
Enshrouded: Wake of the Water Update
Seid gegrüßt, Flammengeborene!
Wir freuen uns riesig, endlich „Wake of the Water“ zu veröffentlichen, unser brandneues Update, das dynamisch simuliertes Wasser in „Enshrouded“ einführt und einen völlig neuen Spielplatz voller Wasserwunder (und schuppiger Gefahren) bietet: das Schleierwasserbecken. Zwischen dem Schwarzmoor und den Albaneve-Gipfeln gelegen, ist dieses neue Gebiet für fortgeschrittene Spieler randvoll mit wunderschönen Stränden, vergessenen Tempeln, Unterwasserruinen und vielem mehr.
Wie immer gibt es zunächst einen Trailer zum Update für alle, die visuell lernen:
Wake of the Water ist unser bisher umfangreichstes Update und die Liste der Änderungen ist umfangreich. Also anschnallen, es wird eine Weile dauern! Falls Sie es eilig haben oder nicht lesen möchten, finden Sie die wichtigsten Punkte wie gewohnt im Videoformat hier:
Änderungsprotokoll für Update Nr. 7 v.0.9.0.0
Die Revisionsnummer von Update #7 ist 844087.
Highlights
Dynamisch simuliertes Wasser
Es ist endlich soweit! Update 7 „Die Welle des Wassers“ eröffnet eine völlig neue Art, die Welt von Embervale zu erleben.
Wasser steht nun allen Spielern zur Verfügung – sowohl zur Erkundung als auch als neues Werkzeug für den Basenbau. Stürzt euch in einen der vielen riesigen neuen Seen und erkundet die geheimnisvolle Welt unter der Oberfläche, entdeckt Schätze und fördert neue und einzigartige Ressourcen zutage. Doch genießt das Wasser nicht nur als neue Region zum Erkunden; nehmt es mit nach Hause in eure Basis. Baut damit und lasst es durch eure Gärten und Wohnräume fließen.
Embervale-Update
- In allen Biomen von Embervale wurde Wasser in Form von natürlich entstandenen Teichen und Seen hinzugefügt. Während frühere Gebiete von Embervale nur kleinere Gewässer aufweisen, zeichnen sich spätere Gebiete, insbesondere das neu hinzugefügte Biom, durch riesige und tiefe Seen aus.
- Das Wasser in Embervale dient nicht nur der Dekoration, sondern eröffnet völlig neue Erkundungsmöglichkeiten und Herausforderungen. Angesichts des begrenzten Sauerstoffs müssen die Spieler Risiken und Belohnungen abwägen, während sie in den Tiefen der Seen nach exklusiven Ressourcen und Schatztruhen suchen.
Highlights des Wasser-Gameplays
- Die Fähigkeit zu schwimmen und im offenen Wasser zu tauchen wurde allen Flammengeborenen hinzugefügt – sie muss nicht freigeschaltet werden.
- Beim Tauchen spielt der Umgang mit dem verbleibenden Sauerstoff eine strategische Rolle. Halten Sie Ausschau nach weiteren Möglichkeiten, die Tauchzeit zu verlängern – beispielsweise durch Ausrüstung, Nahrung und andere Hilfsmittel.
- Der Einsatz von Waffen oder anderen Kampfmitteln ist unter Wasser nicht möglich. Seien Sie daher wachsam und vermeiden Sie jegliche Begegnungen mit gefährlichen Feinden, oder gehen Sie an Land, um das zu beenden, was sie begonnen haben!
- In Enshrouded ist Wasser ein vollständig dynamischer, simulierter Bestandteil der Welt. Flameborn können fließendes Wasser umleiten und nach Belieben neue Kanäle und Wasserwege erschaffen.
Angeln
- Mit diesem Update wird Angeln als neue Aktivität und Quelle für Koch- und Handwerksmaterialien eingeführt. Je nach Glück lassen sich auch andere nützliche Gegenstände fangen. Gewöhnliche Fische können in allen offenen Gewässern mit jedem Köder geangelt werden; interessantere Fänge sind an bestimmten Angelplätzen und mit hochwertigeren Ködern wahrscheinlicher. Achten Sie auf verdächtige Turbulenzen an der Wasseroberfläche – sie deuten auf fischreiche Gebiete hin.
- Die erste Angelrute kann im persönlichen Handwerksmenü hergestellt werden. Bessere Angelausrüstung ist bei der Jägerin Athalan Skree und bei einem neuen Überlebenden erhältlich, der sich auf Angeln spezialisiert hat und im neuen Schleierwasserbecken anzutreffen ist. Er hilft auch gerne mit besseren Ködern.
Bauen mit Wasser
- Im Zuge der Spielfortschritte wurden mehrere neue Werkzeuge und platzierbare Objekte eingeführt, mit denen sich Wasser hinzufügen, entfernen und transportieren lässt. Einige davon können gezielt eingesetzt werden, andere arbeiten automatisch.
- Wasser kann genutzt werden, um Wasserräder anzutreiben und dadurch neue Produktionsstätten mit Energie zu versorgen.
- Es sind nun Wassertore verfügbar, mit denen die Spieler den Wasserfluss durch ihre Basis steuern können.
- Manche neue landwirtschaftliche Nutzpflanzen können nur wachsen, wenn sie mit Wasser bedeckt sind.
Ein neues Biom: das Schleierwasserbecken
- Update 7 führt ein völlig neues Biom ein und erweitert so die Reisemöglichkeiten für hochstufige Flammengeborene. Zwischen den Albaneve-Gipfeln und dem Schwarzmoor erstreckt sich ein dichter tropischer Wald zwischen großen Seen und Flüssen und birgt uralte Ruinen und dunkle Geheimnisse.
- In den dichten Wäldern und blauen Gewässern des Schleierwasserbeckens lauert eine neue Art von Feind: der hasserfüllte Drak.
- In den neuen Gebieten finden sich zwischen den Bäumen und im Boden zahlreiche neue Ressourcen, die zu einer Vielzahl neuer Gegenstände, Rezepte, Bausteine, Rüstungen, Pflanzensetzlinge, Dekorationsgegenstände für die Spielerschaft und vieles, vieles mehr führen.
- Dies bringt natürlich jede Menge neue Quests und Belohnungen, Nutztiere, Überlebende und Fähigkeitspunkte mit sich.
Nächste Fortschrittsstufe
- Die neue Höchststufe für Flameborn beträgt nun 45.
- Neue und stärkere Versionen aller Waffentypen werden von Gegnern und aus Truhen erbeutet. Wissenswaffen können nun auf jeder Stufe frei hergestellt werden, sobald sie freigeschaltet sind.
