Update

Quelle:

1.2.20.2 Hotfix

20. November 2025

Behebt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in seltenen Fällen einige Materialien aus den abgebrochenen, problematischen Fertigungswarteschlangen nach dem gestrigen Hotfix unsichtbar werden konnten. Falls dies der Fall war, befinden sie sich nun wieder im Inventar des Herstellers.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Titanerz im Schildwallgebiet der Tiefen Wüste knapp oder gar nicht vorhanden war.

1.2.20.1 Hotfix

19. November 2025

Behebt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verträge, die vor Patch 1.2.20.0 angenommen, aber nicht abgeschlossen wurden, aus dem Charakter des Spielers verschwanden und erneut angenommen werden mussten.
  • Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit Handwerkswarteschlangen wurde behoben.
    • Das Update behebt die problematischen Herstellungswarteschlangen, die möglicherweise Serverabstürze verursacht haben. Einige Materialien in diesen Warteschlangen können vorübergehend verschwinden. Wir werden diese Gegenstände mit einem zukünftigen Hotfix wiederherstellen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausgewählte Welten für einige Zeit im Serverbrowser nicht sichtbar waren.

1.2.20.0

18. November 2025

Highlights

  • Wir haben dem Kommunenetz einen neuen Radiosender hinzugefügt, der den Soundtrack von Dune: Spice Wars spielt.
  • Transportornithopter können nun zwischen verschiedenen Karten reisen und dabei ein Fahrzeug transportieren.
  • Alle Teststationen sind nun korrekt eingestellt: entweder auf PvP, wenn sie sich im nördlichen Teil der Tiefen Wüste befinden, oder auf PvE, wenn sie sich im südlichen Teil befinden.
  • Verbesserte Kollisionsabfrage für Ornithopter zur Reduzierung von Belästigungen. Startende Ornithopter werden nicht mehr durch Kollisionen mit darüber fliegenden Ornithoptern verlangsamt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Interaktionen mit einigen NPCs zu blockieren.
  • Zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche.

Funktionen und Änderungen

Kampf:

  • Die Gesundheit der Gegner in DBNO wurde von 10 % der ursprünglichen HP auf 30 % erhöht.

Fahrzeuge:

  • Träger-Ornithopter können nun zwischen verschiedenen Karten reisen und dabei ein Fahrzeug transportieren.
    • Derzeit ist der Bestand an gesicherten Fahrzeugen weder an der Börse noch bei der Bank zugänglich. Diese Funktion wird mit einem zukünftigen Patch hinzugefügt.
  • Verbesserte Kollisionsbehandlung von Ornithoptern zur Minderung von Griefing-Verhalten.
  • Ein neues Tutorial für nicht bergbare Fahrzeuge wurde hinzugefügt.
  • Die Solido-Projektion des Fahrzeug-Backup-Tools wird nun rot angezeigt, wenn Sie nicht über genügend Solaris verfügen, um die Wiederherstellung zu bezahlen.

Weltenbau und Erkundung:

  • Die Gewürz- und Mehlsandfelder überschneiden sich nicht mehr.
  • Der Sandwurm sollte nun versuchen, weiter entfernte Durchbrüche zu erzielen, um zu vermeiden, dass er Fahrzeuge versehentlich zerstört.

Geschichte, Reise und Spielerlebnis für neue Spieler:

Deep Desert und Landsraad:

  • Alle Teststationen sind jetzt korrekt eingestellt: entweder auf PvP, wenn sie sich im nördlichen Teil der Tiefen Wüste befinden, oder auf PvE, wenn sie sich im südlichen Teil befinden.
  • Deaktivierte Kontrollpunkte (Schiffswracks und Teststationen) in der Tiefen Wüste. Schiffswracks und Teststationen sind in der Tiefen Wüste nicht mehr verfügbar.

