Ark Tipps & Hilfen
ARK Spielefibel Server finden!
Klicke im Multiplayer Bereich auf den Reiter "INOFFIZIELL", klicke dann in die Suche "Spielefibel" ein.
Anschließend einen Haken bei "Spieler Server zeigen" setzen und
dann noch auf "AKTUALISIEREN" drücken. Nun sollten alle Spielefibel Server angezeigt werden.
Artefakte
91.6Dinos Zähmung:
Archelon
Bevorzugtes Essen
Der Archelon kann nicht durch die üblichen Betäubungs- und Fütterungsmethoden gezähmt werden, sondern muss gewaltfrei gezähmt werden . Um ihn zu füttern, lege Biotoxin oder Superior Kibble auf den letzten Platz der Hotbar und benutze dann die E Taste.
Armadoggo
Um einen Armadoggo zu zähmen, lasse das gewünschte Futter aus deinem Inventar auf den Boden in der Nähe des Armadoggos fallen. Er beginnt, die Umgebung zu beschnuppern, bis er sich auf das Futter zubewegt. Anschließend fängt der Gürtelhund an, es zu fressen. Anschließend muss der Spieler ihn schnell streicheln, bevor er sich im Boden vergräbt und woanders in der Nähe wieder auftaucht. Wiederhole diesen Vorgang, bis die Zähmung abgeschlossen ist.
Bison
KO Zähmung: Der Bison bevorzugt Mejobeeren gegenüber anderen Beeren und allen Feldfrüchten und sein bevorzugtes Trockenfutter ist Superior Kibble .
Ceratosaurus
Das Zähmen eines Ceratosaurus ist relativ einfach, erfordert aber Level 75. Sie müssen wilde Ceratosaurus jagen, um ihre Giftstacheln zu erhalten . Diese werden zur Herstellung eines Hämogoblin-Cocktails verwendet , der nur mit einem auf Level 75 freigeschalteten Engramm freigeschaltet werden kann.
Sobald Sie einen Ceratosaurus Ihrer Wahl gefunden haben, müssen Sie einem Ihrer gezähmten Tiere den Cocktail geben, der ihm einen Statuseffekt verleiht, der 180 Sekunden (3 Minuten) lang wilde Ceratosaurus anlockt. Wenn der Ceratosaurus die Kreatur mit dem Statuseffekt angreift, wird er mit der Zeit langsam „bluttrunken“, solange er die vom Cocktail betroffene Kreatur weiter angreift. Je bluttrunkener er wird, desto langsamer wird seine Angriffsgeschwindigkeit, aber solange er ständig angreift, sollte der Fortschritt konstant bleiben. Ceratosaurus auf höherem Level benötigen mindestens 3 Cocktails. Versuchen Sie sicherzustellen, dass es zwischen den Cocktails keine Ausfallzeiten gibt, da der Ceratosaurus sonst schnell seinen Fortschritt verliert.
Sobald es vollständig betrunken ist, wandert es langsam passiv umher und Sie können mit der passiven Fütterung beginnen. Es nimmt in der Regel alle 60 Sekunden Futter an, ohne warten zu müssen, bis sein Futter auf 90 % gesunken ist, bevor es weitere Fütterungen erhält. Es bleibt nur 10 Minuten betrunken, bevor es wieder aktiv wird und eine weitere Runde Cocktails benötigt, um es wieder betrunken zu machen. Versuchen Sie daher, es zu füttern, sobald es zum Fressen bereit ist, um die erforderlichen Trinkzyklen zu minimieren.
Es empfiehlt sich, zahme Tiere mit hoher Gesundheit zu verwenden und sie mit hochwertigen Sätteln auszustatten. Kreaturen mit natürlicher Schadensreduzierung wie Stegosaurus sind empfehlenswert. Falls verfügbar, ist ein Felselementar recht robust und widersteht Rückstoß vollständig, sodass er sich hervorragend für diese Rolle eignet. Bei Bedarf verringert ein Daeodon in Bereitschaft das Risiko, Ihr zahmes Tier zu verlieren.
Der Einsatz einer Falle ist nicht praktikabel, da der Cerato in Gebäuden selbst bei ausreichend Bewegungsfreiheit nicht konsequent angreift. Es sollte ausreichen, den Bereich freizumachen und dabei Ihr Tier an eine natürliche Wand zu stellen. Ein Stammesmitglied in der Nähe, das sich umherwandernder Bedrohungen annimmt, gibt Ihnen jedoch etwas mehr Sicherheit.
Cosmo
Cosmo lässt sich gewaltfrei mit Chitin und dem Samen der Pflanzenart Z zähmen . Der Samen führt zu deutlich schnelleren Zähmungsfortschritten, ist aber nicht notwendig, da man ihn auch allein mit Chitin zähmen kann.
Der Zähmungsprozess ist ein Minispiel, bei dem das alte Kinderspiel „Rotes Licht/Grünes Licht“ gespielt wird. Begeben Sie sich mit Chitin in Ihrem Inventar zu einem nahegelegenen Cosmo. Wenn er grün wird, können Sie sich ihm nähern und ihn mit Ihrem Zähmungsfutter füttern. Wenn er jedoch rot leuchtet, müssen Sie stillstehen und warten. Wenn Sie sich ihm nähern, während er rot ist, gibt er ein enttäuschtes Geräusch von sich, schießt mit einigen seiner geladenen Netze auf Sie und rennt weg. Wenn Sie ihn füttern und er noch nicht gezähmt ist, schafft er etwas Abstand, um das Minispiel erneut zu spielen. Wiederholen Sie den Vorgang, und irgendwann ist er gezähmt.
