest "Master Cartographer" .
    • Feat: Harvest Boost, freigeschaltet nach Abschluss der Quest "Into the Ice" .

    Neue Levels:

    • Eisdungeon: Befindet sich im Polargebiet und kann nur betreten werden, wenn die Spieler alle 9 Kraftsteine freigeschaltet haben
    • Neue Inseln: Mehrere äquatoriale und polare Inseln wurden zum ATLAS hinzugefügt!

    Neuer Bosskampf:

    • Schneemann-

      aktivierte Lichter in der Boss-Arena treiben jetzt einen Schild an, der die Eisrüstung des Schneemanns aufrechterhält. Wenn Sie eine Runde Schergen töten, wird der Schild deaktiviert, das Erscheinen von Schergen wird für kurze Zeit verhindert, und die Eisrüstung wird beschädigt. Wenn die Abklingzeit der Diener vorbei ist, wird der Schild reaktiviert. Wenn die Eisrüstung 0 erreicht, kann die Gesundheit des Schneemanns direkt beschädigt werden und bis zum nächsten Gesundheitszustand erscheinen keine weiteren Schergen.

      Wenn Sie in einen neuen Gesundheitszustand eintreten, erscheint jeweils ein zusätzlicher Diener und eine erhöhte Anzahl von Dienern muss getötet werden, damit der Schild deaktiviert wird. Wenn der letzte Gesundheitszustand erreicht ist und die Eisrüstung zum letzten Mal zerstört wird, kommt es zu Chaos und Schergen erscheinen weiter, bis der Boss getötet wird. Der Fortschritt der zu tötenden Schergen und der Eisrüstung wird durch schwebende Hud angezeigt.

    Neue Strukturen:

    • Angriffsstruktur: Torpedowerfer und Torpedos. Geschicklichkeit wird erlangt, nachdem die Quest "Ins Eis" abgeschlossen wurde .
    • Gebäudestruktur: 3x4 mittlere Tore
    • Gebrauchskonstruktion: Ice Box - eine hochisolierende Box zur Erzeugung von Eis in kalten Gebieten. Hat einen "aktiven" Modus, der das Eis ablässt, aber die Umgebungstemperatur verringert (Gegenfeuer). Verbraucht weniger Eis, wenn "drinnen". Neue Ressource: Eis - Erzeugt im Laufe der Zeit in kalten Zonen innerhalb der Eisbox. Zersetzt sich relativ schnell, wenn nicht „isoliert“ gelagert. Kann konsumiert werden, um die Temperatur und die Hälfte der negativen Auswirkungen von Panzerungsgewichts-Debuffs für eine kurze Dauer zu reduzieren (15 Sekunden pro Eiswürfel, max. 5 Minuten). Eis kann in Aufbewahrungstüten eingelegt werden, um die Verderbniszeiten zu verlängern, und hält auch in Aufbewahrungstüten viel länger. Relativ schwer.

    Neue Kosmetik:

    • Spieler: Hydra Hide Armor Set und Cyclops Heavy Armor Set
    • Schiff: Hydra-Lenkrad und Knochenhaut-Lenkrad

    Neue Anhänge:

    • Bootsbefestigung: Gepäckträger (reduziert das Gewicht von Gegenständen in seinem Inventar, hat eine maximale Tragfähigkeit und ist nur zugänglich, wenn ein Boot verankert ist. Jeder Frachtcontainer verlangsamt Ihr Boot. Bei maximaler Ladungsträgerbefestigung die Geschwindigkeit eines Bootes um insgesamt 40% reduziert. Kann neue Frachtcontainer auf See ersetzen und aufnehmen).
    • Wagenbefestigung: Große Aufbewahrungsbox (reduziert das Gewicht von Gegenständen im Inventar, funktioniert nicht auf Schiffen)

    Neuer Gegenstand:

    • Fischernetz: Kann nur im Sitzen verwendet werden. Rüstet sich am hinteren Steckplatz aus. Fängt automatisch an, Fische zu fangen, wenn das Boot die Mindestgeschwindigkeit erreicht hat

    Neue Waffen- und Munitionstypen:

    • Ballista-Munition Typ: Bootsharpune (kann zum Befestigen und Aufrollen auf anderen Schiffen verwendet werden)
    • Waffe: Spear Gun und Spear Bolt (kann nur ohne Wasser verwendet werden)
    • Waffe: Armbrust und Armbrustbolzen (Mehrfachschüsse, nicht unter Wasser verwendbar)

    Neue Kreaturen

    • Olfend : Kann gezähmt und gezüchtet werden. Wird zum Sammeln, Speichern und Schießen von Wasser zum Löschen von Bränden verwendet. In den Wüstenbiomen ist eine seltene Kreatur zu finden.
    • Giant Tortugar: Ein riesiger Schildkrötenträger. Kann gezähmt und gezüchtet werden. Fähig, ein gepanzertes organisches Schiff zu sein und in der Lage zu sein, 1 Fahrer und 3 Passagiere zu tragen. Sehr seltenes Lebewesen auf den neuen Äquatorinseln.

    Neue Eigenschaften:

    • Firma: Kartenmarkierungen
    • Firma: Ankündigungen
    • Boote: Können jetzt nicht beansprucht und beansprucht werden
    • Steuerung: Volle Gamepad-Unterstützung

    Neue Verbesserungen der Lebensqualität:

    • UX: Überarbeitete Skill Tree-Benutzeroberfläche
    • UX: Das Zielen der 3. Person wurde so angepasst, dass die Wahrscheinlichkeit eines Laubabschneidens geringer ist
    • UX: Die Sextant Buff Corner-Minikarte ist jetzt standardmäßig ausgeblendet und kann durch Drücken der Taste H angezeigt werden. Die Sextant Mini Map kann permanent aktiviert werden, indem die Option in den erweiterten Einstellungen aktiviert wird
    • Kampf: Spieler haben jetzt die Möglichkeit, Waffen mit zwei Waffen auszuschalten, indem sie die TAB-Taste und die Hotbar-Taste gedrückt halten, um die neue Pistole auszurüsten, anstatt sie zu duellieren.
    • Kampf: Die Ausrüstungszeit der Waffen-Hotbar wird jetzt mit den verschiedenen Nachladefähigkeiten skaliert (verbessert)
    • Kampf: Du kannst jetzt aus dem Run-Zustand heraus angreifen (aber nicht während du rennst). Zuvor mussten Sie bei einem Angriffsversuch während des Laufens erst eine Pause einlegen und dann angreifen. Jetzt können Sie direkt von einem Lauf in einen Angriff übergehen.
    • Strukturen: Der Grill kann jetzt an Wasserleitungen befestigt werden
    • Steuerung: Sie können jetzt mit der F-Taste alle Gegenstände vom Boden in einem bestimmten Radius aufnehmen
    • Schiff: Durch Drücken der F-Taste während der Fahrt können Sie jetzt auf das Inventarmenü zugreifen

    Fehlerbehebung:

    • Skills: Behoben, dass Skills im Skill Tree in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden
    • Schiffe: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schiffe beim Anstoßen an die Küste nicht rückwärts fahren konnten
    • Schiffe: Beim Sitzen an einem Schiffsrad wurde das Drücken der rechten Maustaste zum Vergrößern des Kompasses korrigiert
    • Schiffe: Lenkrad kann nicht mehr im Segelmast platziert werden
    • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Wasserreservoirs Grills bewässerten, wenn Wasser aus einer Quelle außerhalb des Sees entnommen wurde
    • Gebäude: Vertikale Eingriffskontrolle am Bücherregal behoben, sodass es in 1-hohen Wandräumen passt
    • Ressourcen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gehirnkorallen und Feuerkorallen falsch beschriftet wurden
    • Karte: Korrekturen auf mehreren Ebenen (Löcher, Wasserfallübergänge, Bodentypen usw.)
    • Kreaturen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kreaturen im Fluchtzustand stecken blieben, während sie sich im Bola befanden
    • Kreaturen Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kreaturen kurz nach dem Aussetzen aufstanden
    • UX: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Schwebepalette eines abgelegten Elements angezeigt wurde
    • UX: Die Größe von Munitionstexten auf Munitionsbehältern wurde skaliert, um sie besser lesbar zu machen, und CanisterShot wurde in Canister Shot geändert
    • Verschiedenes: Behobene Symbole für: Gekochtes Hauptfischfleisch, Sprengstofffässer und Sofortausrüstung
    • Verschiedenes: Deaktivierte männliche Stimme bei weiblichen Charakteren, wenn ein Reparaturhammer bei beschädigten Brettern verwendet wird
    • Verschiedenes: Mehrere Fälle wurden behoben, in denen die Schulter des Spielers beim Ernten mit neuen Animationen verschwand
    • Sonstiges: Behoben, dass der manuelle Zielspeicherort nicht auf Clients repliziert wird

    Balance Änderungen:

    • Kampf: Reduzierter Sichelschaden gegen Kreaturen und Spieler
    • Kampf: Die Sprint- / Angriffswaffen wurden deaktiviert und werden dem Spiel als verbesserte Meisterleistungen wieder hinzugefügt
    • Schiffe: Kleines Gewicht Der Bonus für das Segelgewicht wurde von 515 auf 1000 erhöht
    • Schiffe: Mittelschwerer Segelgewichtsbonus von 920 auf 2500 erhöht
    • Schiffe: Großsegler-Gewichtsbonus von 1300 auf 4000 erhöht
    • Schiffe: Kleines Handling Die Effektivität des Segelwinds wurde von 101 auf 118 erhöht
    • Schiffe: Mittleres Handling Die Effektivität des Segelwinds wurde von 101 auf 118 erhöht
    • Schiffe: Großes Handling Die Effektivität des Segelwinds wurde von 101 auf 118 erhöht

  • Quelle:


    v104.91

    - Krabben können keine Charaktere mehr werfen, wenn das Gewicht eines der beiden getragenen Charaktere das maximale Tragegewicht der Krabben überschreitet.

    - Krabben können nicht mehr springen, wenn das Tragegewicht mehr als 40% des maximalen Gewichts beträgt


    v104.82

    - Weitere Verbesserungen und Optimierungen an der Skill-Tree-Benutzeroberfläche


    v104.81

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei qualitätsspezifischen Geräten ein Anstieg der statistischen Werte um ein Vielfaches und ein Anstieg der statistischen Werte um ein Vielfaches auftrat, aber nur einer funktionierte. In Zukunft wird die Erhöhung der Pauschalstatistik überholt und es werden keine Gegenstände mehr damit generiert. Von der Qualität angegebene Gegenstände werden jetzt nur mit dem multiplikativen Statusbonus generiert und diese Änderung wird rückwirkend durchgeführt.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände fälschlicherweise angaben, dass sie einen Geschwindigkeitsvorteil bieten (sie haben nichts unternommen). Sie sollten in Zukunft nicht mehr generieren

    - Magic Mythos 3x Holiday Weekend Event ist jetzt auf offiziellen Servern aktiviert: Bonus 3x Ernte, XP, Zähmung, Pflanzenwachstum, Goldmultiplikator, Zucht und Aufzucht von Kreaturen.


    v104.8

    - Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass gesalzenes Hauptfleisch in einem Aufbewahrungsbeutel erzeugt wurde


    v104.78

    - Ein Randfall wurde behoben, bei dem einige Spieler von der XP-Klammer nicht betroffen waren


    104,73

    - Magic Mythos ist jetzt auf offiziellen Servern aktiviert: Bonusrate für 2x Ernte, XP und Zähmung für das Wochenende.

    - Weitere Optimierungen für bUseNewStructureFoundationSupportChecks

    - Die maximale und minimale Menge an Erfahrung, die durch Ausführung verdient werden kann, wurde verringert. - Der Herstellungsbonus

    für Gegenstände auf offiziellen Servern wurde auf 60% begrenzt.

    - Jeder Charakter, der über Stufe 100 lag, wird jetzt auf Stufe 100 zurückgesetzt.

    - Einmalige Charakterreferenz für jeden Charakter, dessen EP auf 100 verringert wurde.

    - Einmalige Zerstörung aller hergestellten Gegenstände mit einem Herstellungsbonus von über 60% auf offiziellen Servern.

    - Die Ansicht der dritten Person des Greifhakens ist jetzt beim Zielen seitlich versetzt.

    - Neue Server-Game.ini-Konfigurationen:

    [/script/shootergame.shootergamemode]

    RemoveItemsOverCraftingSkillBonus = 0.6

    MaximumCraftingSkillBonus = 0.6

    OldPlayerDataMaxXP = 2956920.0

    Die obigen Konfigurationsoptionen können verwendet werden, um den Crafting-Skill-Bonus einzuschränken, Gegenstände über dem Crafting-Skill-Bonus zu zerstören und die maximale Erfahrung des Spielers auf den Wert unter Last zu reduzieren.

    104,65

    - Optimierte bUseNewStructureFoundationSupportChecks, die zu einer Leistungssteigerung des Servers und zur Beseitigung mehrerer Stalls für Strukturen führen. (Diese Gewinne werden auf offiziellen Servern vorhanden sein)


    v104.61

    - Kreaturen benötigen nicht mehr die gewünschte Temperatur, nachdem sie 10% Reifegrad erreicht haben.

    - Die Zeit für das Aufladen von Waffen wurde verlängert (entsprechend der Fertigkeit auf der Pistole).

    - Die Zeit für das Aufladen von Pistolen wurde auf 60% verringert, wenn alle drei Pistolenfertigkeiten vorhanden sind erworben

    - 10% mehr Schaden an Pistolen


    v104.57

    - Ein Fehler beim Kauf von Blaupausen in Player Shops wurde behoben


    v104.56

    - Skill UI Redesign (erster Durchgang, mehr Arbeit dazu!)

    - Korrigierte Fehlausrichtung mit weiblicher Ich-Hand-Ansicht


    v104.55

    - Magic Mythos Event auf offiziellen Servern beenden

    - Ein Exploit mit der Guillotine wurde behoben


    v104.52

    - Magic Mythos Event auf offiziellen Servern beenden


    v104.52

    - Große Kanonen, die nicht mit bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips = true auf Gunports auf Servern abgefangen wurden, werden jetzt korrekt abgefeuert.


    v104.51

    - RMB oder mittlere

    Maustaste lassen nun eine Granate "fallen" - Die Physik der Granate wurde geringfügig gewichtiger angepasst, der Schadensradius um 15% erhöht und die Explosionen von Granaten bewegen sich jetzt mit den Schiffen ordnungsgemäß.

    - Stationierte NPCs außer Puckle sind jetzt ordnungsgemäß Nahkampf-schädlich.

    - Server hinzugefügt Option, um zuzulassen, dass große Kanonen kein Einrasten erfordern:

    Game.ini ShooterGameMode bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips = true

    - Fixes für Zyklop-Stoffstiefel und Kraken-Hut werden nicht belohnt.

    - Umstellung von "Neuen Artikel hinzufügen" auf "Artikelanzahl erhöhen" für "Milch und Wolle von Kuh und Schaf", um zu verhindern, dass die maximale Artikelanzahl überschritten wird, wenn der Spieler keine Stapel mit dem angegebenen Artikel verlassen hat.

    - Die Höchstmengen bei vollem Ertrag wurden für Kuh von 60 auf 80 und für Schaf von 100 auf 200 erhöht.

    - Nahkampf, der zwei Fehler im Zusammenhang mit dem Blockieren behebt:

    • Festlegen von Traces für die Verwendung von Null anstelle von komplexen Kollisionsgruppen auf Clients, damit Clients Treffer ordnungsgemäß sehen
    • Behebung fehlerhafter / unklarer Anweisungen zur Blockbestimmung, die dazu führten, dass Server einen Block nicht richtig identifizierten und weitergaben, wenn der clientbasierte Block nicht erfolgreich war (z. B. in Fällen, in denen der Client aufgrund der Kollision keinen Treffer erzielen konnte) Gruppe)

    - Die Option "Ausschalten" für Ballista und Katapult wurde

    hinzugefügt. - Schwimmende Charaktere auf ortsfesten Zahmen wie Elefanten wurden korrigiert.

    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kunden sahen, dass Charaktere, die zahm aus dem Griff gezogen worden waren, sich immer noch mit ihren Zahmen bewegten, als wären sie reitend ein seltsamer flugähnlicher Zustand.

    - Option zum Ausblenden des Server-Info-Panels des Pausenmenüs hinzugefügt


    104,33

    - Ein Fehler wurde behoben mit Leatherwing Grab -

    - große Kanonen sollte jetzt für alle Schießscharten Snap

    - große Kanone schnappt benötigen jetzt Boden / Deck unter

    - touch Abklingzeit der Natur jetzt einzigartige Ikone hat

    - Coral Artikel jetzt richtig Kohle-Typ Artikel Kategorie Icon hat

    - Reduzierte Goldene Altern Sie die Spawns von Kreaturen um 60% und erhöhen Sie ihr Respawn-Intervall um den Faktor 3.