Benutzeroberfläche:

  • Dem Hauptmenü wurde ein Newsfeed-Bereich hinzugefügt.
  • Die Benutzeroberfläche des Recherchemenüs und die Suchfunktion wurden leistungsfähiger gestaltet.
  • Es wurde eine HUD-Warnung hinzugefügt, die erscheint, wenn ein Spieler versucht, Gesundheitsgegenstände zu verwenden, während seine Gesundheit voll ist.
  • Die Farbe der Brennstoffzellen-Elemente wurde aktualisiert, sodass nun ein gelber Balken auf dem Symbol angezeigt wird, der den Brennstoffbalken in anderen Menüs entspricht.
  • Die UI-Meldung im Wiederherstellungsmodus des Fahrzeug-Backup-Tools wurde geändert, um die Anforderungen an die Datenbeständigkeit für die Wiederherstellung eines Fahrzeugs zu verdeutlichen.
  • Die Controller-Eingabe für den Spieler-zu-Spieler-Handel wurde geändert:
    • Die Controller-Taste wurde geändert: Statt den rechten Analogstick zu drücken, muss nun die Taste (X) gedrückt gehalten werden, um sich bereit zu machen.
    • Die Eingabe zum Übertragen von Solaris im Spieler-zu-Spieler-Handelsmenü auf dem Controller erfolgt nun durch Drücken des rechten Analogsticks anstatt des linken, wodurch ein Konflikt mit der Sortierfunktion vermieden wird.
  • Verbesserte Grafik und behobene Probleme mit dem Börsen-Popup:
    • Das Eingabefeld für die Menge wurde an die anderen angepasst.
    • Überlappungen mit Warnung behoben
    • Der Text wird rot angezeigt, obwohl der Preis gültig und fix ist.
    • Farben aufeinander abgestimmt
    • Das Symbol sieht nun genauso aus wie das im Inventar.
  • Um mehr Inhalte in die Benutzeroberfläche einbinden zu können, wurde bei den Community-Radiosendern eine Scrollfunktion hinzugefügt.
  • Aktualisierte Tutorialbilder zu Forschung und Fähigkeiten, um die neue Punktebanner-Benutzeroberfläche anzuzeigen.

Grafiken, Animationen und visuelle Effekte:

Audio:

  • Ein neuer Radiokanal wurde eingerichtet, der Musik aus Dune: Spice Wars ausstrahlt.
    • Der neue Radiosender Spice Wars Symphonics wurde dem Kommune hinzugefügt und spielt den Soundtrack von Dune: Spice Wars.
    • Einige Stücke aus dem Dune: Spice Wars-Soundtrack werden jetzt zwischen den Sendungen auf dem Radiosender Atreides Radio gespielt.
  • Beim Ersetzen von Bauteilen im Ersetzungsmodus wurden Geräusche hinzugefügt.

Behebt

Technik und Stabilität:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Anstellen in der Warteschlange manchmal keine Verbindung herstellen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Serverbereitschaftsstatus in Anmelde- und Reisedialogen um bis zu 60 Sekunden verzögert angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Anstellen in der Warteschlange die Verbindung aufgrund der Fehlermeldung „Server nicht bereit“ nicht herstellen konnten.
  • Seltener Serverabsturz behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen alle Spieler als offline markiert werden konnten, wenn ein Server abstürzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meldung über ein ungültiges Passwort manchmal unregelmäßig erschien, wenn man zu einer passwortgeschützten Hagga Basin-Instanz wechselte.
  • Spieler derselben Gruppe werden nun in dieselbe Instanz geschickt, wenn sie nach Arrakeen oder Harko reisen.
  • Verbesserungen der Clientstabilität beim Anzeigen von Rezeptinformationen hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Objekte an bestimmten Standorten wurde reduziert, um die Leistung in Sentinel City zu verbessern. Außerdem wurde die Methode der globalen Beleuchtung (ohne Lumen) optimiert, um Leistungseinbrüche zu minimieren.

Ressourcen, Bauen und Handwerk:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, einen Gebäudeplan so zu platzieren, dass Bauteile und platzierbare Objekte vertikal aus dem beanspruchten Grundstück herausragten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Glas in den Dune Man-Sets undurchsichtig wurde, wenn der Spieler die Basisschilde aktivierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Glassplitter von Wandbauteilen in der Luft schweben konnten, nachdem ein Wandbauteil zerstört worden war.
  • Behoben: Zufällig erscheinende Landanspruchswürfel unterhalb des Geländes.
  • Es wurde ein Sonderfall behoben, bei dem der Sandwurm beim Angriff auf eine Basis die falschen Gebäudeteile zerstören konnte.

Kampf:

  • Fest installierte Projektilwaffen verursachen Schaden an einem falschen Fahrzeugmodul.