Deinosuchus
Hochwertiges Trockenfutter
Rohes Hammelfleisch
Gekochtes Lammkotelett
Rohes erstklassiges Fleisch
Gekochtes Prime Meat
Rohes erstklassiges Fischfleisch
Gekochtes erstklassiges Fischfleisch
Rohes Fleisch
Gekochtes Fleisch
Rohes Fischfleisch
Gekochtes Fischfleisch
Passives Zähmen: Wenn es mit offenem Maul sonnt, rennst du hin und steckst ihm Futter ins Maul, am besten hochwertiges Trockenfutter. Ein Tarnanzug macht dies viel einfacher, aber du solltest trotzdem vermeiden, zu nahe zu kommen.
Deinotherium
Deinotherium kann NUR ab Spielerlevel 95 gezähmt werden.
Das Deinotherium hat ein aggressives Temperament. Um es zu zähmen, empfiehlt es sich, allein zu bleiben. Töte die anderen Rudelmitglieder.
Stellen Sie den Bierkrug auf den letzten Platz Ihrer Hotbar und nähern Sie sich langsam dem Deinotherium. Wenn es nicht gerade aggressiv ist, beginnt es, die Luft zu schnuppern und nach dem Biergeruch zu suchen.
Sobald es Sie entdeckt hat, dreht es sich zu Ihnen um und beginnt, Gesichtsausdrücke zu machen, während es Sie beobachtet.
Wenn das Deinotherium seinen Rüssel einrollt oder die Ohren an den Kopf klebt, anstatt sie zu zeigen, kann es bei dieser Gelegenheit NICHT gefüttert werden. Ziehen Sie sich einfach zurück, bis es Sie nicht mehr ansieht, und wiederholen Sie den Annäherungsvorgang. Dies beeinträchtigt die Zähmungseffektivität nicht.
- Kofferraum rollt hoch
- Versteckte Ohren
Wenn das Deinotherium keine negativen Äußerungen macht, können Sie sicher fortfahren.
Jeder Gesichtsausdruck erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass das Deinotherium das Bier vom Spieler annimmt:
Kopfschütteln (+15%)
Das Deinotherium schüttelt seinen Kopf von einer Seite zur anderen.
Ohrenflattern (+35%)
Das Deinotherium schlägt mit den Ohren.
Rüsselschütteln (+50%)
Das Deinotherium schüttelt seinen Rüssel von einer Seite zur anderen.
Wenn Sie nicht alle drei Ausdrücke pro Versuch beobachten, besteht die Gefahr, dass es das Bier ablehnt und feindselig wird. Außerdem wird das Deinotherium nach etwa 8-9 Ausdrücken trotzdem feindselig. Wenn also nicht alle drei Ausdrücke bis zum 6. oder so. angezeigt werden, ist es am besten, einfach zurückzutreten und es erneut zu versuchen.
Sobald alle drei Gesichtsausdrücke pro Versuch angezeigt werden und es seinen Rüssel nicht einrollt oder seine Ohren versteckt, ist es 100 % sicher, sich ihm zu nähern. Stellen Sie sich unter seinen Rüssel, und es sollte sich das Bier aus Ihrem Inventar schnappen. Ziehen Sie sich anschließend sofort zurück, da es möglicherweise vorübergehend aggressiv wird. Warten Sie etwa 30 Sekunden und wiederholen Sie diesen Vorgang, bis das Deinotherium gezähmt ist.
Drakeling
Laut Dossier werden Drakellinge vom Feuer angezogen. Wenn du einen siehst, halte eine Fackel. Er landet auf deiner Schulter und bietet dir drei Möglichkeiten: Ernten, Herstellen und Töten. Diese Optionen basieren alle auf Erfahrungspunkten. Wenn du beispielsweise ein Steinfundament herstellst, füllt sich die Leiste schneller als beim Pfeilemachen.
Sobald du die Leiste für Ernten, Herstellen oder Töten gefüllt hast, füttere ihn mit etwas aus dem letzten Slot deiner Hotbar. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis der Dracheling gezähmt ist. Die Aktion, die der Dracheling von dir verlangt, kann jedes Mal anders sein.
Dreadmare
Um den Dreadmare zähmen zu können, müssen Sie zunächst 4,99 $ für den DLC „ARK Fantastic Tames – Dreadmare“ bezahlen. Daran führt kein Weg vorbei. Ohne diesen DLC können Sie zwar einen Altar aus dem Körper eines toten Dreadmares erhalten, ihn aber nicht nutzen oder mit ihm interagieren.
Bevor Sie tatsächlich versuchen, einen Dreadmare zu zähmen, müssen Sie eine Vielzahl von Tributgegenständen sammeln, da diese im Prozess verwendet werden. Zu den Tributgegenständen gehören Gegenstände wie Sarcosuchus-Haut , Spinosaurus-Segel und Giganotosaurus-Herz sowie Alpha-Tributgegenstände wie Alpha-Raptor-Klauen . Tribute von Wasserlebewesen wie Megalodon-Zähnen sind nicht erforderlich.