    - Die zusätzlichen Wasser-Struktur-Foundation-Checks prüfen jetzt nur noch gegen andere Wasser-Strukturen und gelten

    nicht mehr für Siedlungsbesitzer. - Item Skins werden beim Handeln nicht mehr eliminiert


    v104.2

    - Der Bootsknopf ohne Beanstandung wurde ausgeblendet, da er noch nicht für die Veröffentlichung freigegeben ist.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das große Kanonen zerstört wurden, als ein Kanonenstützpunkt zerstört wurde, an dem sie angeschnappt wurden.

    - Beim Abreißen einer Nicht-Schiffs- / Kernstruktur auf einem nicht vollständig -gebundenes Boot, Ressourcen werden nicht an Sie zurückgegeben. Dies wird Ihnen über das Abriss-HUD angezeigt. Das Boot muss vollständig verankert sein, um Ressourcen für Nicht-Schiffs- / Kernstrukturen zu erhalten.


    v104.14

    Balance-Änderungen

    - Die Krabbe kann die Crew nicht mehr von den Stationen

    abholen.

    - Große Kanonen können jetzt nur auf Schiffen in Kanonenöffnungen platziert werden. Bestehende Großkanonen, die auf Decks oder Decken platziert wurden, sind nicht funktionsfähig und müssen abgerissen werden.

    - Kleine Reduzierung des Schadens durch große Kanonen

    - Einmalige Verdoppelung der erworbenen Discovery Points für alle zuvor vorhandenen Spielerprofile

    - Die Spieler erhalten jetzt 2 Discovery Points pro regulärer Entdeckung statt 1

    - Quest Discovery Points wurden ebenfalls um ungefähr das Doppelte erhöht

    - Lighthouses prüfen für gegnerische Spieler in der Nähe, bevor sie erfolgreich platziert werden können

    - Große Gateways, Gates und Large Walls suchen nach Online-Spielern in der Nähe, bevor sie in Friedenszeiten auf Siedlungen platziert werden können.

    - Core Structures wird nach Online-Spielern in der Nähe suchen, bevor sie während der Kampfphase bei Siedlungen platziert werden können.

    - Gold um 20% erhöhtes Gold - Belohnungsgold um 20% erhöht

    - Crew-Zahlungsintervall verdoppelt (dies bedeutet, dass Sie weniger Gold zahlen müssen)

    - Schiffbruch Gold-Belohnung verdoppelt

    - Kreaturen, die zusammen mit Crew mit Rüstung ausgerüstet werden können, können jetzt Ausrüstung mit überdurchschnittlicher Qualität ausrüsten.

    - Jede Struktur, die nach feindlichen Fundamenten sucht, wenn sie in Wasser platziert wird, hat jetzt einen 4x-Kontrollradius für gegnerische Fundamente (z. B. Pfeiler und Werften).

    - Bei Nature's Touch gibt es jetzt eine Kreatur-spezifische Abklingzeit

    QoL-Änderungen

    - Erhöhter Verderb bei der SotD-Beute.

    - Reduzierung des Blizzard-Soundeffekt-Volumens

    - Crewmitglieder essen keine Wassergläser mehr von der Speisekammer oder deren Vorräte.

    - Durch das Übertragen von Materialien mit einem Filter werden nun auch alle Kindertypen übertragen. Wenn Sie zum Beispiel HIDE filtern, werden Leder, Fell, Haare usw. übertragen.

    - Das Übertragen von Gegenständen mit einer höheren Qualität als die Basisqualität wird nun automatisch in den Hotbar-Bereich verschoben

    Fehlerkorrekturen

    - Der Akkordeon-Song "A Mockatoo Once Told Me" wendet den Puffer jetzt in geeigneter Weise auf die Spieler in der Umgebung an.

    - Fixieren Sie die Bewegung des Aufzugs bei manueller Bedienung.

    - Ein Absturz beim Übergang wurde

    behoben Welt Grenze

    - Kracken sollte nicht mehr aggro auf Schiffe / Spieler außerhalb der Barriere

    - ein Problem für Schiffe mit Spielern ÜbergangZusammenhang behobenwenn ein Katapult benutzt wurde

    - eine Stationierung Problembehobender auftreten konntewenn Krabben Schiffe abgesprungen

    - ein Problembehobenverursacht durch Öffnen Sie das Rad, dann drücken Sie „i“, wodurch der Mauszeiger auf dem Bildschirm platziert wird.

    - Eine unraised Schlinge auf einem Schiff verursacht nicht mehr ein Spieler Schaden nehmen auf die Übertragung

    - ein Fest nutzen , um die Ernte von Kulturpflanzen Parzellen bezogen

    - Ein Fehler wurde behoben mit Ernte Plots unbeabsichtigt gestapelt in der Lage zu sein

    - Eine Tasche geht auf Spieler spawnen nicht mehr über Wenn die Höhle stirbt, wenn die Powerstone-Quest abgeschlossen wird

    - Die Gegenstände in einem Beutebeutel werden jetzt das richtige Gewicht angezeigt.

    - Ein visueller Fehler im Zusammenhang mit dem Stoff des Cyclops-Helmes wurde behoben. Kanonen können nicht mehr direkt neben einem anderen platziert werden (zum Stapeln von drei Kanonen im Inneren.) Waffenport )

    - Der Sextant-Kompass-Buff wird beim Abmelden nicht mehr entfernt.

    - Hydra-Spawn bei H6 korrigiert - Level von Mnt_R_PVE aufgeräumt und bei Cay_H überarbeitete Spawns

    - Kanonenkugeln durchlaufen keine eigene Kollision mehr

    - Gateways und Gates können nicht mehr in Freeports- oder Golden Age Ruin-Servern platziert werden.

    - Legierungen werden nun korrekt von einer Ressourcenreparaturbox aus erkannt

    Verschiedenes

    - Siedlungseigentümer in unseren PvE-Netzwerken können keine Regeln mehr für das Bauen anstößiger Strukturen festlegen.

    - Inkonsistenz beim Bemalen von Decks und Decken auf Schiffen korrigiert.

    - Der Brustbreiten-Schieberegler für Frauen im Charaktererstellungsbildschirm wurde

    angepasst


    v103.32

    - Verbesserte Logik für Korrekturen in Bezug auf Elemente / Blaupausen, die in Engramme geändert werden.


    v103.31

    - Ein anderer Fall wurde behoben, bei dem Elemente / Blaupausen in Engramme geändert werden konnten.


    v103

    - Spielershops kosten nur den Unterhalt von Nicht-Lawless-PvE-Stilservern. (Technisch auch im Offiziellen PvP, aber nur bei nicht gesetzeslosen Homeservern, die effektiv PvE-Regionen sind).

    Server können diesen Server-Konfigurationswert verwenden, um den Shop-Unterhalt des Players zu skalieren:

    Game.ini:

    [/script/shootergame.shootergamemode]

    PlayerShopGoldUpkeepMultiplier = 0.08

    Der Standardwert ist 0,08, um 92% gegenüber dem vorherigen Satz.

    - Spieler-Shops sind jetzt auf 70 Slots beschränkt

    - Auf einem offiziellen Heimserver können Sie jetzt mehr als einen Spieler-Shop pro Team erstellen. Jetzt können Sie so viele bauen, wie Sie für den Unterhalt aufkommen möchten.

    - Die Kosten für Kriegserklärungen wurden auf 40.000 Gold und 500 von zusätzlichem Material anstatt auf 1000 reduziert.

    - Möglichkeit, auf Ihrem aktuellen Server erneut zu erscheinen, wenn Sie auf einem Lawless / Freeport-Server sterben, der nicht als Ihr Home-Server eingestellt ist.

    - Wassertiere verlieren ihre Ziele in der Nähe der Wasseroberfläche nicht mehr.

    - Magic Mythos ist jetzt auf offiziellen Servern aktiviert: 2x Harvest, XP, Taming und Gold für das Wochenende.


    v102.62

    - Ein clientseitiger Absturz wurde behoben


    v102.61

    - Optimierungen für den Verzehr von Kreaturen und das Markieren von Strukturen


    v102.5

    - Einige seltene Abstürze behoben.

    - Stationierte NPCs (auf Booten und an Land) erleiden keinen Schaden mehr durch Waffen auf offiziellen Servern.

    - Eine neue Game.ini ShooterGameMode-Konfigurationsdatei wurde hinzugefügt: bSeatedNPCIgnoreGunDamage = 1


    v102.47

    - Sie können jetzt unbewusste Ziele aufdecken, die gegen Ihren eigenen Anspruchsflag kämpfen (die Option "Nadelrad" ist auf Ihrem Anspruchsflag aktiviert).


    v102.46

    - Magic Mythos ist jetzt auf offiziellen Servern aktiviert: 2x Harvest, XP, Taming und Gold für das Wochenende.


    v102.45

    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tames Bewegungspunkte auf dem Schiff erhalten konnten, die sich außerhalb oder außerhalb des Schiffsbereichs befanden.

    - Es wurde ein Problem behoben, durch das Tames beim Anfahren auf das Schiff möglicherweise endlos fallen und ertrinken konnten.

    - Die "Move-to-Ship" -Pinwheel-Option wurde auf den Kunden präziser gemacht. Sie prüft, ob eine Kreatur in der Nähe wirklich auf ihre Seite passen kann. Kreaturen auf Booten waren die Schuldigen, die durch die Welt schwebten oder versanken!


    v102.4

    - Serverabsturz behoben

    - Wieder aktivierte Rote Warnung und die Möglichkeit, die Besatzung nach einer roten Warnung (kann durch Rechtsverschiebung aktiviert werden können) auf den offiziellen Servern an ihren vorherigen Platz zurückzubringen


    v102.38

    - Fehler bei der Kreatur der Schiffe auf Schiffen behoben

    - Problem behoben, durch das Kreaturen in einigen Fällen verschwinden oder irrtümlich sterben konnten, wenn sie auf Schiffe verschoben wurden.

    - Abklingzeiten hinzugefügt, um den Status Roter Alarm zu aktivieren oder zurückzusetzen (Clients erhalten eine entsprechende Meldung auf dem Bildschirm, wenn sie versuchen, die Bestellung während der Abklingzeit auszuführen).

    - Problem behoben, durch das Crew Nahkampfbewegungen auf Schiffen ihre Ziele nicht treffen konnten.

    - Rote Warnung wurde auf offiziellen Servern vorübergehend deaktiviert, während wir ein Problem untersuchen, das mit seiner Stabilität zusammenhängt.


    v102.1

    - Hand-Erntefertigkeiten wirken sich jetzt auch auf die Werkzeugnutzung aus.

    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler manchmal in die Unendlichkeit verschwand.

    - Das Osterereignis wurde beendet. Häschenhut-Applikationen und gehäutete Gegenstände sind noch vorhanden.

    - Deutlich optimierte Vernetzung der Charakterbewegung auf Schiffen.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den kein anderer Spieler seinen Charakter auf einem Schiff drehen konnte, wenn er sich nicht bewegte.

    - Serverabsturz behoben.

    - Problem mit nicht vorhandenen Ressourcen in der Nähe von Werften / Docks behoben.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das die Aktivitäts-Tags für Mörser und Leuchttürme möglicherweise nicht ordnungsgemäß aktualisiert wurden.

    - Problem behoben, durch das Charaktere (einschließlich Kreaturen), die auf einem Schiff basierten, mit der Zeit vom Schiff "driften".


    v101.32

    - Mögliche Lösung für nach dem Übergang verschwindende oder flimmernde Schulterkreaturen.

    - Platzierte Wasserreservoirs zeigen jetzt ihren prozentualen Anteil an Wasser im HUD an.

    - Wasserreservoirs erhalten jetzt Wasser durch Regen.

    - Problem behoben, bei dem Schatzkarten Orte auf der Welt feststeckten. Bestehende Schatzkarten werden nicht beeinflusst.

    - Der Empires PvE-Modus verfügt jetzt über einen 2-wöchigen Zeitraum für die Beanstandung von Beanstandungen (zuvor 6 Stunden zu Testzwecken).

    - Deaktivierte Pinwheel-Aktion "Move To Ship" für nicht mit Besatzungsmitgliedern auf offiziellen Servern, bis wir Probleme mit der Funktion gelöst haben.

    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gesamtanzahl der Inselpunkte für Unternehmen deaktiviert oder falsch angezeigt wurde.


    v101.1

    • Zu den Schatztruhen gehören jetzt Ostereier und Hühner (beide wild / gezähmt), die sie mit der Zeit fallen lassen.
    • Mit Ostereiern können Sie Bastelarbeiten für einen Bunny Hat kaufen (sie stapeln sich, so dass Sie mehrere Bastelarbeiten kaufen können und sie auch nach Ende der Veranstaltung behalten können!)
    • Eier können auf Spieler geworfen werden, um einen Dottereffekt nach dem Prozess zu verursachen, und bei Wildtieren, um sie zu verlangsamen.
    • Osterbonus: Die Geschwindigkeit der Eierreifung wurde um das Dreifache erhöht
    • Erhöhen Sie die Spielergeschwindigkeit um 10% auf der ganzen Linie
    • Wasserreservoirs erzeugen jetzt automatisch Wasser, wenn sie auf fruchtbarem Boden liegen. Wie schnell sie Wasser erzeugen, hängt vom Bodentyp und dem Biom ab, das auf dem HUD angezeigt wird, wenn Sie den Wasserbehälter platzieren oder betrachten.
    • Sie können sich jetzt selbst mit dem Medkit heilen. Wie viel Heilung du bekommst, hängt von einer neuen Selbstheilungsfähigkeit ab (obwohl du dich selbst ohne die Fähigkeit heilen kannst, erhältst du nur 10% Wirksamkeit).
    • Das Töten der Kronen beendet nun die jeweilige Quest für alle in der Kampfzone, nicht nur für die Menschen, die alle Power Stones / Essenzen besitzen. (nicht rückwirkend)
    • Feste Schatzkarten, die manchmal dazu führen, dass sie in der Weltgeometrie hängen bleiben (nicht rückwirkend)
    • Spikeshot hat jetzt einen 15 Sekunden dauernden Defuse-Timer, der beim Aufprall beginnt.
    • Das Unternehmenslimit für PvP-Server wurde auf 75 erhöht.
    • Meerjungfrauen sollten nun Spieler auf Schiffen richtig anvisieren (sie sollten dann singen, um die Spieler von den Schiffen zu locken).
    • Maximales U-Boot-Gewicht auf 800 reduziert
    • U-Boote bewegen sich um 33% langsamer und verbrauchen 50% mehr Kraftstoff
    • U-Boot kann sich nicht seitlich bewegen, wenn Übergewicht / Überdrehen, kann sich noch in Längsrichtung bewegen.
    • Sprengkörper können nicht mehr direkt auf dem Wasser platziert werden. Sie müssen sie tragen und dann ins Meer werfen.
    • Vergrößerte% -Skala für Kanonen-Nachladefähigkeiten, erhöht von 10 -> 20 -> 30 auf 33% -> 66% -> 100%
    • Der Rüstungsausrüstungs-Timer wurde auf 5 Sekunden reduziert
    • Der Ausrüstungs-Timer für Nahkampfwaffen wurde auf 5 Sekunden verringert
    • Der Waffenausrüstungs-Timer entspricht jetzt der Nachladezeit (wenn Sie das Minispiel nicht abschließen oder spezielle Fähigkeiten besitzen, werden wir die Fähigkeiten in Zukunft aktualisieren, damit sie den Ausrüstungszeitgeber reduzieren).
    • Kreaturenzüchtungs-Biomarkierungen wurden aktualisiert, sodass Kreaturen immer in Biomes gezüchtet werden können, in denen sie gefunden werden.


    v100.8

    - Mehrere Fälle wurden behoben, bei denen Spieler nach Aufladen, Respawns oder schnellen Reisen in Strukturen stecken blieben.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielerflaggen in Unternehmen eingebunden wurden, wenn sie zuvor keine Firma hatten. Wenn Sie Ihre eigene Firma erstellen, wenn Sie eine Flagge besitzen, wird die Flagge immer noch zusammengeführt. Wenn Sie jedoch einer vorhandenen Marke beitreten, wird die Flagge nicht zusammengeführt.

    - Signifikante Verbesserungen für die Kontrolle der Floßsegelmontage

    - Mögliches Update für 'Geisterinseln' beim Wechsel zwischen Servern

    - U-Boot ist jetzt beim Besiegen des Kraken freigeschaltet, unabhängig davon, ob Sie alle Kraftsteine als Einzelperson gesammelt haben.

    - Neu eingestelltes (erhöhtes) Gold fiel von Walen ab, so dass sie insgesamt nur noch 17,5% statt 35% waren.

    - Kriege mit aktiver Siedlung sollten jetzt für alle auf der Karte erscheinen, unabhängig vom Team und unabhängig davon, wie stark Sie verkleinert sind.


    v100.7

    - Mögliche Korrektur für gezähmte Kreaturen, die bei Serverlast / Überstunden durch Strukturen fallen.

    - Fix für Kreaturen beim Laichen beim Wandern aus Laichgebieten.