Fahrzeuge:

  • Es wurde ein Exploit behoben, der es ermöglichte, die Haltbarkeit von Fahrzeugteilen wiederherzustellen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der fehlerhafte Minenturm aktiv blieb, wenn man das Fahrzeug verließ oder den Sitz wechselte.
  • Der Fehler mit der Benachrichtigung beim Mining mit dem Buggy, bei der die Gesamtmenge der gesammelten Ressourcen als 0 angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Die Nutzung eines Carrier-Ornithopters zur Anbindung anderer Ornithopter sollte nicht länger zu unsichtbaren Kollisionen führen, die dessen Landung und normalen Betrieb verhindern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Inventare von Fahrzeugen, die durch Coriolis gelöscht wurden, nicht gelöscht wurden.
  • Die Pentaschilde wurden so konstruiert, dass sie Fahrzeuge nicht mehr abdrängen konnten, indem ihre Platzierung über ihnen verhindert wurde.

Weltenbau und Erkundung:

  • Behoben wurde das inkonsistente Verhalten beim automatischen Ausführen zu Fuß im Vergleich zur Ausführung im Fahrzeug beim Öffnen des Menüs.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leuchtraketen in dynamischen Begegnungen wiederholt erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Orte für dynamische Begegnungen zu schnell wiederverwendet wurden, nachdem eine vorherige Begegnung verschwunden war.
  • Nach Abschluss der Reise der Janusianischen Gläubigen sollten keine unsichtbaren NPCs mehr vorhanden sein, mit denen man interagieren kann.
  • Es wurden Probleme behoben, die zu ungenauen Markierungen im Ressourcenscanner führten.
  • Einige Kletterstellen auf hohen Gipfeln rund um die Imperial Testing Station Nr. 197 im Western Vermilius Gap wurden verbessert.
  • Spieler können nicht mehr im „Bossraum“ der Teststation 71 feststecken.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die Rang 5 erreicht und die Zwischensequenz zum Treueeid bei den Harkonnen oder den Atreides durchgespielt hatten, ihre Fraktion nicht durch einen Besuch beim entsprechenden Sponsor verraten konnten.

Geschichte, Reise und Spielerlebnis für neue Spieler:

  • Der Fehler, dass der Mord an Maas Kharet im Auftrag „Making a Martyr“ am falschen Ort registriert wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein rein kosmetischer Dialogfehler behoben, bei dem Derek nicht bemerkte, dass eine vertraglich vereinbarte Lieferbedingung erfüllt worden war.
  • Mit dem „Upgraded Regis Spice Container“ ist nun der Schritt „Construct a Sandcrawler Centrifuge Mk6“ im Rahmen der „Operational Readiness“ abgeschlossen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die einen bestimmten Charakter vergiftet hatten, nachdem sie die Reise „Große Konvention“ begonnen, aber den Vertrag mit Thufir nicht abgeschlossen hatten, diesen Charakter im Salusan Bull sehen konnten, indem sie dort mit bestimmten Charakteren sprachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einem Dialog mit dem Butler stecken bleiben konnten, wenn sie ihn ein zweites Mal nach Roella Ramsby fragten.

Deep Desert und Landsraad:

  • Fehlende Beute in Teststationen behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wasserzisternen in den Teststationen in der Tiefen Wüste häufig leer waren.

Benutzeroberfläche:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige einzigartige Baupläne für schwere und leichte Rüstungen nicht in der richtigen Kategorie im Tauschhandel angezeigt wurden.
  • Die Bauanleitung für Fivefingers Dreischussgewehr trägt nun die korrekte Bezeichnung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Doppelklick auf eine Fähigkeit im Fertigkeitenbaum diese nach dem Wechsel der Menüleiste nicht ausrüstete.
  • Die Benutzeroberfläche für Container ohne maximales Volumen wurde aktualisiert. Nun wird keine Volumenanzeige mehr angezeigt, und die Volumenanzeige zeigt nur noch das belegte Volumen der darin enthaltenen Elemente an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion mit einigen NPCs nicht möglich war, wenn sich ein Hindernis zwischen Ihnen und ihnen befand.
  • Es ist nun möglich, Fehler auf der Overland-Karte zu melden.
  • Die Ausrichtung des Fadenkreuzes und der Solido-Projektion bei Verwendung des Fahrzeug-Rückfahrwerkzeugs wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausfüllbare Benachrichtigungen sowohl „+-“ als auch „+-“ anzeigen konnten.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen bestimmte Warn-/Fehlermeldungen nicht korrekt angezeigt wurden, beispielsweise die Meldung, die anzeigte, wie viele Lichter die Spieler noch platzieren können, bevor sie die maximale Anzahl in einer Basis erreichen.
  • Im Spieler-zu-Spieler-Handelsmenü ist es nun möglich, das Menü zu schließen, den Text-Chat zu öffnen und das Solari-Transfer-Popup anzuzeigen, während man mit dem Controller über das Inventar fährt.
  • Problem behoben, bei dem Spieler während Dialogen die D-Pad-Navigation verlieren konnten.
  • Behebung des Problems, dass Sprachnachrichten nicht gesendet werden, wenn der Sprachchat eingeschaltet wird, obwohl er bereits aktiviert ist.
  • Behoben: Der Respawn-Timer in der PVP-Zone zeigte nach dem Öffnen der Respawn-Liste im ersten Frame 0 Sekunden an.
  • Es wurde ein Lokalisierungsfehler behoben, bei dem die Meldung „Checkpoint erreicht“ nicht lokalisierten Text anzeigte.