Sobald Sie von jedem Tribut ein paar Exemplare gesammelt haben, müssen Sie das zu zähmende Schreckenstier finden und töten. Auf seinem Leichnam befindet sich ein Altar, der das Herzstück des Zähmungsprozesses bildet. Sie können den Altar an einem beliebigen Ort platzieren, es wird jedoch dringend davon abgeraten, ihn in Ihrer Basis aufzustellen, wenn Ihnen einige hochwertige Tribute fehlen. Nach dem Aufstellen wird geprüft, ob es Nacht ist. Andernfalls wird angezeigt, dass das Schreckenstier nur nachts gezähmt werden kann. Ist es bereits Nacht, verlangt der Altar Opfergaben, ähnlich wie bei der Rhyniognatha -Schwangerschaft. Er kann grundsätzlich jeden Tribut anfordern, mit Ausnahme von Wasserlebewesen.
Bei Bereitstellung des richtigen Tributs beschwört der Altar sofort nur den Schreckensmare. Wird der richtige Tribut nicht innerhalb von 5 Minuten bereitgestellt, wird der Altar beschädigt und sowohl der Schreckensmare als auch die Kreatur aus dem erforderlichen Tribut auf gleichem Level wie der des Schreckensmares beschworen. Unabhängig davon, ob Sie den Tribut bereitgestellt haben oder nicht, müssen Sie den Schreckensmare (und gegebenenfalls seine beschworene Kreatur) töten, bevor sie verschwinden, um weiterzukommen. Nach dem Töten/Verschwinden wird der Altar einen weiteren Tribut verlangen. Sollten Sie es viermal nicht schaffen, Tribut anzubieten, zerbricht der Altar und der Zähmungsvorgang wird abgebrochen. In schlimmen Fällen, z. B. wenn der Altar ein Giganotosaurus-Herz verlangt, während Sie nicht in der Lage sind, einen Giganotosaurus anzufassen , können Sie den Altar zerstören, indem Sie mit ihm interagieren, aber dies beendet den Zähmungsvorgang. Wiederholen Sie den Vorgang des Tributbietens und Tötens des Schreckensmares, bis die Zähmung abgeschlossen ist. Interagieren Sie an diesem Punkt mit dem Altar, der zerstört wird und einen gezähmten Schreckensmare mit Bonusleveln je nach Zähmungseffektivität beschwört.
Hier sind einige zusätzliche Informationen, die Sie beachten sollten:
- Altäre sind nach Erhalt nur für begrenzte Zeit verfügbar und verderben, wenn sie nicht aufgestellt werden.
- Altäre können nicht zwischen Servern übertragen werden.
- Es darf jeweils nur ein Altar im Ortsgebiet aufgestellt werden.
- Die Anzahl der Kämpfe gegen den Schreckensmare hängt von seinem Level ab. Veränderte Zähmungsraten beeinflussen ebenfalls die Anzahl der Kämpfe.
Dreadnoughtus
Der Dreadnoughtus verfügt über eine einzigartige Zähmungsmethode, die ausschließlich in der Extinction-Mechanik vorkommt. Zunächst ist zu beachten, dass er größeren gezähmten Kreaturen gegenüber feindselig wird, man sich ihm jedoch mit kleineren Reittieren wie einem Thylacoleo nähern kann .
Bevor Sie versuchen, den Dreadnoughtus zu zähmen, sollten Sie eine Elementarader ausfindig machen, zu der Sie ihn führen können, vorzugsweise eine mit Alpha-Schwierigkeit (schwächere Adern führen zu einer geringeren Zähmungseffektivität). Dazu müssen Sie möglicherweise eingesetzte OSDs/entfernte Elementaradern finden und aktivieren und dann sofort die Renderdistanz verlassen, um das/die Ereignis(se) zu beenden, um eine neue Chance auf einen konventionelleren Elementaraderstandort zu erhalten. Sie können dies auch nach einem kürzlichen Meteorschauer tun, um sicherzustellen, dass das Wetterereignis nicht zu einer potenziellen Gefahr wird.
Sobald du eine Elementader erkundet hast, musst du den Dreadnoughtus dorthin locken. Füttere ihn mit Elementen , ähnlich wie bei passiver Zähmung, und er folgt dir eine Minute lang. Es empfiehlt sich, möglichst alle erntbaren Ressourcen zu räumen, da der Dreadnoughtus leicht an Bäumen hängen bleibt, während er dir folgt.
Nachdem Sie den Dreadnoughtus zu einer Elementader geführt haben, wird er sich dieser nähern und beginnen, sie zu fressen, wodurch der Zähmungsprozess eingeleitet wird. Dies wird durch ein Brüllen des Dreadnoughtus angezeigt, während Energie aus seinem Hals strömt. An diesem Punkt können Sie dem Dreadnoughtus mit gezähmten Kreaturen keinen Schaden zufügen (obwohl sie immer noch Treffer-Debuffs anwenden), aber was noch wichtiger ist, er wird währenddessen gegenüber größeren gezähmten Kreaturen NICHT feindselig, sodass Sie, falls möglich, eine große Kampfkreatur aus einem Kryopod einsetzen können. Wenn Kreaturen auf diese Weise nicht eingesetzt werden können, halten Sie in einiger Entfernung eine große Kreatur in Bereitschaft und pfeifen Sie sie heran. Falls Sie eins haben, ist ein Carcharodontosaurus ein erstklassiges Reittier dafür. Ein mächtiges Reittier ist unerlässlich, wenn Sie alleine zähmen, da andere gezähmte Kreaturen die korrumpierten Kreaturen, die währenddessen erscheinen, nicht angreifen werden, selbst im aggressiven Modus. Es ist nicht bekannt, ob dies ein Fehler ist oder beabsichtigt.