    - Strukturprüfung der Kreaturenspawns wurde verbessert, um zu verhindern, dass sie in Basen auf Lawless-Servern abtauchen. Kann immer noch in Bereichen mit großem Freiraum auftreten, wie z. B. einem großen Stift.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den die Armee der Verdammten zerstört wurde, aber nicht auf dein Ziel zählte. Daher wurde es nicht möglich, bestimmte Schatztruhen auszugraben.

    - Einige D3D-Hang-Abstürze wurden beseitigt.

    - Die Handwerksanforderungen der mythischen Werft wurden angepasst, damit sie bei der Schmiede hergestellt werden können.

    - Die maximale Steuer für PvP beträgt jetzt 30%.

    - Das Geschoss von Barshot wurde in Reichweite und Geschwindigkeit erhöht, sodass es näher an einer normalen Kanonenkugel liegt.

    Wasserreservoirs halten nun 12.000 Wasser und Fässer 4.000.

    - Die Walgesundheit wurde um 20% erhöht und der Goldanteil um 35% reduziert.

    - Die Ladezeit für Ballista wurde erhöht.

    - Die Aufzüge steigen jetzt um das Dreifache und können das Doppelte mehr tragen. bekanntes Problem, an dem wir gerade arbeiten).

    - Medkit Beute Timer auf 12 Stunden erhöht

    - Haltbarkeit von Enterhaken durch 2x erhöhen

    - Regenwurm Beute Zeit auf 1 Stunde erhöhen

    - die Stase Bereich von Mermaid erhöhen so dass sie leichter zu finden

    - keine Abklingzeit von Kanonen in PvE platzieren

    - Reduzierte Kreatur Ernte für Beeren

    - Ramshackle Schaluppe Gewichtskapazität bis 1200 reduziert wurde

    - Raft Gewichtskapazität als auf 1600 erhöht


    v100.6

    - Giraffe erntet jetzt 6x Stroh wieder

    - Problem behoben , bei dem Strukturprüfung Spieler erlaubte , zu bauen , wenn es keine grundlegende Unterstützung war

    - Verbesserte bola Offset zum Einspeisen Elefant und Giraffe

    - Ein Fehler wurde behoben, der Sie Elemente aus dem Handelsfenster eines anderen zu nehmen erlaubt Person in derselben Firma wie Sie

    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielereingaben auf Segeln "hafteten", die sie gerade unbemannt hatten


    v100.5

    Neue Server-Befehlszeilen:

    SuppressSettlementName = true

    Unterdrückt die Fähigkeit zum Umbenennen von Siedlungen mit Ausnahme von Serveradministratoren.

    SuppressJoinNotifications = true

    Blendet alle Benachrichtigungen zum Anmelden / Beenden auf einem Server aus, unabhängig von den Clientoptionen.


    v100.43

    - BattlEye-Update


    v100.4

    - Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Charaktere Flaggen außerhalb des gültigen Bereichs bestreiten konnten und bei denen sie nicht mit der Aktion "Bereichs-Sonar markieren" angezeigt wurden. Die Zeit des Flag Range Sonars wurde auf 30 Sekunden erhöht.

    - Die Reichweite des Flag Contests wurde von 15.000 im Kolonienmodus auf 10.000 gesenkt.

    - Offizielle Server haben jetzt einen viel geringeren Wiederauffüllungsradius für Ressourcen und Kreaturen (etwa 25% des vorherigen Bereichs).


    v100.33

    - Die Anzahl der verbliebenen Blaupausen, die fälschlicherweise in Engrammen auftauchen

    , wurde korrigiert. - Text zu umwandelbaren Gegenstandsymbolen wurde hinzugefügt, der angibt, wie oft er basierend auf den Ressourcen im Inventar hergestellt werden kann.

    - Die Position der Beschriftung des Gegenstandsymbols wurde nicht überlappt mit dem

    Mengenetikett - Verdoppelt die Größe des

    Mengenetiketts auf dem HUD-Element für die Anzeige des HUD- Objekts , um die Lesbarkeit zu verbessern - Ein Kamerabild wurde behoben, wenn der Greiferhaken im TPV befestigt wurde.

    - Die Option " Nahkamera- Animationen" wurde korrigiert


    v100.31

    - Nur Freeports / Lawless können jetzt als Heimserver im Offiziellen Netzwerk ausgewählt werden.

    - Der Timer für Wiederaufnahme des Anspruchs ist jetzt 10 Sekunden nach Beendigung des

    Wettbewerbs. - Für den Antragskampf muss eine Flagge in Reichweite der feindlichen Flagge platziert werden.

    - WALL Latenzressourcenverbrauch um 75% reduziert.

    - Maximaler Steuersatz für PvE auf 20% festgelegt und ist nur additiv für PvE (verringert nicht die Ressourcen des Taxees).

    - Verbesserte Grappling-Hook-Funktion, die zu besseren Interaktionen mit Floatsom und beim Abstieg führt.

    - Freeports und Lawless-Server verfügen über ein eindeutiges Anzeigesymbol im Server-Kartenraster.

    V100.1

    Neue Funktionen und Inhalte

    - Neugestaltung: ATLAS World - 40% mehr Inseln / Landmasse & neue Weltkartenlayout.

    - Neugestaltung: Anspruchssystem - Kolonien: Freiform-Gebäude mit fortschrittlicheren und zeitlich erzwungenen PvP-Regeln, die eine kooperative Atmosphäre schaffen und Grenzen setzen, um sicherzustellen, dass das Spiel mehr auf Einzelspieler oder kleinere Gruppen ausgerichtet ist. Der bisher als Empires und PvE bekannte Modus wird eine modifizierte Version von Kolonien sein.

    - Neue Umgebung: Deep Ocean Trench. Ein neues Gebiet zum Erkunden, bewacht von mächtigen Unterwasserkreaturen und Heimat der neuen Riesenkrabbe

    - Neue Umgebung: Die östliche Tundra hat jetzt ein eigenes visuelles Design, das nicht mehr im westlichen Tundra-Stil ist

    - New Weather: "Snow" -Wettersysteme für Polar und Tundra

    - Neues Weltphänomen: Aurora Borealis-Leuchtanzeige, die zu einem Erntebonus führt, der in bestimmten Regionen sichtbar ist.

    - Neues Fahrzeug: U-Boot. Erforschen Sie die Tiefen des Ozeans in diesem kleinen U-Boot. Verwenden Sie die Klauenarme, um die Ernte des Meeresbodens zu unterstützen und die Schiffswracks der Spieler zu erforschen (abzureißen). Auch ausgestattet mit einer Harpune (verwendet Ballistabolzen) als neue Unterwasserwaffe, die den Kampf gegen den Ozean ansteigen lässt.

    - Neue Kreatur: Riesenkrabbe. Es kann schwere Lasten tragen, zusammen mit Spielern, Zähmen und wilden Kreaturen

    - Neuer Gegenstand: "Guillotine". Hängen Sie Ihre Feinde in eine Schlinge, die zu lange dauert? Ab mit ihren Köpfen!

    - Neuheit: "Große Wand". Ausgestattet mit Brüstungen und Ladder Snaps, so dass Sie jetzt einen angemessenen Verteidigungsbereich aufbauen können!

    - Neuheit: "Kleine Tore". Hohe 2-Wand-Torpfosten für Holz und Stein.

    - Neuer Gegenstand: "Player Shops". Spieler können automatisierte Shops einrichten, Beute zum Verkauf anbieten und ihre eigenen Goldmünzenpreise nennen.

    - Neuer Gegenstand: "Settlement War Declaration". An das Kriegssystem gebunden. Bewegen Sie eine Siedlung auf der ATLAS-Karte, um ihnen den Krieg zu erklären!

    - Neues Item: Mehr zahmere Marken für mehr Fabelwesen! Erlaubt es Spielern, zeitlich begrenzte Abgaben von Fire Elemental, Rock Elemental und Gorgon zu haben. BONUS: Rock Elemental und Cyclops sind rittbar!

    - Neues Feature: Kriegssystem - Erklären Sie den Krieg Ihren Feinden!

    - Neues Feature: 1 'Mainline Quest', bei dem 9 Grabsteine gesammelt und der Hartmodus-Kraken besiegt werden!

    - Neues Feature: 7 weitere "Quests", die nach erfolgreichem Abschluss ihre eigene Fähigkeit zum Freischalten von Fähigkeiten bieten

    - Neues Feature: Flüche. Gebunden an die Ausführung von Spielern

    - Neues Feature: Sicheres Handelssystem von Spieler zu Spieler

    - Neues Feature: Prozedural erzeugte Schiffswracks, in denen Spieler nach Gegenständen und Entwürfen suchen können. Sie können gefunden werden, indem Sie tief in den Ozean eintauchen oder nach ihren visuellen Hinweisen auf der Wasseroberfläche Ausschau halten oder das Sextant-Minispiel erfolgreich beenden, das Sie in die Richtung von Schiffswracks in der Nähe weist.

    - Neues Feature: Menschliches Katapult. Spielercharaktere können jetzt mit einem Katapult in die Schlacht eingesetzt werden.

    - Neue Kosmetik: Peg Legs, Hook Hands und Multiple Armor Sets, um das Erscheinungsbild Ihres Unternehmens und Ihrer Crew anzupassen! Kann beim Kosmetikhändler erworben werden.

    - Neugestaltung: Squads (Schiff) der Verdammten gibt es jetzt in verschiedenen Größenvariationen mit unterschiedlichen Werten und Schwierigkeitsgraden.

    - Neugestaltung: Grappling Hook wurde überarbeitet, bessere Physik und Abseilmechanik, und die Spieler können sie realistisch einsetzen.

    - Neugestaltung: Explosive Fässer. Kann jetzt in der Hand getragen werden, über Bord geworfen werden, um zu sinken, und explodiert, wenn sie mit irgendetwas unter Wasser zusammenstoßen (Depth Charge!).

    Balance-Änderungen

    - Je höher die Werftqualität beim Bau eines Schiffes ist, desto mehr Höhenunterschiede kann ein Schiff erzielen.

    - Schiffe können jetzt ihren gesamten Schadensausstoß (was alle Kanonen eines Schiffes betrifft) und ihren gesamten Widerstand als neue aufrüstbare Werte erhöhen.

    - Alle zähmbaren Kreaturen wurden mit Ausnahme von Mythical Creatures zu Züchtungen gemacht.

    - Verschiedene Anpassungen und Korrekturen für alle Spawner-Inseln auf allen Inseln

    - Das Neuladen wurde geändert, sodass das Minispiel Rücken an Rücken erscheint und nicht durch verschiedene Punkte der Animation.

    - Vitamin-Debuffs wurden entfernt und verursachen nur dann einen Gesundheitsverlust, wenn ein Spieler einen Vitaminüberschuss oder -mangel hat.

    - Die Bestände der Schmiedebestände wurden auf 130

    erhöht . - Das Gewicht des Katapults wurde von 12 auf 84 erhöht.

    - Die Herstellungsmengen für Blaupausen mit höherer Stufe wurden angepasst, sodass sie nicht so viele Ressourcen benötigen wie zuvor.

    QOL-Änderungen

    - Die Karte des Gebiets zeigt die Verbündeten jetzt als blaugrünfarben an.

    - Der Charakterersteller verfügt jetzt über einen Schieberegler für die Höhe, mit dem die gewünschte Höhe des Charakters leichter eingestellt werden kann.

    - Alle toten Schiffe (Schiffswracks) Ihres Unternehmens werden jetzt mit einem eindeutigen Symbol auf Ihrer Karte angezeigt Sie finden die Wracks

    - Aktualisierung der globalen Territorialnachrichten

    - Derzeit umstrittene Ansprüche werden auf der Minikarte angezeigt.

    - Spieler können jetzt ein Segel besteigen , um die Öffnungs- / Schließungsstärke und die Rotationseinstellungen des Segels auf eine intuitivere Weise direkt zu steuern.

    - Wechseln Sie die Leitern-Taste für den Schiffskapitän, standardmäßig die Taste L.

    - Unternehmensgruppen wurden auf 10 erhöht.

    - Spieler können keine Allianzeinladungen akzeptieren, sofern sie keine Administratoren sind.

    - Das Firmenprotokoll kann jetzt sortiert werden

    - Neue Gruppenerlaubnis, die als wirksamer "Firmeninhaber" fungiert. Nur der wahre Firmeninhaber kann diesen bestimmten Gruppenrang festlegen bzw. aufheben.

    Sonstiges

    - Verbesserte Server- und Client-Leistung

    - Visuelles Feedback für Spieler, die nicht in der Lage sind, ungedeckte Boote auf PvE zu besteigen

    - Ganzkörperanimationen für das Ernten

    - Realistischere Falten im Alter

    - Zusätzliche Gesichtsregler für die Charakteranpassung

    - Die Anpassung des Tauchanzugs wurde so angepasst, dass sie einfacher zu sehen ist Wenn Unterwasser

    - Rohstoffhändler nur auf dem Handelsschiff auf PvP-Servern zu finden ist

    - Respec-Trank wurde zum Crew Recruiter auf Freeports verlegt

  • Quelle:


    24.4

    - Die Optimierung der Replizierung von Sitzstrukturen wurde zurückgesetzt. Dies führte zu einigen Problemen.


    24.3

    - Unsichtbarer Fall der gezähmten Kreatur wurde behoben und die Vernetzung von Kreaturen auf Schiffen wurde optimiert.

    - Optimiert, wie Leitern ihren ausgefahrenen / eingefahrenen Zustand vernetzen.

    - Versuch einer Optimierung der Replizierung von Sitzstrukturen (Lenkräder usw.)


    v24

    - Weitere Korrektur für den Fall, dass die Lenkradnutzung desynchronisiert wurde.


    v23

    - Wesentliche Client- und Serveroptimierung für Schiffe- Der verbleibende Fall von Client-Trennungen wurde behoben
    (Nicht erforderlich, um die Client-Bandbreite anzupassen. Dies war auf etwas anderes zurückzuführen. Wir empfehlen allen Spielern, EPIC-Bandbreite zu verwenden!)
    - Verschiedene neue Server-Leistungsoptimierungen
    - Sail Canvas ist jetzt von Repair Hammer
    - AoD nicht betroffen Soldaten nehmen jetzt deutlich weniger Schaden durch Kugeln auf.


    v22.21

    Ein Fehler wurde behoben, durch den sich gezähmte Kreaturen, Boote und NPC-Crew-Statistiken nicht ordnungsgemäß replizierten.


    v21

    - Optimiert wie Elemente vernetzt sind , was zu deutlich mehr Leistung und weniger die Bandbreitennutzung
    - hat die Hakenhand und die Peg Leg zum Freeport kosmetischer Verkäufer


    v20.1

    Mit unseren für März geplanten Änderungen wird das Spiel in ein regelbasierteres System übergehen. In den nächsten Wochen werden wir einige Änderungen vornehmen, um zu erfahren, wie es wäre, wenn wir einen alternativen Weg einschlagen würden.

    Wir werden morgen ein Update veröffentlichen, das die folgenden Änderungen enthält:

    - 6x Preise - Ernte, Zähmung, Erfahrung, Gold, Landwirtschaft und Zucht.

    - Anspruchsflaggen hindern den Feind nicht länger daran. Sie können jetzt überall bauen, und nur der Strukturradius der Struktur verhindert dies. Dies gilt nicht für Kanonen und Mörser, für die immer noch ein Claim-Flag erforderlich ist. Dies ist ein Nicht-Standard, der in unseren PvP-Netzwerken aktiviert wird. Inoffizielle Benutzer können dies auch als benutzerdefinierte serverseitige Konfiguration verwenden.

    - Alle Server mit Ausnahme von Golden Age Ruin-Servern können auf Home-Server festgelegt werden, sodass die Spieler auf ihnen reagieren können. (Nur PvP)

    Code
    1. Game.ini:
    2. [/script/shootergame.shootergamemode]
    3. bDontRequireClaimFlagsForBuilding = 1
    4. bIsLawlessHomeServer = 1
    5. bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons = true

    Dies ist, was wir auf all unseren Ruinen-Servern aktivieren, die nicht aus dem Goldenen Zeitalter stammen. Beachten Sie jedoch, dass Sie die entsprechenden Gitter auch als Homeservers auf der servergrid.json kennzeichnen müssen

    Dieser Patch enthält auch:

    - Hotkey zum Flüstern von Stimmen [ * [Numpad] -Taste]

    - Serverseitige Konfiguration, mit der Sie den Abstand für die 3 Sprachmodi ändern können: Flüstern, Normal und Schreien.

    Code
    1. Game.ini:
    2. [/script/shootergame.shootergamemode]
    3. ProximityRadius = 8500
    4. YellingRadius = 22000
    5. WhisperRadius = 2000

    - Entfernen des Zerstörungsnetzes bei Leuchttürmen

    - Die Anzahl der Ordner in Lagerbeständen wurde von 20 auf 40 und in Bücherregalen auf 80 erhöht.

    - Die Namen der Schatzkarten enthalten jetzt das Raster für eine einfache Filterung

    . Alle geladenen werden nur normale Kanonen abfeuern. Sie werden in dem großen Update, das im März erscheinen wird, ein großes Redesign erhalten.