Grafiken, Animationen und visuelle Effekte:

  • Neue und korrigierte Umhangsimulationen für verschiedene NPC-Charaktere,
  • Ariste platzierte den Decoder während der Teehaus-Zwischensequenz innerhalb des Tischgitters.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein bestimmtes Charaktermodell während einer seiner Interaktionen in Wreck of the Hephaestus gespiegelt wurde.
  • Behoben wurde das Problem, dass die Beine der Spielfigur bei wiederholten Drehungen über das Ziel hinausschossen.
  • Noctuas Clipping-Fehler mit dem Spieler in bestimmten Dialogen behoben.
  • Unterbrochene Tau-Reaper-Animationen behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Spielfigur beim Versuch, sich an einer Wand festzuhalten, stecken blieb.
  • Lippensynchronisation bei mehreren Charakteren korrigiert.
  • Bei den Maula-Pistolen Adept und Regis wird es in der improvisierten Maula-Pistolen-Anpassungsoption keine Zielfernrohre mehr geben.
  • Einige unsichtbare Objekte in einer Teststation in der tiefen Wüste wurden repariert.
  • Ein unsichtbarer Kollisionsfehler, der den Zugang zu einem Beutebehälter im Wrack der Pallas in der Vermilius-Schlucht blockierte, wurde behoben.
  • Diverse Anpassungen wurden vorgenommen, um Probleme zu beheben, bei denen Spieler an bestimmten Stellen im Hagga-Becken stecken blieben und/oder fehlerhafte Animationen ausführten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu seltsamen Kameraproblemen führte, wenn die Eröffnungssequenz der Charaktererstellung übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Grafikeinstellungen im Laptop-Energiesparmodus nicht beibehalten wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Leistung bei Verwendung der XeSS-Framegenerierung auf 1 FPS abfiel, wenn zwischen bestimmten Menü-Tabs gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fenster nach der Aktivierung der Basisschilde undurchsichtig wurden.

Soziale Medien

  • Ein zeitweise auftretendes Problem mit dem Text-Chat wurde behoben.
  • Der Umgebungs-Chat sollte keine Gespräche mehr erfassen, die sich weit unterhalb oder oberhalb des Spielers befinden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unbeabsichtigt soziale Interaktionen mit einem Spieler in der Nähe ausführten, während sie versuchten, eine andere Interaktion durchzuführen, wie zum Beispiel das Öffnen einer Truhe.

Audio:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich bestimmte Story-Dialoge in einigen Teststationen überschnitten.
  • Beim Betreten bestimmter Bereiche werden zu viele Geräusche von fest installierten Trümmerteilen gleichzeitig abgespielt.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem der Voice-Chat nicht funktionierte.
  • Die Pentashield-ID-Armbänder sollten nun die korrekten Soundeffekte wiedergeben.
  • Die Wachen im Inneren des Arrakeen-Archivs haben neue Soundeffekte erhalten, um ihren Standort deutlicher zu machen.

1.2.11.2 Hotfix 2

29. Oktober 2025

BEHEBUNGEN

  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die zu einem Serverabsturz führen konnten.

1.2.11.1 Hotfix

23. Oktober 2025

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Spielern die gezahlten Steuern nicht bezahlt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler noch unsichtbare Ressourcen in ihrem persönlichen Inventar hatten.
  • Mehrere Probleme im Deep Desert-Layout behoben, das nächste Woche erscheint.