Sie müssen den Dreadnoughtus vor fünf Wellen korrumpierter Feinde verteidigen, die alle direkt auf den Dreadnoughtus zielen. Ihre Level entsprechen dem Level des Dreadnoughtus, die Arten der Kreaturen hängen von der Größe der vorhandenen Elementader ab. Mit jeder Welle verbessert sich die Zähmung des Dreadnoughtus, da er die Elementader frisst, bis zu 20 % pro Welle. Mit jedem Biss erhält/erneuert er einen „Verdauungsschild“, der mit der Zeit abnimmt. Dies schützt ihn vor eingehendem Schaden, was sehr wichtig ist, da jeder Schaden, den der Dreadnoughtus erleidet, die Zähmung beeinträchtigt. Wird der Dreadnoughtus jedoch angegriffen, verweigert er die Nahrungsaufnahme und erneuert diesen Schild daher nicht.
In der letzten Welle, sobald der Dreadnoughtus genug gefressen hat, um die Zähmung abzuschließen, sterben/verschwinden alle mit dem Ereignis verbundenen korrumpierten Kreaturen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Elementader wie ein normales Elementader-Ereignis aktiviert. Es liegt an Ihnen, ob Sie in der Nähe bleiben oder nicht. Wenn Sie jedoch PvP-Einstellungen verwenden, empfiehlt es sich, den Dreadnoughtus in einer Kryokapsel zu verpacken, da seine Flächenangriffe immensen Kollateralschaden an der Ader verursachen, sollten Sie bis zum Ende des Ereignisses bleiben.
Elderclaw
Erwachsene Elderclaws können nicht gezähmt werden, aber es gibt zwei Methoden, eine zu bekommen. Die einfache Methode besteht darin, ein wildes Elderclaw-Baby zu erbeuten, nachdem man sein Elternteil getötet und es wie jedes andere Baby aufgezogen hat. Ohne einen Gigantoraptor mit hohem Level , der es prägt, verpassen Sie jedoch viele potenzielle Level. Die Hauptmethode besteht darin, eine Elderclaw zu töten, die dann einen Samen in ihrem Inventar hat, ähnlich einem Tributgegenstand, der auf einem großen Anbaufeld (300% Treibhauseffekt) platziert werden kann . Sobald er gepflanzt, gegossen und gedüngt wurde, beginnt er wie andere pflanzbare Gegenstände zu wachsen. Der Samen muss jedoch „gepflegt“ werden, da er eine von sechs verschiedenen Ressourcen benötigt:
Du hast 5 Minuten Zeit, die angeforderte Ressource bereitzustellen. Andernfalls verringert sich die Zähmungseffektivität, je länger du die Ressource nicht bereitstellst. Sobald die Ressource erfüllt ist, fordert der Samen nach einiger Zeit erneut Pflege an. Mit zunehmender Reife des Samens verlängert sich dieses Intervall.
Sobald der Samen vollständig ausgereift ist und eine Frucht bildet, können Sie mit dem Ei in der Pflanze interagieren. Daraus schlüpft ein Elderclaw-Baby, das die gleiche Grundstufe wie das Elderclaw-Elternteil hat und zusätzlich Bonusstufen durch die Zähmungseffektivität erhält, die davon abhängen, wie gut Sie sein Wachstum gefördert haben. Von da an müssen Sie es nur noch wie jedes andere Baby aufziehen.
Elderclaws sind züchtbar. Die Samen gezähmter Elderclaws müssen zwar in einem großen Feld ausgesät werden, benötigen aber keine besondere Pflege wie die Samen wilder Elderclaws. Pflegen Sie sie einfach wie jede andere Pflanze und sorgen Sie dafür, dass sie gedüngt und bewässert werden.
Fasolasuchus
Der Fasolasuchus wird auf eine ziemlich einzigartige Weise k.o. geschlagen. Sie müssen warten, bis sich der Fasolasuchus eingegraben hat, und dann entweder eine Granate auf den Hügel werfen oder C4 oben auf dem Hügel platzieren und es zünden. Dadurch taucht der Fasolasuchus in einem desorientierten Zustand auf, aus dem der Spieler interagieren und auf ihm reiten kann. Beim Reiten muss der Spieler den Fasolasuchus in Felsen „treiben“, um ihn in Torpidität zu versetzen und sicherzustellen, dass die Kontrollleiste nicht auf 0 sinkt. Wenn er erfolgreich in eine felsbasierte Ressource getrieben wird, wird die Kontrollleiste vollständig wiederhergestellt. Metall- , Kristall- und Rohsalzknoten verursachen mehr Torpidität als normale Felsen. Er kann zwar auch gegen Bäume stoßen, dies verursacht jedoch keine Torpidität und setzt die Kontrollleiste nicht zurück, und sollte grundsätzlich nach Möglichkeit vermieden werden. Nach einer Kollision mit etwas gibt es eine kurze Phase, in der er unkontrollierbar ist, da er sich entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn dreht. Wenn es in diesem Zustand weiterhin Dinge trifft, sind Sie ihm ausgeliefert, da Sie es nicht kontrollieren können. Dieser Vorgang kann bei einem Fasolasuchus auf hohem Level sehr lange dauern, und in einigen Fällen kann es sein, dass Sie sich teilweise auf der anderen Seite der Karte wiederfinden.