    - Das Scrollen von

    Chat-Seiten wurde korrigiert. Es funktioniert jetzt wieder mit Page Up und Page Down. - Es wurde ein Randfall behoben, bei dem Voice Chat nicht mehr funktioniert, wenn der Client nicht erneut einloggt

    Durch diese Änderungen können wir sehen, wie das Spiel ausfallen würde, wenn sich das Erfassungssystem nicht auf die Build-Regeln auswirkt. Dadurch können wir mehr Feedback zu den Spielstilen sammeln.

    v19.62

    - Neues Claim-Flag mit verbesserter Flaggenphysik

    - Verbessertes Symbol für die Minikarte X für Sichtbarkeit

    - Chat-Registerkarten hinzugefügt

    - Benachrichtigungen über das Claim-Flag wurden neu organisiert (aktualisierter Server erforderlich)

    v19.52

    - Mehrere Fälle wurden behoben, bei denen Inpulses gestapelt wurden, wodurch Spieler oder Kreaturen in die Ferne geschossen wurden.

    v19.51

    - Die Verwendung einiger clientseitiger Konsolenbefehle wurde deaktiviert, um einen unfairen Vorteil im PvP zu erzielen

    v19.5

    - Nahkampfangriffe der Armee der Verdammten Soldaten und der Crew sind nun korrekt getroffen.

    - Ein Problem mit Servern wurde behoben, durch das sie möglicherweise längere Zeit (mehr als 5 Sekunden) blockiert wurden.

    - Allgemeine Serverleistung verbessert

    v19.4

    - Weitere optimierte Serverleistung

    - Problem behoben, durch das Buffs nicht hinzugefügt wurden (Getränke und dergleichen), wenn Sie sich in einer Sitzstruktur befanden oder belastet waren.

    v19.3

    - Deutlich verbesserte Serverleistung bei Deaktivierung von Strukturen (50% +).

    - Fehler behoben, durch den das Aufnehmen von statierten Strukturen die Menge vorhandener Strukturen in Ihrem Inventar eliminierte.

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem serverseitige Verderbungszeiten beim Speichern von Behältern falsch waren.

    - Die Leichen von Walen dauern jetzt 30 Minuten

    - Die Ernte der Giraffe ergibt jetzt 6x Strohdach


    v19.21

    - Verdoppelte maximale physx-Teilschritte des Servers, um eine konsistentere Schiffsbewegung bei niedrigen Server-Frameraten zu gewährleisten.

    v19.2

    - 2x Ernte, XP, Zähmung und Gold im offiziellen Netzwerk bis Montag, den 25., aktiviert.

    - Bücherregal hinzugefügt, um Karten, Pläne, Notizen und Lieder zu organisieren. Sie können es von der Fertigkeit Esoterie des Bauens lernen.

    - Schilder / Leinwände können jetzt auf Aufbewahrungsboxen und Bücherregalen platziert werden, um anzuzeigen, wofür sie verwendet werden.

    - Notiz zum Spiel hinzugefügt, um sich gegenseitig Nachrichten zu hinterlassen. Sie können es von der Secrets of Building-Fähigkeit lernen.

    - Die Benutzeroberfläche des Unternehmens zeigt jetzt die letzte Online-Zeit für Mitglieder an.

    - Wichtige Serveroptimierungen (Unternehmensnetzwerkdaten werden jetzt effizienter auf Clients repliziert).

    - Maximaler Schiffsgrad beträgt jetzt 52.

    v18.97

    - Nahkampfschadenanwendung bei der Armee der Verdammten korrigiert.

    - Die NPC-Crew verschwand beim Aufsetzen auf Kanonen im Bruchteil einer Sekunde.

    - Verhindern des Kletterns der Kraken-Schutzwand.

    - Verbesserte Zyklop-Bewegung, damit sie besser über Felsen klettern kann

    v18.95

    - Optimierter räumlicher Octree des Servers, der zu einer besseren Serverleistung und weniger Stillständen führen sollte.

    v18.94

    - Ein Problem wurde behoben, durch das NPCs nicht interagierten, wenn sie stationiert waren.

    v18.92

    - Leinwände sind jetzt frei bemalt

    - Verbesserte das Erscheinungsbild von Sturm-Zyklonen vfx

    v18.9

    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Babys im Stillstand nicht aus Inventar / Tälern fraßen.

    - Fehler bei Alpha-Kreaturen behoben.

    v18.89

    - Problem mit der Unstasis / Render-Distanz auf Schiffen behoben

    - Optimierte Leistung verschiedener Server-Subsysteme.

    v18.87

    - Optimierte Leistung verschiedener Server-Subsysteme.

    v18.84

    Gewicht

    -Das Gewicht allerGoldmünzen wurde um 50% reduziert.- Das Gewicht aller Gegenstände wurde weltweit um 30% reduziert (gilt nicht für Konstruktionen, die auf Booten platziert werden, nur Gegenstände im Inventar)

    - Gewichtssegel bieten jetzt 20% mehr Gewicht

    - Der Tauchanzug bietet jetzt einen Buff, der den Spielern beim Tauchen unter Wasser ein zusätzliches Basisgewicht von 50% bietet.- Das Wasserfass hat jetzt ein Basisgewicht von 75. Es kann 6000 Wasser aufnehmen (zuvor waren es 500). Für jedes 1000 Wasser wird 20 Gewicht hinzugefügt. Dies bedeutet, dass der leichteste Wert 75 ist und das Höchstgewicht 195 beträgt.

    - Die Spieler beginnen jetzt mit 30% mehr Körpergewicht und gewinnen zusätzlich 40% pro Stufe (das Grundgewicht ist also von 250 auf 325 angestiegen) und der Bonus pro Level ist von 10 auf 14 gestiegen.

    - Zähme Kreaturen erhalten jetzt zusätzlich 6% mehr Gewicht pro Stufe als 4%.Creatures & Tames

    - Elefanten und Nashörner bringen jetzt eine Gewichtsreduzierung von 25% auf ihre spezialisierten Ressourcen

    - Giraffe erhält jetzt einen ungefähren 2x Bonus beim Ernten von Stroh und 25% Gewichtsreduzierung beim Tragen von Stroh

    - Die Ausdauer der Elefantenbasis wurde auf 390 erhöht

    - Rhino-Basisausdauer Auf 190 erhöht

    - Ausdauer der Giraffenbasis auf 440 erhöht.

    - Babykreaturen werden die Temperaturänderungen von Coldfront und Hitzewelle nicht mehr berücksichtigen. - Die Zähmung der

    Kreaturenresistenz wurde um 30% und der Schaden um 20% erhöht.

    - Die Bärengesundheit wurde um 10 verringert %

    - NPC Crew kann jetzt umbenannt werden

    - NPC Crew kann nicht mehr auf Bären- und Pferdewagen platziert werden

    - Tame Limits der Firma wurden verdoppelt

    - Das Intervall zwischen dem Bezahlen der Crewgold wurde um 40% erhöht (es ist jetzt mehr Zeit, bis Sie sie erneut bezahlen müssen)

    - Das Schiff der Verdammten beschädigt die Strukturen und verankerten Boote eines Teams nicht mehr physisch es sei denn, sie wurden von diesem Ziel besonders beschädigt. Nur PvE-Server.

    Strukturen und Gegenstände

    - Puckle Schäden an 100 Base erhöht wurdenund sind 50% mehr panzerbrech

    - Carbines Zeit neu geladen wirdum 10% reduziert worden

    - Pistolen Nachladezeit wird um 33% reduziert

    - Blunderbuss Nachladezeit wird um 20% reduziert

    - Der Schaden von 'Donnerbüchse' an Kreaturen wurde um 50% auf Wild und um 20% auf Zähmung erhöht.

    - Steinstruktur Die SAP-Herstellungsanforderungen wurden in Faser geändert.

    - Holzkonstruktionen Widerstand gegen explosive und Belagerungsschadensart erhöhtenum 30%

    - Steinstrukturen Widerstand gegen explosive und Belagerungsschadensart um 45% erhöht

    - Explosive Barrel Wechsel bis zur Neugestaltung zurückgekehrt

    - Zurückkehren Schadenserhöhung und Crafting Kostensenkung zu Grenades

    - Das Gewicht des Ölgefäßes wurde auf 10 erhöht und die Dauer der Feuer auf Öl wurde um 50% verringert.

    - Das Herstellen des Ölgefäßes wurde schwieriger.

    - Voll verankerte Boote haben jetzt einen Buff, der 300% Strukturwiderstand bietet

    QOL

    - Old Age hat keinen Debuff mehr

    - Fountain of Youth ist jetzt auf allen Golden Age Ruin-Servern verfügbar (wir werden uns

    überlegen,wie dies in naher Zukunft funktioniert).Spieler können jetzt beim Rohstoffhändler eine Respec-Suppe kaufen in Freihafen

    - Spieler haben jetzt ungefähr 20% mehr Skillpunkte pro Level

    Fehlerbehebungen

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den qualitätsspezifische Geräte eine multiplikative% stat-Zunahme und eine flache stat-Erhöhung zeigten, aber nur eine funktionierte. In Zukunft wird die Erhöhung der Flat-Stat-Werte nicht mehr benötigt und es werden keine Artikel mehr generiert. Von Qualität angegebene Gegenstände werden jetzt nur mit dem Multiplikationsstatbon generiert, und diese Änderung wird rückwirkend sein.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände fälschlicherweise angaben, dass sie einen Geschwindigkeitsvorteil bieten (nichts unternommen haben). Sie sollten in Zukunft nicht mehr generieren.

    - Mörser können nicht länger auf Spieler außerhalb der Renderentferne schießen

    v18.76

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Feuer-AoE nicht ordnungsgemäß an sich bewegende Boote anschloss.

    v18.75

    - Bonus 2x XP, Ernten, Gold sammeln und 3x Zähnen auf offiziellen Servern.

    v18.74

    - Mögliche Lösung für häufige Abstürze des Servers. Wir werden mit diesem Build überwachen

    v18.73

    - Explosive Barrels werden mit diesem Patch einige Änderungen erfahren. Bitte beachten Sie, dass sie gerade dabei sind, ihr Redesign zu erhalten. Dies bringt sie jedoch in die Nähe:

    • Begrenzt auf 1 tragbaren Stapel pro Person.
    • Die Stapelgröße bleibt bei 10
    • Sie werden nicht in der Lage sein, sie in Kreaturinventaren zu speichern, jedoch werden alte Vermächtnisse dort verbleiben.
    • Sie können in der Nähe von feindlichen Strukturen und Gewässern aufgestellt werden, ohne dass eine Anspruchsflagge erforderlich ist, nicht jedoch auf Booten.
    • Sie können sie nicht in Ihre Hotbar einbauen, sie müssen aus dem Inventar heraus platziert werden.
    • Es wird eine Einschränkung geben, wie viele in einem bestimmten Radius gleichzeitig abgelegt werden können.
    • Explosiver Fassschaden um ca. 20% reduziert
    • Reduzierter Sprengradius des Sprengfasses um etwa 20% reduziert

    - Tauchanzug machen wilde Kreaturen Sie ignorieren , wenn man sie angreifen

    - Alkohol wird nicht mehr verderben

    - Kochrezepte verderben Zeit auf 10 Stunden erhöht

    - Spoiling Zeit Erhöhung Bonus auf die Erhaltung Tasche wurde erhöht

    - Erhöhte Granate Schaden um ca. 50%

    - Senkung der Herstellungskosten für Granaten um etwa 20%

    - Verbesserte Überprüfung der Kollision von Kanonen und Verstopfung, um die Wirksamkeit mehrerer Kanonen in der Kanone zu begrenzen.

    - Das Anbringen von Tauchern hat jetzt dieselbe Gesundheit wie der Dinghy-Hangar.

    - Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Schießen von Kanonenkugeln wurde behoben, sodass zuvor bestimmte Verbündetenstrukturen durchlaufen wurden. Dies wird nicht mehr der Fall sein.

    - Die Reichweite des Kanisterschusses wurde um ca. 20%

    erhöht. Der Schaden des Kanisterschusses wurde um ca. 10% erhöht.

    - Der Spike-Schuss-Explosions-Timer ist jetzt 30 Sekunden statt 20 Sekunden.

    - Der Spike-Schuss lädt jetzt etwa 10% schneller.

    - Der Spike-Schussbereich wurde um etwa 15% erhöht.

    v18.69

    - Einige Server-Abstürze wurden

    behoben. - Die Anzahl der Netzwerkinformationen, die der Server an Clients senden kann, wurde erweitert.

    - Serveroptimierungen

    v18.65

    - Ein Fehler bei Serverübergängen wurde behoben

    v18.6

    - Crow's Nest-Peak blockiert die Kamera nicht mehr.

    - Wenn es regnet, haben Zyklone jetzt nur eine Chance von 33% (vorher 100%) und verursachen doppelt so viel Schaden.

    - Die Sprungchance von Delfinen wurde auf 20% reduziert.

    - Client-seitige Option zum Ausblenden der Gamepedia Wiki-Schaltfläche im Player-Inventar.

    - Einige .ini-Änderungen wurden behoben, durch die die Benutzer bestimmte visuelle Effekte entfernen konnten, die ihnen einen unfairen Vorteil im PvP verschafften. - Insbesondere im PvE-Modus

    sollte Ship of the Damned keine verankerten Schiffe angreifen, die nicht auf sie geschossen haben.

    - Seltene Rohstoffe sind jetzt bei PvE-Rohstoffhändlern für eine höhere Goldmenge als bei normalen Rohstoffen verfügbar.

    - Die Besatzung der Puckle-Pistole wurde durch Feuer-Aoe-Buffs beschädigt. Dieser Fehler wurde behoben.

    - Wenn Geschütze geschlossen sind, reduzieren sie jetzt ihr spezifisches Gewicht für geschnappte Kanonen um 60% (vorher 50%). Offene Ports sind das Standardgewicht der Kanonen.

    - Die Herstellungs- und Reparaturkosten von Gunport sind jetzt die gleichen wie bei normalen Dielen.

    - Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler mehrere Anspruchsflaggen gleichzeitig platzieren konnten.

    - Große Kanonen verursachen jetzt 30% weniger Schaden gegen Schiffsplanken und Schiffsdecks.

    v18.58

    - Zusätzlicher serverseitiger Schutz für Remote-Inventare zur Behebung eines Exploits hinzugefügt

    v18.57

    - Die Claim-Flags von Unternehmen können nicht mehr im persönlichen Besitz stehen.

    - Server-Absturzkorrekturen

    v18.55

    - Kundenseitige GPU-Optimierungen

    - Explosives Fassgewicht jetzt korrekt als 60 angezeigt

    - Direkter Button zum ATLAS-Wiki hinzugefügt, wenn Sie Ihr Inventar öffnen

    v18.5

    - Serveroptimierung für Strukturen auf Booten

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aufnahme einer Struktur mit höherer Qualität innerhalb des Abholzeitraums zu einer gemeinsamen Struktur und nicht zu einer bestimmten höheren Qualität selbst führte

    v18.43

    - Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler Server blockieren konnten.

    - Zusätzlicher Schutz für Inventare, um zu verhindern, dass Spieler PIN-Codes umgehen.

    - Fehler beim Kraken behoben, der einen hohen unbeabsichtigten Schaden verursacht hätte.

    - Die Kraken-Barriere wird nicht mehr angezeigt Schaden für Schiffe bei Kollision

    - Das Gewicht von Explosive Barrel wurde wieder auf 60 erhöht (wir arbeiten immer noch an einem Redesign). Dies ist auf Clients nicht sichtbar, aber auf Servern aktiv. Wir werden einen entsprechenden Client-Fix haben, um später damit fertig zu werden.

    v18.31

    - Sprengfässer können nicht mehr auf feindliche Schiffe gesetzt werden und haben jetzt nur noch ein Gewicht von 6. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme aufgrund eines unerwünschten Gameplays. Wir werden die Fässer unter technischen Gesichtspunkten / Gameplay-Gesichtspunkten umgestalten, um sie in Zukunft noch besser nutzen zu können.

    - einen Fall behoben, der Spieler den Boden Schiffe betreten darf

    - ein Fall behoben, der Spieler erlaubt zu befestigen und halten sich im Rumpf des Bootes

    - Geschützt gegen Spieler Vorräte von außen Schiffe über Clipping in Booten Zugriff

    - Fest mehrere Fälle , in denen die Spieler fallen würde durch Strukturen bei Server-Neustart, Anmeldung, Übergang usw.

    - Ein Absturz wurde behoben, der beim Übergang mit dem Sextanten-Buff auftrat.

    - Problem, bei dem Swivel-Kanonen durch Wände geschossen wurden

    - Erlauben Sie Spielern, Strukturen aufzunehmen, wenn Sie zum selben Team gehören, auch wenn Sie keine Sprengrechte besitzen.

    - Die Gesamtanzahl der Schiffe wird jetzt in der ATLAS Map-Benutzeroberfläche des Spielers angezeigt. Wir werden dies in einem zukünftigen Update auf der Benutzeroberfläche sichtbar machen. Es wird nicht angezeigt, wenn Sie keine Schiffe besitzen und nicht zu einer Firma gehören.