1.2.11.0

16. Oktober 2025

HIGHLIGHT

  • Wir haben die Funktion hinzugefügt, Gegenstände direkt aus dem Lager des Fahrzeugs, mit dem Sie zu einem sozialen Zentrum gekommen sind, in der Bank zu deponieren.

https://player.vimeo.com/video/1127777472

BEHEBUNGEN

  • Ein Serverabsturz wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Beutebehälter ihren Beuteinhalt unter bestimmten Umständen nicht zurücksetzten.
  • Ein Problem wurde behoben, das einigen Spielern den Zugriff auf das Beobachterrundenfenster verwehrte, obwohl sie es korrekt über Twitch Drops erhalten hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler bei den Ermittlungen der Hauptgeschichte von Kapitel 2 feststeckten, weil sie ihren Giftschnüffler verloren hatten.
    • Beim erneuten Betreten eines der Räume, in denen Sie feststeckten, erhält der Spieler einen Giftschnüffler.

1.2.10.2 Hotfix 2

10. Oktober 2025

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, das in einigen Welten zu sporadischen Latenzspitzen, Verbindungsproblemen und Rubberbanding führte.

1.2.10.1 Hotfix

8. Oktober 2025

BEHEBUNGEN

  • Ein Serverabsturz wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Ornithoptern unter bestimmten Umständen ermöglichte, die horizontalen Pentaschilde anderer Spieler zu durchdringen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Spielern auf nordamerikanischen Servern die gezahlten Steuern fälschlicherweise als Standard angezeigt wurden.

1.2.10.0

7. Oktober 2025

Highlights

  • Das Konstruktionswerkzeug verfügt jetzt über einen „Ersetzen“-Modus, mit dem Sie Bauteile durch andere kompatible Teile ersetzen können. So können Sie Ihre Basen schnell auf neue Sets aufrüsten.
  • Beute in PvP-Gebieten wurde aktualisiert und ist nun instanziiert, ähnlich wie Beute in PvE-Gebieten. Mehr dazu unter der Überschrift „Ressourcen, Bauen und Handwerk“.
  • Wir haben eine neue Beutestruktur für die Tiefe Wüste implementiert. Die Baupläne rotieren nicht mehr wöchentlich. Mehr dazu unter „Tiefe Wüste und Landsraad“.
  • Die Möglichkeit, verlorene Fahrzeuge mithilfe eines neuen Modus im Fahrzeug-Backup-Tool wiederherzustellen, wurde hinzugefügt. Mehr dazu unter der Überschrift „Fahrzeuge“.
  • Im Fahrzeugverwaltungsmenü ist es jetzt möglich, das Fahrzeug als Respawn-Punkt auszuwählen.
  • Die Sichtweite der Fahrzeuge wurde drastisch erhöht, auf bis zu 2 km.
  • Windfallen verbrauchen jetzt keine Filter mehr, wenn der Wasserspeicher der Basis voll ist.
  • 17 neue Dune Man-Bauteile hinzugefügt. Mehr dazu unter „Ressourcen, Bauen und Crafting“.
  • Die Anzahl der Bankinventare und das Volumen wurden deutlich erhöht. Mehr dazu unter „Ressourcen, Bauen und Handwerk“.

Funktionen und Änderungen

Ressourcen, Bauen und Handwerk:

  • Das Konstruktionswerkzeug verfügt jetzt über einen „Ersetzen“-Modus, mit dem Sie Bauteile durch andere kompatible Teile ersetzen können. So können Sie Ihre Basen schnell auf neue Sets aufrüsten.
  • Der Teilewähler ist jetzt eine separate Aktion, die sowohl im Bau- als auch im Ersetzungsmodus verfügbar ist.
  • Windfallen verbrauchen jetzt keine Filter mehr, wenn der Wasserspeicher der Basis voll ist.
  • Eine Statusbenachrichtigung wurde hinzugefügt, wenn der Spieler ein Unterlehen betritt, auf das er Zugriff hat.
    • Beim Betreten wird auf der rechten Seite Ihres Bildschirms eine Benachrichtigung angezeigt, die den Status der Schilder, der Stromversorgung und der Steuern anzeigt.
  • Die Beute in PvP-Gebieten wurde aktualisiert und ist nun instanziiert, ähnlich wie in PvE-Gebieten. Das bedeutet, dass jeder Spieler, der in einem PvP-Gebiet einen Container plündert, seine eigene persönliche Beute erhält. So wird sichergestellt, dass das Ausführen einer Aktivität und das Räumen eines Gebiets immer einen Wert und eine Belohnung für den Aufwand bietet.
    • Um die Instanziierung von PvP-Beute zu unterstützen, wurden die PvP-Beutetabellen so angepasst, dass jeder seine eigene Beute erhält. PvP-Beute hat im Vergleich zur PvE-Beute immer noch mehr Drops.
  • Die Herstellungskosten für Old Imperial Component für die Buggy-Module MK3 wurden reduziert, da sie teurer waren als Buggy-Module anderer Stufen.
  • Die Beutepools abgestürzter Schiffe wurden aktualisiert und enthalten nun neue einzigartige Gegenstände.
  • Die Beschreibung der einzigartigen Literjons wurde geändert, um ihren Zweck besser zu erklären.
  • 17 neue Dune Man-Bauteile hinzugefügt:
    • Dune Man Ecksäule
    • Dune Man Mittelsäule
    • Dune Man Ramp
    • Dune Man Treppe
    • Dune Man Dreieckboden
    • Dune Man Triangle Foundation
    • Dune Man Wand 2
    • Dune Man Dreieckswand unten links
    • Dune Man Dreieckswand unten rechts
    • Dune Man Dreieckswand oben links
    • Dune Man Dreieckswand oben rechts
    • Geländer des Dünenmanns
    • Dune Man Fenster
    • Dune Man Schrägdach
    • Dune Man Abgewinkelte Dachecke
    • Dune Man Schrägdach nach innen Ecke
    • Dune Man Prudence Door
  • Die Dune Man-Bauteile wurden mit einem neuen Symbol in einen eigenen Abschnitt innerhalb des Konstruktionswerkzeugs kategorisiert.
  • Anzahl der Bankinventarplätze von 25 auf 500 erhöht.
  • Erhöhung des Bankbestandsvolumens von 1.500 auf 30.000.
  • Das Dune Man-Garagentor wurde verbessert, sodass das Laufrad im geöffneten Zustand hindurchpasst .

Kampf:

  • Der Raketenwerfer kann nun wieder Charaktere anvisieren, erfordert aber auch hier eine Zielerfassung, bevor er feuern kann, sowohl gegen Charaktere als auch gegen Fahrzeuge.
  • Verbesserte Konsistenz der Infanterieraketen beim Treffen ihrer Ziele.
  • Einige der Ziel-NPCs in den Attentatsaufträgen des Wüstenghuls sind jetzt etwas härter.
  • Spitdart-Gewehre haben jetzt im Anpassungsmenü eine eigene Waffenunterkategorie.
  • Zielsuchende Raketen verlieren jetzt ihre Zielerfassung, wenn sie in einem Winkel von 90 Grad oder mehr an ihrem Ziel vorbeifliegen.
  • Modifizierte Dash-Ausdauerkosten während der Beeinflussung durch die Debuffs „SuspensorBlast“ und „Crippling Strike“.
    • Das Sprinten während der Wirkung dieser Effekte kostet nun 33 % mehr als die Grundlinie statt 100 %, wodurch diese Fähigkeiten mit anderen Effekten in Einklang gebracht werden.
  • Der lähmende Schlag verlangsamt den Charakter nicht mehr bis zum Kriechen. Stattdessen wird das Sprinten blockiert, sodass der Spieler nur gehen oder rennen kann, während er betroffen ist.
  • Geänderte Dauer von:
    • CripplingStrike-Debuff auf 7,5 (von 7)
    • Suspensor Blast Debuff auf 5 (von 6)
  • Die Verzögerung der Ausdauerregeneration des Spielers wurde von 1,2 s auf 1,0 s angepasst.
  • Die Reaktion von Nahkampf-NPCs der unteren Stufen auf Taumeln durch Sprinten wurde um etwa 1 Sekunde verzögert.
  • Es ist nicht mehr möglich, ein Respawn-Beacon oder andere einsetzbare Werkzeuge in imperialen Teststationen zu platzieren.