- Die nächste Rüstungsstufe kann hergestellt werden. Im neuen Biom sind neue Rüstungen sowohl als Sets als auch als einzelne Rüstungsteile für bestimmte Spielzwecke erhältlich.
- Neue Fähigkeiten können in verschiedenen Bereichen des Fähigkeitenbaums freigeschaltet werden.
- Für Magier stehen zusätzliche Zaubersprüche zur Verfügung; außerdem gibt es neue Pfeile für den Fernkampf.
- Neue Tränke und Speisen können hergestellt und produziert werden.
Großschwerter
- Mit den Großschwertern steht nun ein völlig neuer Waffentyp zur Verfügung. Großschwerter können ab dem ersten Biom in Truhen gefunden werden. Zusätzlich zur neuen Waffe gibt es neue Fertigkeiten, Gegenstandsboni und unterstützende Rüstungsteile. Dadurch ergeben sich zahlreiche Möglichkeiten, die eigenen Builds an dieses neue Gameplay anzupassen.
Wichtige Aktualisierungen (ähnlich wie Highlights, aber anders)
Update 7 bringt einige sehr wichtige Änderungen für das Spielerlebnis mit sich. Da es immer ratsam ist, vorbereitet zu sein, hier einige der größten Änderungen:
Aktualisierung der Balance
- Waffen, Schilde, Rüstungen, Ringe und Buffs durch Nahrungsmittel wurden grundlegend überarbeitet:
- Alle Waffen, Ringe, Schilde und Rüstungen wurden auf inkonsistente Werte, fehlerhafte Vorteile und andere Probleme überprüft.
- Die Waffen wurden hinsichtlich ihrer Werte und Vorteile neu bewertet, um besser zu ihrem Aussehen und ihrer Fantasie zu passen.
- Die Haltbarkeit aller Waffen wurde erhöht und steigt nun korrekt mit dem Level und der Qualität der Waffen.
- Die Regeneration von Lebenspunkten, Mana und Ausdauer wurde neu ausbalanciert. Die allgemeine Regenerationsrate ist zwar niedriger, aber mehr Gegenstände bieten nun Zugriff auf Regenerationsboni, sodass Spieler ihre Builds bei Bedarf auf eine starke Regeneration ausrichten können.
- Die Benutzeroberfläche für die Artikeldetails wurde verbessert. Statistiken und Details sind jetzt viel besser lesbar und das Gesamtbild wirkt übersichtlicher.
- Wissenswaffen können nun auf jeder Stufe hergestellt werden, sobald sie freigeschaltet wurden. Zusätzliche Wissenswaffen wurden dem Spiel hinzugefügt. Dank überarbeiteter Werte sind Wissenswaffen jetzt eine echte Option für Spieler, um Lücken in ihrem Arsenal zu schließen, bis sie mächtigere Beute gefunden haben.
- Gegner lassen nun mehr Waffen von Gegnern aller Stufen fallen. Gegnerwaffen können jetzt in jeder Qualitätsstufe, bis hin zu legendär, erbeutet werden.
Überarbeitung der Schatztruhe
- Die Wahrscheinlichkeiten für den Erhalt von Gegenständen in allen Schatztruhen wurden überarbeitet, um die Chancen auf epische und legendäre Waffen in Silber- und insbesondere in Goldtruhen deutlich zu erhöhen. Weitere Details finden Sie im Abschnitt „Spielwelt und Quests“ des Änderungsprotokolls.
- Silberne und goldene Truhen können nun zusätzlich zu den Gegenständen, die bereits in früheren Versionen des Spiels enthalten waren, einen weiteren Gegenstand enthalten.
- Schatztruhen speichern ihren Zustand nun für eine festgelegte Zeitspanne im Spiel. Das bedeutet, dass geleerte Truhen leer bleiben, selbst wenn Spieler ins Hauptmenü zurückkehren und die Welt erneut laden.
Wasserbeutel und Basteln mit Wasser
- Wasserbeutel wurden überarbeitet. Da Wasser nun ein simulierter Teil der Welt ist, wurde auch die Verwendung von Wasser als Verbrauchsgut und Ressource für Rezepte angepasst. Für Beutel bedeutet dies, dass sie nun einen Füllstand angeben, anstatt wie zuvor eine statische Wassermenge darzustellen. Daher lassen sich die Beutel nicht mehr im Rucksack stapeln. Bestehende Stapel wurden unter Beibehaltung der Wassermenge – bis zum maximalen Füllstand des neuen Beutels – angepasst.
- Wasserbeutel können an vielen Orten der Welt befüllt werden: in offenen Gewässern, Brunnen, Wasserfässern und sogar in Fabriken, sofern diese Wasser mitführen.
- Fabriken, die Gegenstände mit Wasser als Bestandteil des Rezepts herstellen, können nun selbst Wasser speichern. Ist der Wasserbehälter leer, können sie auch auf Wasser aus nahegelegenen Brunnen oder die überarbeiteten Wasserbeutel zurückgreifen.
Schutzfunktionen im Zusammenhang mit Wasser
- Der Flammenaltar hat eine neue Funktion: Mit einem Knopfdruck kann er das gesamte simulierte Wasser in einer Basis entfernen. Das ist praktisch, falls die Basis durch nahegelegene Seen überflutet wurde oder beim Bauen mit Wasser ein unfreiwilliger Unfall passiert ist. Wir alle kennen doch diesen einen Freund, der die Basis gerne flutet, wenn alle offline sind …
- Server-Hosts können nun eine neue Standard-Gastrolle namens „Besucher“ einrichten. Diese Rolle verhindert Terraforming außerhalb der Basis und erschwert so Manipulationen an Wasserquellen außerhalb der Basis. Wie gewohnt können Administratoren dedizierter Server die neue Einstellung in den benutzerdefinierten Besucherrollen hinzufügen oder entfernen.
- Den entsprechenden Serverrollen wurde der Zugriff auf wasserbezogene Spielfunktionen hinzugefügt.
- Flammenaltäre sind stets von Sauerstoffblasen umgeben, die es Spielern ermöglichen, sich sicher zu teleportieren und wiederzubeleben. Dies wird sich bei den unvermeidlichen Atlantis-Spielerbauten, die wir in Kürze erwarten, als äußerst nützlich erweisen.
Wiedererscheinen an Speicherpunkten
- Bisher befanden sich Flameborn nach dem Ausloggen und Wiedereinloggen immer in ihrer zuletzt besuchten Basis. Mit Update 7 werden Spieler nun entweder in der zuletzt besuchten Basis oder am zuletzt besuchten Speicherpunkt wiederbelebt. So können Gruppen während eines Durchgangs in den Hohlenhallen eine Pause einlegen und ihr Abenteuer anschließend vom zuletzt besuchten Speicherpunkt in den Hallen fortsetzen.