    - Eine Fehlermeldung wurde behoben, wenn versucht wurde, ein Boot herzustellen, wenn Sie sich an der globalen Höchstgrenze befanden.

    - Ein Crew-Namensfilter für die Benutzeroberfläche der Firma wurde

    hinzugefügt. - Eine 12-Sekunden-Verzögerung zwischen dem Abspielen von Status-Sprachclips (wie verletzt oder verhungert)

    wurde hinzugefügt - War Drum lieder wurden so eingestellt, dass sie lohnender sind. Details finden Sie hier .

    - Verbesserte War Drum-Battle-Songs, um eine große Lücke in der Notenblatt-Vorschau zu beseitigen (nur die Vorschau, nicht das eigentliche Lied)

    - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Buff-Timer auf der Musik-Benutzeroberfläche während eines Loop-Songs angezeigt wurde, der einen permanenten Buff zur Folge hat 1 Sekunde vor dem eigentlichen Buff-Timer ausschalten.

    - Ein Fehler wurde behoben Hinweise verursacht nicht zu falsch , wenn in der Nähe der Ränder der Song aktiviert Schleifen

    - Ein Fehler wurde behoben , bei dem Client - fps stottert dazu führen könnten , stellt fest , dass scheitern sollte auto-gespielt haben

    - tutorial Hintergrundopazität Reduced

    - Made es so war Text nicht Für lange Abschnitte im Tutorial abgeschnitten

    - Mod Map Extensions funktionieren jetzt (und erfordern kein erneutes Anpassen des Mods)

    - Linux WaveWorks-Optimierungen (Linux-Server werden viel besser ausgeführt)

    - Kraken gibt den Spielern keine Impulse mehr für Tentakel-Schläge oder Tentakel-Schläge.

    - Schläge mit den Kraken-Bodyparts verursachen keinen Schiffsschaden mehr.

    - Schiff der verdammten Kraken-Schergen sind jetzt im PvE

    beschädigbar - Der Schaden der Kraken-Projektionsraketen wurde verringert 50%

    - Der von den Kraken-Tentakeln erlittene Schaden wurde um 50% erhöht.

    - Ghost-Schiff wird jetzt jede Nacht statt alle 3 Nächte

    angezeigt. - Mythisch und legendär wurden in den Beschreibungen für die Fertigkeitenstufe 2 und 3 der Tools getauscht, da sie zuvor falsch waren.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Betten, die außerhalb der Standard-Unterbringungsgrenze lagen, bei der Serverauslastung zerstört wurden

    v18.15

    Fehlerbehebung

    - Turrets und Cannons wird nicht mehr Feuer unter Wasser und nicht mehr unter Wasser montiert werden kann

    - ein Fehler behoben , so dass die Spieler alle Segelflugzeug Abklingzeiten zurückgesetzt werden durch den Schirm zwischen Hotbar - Slots bewegen

    - Erhöhte die Mindesttauchgeschwindigkeit erforderlich , bevor sie in den Gleitflug Fall Zustand gehen Höhe / Höhe verringern

    - Ghost Ship wurde behoben und erleidet jetzt Schaden.

    Serverleistung

    - Die Kanonen-Animationen wurden vollständig auf dem Server abgespielt, um die Leistung zu senken

    Lebensqualität

    - Option zum Ausblenden von Broadcast-Nachrichten für

    Territorien - Territory-Broadcast-Meldungsboxen skalieren jetzt entsprechend der Zeichengröße der Nachricht.

    - Der Gunport-Kamerasockel wurde zur besseren Anzeige beim Schießen aus Schießsport nach unten abgesenkt.

    PvE-Spieler können nun ihren Anspruch sehen Inaktivitäts-Timer der Flagge auf der Flagge selbst

    - Angreifender Spieler muss sich nicht mehr in Reichweite befinden, um den Fortschritt zu erklären

    - Glider hat jetzt eine erforderliche Tauchzeit statt einer erzwungenen Tauchzeit (erzwingt den gleichen Nerf-Effekt auf Spidernetzflugzeug und fühlt sich besser an)

    Kreaturen

    - Die Anzahl der Walzählungen wurde in der Tundra erhöht und das Laichintervall zwischen Walen um 50%

    verringert. - Der Schaden von

    Wilddrachen wurde um 30% verringert von 7700 bis 9000

    Musik

    - Verschiedene Verbesserungen / Änderungen an auf dem Akkordeon gespielten Musikstücken. Details finden Sie hier. Wir haben einige geplante Updates für die War Drum in einem zukünftigen Update, sobald wir einige technische Probleme gelöst haben.

    Verschiedenes

    - Der Inaktivitätszeitgeber des PvE-Anspruchsflags wurde so angepasst, dass er jetzt dynamisch skaliert wird. Ein Unternehmen mit einer geringen Anzahl von Flaggen wird nach 3-wöchiger Inaktivität deklarationsfähig sein, während ein Unternehmen mit einer großen Anzahl von Anspruchsflaggen nach 3 Tagen Inaktivität deklarationsfähig ist.

    - Die Goldkosten wurden erhöht,

    wenn Gegenstände und Strukturen mit höherer Qualität aufgerüstet wurden. - Die Verfallszeit von Kochrezepten wurde erhöht.

    - Die Namen der Top-Unternehmen werden auf der linken Seite der Karte angezeigt. Sie erhalten nun spezielle Namensschilder und Galionsfiguren

    - Feste Server Problem, bei dem Clients getrennt werden konnten, wenn viele Kartenelemente vorhanden waren.


    v17.1

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler / Boote beim Übergangspingpong zwischen zwei Servern stecken blieben. Dies wurde häufig bei großen Booten beobachtet.

    - Wenn Sie auf eine gegnerische Claim-Flagge klingeln, werden neben den Spielern alle angreifenden NPC-Mannschaften angezeigt.

    - Mehrere ernstzunehmende Leistungsoptimierungen für Unternehmen auf Servern

    - Verbesserte Schiffsposition auf der Minikarte, damit sie reibungsloser aktualisiert wird

    v16.39

    - Serverabsturz

    behoben - Serverabsturz behoben, der sich auf modifizierte Server auswirkte

    v16.36

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Strukturen abreißen konnten

    v16.35

    - Ein Exploit für Strukturen wurde behoben

    v16.34

    - Serverabsturz behoben

    v16.33

    - Barshot wurde so korrigiert, dass er jetzt auf Segel abzielt und einen langsamen Durchgang bewirkt, um die Schiffsbewegung wie beabsichtigt zu behindern.

    - Firmenflaggen werden jetzt ordnungsgemäß auf http://www.playatlas.com aktualisiert.

    - PvE-Server töten nun automatisch alle Charaktere, die seit 4 Wochen nicht angemeldet sind. Nur offizielles Netzwerk.

    - PvE-Server können jetzt die Option homeserver verwenden, wodurch die Replikation bei schlafenden / abgemeldeten Körpern deaktiviert wird. (Nicht Standardeinstellung aber im offiziellen Netzwerk aktiviert).

    Code
    1. Game.ini:
    2. [/script/shootergame.shootergamemode]
    3. bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers = 1
    4. (ermöglicht abgemeldete / schlafende Spieler beim Replizieren auf Heimservern)
    5. bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers = 1
    6. (ermöglicht das Abmelden / Deaktivieren von nicht-replizierenden Playern auf allen PvE-Servern.)

    - Das Steigen auf den anderen Bootsleitern, die jetzt im PvE deaktiviert sind, wenn das Schiff verankert ist

    - Die

    PvE-Markierungsfahnen erlauben jetzt nur angemeldeten Spielern, die Reklamation zu bestreiten. Auch aktualisiert, so dass der Timer jetzt Tage, Stunden, Minuten und Sekunden anzeigt.

    - Die Lebenszeit von Tamed Dragon wurde auf 3 Stunden reduziert.

    - Der Schaden von Tamed Dragon wurde um 33% verringert.

    - Die Gesundheit von Tamed Dragon wurde um 33% verringert.

    -

    Effektbeschreibungen zu Musik und Kochrezepten wurden hinzugefügt.

    - Ein falscher Faserbezug beim Herstellen von Barshot wurde behoben kann nicht auf Servern mit deaktivierter Replikation (Freeports und alle PVE) repliziert werden


    v16.26

    - Ein Save-Load-Problem mit angehängten Inventar-Engrammen behoben (Devkit-Problem)

    v16.25

    - Fehlerbehebungen für Wasserspeier auf PvE-Servern behoben

    - Häufige Serverabstürze wurden behoben

    v16.22

    - Der Schaden von Alpha-Kreaturen wurde um 50% verringert.

    - Der Widerstand von Alpha-Kreaturen wurde um 50% verringert.

    - Alpha-Kreaturen sind jetzt 25% weniger verbreitet

    v16.21

    - Serveroptimierungen für Strukturen (ca. 8% Gewinn)

    v16.2

    Dragon Tame Token kostet 40.000 Gold wie beabsichtigt.

    Alte "dauerhaft freigeschaltete" Power Stone-Artefakte werden entfernt (es war ein Fehler, den sie vor einigen Wochen als permanenter Charakter-Standardgegenstand erhalten hatten)

    - Tamed Dragon Bewegungstempo um 33% reduziert.

    Die Gesundheit von Tamed Dragon wurde um 10%

    verringert. Die Ausdauer von Tamed Dragon wurde um 78% verringert.

    Tame Dragon Fire hat 45% weniger Lebenszeit

    v16.14

    - Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Abriss von Strukturen

    behoben. - Exploit mit Grapeshot behoben, durch den schnell geschossen werden konnte

    v16

    Serveränderungen

    - Player-Bewegungsoptimierung für eine ungefähr 15-20% ige Leistungssteigerung auf Servern

    - Server-Startoption, die den Jungbrunnen an einen Golden Age Ruins-Server sperrt : -AlwaysActiveFountainsOfYouth

    Balance-Änderungen

    Land

    - Die Herstellungskosten von Stone Structures sind gesunken, indem die Metallkosten um 55% und der Bedarf an organischer Paste um 25% reduziert wurden.

    Schiff

    - Lenkräder gelten jetzt als "Stein", wenn es um den Verteidigungstyp geht, so dass sie nicht durch Feuer verletzt werden können und weniger explosiven Schaden nehmen

    Kreaturen

    - Drache hat jetzt 65% weniger HP, wenn Tamed

    - Drache jetzt 40% mehr Schuss- und Explosionsschaden verursacht, wenn sie gezähmt wird

    - Dragon erholt sich jetzt um 25% langsamer beim Fliegen

    - Drachen können nicht mehr durch Nature's Touch geheilt werden

    - Drachenzähmen reduzieren sich 8 bis 6 Stunden

    - Dragon Fire Damage um 50% reduziert

    - Dragon Token-Kosten wurden auf 40.000 Goldmünzen erhöht

    v15.76

    - Problem rückwirkend behoben, bei dem alle Segel auf Flößen zerstört wurden.

    - Problem rückwirkend behoben, durch das Flöße und böswillige Sloops nicht gesegelt werden konnten

    v15.73

    - Fehler behoben, durch den Spieler mehrere Lenkräder auf Booten platzieren konnten.

    - Fehler behoben, durch den Spieler das Limit der Schiffssegeleinheiten umgehen konnten. Dies ist eine rückwirkende Korrektur.

    - Die anfänglichen Ausdauerkosten für das Blockieren wurden entfernt

    v15.67

    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Steam-Clients manchmal keine Verbindung zu den Servern herstellen konnten. Wir empfehlen Hosts ein Upgrade auf diese Version.

    v15.63

    - Erkennungszonen bieten jetzt 1 Erkennungspunkt pro Entsperrung

    - Einige Timeout-Probleme bei der Verbindung wurden behoben.

    v15.61

    Serveränderungen

    - Serveroptimierungen zur Steigerung der Leistung um etwa 5%

    - Optimierte Bereinigung der Übergangsdaten in Redis, um ein Aufblähen der Datenbank zu vermeiden.

    - Die Auflistung der Server für Nicht-ATLAS-Server wurde umgeschrieben und listet nicht-ATLAS-Server sofort auf.

    Jungbrunnen und Alterungsänderungen

    - Jungbrunnen kann nur verwendet werden, wenn Sie über 90 Jahre alt sind.

    - Jungbrunnen ist jetzt auf zwei zufälligen Golden Age Servern verfügbar.

    - Alter-Debuff wurde um 50% reduziert

    Fehlerbehebungen und Fehlerbehebungen

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betten und Boote nicht auf der Karte angezeigt wurden, wenn sie nicht in einer Firma waren.

    - Ein Fehler mit dem Drake wurde behoben, der es ihm ermöglichte, sich durch die Strukturen zu

    bewegen. - Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mehr Betten auf ihrem Boot als erlaubt hatten. Dies ist eine nachträgliche Behebung.

    Balance-Änderungen

    Land

    - Explosionsschaden an Steinstrukturen um das 2,5fache erhöht.

    - Erhöht den Seige-Strukturschaden an Steinstrukturen um 60%.

    - Die Holzlandstruktur wurde verbessert, um 40% der Belagerung von Waffentypen eine bessere Widerstandsfähigkeit zu bieten.

    - Wood Land Structures wurden verbessert, um eine bessere Verteidigung gegen alle nicht explosiven / Belagerungsschadenarten um 50% zu gewährleisten.

    - Die Herstellungskosten von Stone Structures wurden erhöht, indem die Metallkosten erhöht wurden und die Faseranforderungen auf organische Paste umgestellt wurden, was sowohl Fasern als auch Saft für das Handwerk erfordert.

    - Die Herstellungskosten von Thatch Structures wurden um das Dreifache reduziert.

    - Auf Puckles montierte NPCs sind jetzt unbesiegbar

    Schiff

    - Schiffe können durch Kollisionskollisionen mit anderen Schiffen nur dann Schaden erleiden, wenn sie der gleichen oder einer höheren Gewichtsklasse angehören (befasst sich mit käsigen, billigen, baufälligen Bauten, um größere Boote zu versenken).

    • Galeone - Gewichtsklasse 5
    • Brig - Gewichtsklasse 4
    • Schoner - Gewichtsklasse 3
    • Sloop (Ramshackle) - Gewichtsklasse 2
    • Floß - Gewichtsklasse 1
    • Dingy - Gewichtsklasse 0

    Kreaturen

    - Anpassungen der Drake-Balance (10% weniger HP, 10% weniger Schaden und doppelte Ausdauer für die Verwendung von Feueratem)

    - Magische Zähnen können nicht mehr in Bosskämpfen verwendet werden und werden zerstört, wenn sie in der Kuppel verwendet werden (Drakes)

    Verschiedene Änderungen

    - BattlEye wurde aktualisiert und unterstützt jetzt Windows Insider Builds.

    - Mehrere Devkit-Abstürze behoben.

    - Aktualisierte neueste Übersetzungen: Deutsch, Spanisch, Italienisch, Russisch, Türkisch, Ukrainisch und Chinesisch

    - Entdeckungszonen zählen jetzt als 3 Entdeckungspunkte anstelle von 1. Die Spieler müssen nicht mehr alle Zonen entdecken, um die Höchststufe zu erreichen. Keine nachträgliche Änderung. Dieser Wert kann für nicht offizielle Server hier angepasst werden:

    Code
    1. Game.ini:
    2. [/script/shootergame.shootergamemode]
    3. MinPointsPerDiscoveryZone = 3

    v15.35

    - Ein Problem mit der Skalierung von Wild und Tamed Dragon wurde behoben, durch das falsche Werte angezeigt wurden.

    - Ausgeglichene Grundgewichte für gezähmte Kreaturen (Erhöhung)

    - Ein zusätzlicher Jungbrunnen auf einem anderen Golden Ruins-Server wurde hinzugefügt, so dass heute zwei aktiv sind. Der zusätzliche Jungbrunnen wird erst sichtbar, wenn das clientseitige Update später veröffentlicht wird.

    v15.33

    - Problem behoben, bei dem Kunden den Rejuvenate-Buff nicht richtig sahen.

    - Problem

    behoben, bei dem Spieler den Drachen nicht mit dem Token zähmen konnten. - Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise keine bola'd-Kreaturen füttern konnten, weil sie auf Servern synchronisiert wurden

    v15.21

    - Ein Problem wurde behoben, durch das Türen, Gateways und Schießöffnungen beim erneuten Laden des Servers beschädigt wurden

    v15.1

    - Die neue Quest "Jungbrunnen" erscheint für Charaktere ab 90 Jahren. Der "Jungbrunnen" (derzeit als magischer Partikeleffekt dargestellt) erscheint in einer einzigen Ruine des Goldenen Zeitalters im ATLAS, in der Nähe des Power Stone Containers. Alle 50 Tage im Spiel teleportiert er sich in einem Zyklus zu anderen Ruinen des Goldenen Zeitalters. Wenn Sie den Brunnen finden und aktivieren, wird Ihr Charakter auf das Alter von 20 zurückgesetzt. Wenn Sie dies im Alter von über 90 Jahren tun, erhalten Sie einen erheblichen statistischen Schub (Sie können dies mehrmals tun) Wenn Sie mindestens 90 Jahre alt sind, erhalten Sie weitere Verbesserungen.