Fahrzeuge:

  • Die Möglichkeit, verlorene Fahrzeuge mithilfe eines neuen Modus im Fahrzeug-Backup-Tool wiederherzustellen, wurde hinzugefügt.
    • Wenn Fahrzeuge, die Sie besitzen, durch Sandwürmer, Coriolisstürme oder durch Kampfeinwirkung vollständig zerstört werden, können sie jetzt gegen eine Gebühr im neuen Wiederherstellungsmodus des Fahrzeug-Backup-Tools wiederhergestellt werden. Zusätzlich zu der Solari-Gebühr verlieren geborgene Fahrzeuge bei jeder Bergung 15 % ihrer maximal reparierbaren Haltbarkeit. Geborgene Fahrzeuge werden vollständig repariert und mit Kraftstoff versorgt zurückgebracht.
    • Beachten Sie, dass im Kampf zerstörte Fahrzeuge erst wiederhergestellt werden können, wenn sie vollständig aus der Spielwelt entfernt wurden, um Plünderungen und andere Spielmechanismen zu ermöglichen. Durch den Sandwurm verlorene Fahrzeuge können sofort wiederhergestellt werden.
    • Um ein Fahrzeug bergen zu können, müssen Sie Eigentümer sein. Es stehen maximal 5 Fahrzeuge gleichzeitig zur Bergung zur Verfügung. Fahrzeuge im Bergungstool müssen innerhalb von 72 Stunden geborgen werden. Danach sind sie für immer verloren.
    • Fahrzeuge, die vor der Veröffentlichung dieses Patches verloren gegangen sind, können mit dieser Funktion noch nicht wiederhergestellt werden.
  • Mit der Einführung der Fahrzeugbergung ist das Fahrzeug-Backup-Tool zu einem Multifunktionswerkzeug geworden, das sowohl die Fahrzeugsicherung als auch -bergung ermöglicht. Wenn das Tool nicht im Holster ist, können Sie daher – analog zum Verhalten anderer Multifunktionswerkzeuge im Spiel – weder Fähigkeiten noch die primäre Interaktionstaste verwenden. Das Fahrzeug-Backup-Tool war nie für den Einsatz in hochintensiven Situationen gedacht.
  • Es ist nicht möglich, mit einem Fahrzeug zu interagieren, wenn das Fahrzeug-Backup-Tool nicht im Holster ist. Stecken Sie es in das Holster, um normal mit dem Fahrzeug zu interagieren.
  • Wenn bei Verwendung des Fahrzeug-Backup-Tools kein gültiger Standort zum Abstellen des Fahrzeugs vorhanden ist, wird jetzt eine rote Projektion angezeigt.
  • Die Sichtweite der Fahrzeuge wurde drastisch erhöht, auf bis zu 2 km.
  • Die Kategorien „Aufklärungs-Ornithopter“ und „Angriffs-Ornithopter“ wurden in „Leichte Ornithopter“ bzw. „Mittlere Ornithopter“ umbenannt.
  • Verbesserte Hervorhebung und Meldung von Fahrzeugmodulen, die mit dem Schweißbrenner anvisiert werden. Es sollte jetzt einfacher sein, Fahrzeugmodule zu reparieren oder zu entfernen.
  • Neue Hologramm-Netze für Buggy, Sandcrawler, Träger und mittleren Ornithopter sowie deren jeweilige Fraktionsvarianten hinzugefügt
  • Verbesserte Zuverlässigkeit der Fahrzeugkollision mit Gebäudeteilen wie Wänden.
  • Den Ornithopter-Cockpits wurden Innennetze hinzugefügt, um schwebende Charaktere zu reparieren.

Weltenbau und Erkundung:

  • Im Lost Harvest Forgotten Lab wurden Lichter hinzugefügt, um den Weg zum Bossraum zu erleichtern.

Geschichte, Reise und Erfahrung für neue Spieler:

  • Aristes Juckreiz in den Arrakeen-Archiven wurde verbessert, um leichter zugänglich zu sein.
  • Durch Reisen erhaltene Gegenstandsbelohnungen werden nun nicht mehr auf den Boden fallen gelassen, wenn das Inventar voll ist, sondern verspätet und müssen manuell über die Reisen-Benutzeroberfläche eingefordert werden. Es wurde eine neue Möglichkeit hinzugefügt, Belohnungen aus Reisen zurückzufordern, falls das Inventar bei der Vergabe voll ist.
  • Verträge zur Ressourcenlieferung von gestrandeten Händlern beinhalten jetzt einen ersten Schritt zum Erwerb der zu liefernden Ressource.
  • Spieler in derselben Gruppe werden jetzt beim Versuch, einigen instanzierten Karten beizutreten, zusammen gruppiert.