Ich arbeite noch daran.
- Wir werden sehr genau beobachten, wie sich das Wasser für die Spieler verhält, und wir werden die Simulation anhand des Feedbacks aus der Community weiter verbessern.
- Die Verbesserung der Performance, insbesondere bei der Wassersimulation und der Reise durch das neue Biom, hat weiterhin höchste Priorität.
- Nach dem umfangreichen Update, das sowohl die Balance als auch die Werte der Ausrüstung sowie die erhöhten Drop-Chancen für hochwertige Waffen überarbeitet hat, werden wir das Spielgefühl weiterhin beobachten, die Änderungen analysieren und prüfen, wo noch Anpassungen nötig sind. Teilt uns euer Feedback mit!
- Die Balance des Drachenjungen ist ein fortlaufendes Thema für unser Team. Wir möchten zwar eine herausfordernde Herausforderung bieten, sind uns aber auch bewusst, dass dieser Boss für manche Spieler ein Hindernis im Spielfortschritt darstellen kann. Während wir die Situation beobachten, möchte ich darauf hinweisen, dass das Spiel Hilfsmittel bietet, um diese Herausforderung zu erleichtern, darunter bossspezifische Anpassungen in den Schwierigkeitseinstellungen.
- Uns ist bewusst, dass die Shader-Kompilierungszeiten für viele ein großes Problem darstellen. Wir arbeiten bereits seit einiger Zeit an einer Verbesserung, aber die Überarbeitung ist noch nicht so stabil, wie wir es benötigen. Wir werden dies weiterhin mit höchster Priorität vorantreiben.
Änderungsprotokoll
Wasser
- Wasser wurde als dynamisch simuliertes Spielelement hinzugefügt. Es findet sich in der offenen Welt in Seen, Teichen und ähnlichen Gewässern und kann von Spielern in ihren Basen beliebig hinzugefügt und entfernt werden. Nur in Basen wird platziertes, entferntes oder umgeleitetes Wasser gespeichert.
- Die Bewegungsfähigkeiten der Spielfigur wurden erweitert und umfassen nun Schwimmen, Tauchen und neue Unterwasserinteraktionen.
- Wegfindung und Bewegungsunterstützung wurden für wasserbasierte und amphibische Gegner hinzugefügt.
- Landbasierte Feinde, Nutztiere, Haustiere und Überlebende wurden überarbeitet, um Wasser nach Möglichkeit zu meiden und im Falle eines vollständigen Untertauchens korrekt zu reagieren.
- Überarbeitete Wasserbeutel und Handwerksrezepte, die Wasser verwenden, um die Verbindung zwischen Wasser als Handwerksressource und dem simulierten Wasser der Spielwelt zu stärken.
Spielwelt und Quests
- Eine neue Region wurde der Spielwelt hinzugefügt: das Schleierwasserbecken. Es ist über die Schwarzmoor-Region und die Albaneve-Gipfel erreichbar. Die Gegnerstärke empfiehlt einen Charakter der Stufe 35 mit guter Ausrüstung. Dieses riesige neue Gebiet beherbergt verlassene Siedlungen, dichte Tropenwälder, halb versunkene antike Ruinen, gefährliche Wildtiere und den tödlichen Drak. Und falls ihr euch in diesen unbekannten Teil der Welt wagt, nehmt ein Handtuch mit!
- Die Stufe der Flamme kann nun auf 9 erhöht werden, wenn die notwendigen Zutaten für den Flammenaltar gefunden wurden.
- Den bisherigen Biomen wurden viele kleinere und größere Seen und Teiche hinzugefügt.
- Zahlreiche neue Angelplätze wurden in den offenen Gewässern von Embervale geschaffen.
- Die Drop-Chancen in allen Schatztruhen wurden überarbeitet. Die Chance auf legendäre Waffen wurde in Silber- und Goldtruhen deutlich erhöht, wobei die Shroud-Varianten der jeweiligen Truhe noch höhere Chancen bieten. Auch die Drop-Chancen für epische Waffen wurden in allen Silber- und Goldtruhen erhöht. Während die Chancen auf seltene Waffen in Silbertruhen nahezu gleich geblieben sind, wurden sie in Goldtruhen deutlich reduziert. Die Drop-Chancen für ungewöhnliche und gewöhnliche Waffen in Silbertruhen wurden verringert.
- Rüstungen und Ringe können nicht mehr aus Goldtruhen gefunden werden. Diese Änderung erhöht die allgemeine Zuverlässigkeit der Beute aus Goldtruhen.
- Silberne und goldene Truhen können nun zusätzlich zu den Gegenständen, die bereits in früheren Versionen des Spiels enthalten waren, einen weiteren Gegenstand enthalten.
- Zahlreiche Leveldesign-Probleme in ganz Embervale wurden behoben, darunter frustrierende Geländetopologien, falsch platzierte Objekte, falsche Beuteverteilung und Gegner oder Wildtiere, die nicht wie vorgesehen erschienen.
- Weiter verbesserte und verfeinerte Sehenswürdigkeiten in der Kindlewastes-Region.
- Die Siedlung „Shorewatch“ in den Kindlewastes wurde überarbeitet.
- Die Gebiete südlich des Stadtgebiets von Pikemead wurden im Schleierwald überarbeitet.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in den Nomadenhochlanden weniger Wildtiere umherstreiften als beabsichtigt.
- Die Sammelquests wurden überarbeitet, um die Spieler korrekt durch die einzelnen Schritte zu führen, wenn sie vor dem Auslösen der Quest questbezogene Objekte gefunden haben.
- Es wurden zusätzliche Maßnahmen ergriffen, um sicherzustellen, dass der Ein- und Ausstieg an den Kletterwänden im oberen Bereich wie vorgesehen funktioniert.
- In Schlamm- und Lavagebieten werden nun die korrekten Blubbergeräusche abgespielt.
- Eine potenzielle Todesfalle beim Hineinfallen in ein Loch auf den Jaspar-Inseln wurde behoben.
Gameplay und Kampf
- Die maximale Stufe für Spielfiguren wurde auf 45 erhöht. Dementsprechend beträgt die neue maximale Stufe für Waffen nach vollständiger Aufrüstung 50.