Wenn der Fasolasuchus von einer Klippe fällt oder die Kontrollleiste 0 erreicht, wird dein Spieler abgeworfen und du musst seine Aggro verlieren, bis er sich wieder vergräbt. Diese Mechanik lässt jedoch etwas Spielraum, sodass du beim Sturz von einem kleinen Vorsprung im Sattel bleiben kannst. Wenn du abgeworfen wirst, ist der Torpor-Abfluss langsam, sodass du nicht viel KO-Fortschritt einbüßt.
Sobald es niedergeschlagen ist, kann es wie gewohnt gezähmt werden, indem man ihm sein bevorzugtes Futter gibt.
Aufgrund der Vielzahl an Metallknoten auf der Oberfläche von Aberration ist das Zähmen eines Fasolasuchus dort viel weniger zeitaufwändig als auf Scorched Earth. Es wird jedoch empfohlen, bis zu einem Tag zu warten, an dem 10 % Tag und 90 % Nacht sind (Tage, die auf 7, 8 und 9 enden). Warten Sie bis nach 05:30, danach erscheinen keine Namenlosen und Schnitter mehr. Von da an können Sie den Fasola ohne große Störungen ausschalten, was in den meisten Fällen nicht länger als 2 Spielstunden dauern sollte. Sie sollten jedoch sicherstellen, dass Sie an diesen Tagen bis 11:00 die Oberfläche verlassen. Nachdem er ausgeschaltet ist, können Sie ihm die erforderliche Zähmnahrung geben und Renderdistanz freilassen und dann während des nächsten Nachtzyklus zurückkehren, der ungefähr um 14:30 beginnt. Solange er tagsüber nicht gerendert wird, nimmt er keinen Schaden. Namenlose/Reaper erscheinen erst um 17:30 Uhr, sodass Sie Zeit haben, Wartungsarbeiten am gezähmten Tier durchzuführen, z. B. Betäubungsmittel zu verabreichen . Sobald es gezähmt ist, können Sie den Fasola einfach in eine Kryopode einkapseln, um ihn zu schützen, und das Gebiet verlassen. Aufgrund des immensen Schadens, den Reaper verursachen, ist es am besten, bis zu den oben genannten Zeiträumen zu warten, bis sie nicht mehr erscheinen, um Ihr neues gezähmtes Tier zu sichern.
Gigantoraptor
Um einen Gigantoraptor zu erhalten, müssen Sie in freier Wildbahn ein Gigantoraptor-Nest finden, in dem sowohl ein erwachsener Gigantoraptor als auch ein lebendes Gigantoraptor-Baby leben. Erwachsene können nicht gezähmt werden, nur ihre Babys. Das erwachsene Tier muss jedoch am Leben und abgelenkt sein, um das Baby zähmen zu können.
Um das erwachsene Tier abzulenken, müssen Sie es weglocken, indem Sie befruchtete Eier auf den Boden werfen. Verwenden Sie eine Ghillie-Rüstung, um das Entdeckungsrisiko zu verringern. Das erwachsene Tier wird versuchen, das Ei auszubrüten, indem es es aufschlägt. Größere Eier lenken es länger ab als kleinere. Sollte das Ei jedoch tatsächlich schlüpfen, wird das erwachsene Tier die Jungen angreifen und töten. Sobald das erwachsene Tier das Ei zerstört hat, kehrt es zum Nest zurück, ungeachtet anderer herumliegender Eier. Verlassen Sie dann das Nest, rennen Sie ein Stück weg und werfen Sie ein weiteres Ei auf den Boden. Kehren Sie zum Nest zurück, sobald das erwachsene Tier damit beschäftigt ist, das neue Ei auszubrüten.
Das Elterntier muss wach sein und in der Lage, ins Nest zurückzukehren ; sonst fühlen sich die Babys nicht wohl dabei, sich Ihnen im Nest zu nähern, was bedeutet, dass Fallen keine praktikable Möglichkeit sind, ein Elterntier zu beschäftigen.
Um das Baby zu zähmen, nachdem der Erwachsene abgelenkt ist, gehen Sie zum Nest und nutzen Sie die Möglichkeit,Verstecken im Gigantoraptor Nest E. Während es sich im Nest versteckt, rennt das Baby zufällig auf Sie zu, macht eine Sprung- und Schlaganimation und führt dann eine zufällige Aktion aus, die Sie innerhalb von etwa 2 Sekunden nachahmen müssen:
DrehenA,
BogenSoder
KlappeD. Führt man die gleiche Aktion innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne aus (angezeigt durch einen runden Timer über dem Kopf des Babys), erhöht sich der Zähmungseffekt. Führt man die gleiche Aktion nicht rechtzeitig aus, verringert sich die Zähmungseffektivität geringfügig. Führt man die falsche Aktion aus, sinkt die Zähmungseffektivität drastisch. Zieht man sich die Aggro des Erwachsenen zu, wird der Zähmungseffekt zurückgesetzt.