    - Charaktere, die über 90 Jahre alt sind, erhalten einen Alters-Debuff, der die Werte leicht verringert (im Zeichenbereich dargestellt).

    - Eine fehlerhafte Berechnung der Abklingzeit von Talent wurde korrigiert. Nun sind alle Abklingzeiten von Talent das, was ursprünglich beabsichtigt war.

    - Wenn du den Kraken besiegst, erhältst du jetzt eine einzigartige passive Fertigkeit, die permanent und automatisch alle deine Abklingzeiten von 'Feat' um 33% verringert!

    - Die Beschwörung des Kraken erfordert jetzt nur noch die ersten 8 Powerstones (Ghostship-Powerstone ist nicht mehr erforderlich)

    - Der Fehler, der die Rekrutierung neuer Crew in Freeports

    verhinderte, wurde korrigiert Minuten, wenn bei 100 Flaggen.

    - Geier zielen nicht mehr auf wildschwache Kreaturen mit geringer Gesundheit ab

    - Reduzierte Wolfs-Laichfrequenz

    - Reduzierte natürliche

    Zielreichweite des Wolfs - Reduzierter Wolf benachrichtigt Nachbarreichweite.

    - Wolf PS und Schaden reduziert

    - KI der Landkreaturen wurden nicht richtig aggro, wenn sie von einem Schiff aus angegriffen werden. - Verbotene

    Verbündete können andere Alliierte Territorien

    erobern es dauerte zu behaupten!

    - Verbesserte Tür-Ticking-Leistung

    - Cheat hinzugefügt DestroyAllNonSaddlePlayerStructures

    - Das Standardgold aus Schatzkarten wurde um 50% (wie ursprünglich beabsichtigt) gesenkt und ein neuer Server-Skalierungswert für Schatzgold hinzugefügt. Das offizielle 2x-Wochenende setzt das Gold jedoch auf die Werte vor dem Patch zurück.

    - + 50% Widerstandskraft gegen Zahme

    - Die Reichweite von Haien und Quallen-Zielen / Nachbarn wurde um 30% verringert.

    - Der Taucheranzug erhöht jetzt 90 Seelenstärke und hält 2 Stunden an der Oberfläche und etwa 30 Minuten in der tiefsten Tiefe.

    - Ernteflächen werden jetzt daran gehindert, auf Schiffen platziert zu werden, und werden zerstört, wenn sie auf Schiffen waren.

    - Ozeanwesen können nicht mehr Alpha sein.

    - Die Wal-KI wurde korrigiert, um mehr auf das Schiff oder den Spieler zu zielen als auf den Punkt, an dem der Spieler das Schiff berührt.

    - Das Problem, dass ein NPC-Handelsschiff als übergewichtig eingestuft wurde, wenn Spieler viel Gewicht an Bord trugen, wurde behoben.

    - Problem, bei dem Handelsschiff als Floß mit der Firmen-ID 0 angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Problem mit der Firmen-ID O, die auf keiner der Spieler besitzenden Strukturen auf Karten (Wasserauslauf usw.)

    angezeigt wird, behoben - Feste Säulen, die auf PVE-Inseln gebaut werden können.

    - Das Nebelereignis wurde nicht für Spieler mit niedrigen Einstellungen angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.

    - Hühnerverletzung im SFX behoben.

    - Neuer Large Cannon SFX hinzugefügt.

    - Behoben, dass Papagei SFX verletzt hat.

    - Fehler behoben, bei dem Spieler beim Angriff nicht aggro wurden, während sie auf einem Schiff basierten.

    - Streamer-Modus im Stealth-Modus hinzugefügt.

    - Behoben, dass Affe SFX verletzt hat.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Map-Markierungen an falschen Positionen auf der Karten-Benutzeroberfläche gezeichnet wurden.

    - Fehler bei der Beschreibung der Fertigkeiten behoben, "mythisch" in "legendär" geändert.

    - Problem mit Flotsam-Artikeln behoben, die beim Aufwickeln mit dem Greifhaken beschädigt wurden.

    - Client-Absturz beim Übergang mit Sextant-Buff behoben.

    - Fehler behoben, bei dem ein Song nicht auf den korrekten Song-Buff verweist.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Floß kostenlos repariert werden konnte.

    - Die Haltbarkeitskosten für Flammenpfeile wurden auf 4 Haltbarkeit pro Schuss erhöht.

    - Der maximale prozentuale Flammenpfeilschaden wurde um 25% (4% Gesundheit pro Sekunde auf 3% Gesundheit)

    reduziert . - Der maximale Flammenpfeilschaden pro Sekunde wurde von 10 auf 5

    verringert . - Der Flammenpfeilschaden an mythischen Kreaturen wurde um 75% verringert.

    - Die Kraken-Gesundheit wurde um 60% gesenkt.

    - Reduzierter Kraken Minion AoD Ships Health 50%.

    - Krakenschaden um 50% verringert.

    - Der Schaden von

    Wild Dragon wurde um 40%

    verringert. - Die Gesundheit von Wild Dragon wurde um 40% verringert. - Die Reichweite von Wild Dragon wurde um 66% verringert.

    - Problem behoben, bei dem Dragon nicht mehr in den Spawn-Bereich zurückkehrte.

    - Die Aggressivitätsperiode des Dragon-Endes wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht, da der Aggro-Bereich jetzt enger ist.

    - Problem mit der Fähigkeit des Glücksladers behoben, die nicht in der Bauchlage verwendet werden kann (da man die Bauchlage nicht nachladen kann.)

    - Problem, bei dem Stoffhandschuhe in FPV in die Hände geklemmt wurden.

    - Problem behoben, bei dem Dreadlocks bei Hüten nicht richtig schrumpften.

    - LtOrderSeat-Kollisionsfehler behoben.

    - Verbesserte Todeskollision mit menschlichen Leichen.

    - Problem, bei dem weibliche Emotes männliche Stimmen spielten.

    - Problem mit weiblichen Spielercharakteren, die männlichen Schlaf-SFX verwenden.

    - Die Fähigkeit, bei bestimmten Kreaturen einen Zylinder zu setzen, wurde hinzugefügt.

    - Gorgon "Remove Snake" Text wurde behoben.

    - Der Bestandsname des Reparaturkastens wurde korrigiert, um "Schiffsressourcenkasten" zu lesen.

    - Elefant mit Gewichtsreduktion für Holz wurde entfernt, da dies nie ein beabsichtigter Mechaniker war und die Spieler in der Lage waren, Schiffsbeschränkungen zu umgehen. Dementsprechend werden wir das Basisgewicht der gezähmten Kreaturen Anfang nächster Woche neu ausgleichen.

    - Problem, bei dem Schatzwachen sofort auf Stasis abgetastet wurden - gefixt

    - Problem, bei dem die Riesenschlange blockiert wurde und die Spieler durch Nahkampfangriffe beschädigt wurden.

    - Problem behoben, bei dem Affen menschliche Kacke fallen ließen.

    - Client Crash beim Rendern von Ocean Harvestables behoben.

    - Die Reichweite von griechischem Feuer wurde um 40% verringert.

    - Erhöhte griechische Feuerfertigungskosten durch Hinzufügen von 6 Schuss pro Munition.

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kuh-Todesernte die gleiche Primzahl wie bei Bullen erhielt.

    - Verringerter Trampelschaden für alle zutreffenden Kreaturen.

    - Die Fähigkeit des Schwerkraft-Kotens wurde an die Kreaturenebene angepasst, um Anreize für die Zähmung höherer Ebenen zu schaffen. (45 Sekunden bei Stufe 1 und 15 Sekunden bei Stufe 130).

    - Schwelle für das Lion-Griffgewicht reduziert. Verhindert unrealistisches Greifen von Wölfen und Pferden.

    - Problem, bei dem neu gezähmte Kreaturen Hunger verspürten, obwohl sie während der Zähmung gefüttert wurden.

    - Die Reichweite der Dolphin-Nachfolger wurde um 33% erhöht und das Intervall um 20% verringert.

    - Bola-HUD korrigiert, um besser anzugeben, wo die Kreatur während der Zähmung gefüttert werden sollte.

    - Das "Riesen" -Präfix wurde aus dem beschreibenden Namen der Kreaturen entfernt, der es verwendet.

    - Der beschreibende Name "Giant Snake" wurde in "Cobra" geändert.

    - Fehler behoben, der von Lion- und Tiger-Animationen verwendet wurde.

    - Fehlerhafte Bären-Angriffsbereiche wurden behoben, um zu verhindern, dass die Bewegung der Klaue angehalten wurde. Dies wurde häufig verpasst und erlaubte es den Spielern, bei der Verfolgung Distanz zu gewinnen.

    - Reduzierter Angriffs- und AI-Bereich für Cave Bear, basierend auf seiner kleineren Größe.

    - Falsche Gegenstandsgewichte für Stoff-, Fell- und Plattenrüstung wurden korrigiert. Sie sind jetzt schwerer.

    - Es wurden Ordnerpfade für hölzerne Tore und Tore hinzugefügt, sodass Sie diese beim Öffnen des Smithy-Inventars nicht mehr sofort sehen können.

    - Die Fähigkeit der Spieler, sich durch Wände zähender Stifte zu bewegen, wurde nicht korrigiert.

    - Es wurde verhindert, dass manche Kreaturen nicht gezähmt werden können, wenn sie zu weit in Gelände oder Strukturen eingeschnitten sind.

    - Verhindert die Mehrfachnutzung von der Wurzel und setzt sich selbst in Gefahr.

    - Verbesserte Wake Tame Fütterungsbuchsen für Kuh und Rasierzahn.

    - Verbesserter Bola-Socket bei Crow

    - Der Geier-KI-Controller wurde verbessert , um beim Anvisieren von Leichen nach unten zu zielen.

    - Verschiedene Probleme beim Erzeugen von Kreaturen behoben.

    - Problem, mit dem Spieler bestimmte Alpha-Kreaturen bola machen konnten (jetzt nicht mehr möglich)

    .

    - Verbesserte Torpor-Animationen für Razortooth und Ostrich.

    - Der Radius der Straussen-Nahkampf-Schwingen-Sockel wurde erhöht, um Landangriffe konsistenter zu machen. Ostrich IK wurde aktualisiert, um beim Verziehen von Hängen Beinverzerrungen zu vermeiden.

    - Reduzierte maximale Wanderhöhe auf Flyern.

    - Verbesserte Serverlisten-Effizienz für ein besseres Erlebnis.

    - Problem mit dem griechischen Fire SFX behoben.

    - Problem mit dem SFX-Spieler behoben.

    - Fehler bei Reparaturen von Türrahmen in bestimmten Konstruktionen behoben.

    - Einige zusätzliche Serverkonfigurationen hinzugefügt:

    Code
    1. Game.ini:
    2. [/script/shootergame.shootergamemode]
    3. EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier = 1 (nur anwendbar, wenn keine Claimflags verwendet werden)
    4. bDontUseClaimFlags = false (dies deaktiviert die Beanspruchungsflags)
    5. bUseStaticCharacterAge = false (dies deaktiviert die dynamische Alterung)
    6. TreasureGoldMultiplier = 1.0

    v14.11

    - Beachten Sie die Einstellung 'Show Non ATLAS Servers'

    (

    Nicht-ATLAS-Server anzeigen). - Kein Liebhaber überschreibt die letzte Verbindungszeichenfolge. - Spalten mit Raster-Nummern werden jetzt ausgeblendet, wenn Nicht-ATLAS-Server angezeigt werden

    v14.1

    - Ein clientseitiger Absturz beim Login wurde behoben

    v14

    - Start von ATLAS Devkit

    11.4

    - Mehrere Exploits behoben, durch die übermäßig viele Spieler durch verschiedene Spielmechanismen bewegt wurden.

    - Nicht verbündete Spieler und Kreaturen, die auf verankerten oder angedockten Schiffen basierten, die mit einer Server-Einstellung auf PVE-Servern mit dem in Game.ini eingestellten bPvEAllowNonAlignedShipBasing = aktiviert werden können true Wenn Sie zulassen möchten, dass Nicht-Verbündete sich auf Ihrem Schiff befinden können

    - Deaktivierte Funktionen, wenn belastet

    - Nahes automatisches Ziel sollte in keinem Modus mehr Verbündete Ziele oder Spieler- / Zahmeziele in pve wählen

    - Rekrutierung der freeport npc-Besatzung, wenn 20 oder mehrere Level 1-NSC-Crews für diese Firma auf dem Server

    11.3

    - Ein Exploit wurde behoben, durch den Kanonen auf Frachtkarren durch Wände geschossen werden konnten.

    - Zusätzliche Backend-Infrastruktur für Anti-Cheat und Hackerkennung

    11.2

    - Server-Performance-Optimierungen (20% + Verbesserung). Wir werden in der Woche mehr Änderungen vornehmen, um die Serverperformance (ca.) um ca. 25% zu verbessern.

    v11.1

    - BattlEye Anti Cheat auf allen offiziellen Servern aktiviert. Bitte starten Sie Ihre Steam-Clients neu und installieren Sie BattlEye, um in unserem offiziellen Netzwerk spielen zu können. Inoffizielle Netzwerke können weiterhin ohne BattlEye spielen, und Spieler können mit der rechten Maustaste auf den Titel in ihrer Steam-Bibliothek klicken und ohne Anti-Cheat spielen. Aktualisieren Sie für die von Ihnen, die benutzerdefinierte Verknüpfungen erstellt haben, die ausführbare Datei folgendermaßen:

    ShooterGame \ Binaries \ Win64 \ AtlasGame_BE.exe

    - Code implementiert, um inaktive Körper in Freeports und Lawless Regions zu töten (Spieler, die länger als 10 Tage abgemeldet wurden).

    v11

    - Wieder aktivierte Waffen- / Angriffs-Feats

    - Fehler bei Spiel-Exploits behoben

    v10.82

    - Vorübergehend deaktivierte Waffe / Angriffs-Talente

    v10.8

    - Die Einstellungen für die Anspruchsmarkierung wurden jetzt aktiviert.

    - Die Besteuerungsressourcen wirken sich jetzt auf die Ernte aus.

    - Die Steuerbank stapelt Elemente, die denen einer Crew-Ressource ähnlich sind.

    - Die Steuerbank erlaubt es nicht mehr, Gegenstände in das Inventar zu ziehen muss aus der Steuerbank selbst in den Ordner "Ignorieren" gezogen werden.

    - Die Kosten für Drake Token wurden auf 20.000 Goldmünzen gesenkt und sind jetzt im Freeport-Handel erhältlich.

    - 25% Sprengstoff gegen Steinstrukturen

    v10.79

    - Die Art und Weise, wie benutzerdefinierte Blaupausen für STACKABLE-Objekte erstellt werden, wurde geändert, wenn sie mit einer Statistikrolle versehen wurden:

    > Wenn ein stapelbarer Gegenstand aus demselben Entwurf hergestellt wird und bereits ein Gegenstand aus diesem Entwurf in Ihrem Inventar hergestellt wurde, wird er auf diesem Vorgänger stapeln - vorhandener Artikel und erhalten keinen anderen Intelligence Stat Bonus.

    > Wenn Sie eine andere Rolle von derselben Blaupause haben möchten, müssen Sie sicherstellen, dass sich in Ihrem Inventar kein Gegenstand befindet, der aus demselben BP hergestellt wurde (angegeben oder nicht).

    > Dies bedeutet, dass Sie Rollen behalten können, indem Sie den Artikel behalten in Ihrem Inventar, wenn Sie vom BP aus basteln, auch wenn Sie nicht über die erforderliche Intelligenz verfügen, um den Handwerksbonus zu erhalten. Alternativ können Sie den angegebenen Artikel aus Ihrem Inventar entfernen, um eine neue Rolle aus dem GP zu erhalten.

    - Das Respawn von Ressourcen sollte jetzt so funktionieren, wie es auf Lawless-Servern vor Version 10 der Fall war.

    - Reduzierung des Präventionsradius der Feindstruktur um 50%, sodass Sie jetzt auf Lawless-Servern näher zusammen bauen können.

    v10.75

    Wildland-Kreaturen werden nicht länger auf Crews, Zähnen oder Charaktere auf Schiffen ausgerichtet, es sei denn, sie wurden angegriffen.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Ship of the Damned ein schnelles Feuer

    hätte Leistungsprobleme verursachen.

    v10.71

    - Es wurde ein Fehler behoben , durch den Kanonen nicht erneut geladen werden konnten.

    - Der serverseitige Schutz für Segelflugzeuge wurde verstärkt.