- Ein Angel-Minispiel wurde hinzugefügt. Alles, was der Spieler braucht, ist eine Angelrute, etwas Köder und offenes Wasser. Für besonders beeindruckende Fänge sollte man nach aufgewühlter Wasseroberfläche Ausschau halten, denn diese deutet auf vielversprechende Angelplätze hin!
- Dem Fertigkeitenbaum wurden mehrere neue Fertigkeiten hinzugefügt:
- Aufwärtsschlag - Ermöglicht einen Luftangriff mit jeder Nahkampfwaffe, wenn ein Angriff in der ersten Hälfte eines Sprungbogens ausgeführt wird.
- Splash Dash – Ausfallschritt nach vorne beim Schwimmen oder Tauchen.
- Wirbelwind-Crescendo – Ermöglicht es Zweihandwaffen, am Ende der Angriffskette einen Wirbelangriff auszulösen. Dabei darfst du „Demaciaaa!“ rufen.
- Tritt – Bei einem Angriff außerhalb der Blockposition mit einer Nahkampfwaffe löst diese Fertigkeit nun einen Tritt aus, der Gegnern Ausdauerschaden zufügt und ihre Zauberwirkung unterbricht. Falls es zu einem Zwischenfall kommt, der schnell erledigt werden muss.
- Entschlossenheit des Anglers – Erhöht die Angelausdauer um 30 %. Dies ermöglicht längere Kämpfe mit gehakten Fischen.
- Nasser Hund / Noch nasserer Hund – Verringert die Ausdauer- und Ausdauerregenerationsreduktion durch die Debuffs „Nass“ und „Durchnässt“ von 50 % auf 25 %. Sehr praktisch. Kurze Erinnerung: Du kannst deine Fertigkeiten am nächsten Altar neu verteilen!
- Titan Edge – Der Schaden mit dem Großschwert wird um zusätzliche 10 % erhöht.
- Letzte Mahlzeit – Die Buffs durch Nahrung bleiben auch nach dem Tod bestehen, halten aber nur noch halb so lange an.
- Schwäche aufdecken – Ein kritischer Treffer mit Dolchen erhöht den dem Gegner zugefügten Schaden 3 Sekunden lang um 25 %.
- Magieschadenresistenz / eine für jeden Magieschadentyp - Reduziert den erlittenen Magieschaden um 5 % für den ausgewählten Typ.
- Gemeinsames Leid – Wenn Spieler Schleierschaden erleiden, erhalten alle Spieler in einem Umkreis von 20 Metern für 30 Sekunden eine um 15 % erhöhte Schleierresistenz.
- Gerechtes Feuer – Heilung durch einen Zauber löst eine Feuerexplosion aus, die nahen gefallenen Feinden 50 % des Heilbetrags zufügt. Wir sehen euch, Sanitäter-Spieler.
- Göttlicher Ansturm – Heilzauber können nun kritisch treffen und erhöhen so die erhaltene Heilung.
- Die Fertigkeit „Rebound“ wurde neu ausbalanciert. Die Erhöhung der Ausdauerregeneration wurde von +50 % auf +30 % reduziert.
- Die Fertigkeit „Blinzeln“ verbraucht weniger Ausdauer. Sie kostet nun 20 Ausdauerpunkte pro Anwendung.
- Neue herstellbare Zauber für die neue Stufe hinzugefügt.
- Neue Waffenedelsteine für die neue Stufe hinzugefügt. Leider keine Liste, die Liste ist schon lang genug, du bist ja erst bei der Hälfte.
- Alle Waffen wurden leicht haltbarer. Noch wichtiger ist jedoch, dass die Haltbarkeit nun korrekt mit höheren Waffenstufen ansteigt und zusätzlich pro Seltenheitsgrad des Gegenstands noch einmal erhöht wird.
- Der Haltbarkeitsverlust beim Treffen mehrerer Gegner oder Objekte mit einem Angriff ist nun begrenzt. Nur die ersten 5 von einem Angriff getroffenen Gegner oder Objekte werden für den Haltbarkeitsverlust berücksichtigt.
- Es wurde ein neuer Zauber der Stufe 4, Feuerblitz, hinzugefügt und die Herstellungskosten für den ersten Stab angepasst, um Magiern schon sehr früh im Spielverlauf den Zugang zum Kampf mit Stäben zu ermöglichen.
- Alle zuvor veröffentlichten Waffen, Schilde, Schutzzauber, Ringe, Rüstungen und Nahrungsmittel wurden neu bewertet und die meisten davon verbessert, angepasst, korrigiert oder überarbeitet, um besser mit den anderen Gegenständen harmonieren zu können. Im Einzelnen wurden folgende Bereiche bearbeitet:
- Behobene Fälle von schlichtweg falschen Statistiken oder unsinnigen Statistikkombinationen.
- Es wurden Fälle behoben, in denen freischaltbare Vorteile zu eintönig oder uninspiriert wirkten.
- Viele Waffen, insbesondere auf höheren Stufen, verfügen nun über interessantere Kombinationen von Werten und Vorteilen, um den Spielern mehr Spielmöglichkeiten im Kampf zu bieten.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Name oder Aussehen einer Waffe zwar eine Fantasy- oder Themenwelt suggerierten, die Werte und Vorteile diese aber nicht ausreichend unterstützten. Jetzt sind die Eisdolche tatsächlich... eisig.
- Verbesserte Konsistenz der Werte: Beispielsweise verursachen Waffen, die auf physischem Schaden basieren, jetzt immer 100 % physischen Schaden, und Elementarwaffen verursachen jetzt immer 50 % ihres Schadens mit einem der Elementarschadenstypen.
- Mehrere neue Gegnerwaffen können nun von ihren Trägern erbeutet werden. Mit diesem Update können alle Gegnerwaffen in allen Gebieten, in denen Gegner anzutreffen sind, gefunden werden. Außerdem kann die Qualitätsstufe bis zu legendär reichen, wodurch diese Waffen eine echte Option für fortgeschrittene Spieler-Builds darstellen.
- Jede freigeschaltete Waffe aus der Legendenwelt kann nun beim entsprechenden Überlebenden hergestellt werden. Für jede weitere Herstellungsstufe steht eine verbesserte Version des Rezepts zur Verfügung. So können Spieler Lücken in ihrer Ausrüstung schließen, falls die Beute aus den Truhen nicht das Nötigste liefert. Hinweis: Hergestellte Waffen sind zwar von den Werten her absichtlich schwächer als gefundene, hochwertige Gegenstände, aber sie sind so konzipiert, dass sie die nötige Wirkung erzielen – zumindest bis eine bessere Waffe gefunden wird.