Beachten Sie, dass Sie das Nest während des Zähmens verlassen können, ohne dass Effektivität oder Fortschritt verloren gehen. Wenn Sie jedoch die Renderdistanz des Nests verlassen, kann dies den erzielten Fortschritt zurücksetzen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie alle benötigten befruchteten Eier in Reichweite haben, am besten im Inventar einer gezähmten Kreatur, die sich in einiger Entfernung vom Nest befindet. Hüten Sie sich vor aggressiven Kreaturen in der Nähe, da diese Sie, das erwachsene Tier oder das Baby angreifen, selbst wenn Sie sich im Nest verstecken. Es wird davon ausgegangen, dass der Zähmungsfortschritt verloren geht, wenn das Baby während des Zähmens getroffen wird. Versuchen Sie, alle Bedrohungen in der Umgebung zu beseitigen, bevor Sie mit dem Zähmen beginnen.
Abschließend ist es wichtig zu wissen, dass das Töten der Elterntiere oder ihr Sterben auf andere Weise verhindert, dass Sie sich auf ihre Babys prägen! Sie können jedoch einen gezähmten Gigantoraptor verwenden, um verwaiste wilde Gigantoraptor-Babys zu prägen.
Es gibt Berichte über Fälle, in denen das Gigantoraptor-Baby in keiner Weise mit dem Spieler interagiert, selbst wenn es „angenehm“ wäre. In diesen Fällen ist es normalerweise am besten, den Zähmungsversuch abzubrechen und einen anderen zu finden, da es keine bekannte/gemeldete Methode zur Behebung dieses Problems gibt.
Helicoprion
Der Helicoprion hat eine einzigartige Zähmmethode: Sie müssen erbeutete hochwertige Ausrüstung in seiner Nähe fallen lassen. Die tatsächliche Qualität oder der Gegenstandstyp spielen keine Rolle, es darf sich jedoch NICHT um einen handgefertigten Gegenstand handeln. Auch von Gachas hergestellte Ausrüstung wird akzeptiert. Der Gegenstand wird verbraucht, wodurch Sie darauf steigen können. Er bewegt sich dann zufällig umher, ähnlich wie beim Zähmen eines Equus , aber noch extremer, und dies startet ein Minispiel, bei dem Sie nach entsprechender Aufforderung eine Taste/einen Knopf drücken müssen. Das Timing ist zwar recht großzügig, aber wenn Sie die falsche Taste drücken oder nichts, werden Sie abgeworfen und der Helicoprion wird feindselig. Dies führt normalerweise dazu, dass Sie mit seinem Schwanz geschlagen werden und bewusstlos sterben. Während dieses Minispiels kann er durch seine wilden Schläge den Kreaturen in seiner Umgebung massiven Schaden zufügen (potenziell über 2.000 Schaden), Sie sollten diese also fern von Ihren Wassertieren zähmen. Sie müssen 10 Aufforderungen ausführen, bevor der Helicoprion müde wird. Der letzte Befehl ist die Abstiegstaste, mit der Sie ihn auch mit kleinen Rattenfisch-Leckereien füttern . Warten Sie nach dem Füttern etwa 20 Sekunden und wiederholen Sie dann den Vorgang, indem Sie eine geplünderte Ausrüstung fallen lassen, das Minispiel abschließen und ihn füttern, bis er gezähmt ist.
Megaraptor
Der Megaraptor verfügt über ein einzigartiges Zähmungsverfahren, das lediglich den Einsatz einer Fackel erfordert . Es wird jedoch empfohlen, eine robuste Rüstung und medizinische Gebräue mitzubringen . Zusätzliche Fackeln sind auch empfehlenswert, wenn Sie nur Zugang zu primitiven Fackeln haben. Wenn Sie Zugang haben, verleiht Ihnen ein Frühlingsdrachenling auf Ihrer Schulter viel Widerstand gegen Schaden.
Zuerst müssen Sie eine kleine Spitze namens Megaraptor-Altar finden . Diese wird normalerweise dort platziert, wo der Megaraptor erscheint. Der Megaraptor muss sich auch in der Nähe befinden, um den Zähmungsvorgang zu starten. Legen Sie zu Beginn die Fackel an und interagieren Sie mit dem Altar. Dadurch werden Sie auf einen kleinen Bereich um den Altar beschränkt und Ihre Sicht stark beeinträchtigt. Der Megaraptor tarnt sich und nähert sich Ihnen. Nach einem kurzen Moment greift er Sie an und tarnt sich erneut. Sie müssen die Fackel nach dem Megaraptor schwingen, bevor er Sie angreift. Wenn Ihnen das gelingt, wird sein Angriff unterbrochen und er wird in einen Torpor versetzt, der durch einen Balken weiter unten angezeigt wird, ähnlich wie beim Zähmen eines Fasolasuchus. Wiederholen Sie diesen Vorgang einfach, bis der Megaraptor bewusstlos wird. Sein bevorzugtes Trockenfutter ist Außergewöhnliches Trockenfutter , aber er akzeptiert zum Zähmen auch die allgemeine Fleischfresserkost ( Rohes Hammelfleisch , Rohes Prime-Fleisch , Rohes Fleisch usw.).