    - Ein Angriff mit Mörsern wurde behoben

    v10.5

    - Fest Ramshackle Schaluppen zu brechen , wenn Sie Freihäfen verlassen

    - ein Fehler behoben , die Sie verhindert neu gezähmt Vorräte zugreifen , wenn Sie relogged

    - Ein Fehler wurde behoben, der Mantrays verursacht ungewöhnlich aggressiv sein

    - Komodität Händler Gold Kosten erhöht

    v10.43

    BEANSTANDUNGSBEZOGENE ÄNDERUNGEN

    - Die Claim Flags verfügen jetzt über Einstellungen, die es anderen Unternehmen oder Spielern ermöglichen, in ihnen zu bauen, wobei der angegebene Steuersatz angewendet wird.

    - Sie können auch eine Einschluss- oder Ausschlussliste definieren, um nur bestimmte Unternehmens-IDs zuzulassen oder auszuschließen (auch von Spielern ohne Unternehmen verwendet). Um die ID einer Person für die Einschluss- / Ausschlussliste zu erhalten, müssen Sie sich eine von ihnen platzierte Struktur ansehen, in der die Firmen-ID aufgeführt ist. Diese Nummer kann in das Listensystem der Flagge eingegeben werden, um das Bauen zu verhindern. Bitte beachten Sie, dass Ausschluss- / Einschlusslisten nicht gespeichert werden, wenn Sie die Baugenehmigungen ändern. Wenn Sie also von "Jeder" auf "Unternehmen & Allianzen" umstellen, wird Ihre Liste gelöscht, falls Sie zu "Jeder" zurückkehren möchten.

    - Alle Claim-Flags verwenden bei der Platzierung die Option "Jeder kann bauen" als Standardeinstellung. Dies ist auch eine nachträgliche Änderung. Es wird jedoch erst am 10. Januar funktionieren, wo wir ein weiteres Server-Update veröffentlichen werden, um diese Einstellung zu aktivieren. Das bedeutet, dass Sie von Dienstag bis Donnerstag zwei Tage Zeit haben, um die Einstellungen Ihres Antragsflags festzulegen und anzupassen, bevor die Änderung live ist.

    - Nur Admins und höher können Änderungen an Unternehmensansprüchen vornehmen.

    - In den Claim Flags werden Symbole angezeigt, die den Besitzer und die Einstellung darstellen. Ihre Antragsflaggen haben ein grünes Symbol . Fordern Sie Flags, die Ihren Verbündeten gehören, die das Bauen nicht zulassen, ein blaues Symbol oder, wenn sie Ihren Verbündeten gehören , violett an und erlauben Ihnen das Bauen. Fordern Sie Flaggen an, die Ihren Feinden gehören und die es Ihnen nicht erlauben zu bauen, rote Icons haben oder gelb sind, wenn sie zu Ihren Feinden gehören, und die es Ihnen ermöglichen, in ihnen zu bauen.

    - Einige Fehler im Zusammenhang mit Sea Claims behoben.

    Feindliche Behauptungsflags können jetzt direkt mit einem Ping versehen werden, um alle umkämpften Feinde in der Nähe zu identifizieren.

    Die Zeit, die erforderlich ist, um eine feindliche Behauptung zu stehlen, verringert jetzt die Anzahl der Ansprüche, die das gegnerische Team hat.

    - Wenn Sie Ihre Claim-Flagge anzeigen, werden Sie sehen, wie viele Landansprüche Sie haben, und wenn Sie einen Feind betrachten, werden Sie sehen, wie viele Landesflaggen sie haben. Beachten Sie, dass dies auf dem Client aus Gründen der Serverleistung nicht dynamisch aktualisiert wird. Um immer die aktuellste Nummer zu haben, können Sie den Stasis-Bereich des Claim-Flags neu anmelden oder neu eingeben.

    ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN

    - Verbesserungen der

    Serverleistung - Alle Kanonen / Türmchen können jetzt für die Aktivierung / Deaktivierung von Hebeln durch einen Pincode geschützt werden.

    - Es gibt viermal so viele Handelsschiffe auf den Meeren, und sie verkaufen jetzt auch Warentypen für Gold, genau wie die NPCs bei Freeports.

    - Lawless-Server können nicht mehr als Homesevers angegeben werden. Wenn Ihr Homeserver ein gesetzloser Server war, müssen Sie beim Respawn einen neuen (Freeport) Homeserver auswählen. Dies bedeutet nicht, dass Land auf diesen Servern beansprucht werden kann, sondern nur, dass sie nicht als Server ausgewählt werden können, auf dem Respawn erfolgt.

    - Sie können jetzt eine "Ramshackle Sloop" vom NPC Shipyardsman in Freeports kaufen. Die "Ramshackle Sloop" ist eine vorgefertigte Sloop, die dauerhaft niedrigere Planken-HP-Werte, Tragegewicht und Crewlimit aufweist, aber billiger und schneller zu erwerben ist, wenn Sie schneller ins Segeln kommen möchten.

    - „Favorit“ Serverauswahl Drop-down für Unofficial hinzugefügt

    - Dampf Browser - Server - Liste mit Passwort für ATLAS Reise das Passwort Joining durch richtig nun Caches

    Fest bis einige Temperatur Zunder und Wetterereignisse werden jetzt auf dem HUD angezeigt -

    - Rüstung Wirksamkeit und einig Die Werte wurden so angepasst, dass Schusswaffen in PVP nützlicher sind

    - Einige Fehler in Bezug auf Seeansprüche behoben. Feindeanspruchungsflaggen können jetzt direkt angeklagt werden, um alle umkämpften Feinde in der Nähe zu identifizieren. Die Zeit, die erforderlich ist, um einen Feindanspruch zu stehlen, verringert nun die Anzahl der Ansprüche, die das gegnerische Team hat.

    - Umstrukturierungen in der Landwirtschaft sind einfacher; Wasser kann jetzt bergauf leiten, die Anforderungen der Region für den Anbau von Kulturpflanzen sind verzeihender, und das Wachstum und der Ertrag von Kulturpflanzen sind viel schneller und höher. Das Ernten der Ernten in einem Konservierungsbeutel dauert nun viel länger.

    - Reduzierte Kosten für die Ausdauer der Schaufel.

    - Sie können jetzt Wasserschläuche / -gläser mit Bodenauslauf befüllen.

    - Metallwerkzeuge können die Planken verankerter Schiffe nicht mehr beschädigen.

    - 50 weitere Spielerlevel hinzugefügt und Skillpunkte pro Level erhöht.

    - Beutestat-Skalierung wurde (rückwirkend) um 60% erhöht

    - Einige Schiffskosten wurden angepasst und in einigen Fällen um etwa 50% gesenkt.

    - Die Regeneration der Tiergesundheit wurde angepasst, sodass im Kampf keine hohen Beträge regeneriert werden!

    - Poop is jetzt instant-death

    - Es wurde ein Problem behoben, durch das man sich nicht durch Erschöpfung töten konnte (für festgefahrene Situationen).

    - Rohre können jetzt Wasser nach oben bewegen und die vertikale Grenze an unterirdischen Kreuzungen wurde beseitigt. Außerdem können Rohre ohne Fundamentanforderung weiter gehen, und unterirdische Verbindungsstellen können jetzt auf vorhandene Rohre aufgeschnappt werden.

    - Die Schadens- und Durchdringungswerte von Schusswaffen und Nahkampfwaffen wurden angepasst, um sie effektiver gegen Rüstung zu machen.

    - Wurfmesser verursacht deutlich mehr Schaden, wenn es auf unbewaffnete Ziele (Körper und Kopfschuss) geworfen wird.

    - Rüstungsdurchdringung hat Speer werfen reduziert worden, um es weniger effektiv im Vergleich zu höheren gepanzerten Zielen

    - Explosive Barrel Gewicht erhöht wurde

    - Steinpfeile stapeln jetzt auf 60 und ein Bogen kann sie 60 - mal Feuer vor dem Bruch

    - Feuerpfeile jetzt stapeln bis 40 und Ein Bogen kann sie 40 Mal

    abfeuern, bevor er zerbrochen wird. - Der Puckle-Schaden wurde erhöht und auch effektiver gegen Rüstungen gemacht.

    - Festes gesalztes Tier- und Fischfleisch, sodass sie auf natürliche Weise erzeugt werden, wenn sie in einen aktiven Aufbewahrungsbeutel gelegt werden (muss rohes Fleisch verwenden)

    - Aktualisiert Einige alte Geräusche und Symbole

    - Aktualisierte Stollenkollision auf Werften

    - Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass passive Taten nach dem Tod angewendet wurden

    - Ein Fehler wurde mit der Fackel behoben, der es verursacht endlos zu reparieren

    - Leuchttürme können nun auch beleuchtet werden , wenn sie Wasser berühren

    - einen Eimer auf einem gezähmt Kuh Verwendung verursacht nun den Eimer Haltbarkeit zu verlieren

    - Ein Fehler wurde behoben , bei dem Spieler stecken bleiben würde in Die geduckte Position

    - Ein Fehler wurde behoben, der manchmal auftrat, wenn Spieler die Verbindung trennten, wenn sie zu einer Firma eingeladen wurden.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Kreaturen keine Erfahrungspunkte über einem bestimmten Level erhalten konnten.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den die NPC-Crew bei Fundamenten versank Beenden des Stasis-Bereichs

    - Umschreiben der Strukturzerstörungslogik zur Vermeidung von Fällen mit schwebenden Strukturen

    - Inventar-Ranglisten pro Struktur und Kreatur funktionieren jetzt für Unternehmen

    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Administratoren beim Ändern der Gruppenreihen nicht mit der Taste F auf Remote-Inventare zugreifen konnten.

    - Automatisches Sperren aller Strukturen in "Nur PvE" mit einem Inventar, ausgenommen Lagerfeuer und ähnliche Strukturen, die ohne Claimflag platziert werden können. Inoffizielle Server können dies mit aktiviertem PvE ausführen. ForceAllStructureLocking = true

    - Gunmounts sind jetzt einfärbbar

    - Kosten für Gates und Gateways wurden angepasst und umfassen jetzt Metalle (Holz) und Legierungen (Stein)

    - Gateways und Gates werden jetzt in der Schmiede hergestellt und nicht mehr als Spieler Inventar

    - Exploit mit Prying Eyes behoben

    - Mit dem Gleitanzug kann nicht mehr Berge hinaufgleiten - Ein Exploit wurde korrigiert, durch den

    Sie bei Verwendung der Zipline gewaltige Höhe erzielen konnten

    - Ein Gebäude-Exploit wurde behoben, durch den man Strukturen schweben und Wände mit Böden befestigen konnte

    KREATURBEZOGENE ÄNDERUNGEN

    - Der Schaden von Seemonstern wurde um 66% verringert.

    - Zähmige Kreaturen erleiden 20% weniger Schaden.

    - Wild Alpha Kreaturen HP und Schaden um 20% verringert.

    - Tames HP und Damageskalierung um 40% reduziert. Der Schaden von Kanonen / Explosionen an Zähnen wurde erhöht 50% aufgrund von Stufensteigerungen und Skalierungsmöglichkeiten

    - Durch das Töten des unsterblichen Pottwals oder der Blauwale (wie sie jetzt genannt werden) erhalten Sie (einmalig) 50 Discovery Points für jeden, der sich innerhalb von 100.000 Einheiten dieses Ereignisses befindet.

    - Die AoE-Isolierung von Penguin skaliert jetzt mit jeder Stufe, je höher die Stufe, desto mehr Isolierung.

    - Verbesserte Reittiere für Reittiere und Reiter, um das Symbol im aktiven Zustand anzuzeigen, um die Spieler besser über die Quelle der Stat-Boosts zu informieren.

    - Delphine springen jetzt regelmäßig aus dem Wasser. Wenn Sie in nächster Nähe Zeuge davon sind, erhalten Sie einen vorübergehenden Intelligenz-Buff!

    - Aktualisierte Affinitäts-Ineffektivitätswerte basierend auf der jüngsten Erhöhung der x2-Zähmung

    - Aktualisierte Kreaturen-spezifische Buffs und Fähigkeitswertklammern, die auf 130 Stufen skaliert werden können, da in letzter Zeit zusätzliche 30 Stufen für die Zähnen hinzugefügt wurden.

    - Wolf-Angriffszielversatz erhöht und einige Physikgrenzen erhöht, um das Beschneiden von Spielern zu reduzieren. Die Wolf-Sattelskala im Motor wurde vorübergehend erhöht, um das Fellschneiden zu begrenzen.

    - Die Werte für die Zähmung der Ineffektivität wurden überarbeitet, um die höchste Effizienz zu erreichen, die nur mit Fertigkeit 3 über die Zähmung erzielt werden kann.

    - Einige unerwünschte Bewegungsgeschwindigkeitsboni für gezähmte Kreaturen wurden aktualisiert

    - Die Aggro-Geschwindigkeiten von Seagull und Crow wurden angepasst (Dauert die De-Aggro früher sehr lange). Die Kollision wurde aktualisiert, damit Spielerangriffe konsistenter landen können.

    - Geier-KI wurde aktualisiert, sodass nur schlafende Menschen als Ziel ausgewählt werden können, wenn der Spieler verbunden ist. Die Angriffslogik wurde verbessert, um Leichen besser zu ernten, während der Nahkampfradius des Nahkampfes reduziert wurde (Wurde zuvor von weit her getroffen).

    - Die Bienenbewegung wurde reduziert, um Spielerangriffe zu landen. Die Dauer des Stich-Buffs wurde reduziert, um seine Größe besser wiederzugeben.

    - Erhöhung der Erntemenge von Schaf und Milch von Schafen und Kuh, um die Zähmung zu fördern und besser mit den Rohstoffsammelmengen konkurrieren zu können. Maximale Ertragszeiten wurden aktualisiert, um sie mit dem Kreaturenlevel zu skalieren, ähnlich wie andere Kreaturfähigkeiten, anstelle des Lebensmittelwerts.

    - Beim Melken wurde die Haltbarkeit des Eimers verringert.

    - Feste Fellmenge, die durch die Ernte von Wildschafen gewonnen wurde, um wiederum die Zähmung zu fördern. Wildschafe flüchten auch und können Spieler nach übermäßiger Scherung angreifen. Wir werden in einem kommenden Update Rezepte hinzufügen, mit denen Sie Ihre Kreaturen heilen können!

    - Lion Roar Animation hinzugefügt.

    - Problem beim Dehnen des Pelzes auf Wolfs Gesicht und Hinterbein behoben

    - Verringerte Krokodil-Schwimmgeschwindigkeit.

    - Kreative Gesundheitsregeneration neu ausbalanciert und verändert, so dass sie ihre Gesundheit nicht mehr regeneriert, wenn sie mit Gewalt gefüttert werden oder Leichen verzehren. Mit Ausnahme von Wild Carnos, die immer noch Leichen verbrauchen können, um mit einer geringeren Geschwindigkeit zu heilen.

    - Baby-Zuchtbalance ändert sich, um die gesamten Regenerierungsänderungen der Kreatur auszugleichen.

    - Wild Scorpions wird nicht länger auf große Kreaturen, nicht mehr aggressiv gegenüber Elefanten, Giraffen, usw.

    - Lion werden nur Spieler absteigen , die auf mittlere und weniger großen Kreaturen sind, werden nicht mehr absteigen Spieler von Elefanten, Giraffen, usw.

    - Zähmung von Lebensmitteln wurde überarbeitet, sodass eine Vielzahl von Gegenständen für die Zähmung von Kreaturen verwendet werden kann.

    Wirksamkeit von links (mehr) nach rechts (weniger):

    Code
    1. Tier 1
    2. Huhn - Obst, Beeren
    3. Affe - Früchte, Beeren
    4. Papagei - Hardtack oder Beeren
    5. Kaninchen - Karotten oder Beeren
    6. Schafe - Blumen oder Beeren
    Code
    1. Tier 3
    2. Elefant - Weizen, Gemüse oder Obst
    3. Giraffe - Rüben, Gemüse oder Obst
    4. Lion - Prime Animal Meat oder anderes Fleisch
    5. Nashorn - Rübe, Gemüse oder Obst
    6. Tiger - Prime Animal Meat oder anderes Fleisch

    v9.392

    - Ein clientseitiger Absturz beim Anmelden wurde behoben

    v9.35

    - Einige serverseitige Abstürze und Desynchronisierungen beim Übergang wurden behoben

    9,33

    - Einige serverseitige Abstürze beim Übergang behoben

    v9.32

    - Behebt einen Fehler, bei dem Server beim Start nicht verbunden werden konnten.

    v9.31

    - Fix für PVP Claim-Flags, nicht der Update-Timer wird nicht korrekt aktualisiert, wenn sich ein befreundeter Spieler in Reichweite befindet. Jetzt sollten es Jungs sein!

    v9.3

    - Einige Server-Side-Stalls in Bezug auf große Unternehmen wurden behoben.

    - Allianz-Chat wurde manchmal mit Nachrichten dupliziert.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Clients beim Abbruch eines Podiums unsichtbar wurden

    v9.2

    - Die Standardgeschwindigkeit von Ressourcen und Zähnen wurde als Basislinie auf 2x erhöht.

    - Der minimale Schaden und der minimale Prozentsatz des Flammenpfeils wurden um 33% verringert.

    - Maximaler Schaden von Flammenpfeilgeschossen auf 50 geschossen.