- Schatztruhen speichern ihren Zustand nun für eine festgelegte Zeitspanne im Spiel. Das bedeutet, dass geleerte Truhen leer bleiben, selbst wenn Spieler ins Hauptmenü zurückkehren und die Welt erneut laden. Veränderungen können beängstigend sein, das wissen wir.
- Die Regeneration von Gesundheit, Mana und Ausdauer wurde generell reduziert. Im Allgemeinen war die Regeneration zu effizient, insbesondere bei hochstufigen Charakter-Builds mit mehreren Regenerationsquellen. Die Reduzierung bietet jedoch neue Möglichkeiten für das Spieldesign, interessante Regenerationsboni und -vorteile auf neuen Gegenständen aller Stufen und Klassen zu integrieren. Mit der richtigen Kombination von Gegenständen lassen sich weiterhin sehr starke Regenerations-Builds erstellen, falls Spieler diesen Spielstil bevorzugen. Auch der Spielbeginn wurde speziell überarbeitet, um sicherzustellen, dass insbesondere die Ausdauerregeneration nicht zum Engpass wird.
- Zauberstäbe besitzen nun eine höhere inhärente Manaregeneration. Diese Regeneration erhöht sich zusätzlich zur erhöhten Basisregeneration auch mit der Seltenheit und Stufe der Waffe.
- Die Wards (die Magierschilde!) verfügen nun über eine inhärente Manaregeneration, die sich mit jeder Stufe erhöht.
- Insgesamt verfügen nun mehr Rüstungsteile und Ringe über Regenerationswerte.
- Die Werte für Nahrungsmittel wurden überarbeitet. Sie enthalten nun unter anderem mehr Optionen für eine verbesserte Regeneration.
- Der Ausdauer-Debuff des Status „Entblößt“ wurde um 50 % reduziert. Dieser Status tritt auf, wenn Spielercharaktere sich ohne Jacke oder Pullover in die Nacht begeben.
- Die Ausdauerkosten beim Klettern wurden reduziert. Vor allem zu Beginn des Spiels führten die hohen Ausdauerkosten dazu, dass Spieler oft am Fuß der Leiter oder Wand warten mussten, was wenig Spaß machte.
- Spielercharaktere erscheinen nun beim erneuten Betreten der Welt am zuletzt besuchten Speicherpunkt und nicht mehr an der zuletzt besuchten Spielerbasis. So können Sie beispielsweise während eines Durchgangs in der Hohlenhalle eine Pause einlegen.
- Der Schaden magischer Waffen wird nun durch passive Fertigkeiten für Elementarschaden korrekt erhöht.
- Der Projektilschaden des Feuer-Irrlicht-Begleiters wurde erhöht. Auch die finale Explosion des Irrlichts wurde deutlich verstärkt.
- Die Warzen zeigen nun ihre Farbe entsprechend ihrer höchsten Resistenz.
- Für den Enterhaken ist jetzt ein neues Upgrade speziell für Unterwasser-Gameplay verfügbar. Damit kann man den Charakter unter Wasser zu Hakenankern ziehen und an bestimmten Stellen Trümmer und Barrikaden entfernen.
- Die Zielauswahl wurde sowohl für Soft-Lock als auch für Hard-Lock verbessert.
- Kampfangriffe können nun eine Ganzkörper-Trefferreaktion auslösen, die Gegner ins Wanken bringt und ihre laufenden Angriffe unterbricht.
- Humanoide Gegner können nun Türen öffnen, um Spielercharaktere zu verfolgen. Überlebende NPCs können das schließlich auch, warum sollten die Fell es also nicht auch können?
- Das Sprungverhalten der Gegner wurde verbessert, um Situationen zu verringern, in denen Gegner vergessen, dass sie doch springen können.
- Die Giftflaschenangriffe der Plünderer-Matronen können nun wie vorgesehen mit Gegengifttränken geheilt werden.
- Mehrere kleinere visuelle Probleme mit dem Plünderhund der nächtlichen Plünderpatrouillen wurden behoben.
- Der Collider der Spielfigur wurde für Gleiten, Schleichen und Tauchen verbessert.
Mehrspieler
- Serverbetreiber können jetzt Filter-Tags konfigurieren, die Spielern auf der Suche nach einem neuen Server helfen, den idealen Server zu finden. Zu den Tags gehören „LookingForPlayers“, „BaseBuilding“, „Exploration“, „Roleplay“ sowie individuelle Sprach-Tags für die auf dem Server gesprochene Sprache. Weitere Informationen finden Sie in der Datei enshrouded_server_readme.txt. Mit freundlichen Grüßen, – Ihr Dokumentationsteam
- Das Menü „Beitreten“ wurde überarbeitet, um die neuen dedizierten Server-Tags zum Filtern der Serverliste zu nutzen. Zusätzlich wurde die Filterung nach Sprach- und Text-Chat-Anforderung aktiviert.
- Administratoren haben nun zwei Möglichkeiten, Spieler, die sich danebenbenehmen, vom Server zu entfernen:
- Spieler kicken – diese Option war bereits in früheren Versionen von Enshrouded verfügbar. Es handelt sich um einen schnellen und einfachen Kick vom Server, der es Clients ermöglicht, dem Server wieder beizutreten, sobald der Host eine neue Sitzung eröffnet hat.
- Spieler sperren – Diese neue Methode entfernt Spieler vom Server und fügt sie einer permanenten Sperrliste hinzu. Sollten sie in Zukunft versuchen, dem Server erneut beizutreten, werden sie automatisch abgewiesen – es sei denn, der Administrator entfernt ihren Namen von der Liste. Hinweis: Die Sperrfunktion ist sowohl für Peer-to-Peer-Server als auch für dedizierte Server verfügbar.
- Es wurde ein UI-Widget hinzugefügt, mit dem ausgewählte Spieler zur Sperrliste hinzugefügt, die Sperrliste angezeigt und Spieler entsperrt werden können.
- Für Server-Hosts wurde eine neue Berechtigungseinstellung hinzugefügt: Sie ermöglicht oder verbietet das Terraforming und Interaktionen mit der offenen Welt außerhalb von Basen. Die neue Berechtigung ist in der neu verfügbaren „Besucher“-Rolle, die Administratoren für Spieler auf ihren Servern verwenden können, standardmäßig auf „Nicht erlaubt“ gesetzt.
- Die Rolle „Besucher“ wurde als Option für Peer-to-Peer-Hosts hinzugefügt und als Voreinstellung in der Konfigurationsdatei für Administratoren dedizierter Server verfügbar gemacht.
- Die Ansicht der Details dedizierter Server wurde weiter verbessert, wenn ein Server aus der Liste im Menü „Beitreten“ ausgewählt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mehrere Freunde, die auf einem Peer-Hosting-Server spielten, im Beitrittsmenü falsch angezeigt wurden.