Bei diesem Vorgang gibt es einiges zu beachten: Erstens hat die Fackel eine längere Abkühlzeit zwischen den Schwüngen, was bedeutet, dass Sie Ihre Schwünge zeitlich planen müssen, anstatt einfach wild herumzuschwingen. Sie können den Altar jederzeit verlassen, indem Sie die Schaltfläche für die Interaktion mit dem Altar verwenden. Dies löst jedoch eine Abkühlzeit aus, bevor Sie erneut mit dem Altar interagieren können. Andere Kreaturen können Sie während dieses Vorgangs stören, daher kann dies notwendig sein.
Oasisaur
Um den Oasisaurier zu zähmen, werden zwei Dinge benötigt: die Todesessenz einer verstorbenen Kreatur und eine Waffe. Wir empfehlen Fernkampfwaffen und Munition wie ein fabriziertes Scharfschützengewehr oder ein Langhalsgewehr .
Um mit dem Zähmen zu beginnen, muss ein Überlebender auf den Rücken des Oasisaurus klettern (entweder indem er mit einer fliegenden Kreatur darauf landet oder indem er Enterhaken verwendet ). Platziert man die Todesessenz im Inventar der Oase, startet ein Zähmungs-Minispiel. Ein Babyklon der wiederbelebten Kreatur erscheint in der Oase mit drei Balken darüber; der grüne Balken ist die Gesundheitsanzeige des Babys, der weiße Balken zeigt an, wie viele Gegner man töten muss, um die aktuelle Welle abzuschließen, und der orange Balken zeigt den Minispiel-/Zähmungsfortschritt an.
Nachdem das Baby erschienen ist, erscheinen Geier um den Oasisaurier herum und steuern auf das Baby zu, um es zu töten. Wenn das Baby während des Minispiels zu viel Schaden nimmt, wird der Zähmungsprozess auf Null zurückgesetzt und das Baby getötet. Mit jeder abgeschlossenen Welle erscheinen die Geier nach und nach auf höheren Leveln; sie erscheinen auf Level 31 für die erste Welle, Level 61 für die zweite Welle und Level 121 für die dritte Welle. Sobald das Minispiel abgeschlossen ist, wird der Oasisaurier sofort gezähmt. Allerdings wird die für den Zähmungsprozess verwendete Kreatur zerstört, daher empfiehlt es sich, die Todesessenz eines gezähmten Tieres zu verwenden, an dem Sie nicht besonders hängen!
Pyromane
Um mit dem Pyromane interagieren und ihn zähmen zu können, müssen Sie zunächst den Mod kaufen.
Anschließend musst du es zu einem Gewässer locken, damit es den Debuff „Begossen“ erhält . Greife es weiter an, um seine Gesundheit auf unter 50 % zu senken. Sobald es ausreichend geschwächt ist, solltest du mit ihm interagieren und es besteigen können. Greife anschließend Kreaturen in der Nähe an, um einen Brenneffekt zu erzeugen, und verwende anschließend „ Flammenabsorption“ (, um die Flamme zu absorbieren und die Zähmungsanzeige zu erhöhen.
Shastasaurus
Der Shastasaurus verfügt über eine einzigartige passive Zähmmethode, die 1–3 gezähmte Ichthyosaurier , eine Sichel und Zähmfutter, vorzugsweise außergewöhnliches Trockenfutter , erfordert , da nur Fischfleisch als Alternative funktioniert. Für die Zähmung eines Levels 150 werden 400+ rohes erstklassiges Fischfleisch benötigt (1x Zähmungsrate), im Vergleich zu 64 Trockenfutter. Eine Tauchflasche und insbesondere Tauchflossen werden dringend empfohlen.
Bevor Sie mit dem Zähmen beginnen, sollten Sie das Gebiet von Feinden wie Megalodons säubern , da dieser Vorgang selbst mit Trockenfutter viel Zeit in Anspruch nimmt und die Anwesenheit von Feinden zu Komplikationen führen kann. Sie sollten außerdem ein Wasserkampfreittier oder einen Stammesgenossen in Bereitschaft halten, um mit möglicherweise auftauchenden Feinden fertig zu werden.
Reiten Sie zunächst auf einem gezähmten Ichthy vor dem Shasta, um seine Aufmerksamkeit zu erregen. Er wird Ihnen folgen. Dann müssen Sie an die Oberfläche, wo der Zähmungsvorgang beginnt. Sobald der Shasta die Oberfläche erreicht, werden Sie aufgefordert, drei Blutegel von ihm zu entfernen, während er mit Ihrem Ichthy verkehrt. Jeder Blutegel hat seine eigene visuelle Anzeige. Greifen Sie die Blutegel mit der Sichel an , um sie zu entfernen. Sie haben nur 30 Sekunden (plus 30 weitere Sekunden für jeden gezähmten Ichthy in der Nähe, bis zu 3 Ichthys oder 90 Sekunden), um diese Aufgabe abzuschließen, sonst verliert der Shasta seine Zähmungswirkung. Mit 3 gezähmten Ichthys spielt das Zeitlimit praktisch keine Rolle. Achten Sie darauf, den Shasta nicht tatsächlich mit der Sichel zu treffen!