    - Die Schwerkraft der Flammenpfeile wurde um 20% erhöht, um die Reichweite zu verringern .

    - Die Feuerkosten von Flammenpfeilen wurden um 100% erhöht.

    - Flammen- und Steinpfeile wurden länger verbraucht (1 Dura pro Schuss, 40 Schuss pro Bogenreparatur).

    - Die Haltbarkeit des Bogens von 50 auf 40 ändern.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Mörser ein schnelles Feuer hatten.

    - Ein Problem wurde behoben, durch das der Zeitgeber für die Wartung der PVE-Claimflags nicht korrekt aktualisiert wurde.

    - Das Problem des Unternehmensmitglieds, der Unternehmensgruppen und des Datenverlusts der Allianz sollte hoffentlich gelöst werden.

    - Offizielle Netzwerkunternehmen sind jetzt auf 500 Mitglieder beschränkt. Dies ist eine aktuelle Maßnahme, bis das Unternehmenssystem langfristig eine Backend-Überarbeitung erhält.

    - Problem behoben, dass Binnenwasserbojen unsichtbar sind und feste Bojen, so dass das erneute Auftauchen von Ressourcen nicht mehr verhindert wird.

    - Verhindern Sie, dass ein Schiffskollisionsschaden durch andere Spielerschiffe auf PVE-Servern verursacht wird.

    - Die Anzeige für gesunkene Schiffsflächen wurde behoben, auch nachdem ein Schiffbruch vollständig gerettet wurde.

    - Die Häufigkeit und die Reichweite der aggressiven Kreaturen im Tiefwasserbereich wurden reduziert.

    - Nahkampfwaffen sind nun vorübergehend gegen Schiffsplanken unwirksam. Später wird dies so geändert, dass es nur bei verankerten Schiffsplanken unwirksam ist.

    - Gegen den Wind segeln bringt jetzt 30% der Windstärke ohne Wind, statt 0%.

    - Die durch die Mindestwindgeschwindigkeitsbedingungen bereitgestellte Segelkraft wurde um 30% und die durch die maximalen Windgeschwindigkeitsbedingungen bereitgestellte Segelkraft um 15% erhöht.

    - Jedem Tame können jetzt mindestens 30 zahme Levels hinzugefügt werden, und auch wenn es viele Basislevel gibt, die es in der Wildnis hatte. So würde zum Beispiel ein wilder Wolf der Stufe 5 35 zahme Levels anwenden, während ein wilder Wolf der Stufe 40 70 zahme Levels zur Anwendung bringen würde.

    - Das Basisgewicht aller Schiffe wurde um + 40% erhöht.

    v8.72

    - Einige Serverabstürze behoben

    - Leicht verbesserte

    Serverleistung und reduzierte Server-Stalls - Beendete das Silvesterereignis (Tophats bleiben erhalten, gewähren jedoch kein doppeltes Schatzgold mehr und können nicht mehr bei In-Game-Kosmetik-NPC-Händlern gekauft werden)

    - Buffed Tamed Kreaturen HP und Damage weltweit um 25%

    v8.56

    - Jeder kann jetzt Schiffbrüche zerstören, um Ressourcen wiederzugewinnen. Bereiten Sie also Ihre Taucheranzüge vor!

    - NPC-Handelsschiffe sind zurück und nicht mehr von den Befehlen der Zerstörung wilder Kreaturen betroffen! Erinnerung an diejenigen mit tiefen Taschen: Die Handelsschiffe haben einen epischen Drachen, der für 50.000 Goldmünzen erworben werden kann

    v8.35

    - Verbesserungen beim Hinzufügen / Wiedervereinigen von Servern sollten die Zuverlässigkeit erhöhen und viele Fälle von Verbindungsverlust / -fehler beim Abrufen von Serverinformationen beseitigen.

    v8.35

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den das HUD den Spielern in einigen Fällen möglicherweise nicht angezeigt wurde.

    v8

    - Server-Stabilität weiter verbessert.

    - Das Schiff der Verdammten Spawns wurde um 20% reduziert.

    - Das Schiff der Verdammten darf jetzt vom Ufer weg "wandern", wenn es sich in der Nähe der Küste befindet.

    - Das Ziel der Schiffs der Verdammten wird jetzt um den Schiffstyp verringert (unten) 30% für Flöße (was bedeutet, dass sie jetzt Flöße angreifen werden - aber man muss sich ziemlich nahe daran halten!) und 0% für Beiboote)

    - - LowMemoryMode deaktiviert jetzt die Hintergrundfilme für einen geringeren Speicherbedarf

    - Geänderte Schadensart bei der Reparatur Hämmern Sie gegen Spieler, menschliche Gegner und Kreaturen auf 0, um PvP auf Servern zu stoppen, die nicht als Waffe auf PvP verwendet werden.

    - Schiffe in Ufernähe ziehen keine Zyklone mehr an

    - Vultures sollten nun leichter Ernte Leichen

    - Schiffe , die Spieler auf basieren keine gestaffeltes Updates jetzt nicht mehr verwenden ( die Lösung das Problem der abgehackt Spyglass Drehung , wenn in Krähennest, zum Beispiel)

    - Kann nicht mehr Waffenladung oder ausweichen , wenn belastet .

    - Fest fehlerhafter Verweis auf Chalcedon statt Flint Basis

    - Added Ingots / Legierungen und Bio - Paste in der Liste der Ressourcen in der Schiffsreparatur - Box erlaubt

    - Verdreifachung Sammeln Gewichtung von Metall in all generischen Felsen für beide holen und Beil Schadensarten

    - Grenades beschädigt zu Stein multipliziert mit 3x

    - Der veränderte menschliche Crew-Charakter trägt ein maximales Gewicht von 1000 bis 60.

    - Beschädigte Gewichtungen umgeschaltet, so dass das Bestückungswerkzeug aus Metall / Kristall / Edelstein / Salz und Beil für Holz / Kohle / Stein usw. bevorzugt wird. Es wurden keine Anpassungen vorgenommen, um Änderungen zu erzielen. Es wurden lediglich Werkzeuge angepasst.

    - Ein Problem mit dem Laichen von Schatzflaschen wurde behoben (jetzt werden mehr und zuverlässiger erzeugt), und die Beutequalität der Schätze wurde erhöht.

    v7.8

    - Weitere Server- / Netzwerkoptimierung zur Verbesserung der Serverleistung und -stabilität. Wir haben über 95% unserer Abstürze effektiv beseitigt. Wir werden unsere Server in den kommenden Tagen weiterhin überwachen und weitere Ereignisse in Angriff nehmen. Daher richten wir unser Hauptaugenmerk auf Datenübertragungsprobleme und Verbindungsprobleme.

    - Die Reichweite von 'Schiff der Verdammten' wurde um 50% verringert. Wir werden die Skalierung anhand des Schiffstyps untersuchen.

    v7.6

    - Weitere Server- / Netzwerkoptimierung zur Verbesserung der Serverleistung, Stabilität und Verbindungsprobleme.

    - Weitere Verbesserungen am Schiff der Verdammten sollten nicht länger in der Nähe des Ufers wandern, sie können Sie jedoch verfolgen.

    - Die Werften sind jetzt auf der Serverseite ordnungsgemäß markiert, sodass sie vom Feind nicht demonstriert werden können, wenn der Decay-Timer auf dem Server nicht wirklich 0 erreicht hat.

    v7.33

    - Verbesserungen an - niedrigem Speichermodus für asynchrone Ladevorgänge, wodurch weniger Freezy-Ladezeiten entstehen.

    - Added - nosound Befehl Start

    - Added - noinlinestreamer Start - Befehl

    - Serverseitige Absturz Korrekturen und Stabilitätsverbesserungen. Dies führt zu ca. 40% stabileren Servern, mit zusätzlichen Änderungen!

    - Reduzierte Armee der Verdammten Schiffe Spawnrate um 60%

    - Reduzierte Armee der Verdammten Schiff HP pro Level Skalierung um 20%

    - Reduzierte Armee der Verdammten Schiff Aggro Bereich von 10%

    - Gesteigerte Armee der Verdammten Schiff Beute Qualität um 10%

    - Die Spawnrate von Flotsam wurde um 35% reduziert.

    - Die Qualität der Treasuremap-Gegenstände wurde um 15%

    erhöht. - Auf See erhöhte Rate des Verbrauchs von Vitaminen / Vitaminen. Jetzt verderben die Lebensmittel schneller und die Temperaturen sinken.

    - Erhöhung des Vitamin-Gleichgewichtsbereichs auf +/- 20% statt 10% (Erleichterung des Erreichens und Verbleibens des Gleichgewichts)

    - Erniedrigter Schwellenwert für Vitamin-Mangel-Debuff auf 10% statt 20%

    - Reduzierter Vitamin-Basiskonsum um 2%

    - Eine gesicherte Armee der verdammten Schiffe spawn weiter vom Ufer entfernt, und nicht zu nahe bei Spielerschiffen

    - Fixed Diving Platform, um keine Öle mitzunehmen, nicht blubber

    - Changed Lighthouse HP auf 25k, gab Steinstruktureinstellungen und erlaubte dies Öl verbrennen

    - Geier zielen nicht länger fälschlicherweise auf Spieler ab, die sie nicht treffen können.

    - Die Armee der verdammten Schiffe wird anfänglich keine Schiffe mehr im Trockendock verankern oder verankern, es sei denn, sie werden auf sie geschossen oder sie bereits angegriffen.

    - Es wurde ein weiterer Skill Point hinzugefügt, der von allen Level-Ups über 10 verdient wurde (Spieler empfehlen Respec)

    v7.0

    - Eine neue Event-Kosmetik "Top Hat" wurde hinzugefügt. Dauerhaut mit 10 Anwendungen. Kann von Kosmetikverkäufern in Freeports oder Travelling Merchants erworben werden. Vom 27. Dezember bis zum 2. Januar führt das Tragen dieses Hutes, während Sie den Schatz ausgraben, zum doppelten Gold.

    - Verbesserte Serverleistung durch Anpassung der Server-Wasserfadennutzung.

    - Die Dauer der Deklamation (stehlen des Feindes) wurde von 1,5 Stunden auf 30 Minuten geändert (erfordert keine lebende Mannschaft oder Spieler in der Nähe).

    - Die Anforderung, sich auf einem Boot zu befinden, wurde entfernt, um das Boot von jemandem zu stehlen, nachdem die Claim-Flagge gesetzt wurde. Die Basiswerte wurden angepasst, um zu behaupten, dass die Boote 1 Minute waren, um ein Beiboot zu stehlen, 2 Stunden, um ein Floß zu stehlen, ein paar Stunden, um die Schaluppe zu stehlen und so weiter (das Ausgleichen eines Schiffes erhöht die Zeit, die zum Stehlen des Schiffes erforderlich ist).

    - Skalierungspunktanforderungen wurden wie ursprünglich vorgesehen neu angepasst, wobei höhere Skillstufen mehr SP kosten. Eine einmalige "kostenlose" Anmeldung zur Verwendung dieser neuen Werte erzwungen.

    - Launch Option "Low Memory" für eine zuverlässigere Betriebssystemunterstützung von <= 8 GB. Starten Sie das Spiel mit " - lowmemorymode ", um dies zu nutzen!

    - Der Schiffskollisionsschaden ist jetzt auf Freeport-Servern deaktiviert.

    - Die Alpha-Kreaturen-Spawns sind jetzt auf Freeport- und Lawless-Servern deaktiviert.

    - Gegenstands- und Goldertrag von Treasure wurden verdoppelt.

    - Fackel- und Feuerpfeilschaden wurden erheblich reduziert.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Ressourcen nicht erneut gestartet wurden. Bitte beachten Sie, dass es bei der Aktualisierung dieses Updates einige Stunden dauern kann, bis es natürlich wieder erscheint.

    - Der Schaden von Dragon Fire AOE wurde erhöht und mit dem Token auf eine 8-stündige Zahmzeit gesetzt.

    - Gleichgewichts-Buff verursacht jetzt + 20% XP, -20% verringerten eingehenden Schaden, +30 Temperaturstärke, + 10% Bewegungsgeschwindigkeit, + 20% Nahkampfschaden, und weniger als eine Stunde dauert es 30 Minuten.

    - Ein Fehler wurde behoben, durch den Flaschen und Flotsams nicht laichen konnten.

    - Ein Fehler mit Meeresspiraten und Meeresschwimmen wie Meerjungfrauen, Walen, Schiff der Verdammten und Tintenfischen wurde behoben.

    - In Freeport rekrutierte NPC-Crews werden nun korrekt Ihrem Team zugewiesen.

    - Feste Schaufeln und Schwere Schilde , so dass sie nicht mehr Steinstrukturen beschädigen

    - Alle Freihäfen jetzt Pirat Musik in der Stadt haben

    - scuttling nun zum Abriss Stamm Governance Einstellung und Prevent Demolishing Strukturen in der Gruppenleitung Einstellungen gebunden

    - Gruppe zählt jetzt auf Sitzstrukturen aktiviert, So können Sie besser steuern, wer diese verwenden kann (Lenkrad und Lt-Podium)

    - Der PvE-Claim-Flag-Wettbewerb zeigt jetzt die verbleibende Zeit des gegnerischen Claim-Flag an, bevor Sie es bestreiten können, und bietet eine entsprechende HUD-Nachricht an dieser Effekt

    v.6.7

    - Weitere Änderungen an den Respawn-Beschränkungen der Ressourcen, die zu weniger unfruchtbaren Inseln führen sollten.

    - Korrektur der Claim-Flags auf PVP-Servern

    v6.5

    - Schiffe und Flöße hindern die Ressourcen nicht mehr daran, wieder zu starten. Beachten Sie, dass in der Nähe befindliche Online-Spieler und -Strukturen (kein Claimflag) das Wiederauftauchen der Ressourcen verhindern.

    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bettüberlappungsschutz zu stark war. Spieler konnten nicht erneut starten, wenn sie sich in der Nähe von unfreundlichen Schiffen oder Strukturen befanden.

    - Es können keine nicht mehr bestellten Boote auf PVE-Servern mehr beansprucht werden. Das PVE-Gebiet kann nur beansprucht werden, wenn der Eigentümer in den letzten 3 Tagen nicht in dem Gebiet tätig war.

    - Weitere optimierte serverseitige Leistung

    - Ein Fehler mit dem Reparaturhammer wurde behoben, der es den Spielern ermöglichte, Strukturen zu reparieren, selbst wenn sie eine Abklingzeit für Schaden hatten. Die Ressourcen werden vorübergehend verwendet, dies wird jedoch in unserem kommenden Client-Patch behoben.

    - Kann jetzt feindliche Schiffe in Lawless- und Golden Age Ruin-Servern beanspruchen.

    v6.2

    - Gesetzlose Regionen haben keine EXP-Obergrenze mehr.

    v6.1

    - Weitere Optimierung der Serverleistung

    - Mehrere Server- und Client-Absturzbehebungen

    - Korrekturen für Betten und Boote, die nicht auf Karten / Spawn-UI angezeigt werden

    - Schiffe sind jetzt auf Schiffswerften ein Schnellboot

    - Die Abklingzeit von Piercing Shot wurde erhöht

    - Verbesserte Client-Replikation auf Booten, damit sie sich während der Fahrt glatter erscheinen lassen

    - Korrektur für Eingabeaufforderungen zur Charaktererstellung beim Server-Join / Respawn (weitere Randfälle werden noch untersucht)

    - Bündnisspieler sollten sich nicht mehr gegenseitig mit ihren Anspruchsflaggen bestreiten

    - Coldfront- und Heatwave-Extremität um 60% reduziert

    - Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel die Spieler nach einer schnellen Reise zu einem anderen oder demselben Server im belasteten Zustand belässt.

    v5.9

    - Weitere leistungsbezogene Korrekturen für Clients und Server

    - Problem behoben, das beim Relog an einem zufälligen Ort auftauchte

    - Korrektur, dass Betten und Boote auf der Spawn-Benutzeroberfläche nicht auswählbar / sichtbar sind

    v5.5

    - Fix für Spieler, die im Ozean in Lawless Regions laichen

    - Mehrere Verbindungsprobleme und Fehler mit Auswirkungen auf die Serverleistung wurden behoben

    - Schlafende Spieler werden in Freeports nicht mehr repliziert.

    v5

    - Upgrade der Hauptversion zur Untersuchung von Client-Problemen beim Verbindungsaufbau zu einem Server sowie zu Problemen mit der Serverleistung.

    v4.3:

    - Mehrere clientseitige Abstürze behoben

    v4.2:

    - Mehrere serverseitige Abstürze behoben

    v4.1:

    - Problem behoben, bei dem Lawless-Karten nicht ordnungsgemäß benannt wurden.

    v4.0:

    - Aktivierte Lawless-Regionen, zu denen am Start eine Verbindung hergestellt werden kann.

    - Zeitüberschreitung beim Trennen der Verbindungen reduziert.

    - Wechseln Sie zu Dampfsteckdosen, um zu verhindern, dass Spieler keine Verbindung zu Servern herstellen können