- Der Netzwerkcode von Enshrouded wurde verbessert. Das Spiel erkennt nun veränderte Netzwerkbedingungen besser und passt sich so in Echtzeit an höhere oder niedrigere Ping-Zeiten und Bandbreiten an. Ziel ist es, stets das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, abhängig von der Verbindungsqualität.
- Erweiterte Serverberechtigungen für die Verwendung von Gegenständen und Werkzeugen im Zusammenhang mit dem Wasserspiel.
Benutzeroberfläche
- Mit diesem Update wurden die Eingabeeinstellungen deutlich verbessert. Hinweis: Wir bitten um Verständnis, dass sich einige Standardbelegungen geändert haben, da dies Ihre gewohnte Tastenbelegung beeinträchtigen könnte. Wir haben die Steuerungsschemata grundlegend überarbeitet und basierend auf dem Feedback der Community sowie im Hinblick auf Konsistenz und Wartbarkeit angepasst.
- Das Spiel ermöglicht nun die Anpassung von Menüaktionen.
- Das Spiel ermöglicht nun die Anpassung der Eingabemodalitäten, d. h. die Spieler können jetzt festlegen, ob eine Eingabe ihre Aktion bei "Tippen" oder "langem Drücken" auslöst und ähnliche Fälle.
- Es wurden einige Gameplay-Aktionen zur individuellen Gestaltung freigeschaltet, die zuvor nicht verfügbar waren.
- Das Menü zur Tastenbelegung wurde unter anderem mit folgenden Änderungen überarbeitet:
- Zusätzlich wurde ein Hinweis auf widersprüchliche Bindungen sowie die Möglichkeit, zu einzelnen Ausgaben zu springen oder zwischen ihnen zu wechseln, hinzugefügt.
- Zur besseren Übersicht wurde eine Kennzeichnung geänderter Bindungen hinzugefügt.
- Die zuvor häufige Vermischung von Gameplay- und Menüaktionen wurde behoben.
- Die Benutzeroberfläche im Menü „Artikeldetails“ wurde überarbeitet, um eine bessere Übersicht zu ermöglichen und ein insgesamt übersichtlicheres Erscheinungsbild zu erzielen.
- Unterstützung für die Anzeige der verbleibenden Sauerstoffzeit unter Wasser und anderer wasserbezogener UI-Elemente hinzugefügt.
- Die Tooltips für die primären und wichtigsten Attribute im Attributbildschirm wurden verbessert. Sie enthalten nun auch die einzelnen Mitwirkenden, um die Spieler besser über die verschiedenen Quellen zu informieren, die das Endergebnis ausmachen.
- Das Widget zum Vergleichen von Artikeln wurde verbessert. Es blendet nun Zutaten aus und richtet das Vorschaubild korrekt aus.
- Dem Attributmenü wurden Informationen zu den neuen Inhalten hinzugefügt, wie zum Beispiel der neue Waffentyp, neue Schadensmodifikatoren, Sauerstoff, neue Faktoren, die zum Erholungs-Buff beitragen, und andere.
- Die Interaktion mit Truhen oder der Handwerksfabrik per Controller-Eingabe verwendet nicht mehr separate Belegungen des rechten Sticks für Rucksack-/Lager- und Rucksack-/Aktionsleisten-Transfers. Stattdessen zeigt die Schnellbewegungsaktion (standardmäßig weiterhin auf der Y-Taste) nun ihre Transferrichtung an und ermöglicht deren Anpassung, während die Taste gedrückt gehalten wird. Die zuletzt verwendete Richtung bleibt erhalten, sodass ein Tastendruck die aktuelle Aktion nun problemlos wiederholt.
- Beim Wechsel vom Tagebuch zur Position des Überlebenden auf der Weltkarte ist der Überlebende nun im Überlebenden-Widget korrekt vorausgewählt.
- Die Position eines Überlebenden kann nun als Wegpunkt verwendet werden. Dies erleichtert das Auffinden von Überlebenden in großen Spielerbasen.
- Kleinere Fehler bei den Tooltips auf der Weltkarte wurden behoben.
- Die Anzeige des durch Ausrüstung gewährten Schleierschutzes im Charakterattributmenü wurde korrigiert.
- Die Formulierungen zum Thema Rüstung und Schutz im Charakterattributmenü wurden verbessert. Der Begriff „Anfälligkeit“ wurde durch „Resistenz“ ersetzt und die Werte entsprechend umgekehrt.
- Die Menüs für das Einfügen, Entnehmen und Aufwerten der Edelsteinschmiede wurden aktualisiert, um ein übersichtlicheres Layout und einen einfacheren Zugriff auf die benötigten Informationen zu ermöglichen.
- Das benutzerdefinierte Kartenmarkierungs-Widget in der Weltkarte zeigt nun die Anzahl der aktuell platzierten Markierungen und das Maximum an.
- Angeheftete Rezepte werden nun auch beim Öffnen einer Vorratskiste angezeigt.
- Fehlende Warnmeldungen beim Versuch, Gegenstände abzulegen, Gegenstände vom Flammenaltar zu holen oder Rucksackerweiterungen zu wechseln, während der Rucksack voll ist, wurden behoben.
- Mehrere Sonderfälle wurden behoben, in denen Klicks und Drag-and-Drop-Aktionen in den verschiedenen Rucksack- und Lagerkistenmenüs nicht korrekt funktionierten.
- Das Sammlungsmenü wurde verbessert. Es zeigt nun die Anzahl der verfügbaren Sammlungsgegenstände pro Slot an, wodurch das Finden und Einordnen des richtigen Sammlungsgegenstands erleichtert wird.
- Wenn alle Buff-Slots für Nahrung belegt sind und man versucht zu essen, wird nun eine Warnmeldung ausgelöst. Wir wollen ja nicht, dass euer Flammengeborener Bauchschmerzen bekommt.
- Die Terminologie für die verschiedenen Quellen verlängerter Zeit im Grabtuch wurde vereinheitlicht. Der Bonus wird nun immer als „Zeit im Grabtuch“ bezeichnet.
- Die Rucksacksymbole für alle Ringe wurden aktualisiert.
- Diverse kleinere Textkorrekturen in verschiedenen Sprachen. Vielen Dank an alle Spieler, die Berichte oder Verbesserungsvorschläge für Übersetzungen eingesendet haben.
- Neue Fadenkreuze für kanalisierte Strahlzauber und für Einzelzielzauber hinzugefügt.