Nachdem Sie die drei Blutegel entfernt haben, muss der Shastasaurus gefüttert werden. Dies geschieht über sein Maul. Legen Sie einfach Ihr Zähmfutter in den letzten Slot Ihrer Hotbar, nähern Sie sich seinem Maul und füttern Sie ihn wie die meisten anderen passiven Zähmungen. Er wird danach umherwandern, aber der Vorgang ist innerhalb von 30 Sekunden wiederholbar. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Shasta gezähmt ist. In den meisten Fällen wird er Ihren Ichthys sehen, wenn er in der Nähe umherwandert, und automatisch zurückkommen (Sie müssen NICHT auf dem Ichthy sitzen). Wenn nicht, steigen Sie auf Ihren Ichthy und gewinnen Sie seine Aufmerksamkeit manuell. Alles in allem ist der Vorgang recht einfach, erfordert nur viel Zeit und Futter.
Sir-5rM8
Der Sir-5rM8 wird mit einem nicht zusammengebauten Sir 5rM8 eingesetzt und kann auf einem Fabricator oder Tek Replicator hergestellt werden .
Veilwyn
Um einen Veilwyn zu zähmen, musst du dich an ihn heranschleichen, indem du geduckt hinter ihm gehst. Wenn du nahe genug bist, erscheint die Meldung „Veilwyn beanspruchen“ und du kannst ihn zähmen. Wenn du entdeckt wirst, klont sich der Veilwyn. Du kannst einen geklonten Veilwyn nicht zähmen. Wenn sich der Veilwyn selbst klont, verlasse die unmittelbare Umgebung und versuche erneut, dich anzuschleichen, wenn die Klone verschwunden sind.
Xiphactinus
KO-Zähmung:
Hochwertiges Trockenfutter
Rohes Hammelfleisch
Gekochtes Lammkotelett
Rohes erstklassiges Fleisch
Gekochtes Prime Meat
Rohes erstklassiges Fischfleisch
Gekochtes erstklassiges Fischfleisch
Rohes Fleisch
Yi Ling
Yi Ling ist ein Knockout-Zähmtier, wird aber nicht wie die meisten anderen Knockout-Zähmtiere bewusstlos. Beruhigungswaffen verursachen keinen Torpor.
Um Yi Ling zu betäuben, lassen Sie ihn hochfliegen und ständig mit seinem Fernangriff auf Sie schießen. Wenn er auf dem Boden landet, rennt er auf Sie zu und versucht einige Male, Sie zu beißen. Vermeiden Sie es oder verwenden Sie einen Schild, bis er wieder in die Luft fliegt. Sobald Sie mindestens 30 Stapel Federn haben, leuchten die Flügel des Yi Ling beim Gleiten schwach rot, was anzeigt, dass er bereit ist, sich gleich auf Sie zu stürzen. Bereiten Sie Pflanzenspezies-Z-Früchte vor und werfen Sie sie nach ihm, wenn er sich auf Sie stürzt. Beachten Sie, dass er während dieser Animation nur betäubt werden kann, was in einem so kleinen Zeitrahmen schwierig sein kann. Wenn dies gelingt, wird der Yi Ling vorübergehend betäubt (und Sie wahrscheinlich etwas erblinden lassen), aber Sie können ihn schnell mit Betäubungsmitteln aus Ihrem letzten Gegenstandsslot füttern. Alle Arten von Betäubungsmitteln funktionieren, aber Biotoxin ist am besten, da es pro Fütterung 300 Torpor verursacht.
Wiederholen Sie den Vorgang, bis es beseitigt ist. Anschließend können Sie mit der Zähmung wie gewohnt fortfahren.
Sie können eine „umgekehrte“ Falle erstellen, bei der Sie sich selbst hinter einigen Türöffnungen gefangen halten. Dadurch bleibt der Yi Ling in seiner Tauchanimation stecken, was eine sehr einfache Betäubung mit der Z-Frucht ermöglicht und Sie gleichzeitig vor großen Schadensausbrüchen schützt. Erstellen Sie ein 2x2 Steinfundament und 2 hohe Steintüröffnungen auf jeder Seite (Sie können Holz verwenden, aber es kann vom Yi Ling beschädigt werden). Lassen Sie ihn bis zu 30 Federn auf Ihnen stapeln und stellen Sie sich dann in die Mitte Ihrer Falle. Betäuben Sie ihn, wenn er taucht, füttern Sie ihn und wiederholen Sie den Vorgang. Beachten Sie, dass er in der Türöffnung stecken bleiben kann. Wenn dies passiert, verlassen Sie die Falle, um seine Aggro zurückzugewinnen, bis er wieder in die Luft springt, und betreten Sie die Falle dann erneut. Wenn Sie nicht getroffen wurden, sollten Sie noch mindestens 30 Federstapel haben und der Yi Ling wird nach etwa 4 Federsalven einen weiteren Tauchgang versuchen. Solange Sie nicht getroffen werden, ist der KO-Prozess sehr schnell und erfordert bei einem wilden Yi Ling auf dem Höchstlevel normalerweise nur 7–8 Biotoxin-Fütterungen.