- Ein Ruckeln der HP-Anzeigen anderer Spieler bei der Bewegung durch die Welt wurde behoben.
Gebäude, Überlebende und Nutztiere
- Es wurden mehrere neue Werkzeuge und platzierbare Objekte hinzugefügt, mit denen Wasser hinzugefügt, entfernt und transportiert werden kann. Einige davon können gezielt eingesetzt werden, andere arbeiten automatisch im Laufe der Zeit.
- In der neuesten Fortschrittsstufe wird ein neuer Objekttyp freigeschaltet: Wasserbarrieren. Mit diesen können Baumeister bestimmte Bereiche vom Wasser fernhalten und gleichzeitig den Spielern ermöglichen, sich frei zwischen Wasser- und Trockenbereichen von Unterwasserbasen zu bewegen.
- Der Radius des Rechenwerkzeugs lässt sich nun manuell anpassen, und dank der einstellbaren Cursortiefe können damit auch kleine Gräben oder Bewässerungskanäle ausgehoben werden. Zusätzlich steht nun ein Feineinstellungsmodus für den Rechen zur Verfügung, der noch präziseres Arbeiten bei der Landschaftsgestaltung ermöglicht.
- Die erste Generation von Erntewerkzeugen verfügt nun über reduzierte Ausdauerkosten, um die Notwendigkeit langer Pausen beim Fällen von Bäumen oder Ausgraben von Erzen zu verringern.
- Dem Spiel wurde eine neue Art von Setzlingen hinzugefügt: Unterwassersetzlinge. Setzlinge wie Reis müssen im Wasser stehen, und Algen können nur wachsen, wenn sie vollständig unter Wasser sind.
- Es gibt jetzt eine neue Option, mit der Spieler Pflanzen kreativ nutzen können. Mit dem neuen Werkzeug, der Gießkanne, können Spieler Informationen zu jeder Pflanze abrufen, wie z. B. Bodenbeschaffenheit, Wachstumsstadium und mehr. Über dieses neue Informations-Widget können Spieler nun auch das Wachstum einzelner Pflanzen in ihrer Basis begrenzen. So lässt sich beispielsweise verhindern, dass junge Bäume ausgewachsen werden.
- Das Menü des Beschwörungszepters für Überlebende wurde komplett überarbeitet. Es entspricht nun in Layout und Funktionalität dem Baumenü.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Überlebende nicht in einer Spielerbasis platziert werden konnten.
- Wenn die Überlebenden beim Durchstreifen des Stützpunktes anderen Überlebenden begegnen, halten sie nun kurz inne und führen (leise) Gespräche miteinander.
- Überlebende und Tiere versuchen nun, den Flammengeborenen beim Bauen ihrer Basis nicht im Weg zu stehen. Sie reagieren speziell auf den Cursor des Bauhammers.
- Die Wegfindung und das Wanderverhalten von Überlebenden und Tieren wurden weiter verbessert. Zusätzlich wurde die Erkennung von Löchern im Gelände und in Gebäuden verbessert.
- Überlebende können nun in jeder Erkundungsphase mehrmals mit Spielern sprechen. Zuvor ignorierten sie Spieler manchmal, wenn diese kurz nach einem Gespräch ein zweites Mal versuchten, sie anzusprechen. Das war zwar nicht weiter schlimm, aber dennoch unhöflich.
- Überlebende mit einer auf 0 gesetzten Bewegungsreichweite werden von Spielern nicht mehr aus dem Weg geschoben. 0 bedeutet 0!
- Pflanzen spielen nun eine einfache Übergangsanimation ab, wenn sie in die nächste Wachstumsphase übergehen.
- Wenn Tiere hungrig werden, wird die Zeit bis zur Ressourcenproduktion nicht mehr zurückgesetzt, sondern angehalten. Dies führt zu einer zuverlässigeren Ressourcenproduktion, wenn sie satt und zufrieden sind.
- Voxelgebäude können nun ein verwittertes, dekoratives Aussehen und gleichzeitig Pflanzenbewuchs auf demselben Voxel aufweisen. Zuvor konnte die Exklusivität beider Merkmale zu Grafikfehlern führen.
- Pflanzen können nun erfolgreich auf allen fruchtbaren Hochgrasböden platziert werden.
- Die Beschreibungen für die Sämlinge wurden verbessert, um die Verwendung der ausgewachsenen Pflanze zu verdeutlichen.
- Die Visualisierungen für den „Desert Shingle Roof Block“ wurden aktualisiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der beim Platzieren des Riptide-Schildes in einem Sammlungsobjekt als falsches Modell angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der beim Platzieren des Stabs der Führung in einer Sammlungs-Requisite ein falsches Modell anzeigte.
- Die Schleierfresser sollten sich nicht mehr synchron bewegen, wenn sie auf Ackerland angepflanzt werden.
- Die Reaktionsfähigkeit des Gebäudecursors wurde verbessert.
Basteln
- Ein neuer Objekttyp steht jetzt zum Herstellen von Gegenständen zur Verfügung: bearbeitbare Schilder, Gedenktafeln und Verkehrsschilder. Nach dem Platzieren können die Schilder interaktiv bearbeitet und mit Beschreibungen versehen werden. Hinweis: Diese Funktion ist vorerst in ihrer ersten Version verfügbar. Wir arbeiten kontinuierlich daran und werden sie in Zukunft mit weiteren Verbesserungen aktualisieren.
- Viele Rezepte erlauben nun alternative Rohstoffe. So können beispielsweise Fackeln jetzt aus allen Holzarten hergestellt werden.
- Die Stapelgrößen für Ressourcen und Handwerksmaterialien wurden angepasst, um ein einheitlicheres System zu schaffen. Dabei wurden die Werte an den jeweils höchsten vorherigen Wert innerhalb einer Ressourcenart angeglichen – das heißt, keine Stapelgröße ist nun kleiner als in einer früheren Version des Spiels.
- Die Ausgabe von Lebensmittelrezepten wurde vereinheitlicht. Alle Lebensmittelrezepte ergeben nun 5 Lebensmittel.
- Die Ausbeute an Bau- und Dachblöcken wurde vereinheitlicht. Alle Baublockrezepte ergeben nun 100 Blöcke, alle Dachblockrezepte ergeben nun 50 Blöcke.
- Ich habe den Rezepten für Dekorationsartikel, die größtenteils Variationen darstellen und zuvor alle den gleichen Namen trugen, römische Ziffern hinzugefügt.
- Alle Herstellungsrezepte, die Wasser als Ressource verwenden, wurden überarbeitet und funktionieren nun mit Wasserportionen anstelle von Wasserbeuteln. Wasser kann aus dem Wasser in der Herstellungsfabrik selbst, aus Brunnen in der Basis oder aus gefüllten Wasserbeuteln gewonnen werden.
- Regenwasser kann nun in speziellen Wasserfässern gesammelt und unter anderem als Rohstoff zum Basteln, zum Befüllen eines Pools oder zur Bewässerung verwendet werden.
- Fabriken, die Rezepte mit Wasser verarbeiten, verfügen über einen eigenen Wasserspeicher. Dieser Speicher kann auf verschiedene Weise befüllt werden: durch Hinzufügen von Wasser mit einem Wasserwerkzeug wie der Gießkanne, durch Entnahme von Wasser aus einem nahegelegenen Brunnen per Knopfdruck oder durch Hinzufügen gefüllter Beutel zum Inventar.
- Fabriken können nun eine neue Voraussetzung haben: Energie. In Update 7 kann die benötigte Energie durch ein rotierendes Wasserrad oder alternativ durch eine Windmühle in der Spielerbasis bereitgestellt werden.
- Schließlich gibt es für die Stufe-1-Explosivpulverkugel ein Herstellungsrezept.
- Allen Monsterkopf-Trophäen wurde eine goldene Version hinzugefügt.
- Die Sortierung in mehreren Kategorien von Handwerksrezepten wurde verbessert.
- Ein Problem mit der Sortierung der Flame Mosaic-Sammlungseigenschaft wurde behoben.
- Ein fehlerhaftes Symbol für die Balefire-Feuerschale wurde korrigiert.
Anpassung
- Zwei neue, einzigartige Frisuren wurden hinzugefügt.
- Mehrere neue, lebendige Haarfarben und Farbpaletten für Rüstungen wurden hinzugefügt.
- Mehrere Bärte, die nicht perfekt zu einigen Kopfformen passten, einschließlich weiblicher Köpfe, wurden korrigiert.
- Neue Kosmetikartikel hinzugefügt.
Audio
- Neue Musikstücke für die neuen Regionen in der Spielwelt hinzugefügt.
- Wir haben ein neues Instrument zum Jammen auf der Party hinzugefügt: die Handpan-Trommel.
- In den Soundoptionen wurde ein neuer Konfigurationsschieberegler hinzugefügt, mit dem die Musikfrequenz von selten bis konstantem Musikhören definiert werden kann.
- Dem Spiel wurden mehrere neue Lautstärkeregler für verschiedene Spielfunktionen hinzugefügt.
- Die Lautstärke kann nun für die folgenden Funktionen individuell eingestellt werden:
- Master-Lautstärke Musik-Benutzeroberfläche
- Spielerstimme, Umgebungsinstrumente
- Haustiere
- NPC-Stimmen
- Wasser
- Es wurde eine neue Soundtechnologie implementiert, um Geräusche von fließenden oder stehenden Gewässern in einer dynamischen, simulierten Umgebung korrekt wiederzugeben.
- Die Wiedergabetreue der Regengeräusche wurde erhöht.
- Der Ton wird nun je nach der tatsächlichen Regenmenge am Standort des Spielers genauer lauter und leiser.
- Mehrere ältere Feindgeräusche wurden korrigiert und überarbeitet.
- Das Steigen auf Leitern und das Klettern an Wänden erzeugen nun die korrekten Geräusche, abhängig vom Material der Leiter bzw. Wand.
Allgemeine Verbesserungen
- Der Code, der die Wiedergabe der Spieleranimationen steuert, wurde überarbeitet. Dies bildet die Grundlage für zusätzliche Funktionen und erweiterte Optionen für Spieleranimationen in der Zukunft.
- Die Darstellung reflektierender Oberflächen wie Eis und der neuen Wasseroberflächen wurde durch die Verwendung von Raytracing-basierten Spiegelreflexionen verbessert.
- Die Wolken am Himmel wurden optisch verbessert.
- Die visuelle Qualität der dynamischen globalen Beleuchtung wurde weiter verbessert: Durch die Verwendung von viermal so vielen Samples pro Probe wurde die Qualität der globalen Beleuchtung deutlich gesteigert, wodurch diese schneller und stabiler wird. Zudem verwenden die Proben nun reale Oberflächentexturen anstelle der Voxelfarben, was zu einer wesentlich präziseren und gleichmäßigeren direkten Beleuchtung führt.
- Die direkte und indirekte Beleuchtung ist jetzt gleichmäßiger, natürlicher und wirkt angenehmer.
- Fehlerhafte Lichtlecks durch volumetrische Effekte, wie z. B. Nebel, wurden reduziert. Außerdem wurden Probleme mit emittierenden Materialien behoben, die zu fehlerhafter Lichtstreuung über zu große Entfernungen führten.
- Hohe Wolken tragen nun zur globalen Gesamtbeleuchtung bei.
- Die fehlerhafte globale Beleuchtung um die Vegetation wurde korrigiert. Beispielsweise wurde der silbrige Schimmer des Laubs im Schatten reduziert.
- Heutzutage wird bei Zelten Lichtstreuung eingesetzt, um die Helligkeit im Zeltinneren zu erhöhen und das Licht entsprechend dem Zeltmaterial zu färben.
- Verbesserte die Beleuchtung und die visuelle Wirkung der Atmosphäre zu bestimmten Tageszeiten, wie zum Beispiel während der goldenen Stunde.
- Die Berechnungen der Lichtintensität und die Farbgebung von Sonnen- und Mondlicht wurden weiter verbessert.
- Die Grafik wurde verbessert und mehrere Darstellungsfehler bei Materialien in der Spielwelt und an den Charakteren wurden behoben. Insbesondere wurden Darstellungsfehler in Bezug auf die Materialrauheit korrigiert.
- Punktförmige Scheinwerfer können nun als Scheinwerfer eingesetzt werden. Diese neue Technologie kommt beispielsweise im neuen Bergmannshelm zum Einsatz.
- Mehrere Probleme mit SSAO wurden behoben, beispielsweise die Rauschunterdrückung. Außerdem wurden SSAO weitere Details hinzugefügt.
- Mehrere Lokalisierungsprobleme wurden behoben. Ein großes Dankeschön an alle Spieler, die Lokalisierungsprobleme oder Verbesserungsvorschläge in den verschiedenen sozialen Medien geteilt haben!
Vielen Dank fürs Durchhalten! Wir hoffen, euch gefällt das siebte Update von Enshrouded. Teilt uns eure Meinung unten mit und stimmt auch in unseren Update-7-Megathreads bei „Feature Upvote“ ab!
Das Team von Keen Games.