Tiefe Wüste und Landsraad:

  • Wir haben eine neue Beutestruktur für die Tiefe Wüste implementiert. Schemata wechseln nicht mehr wöchentlich. Stattdessen können alle Schemata wöchentlich erworben werden, mit Ausnahme derjenigen, die für Landsraad-Händler reserviert sind. Schemata gehören zu orts- und sicherheitszonenspezifischen Beutepools, wie z. B. PvP-Teststationen, Schiffswracks oder PvE-Teststationen. Manche Schemata gehören mehreren Pools an.
    • Das Ziel besteht darin, die Erkundung jedes Bereichs in der tiefen Wüste lohnenswert zu gestalten und gleichzeitig dafür zu sorgen, dass seltene Gegenstände leichter verfügbar sind.
  • Spieler erhalten nun einen Spielerstart in der Nähe eines Taxidienstes in der tiefen Wüste. Dadurch haben alle Spieler Zugriff auf den Taxidienst, um der tiefen Wüste sicher zu entkommen.
  • Die Anzahl der für die Landsraad-Aufgabe, die sie anfordert, zu liefernden Sinkcharts wurde erheblich reduziert. Früher waren es mehr als 24.000, jetzt sind es 1.000.

Benutzeroberfläche:

  • Neue Ereignisprotokoll-Alarmeinträge für bald erschöpfte Basisstromversorgung und ausstehende Steuerzahlungen hinzugefügt.
  • Im Fahrzeugverwaltungsmenü ist es jetzt möglich, das Fahrzeug als Respawn-Punkt auszuwählen.
  • Aktualisierte Debuff-Benutzeroberfläche mit einem pulsierenden Effekt, wenn der Spieler von einem tödlichen Debuff betroffen ist.
  • Durch Drücken von [Umschalt + Eingabe] wird jetzt in verschiedenen Texteingaben, die mehrere Zeilen unterstützen, ein Zeilenumbruch durchgeführt.
  • Suchfunktion zum Forschungsmenü hinzugefügt.
  • Die Suchfunktion in Menüs wurde verbessert, sodass Elemente mithilfe mehrerer Schlüsselwörter leichter gefunden werden können.
  • Sowohl die Suche im Crafting-Menü als auch die neu hinzugefügte Suche im Forschungsmenü unterstützen jetzt die Suche nach der Kategorie des Gegenstands.
  • Die Level-Up-Benachrichtigungen wurden aktualisiert, um das neue Level mit einem Symbol und einer größeren Zahl deutlicher anzuzeigen.
  • Die Benutzeroberfläche für die Tageszeit wurde aktualisiert, um den optimalen Zeitpunkt für die Tauernte genauer anzuzeigen.
  • Vertragsmarkierungen, die zu einem verfolgten Vertrag gehören, werden jetzt auf der Vollbildkarte und dem Kompass durch eine visuelle Markierung umgeben.
  • Es gibt einen neuen Ereignisprotokolleintrag für Namensänderungen von Stützpunkten und Fahrzeugen.
  • Es gibt jetzt Ereignisprotokolleinträge für Änderungen der Berechtigungsstufe in Bezug auf Ihren Charakter.
  • Das Ereignisprotokoll zeigt jetzt die Namen der NPCs an, die den Charakter getötet haben.
  • Ereignisprotokolleinträge für die Zerstörung von Fahrzeugmodulen entfernt.
  • Visuelle Aktualisierungen am Popup „Berechtigungen bearbeiten“ und am Popup „Überprüfen“.
  • Der Textchat wird beim P2P-Handel standardmäßig auf den Flüsterkanal umgestellt, wenn der Handelspartner eine neue Nachricht gesendet hat. Zur Visualisierung wurde der Button umrissen.
  • Tipp zum Ladebildschirm von Sandworm aktualisiert.
  • Verbesserte Darstellung des Abkühlungs-Debuff-Symbols von „Eiserner Wille“.
  • Lokalisierter Text für Twitch Drop-Elemente hinzugefügt.
  • UI-Umschalter in den Einstellungen für Fahrzeug-Boosts hinzugefügt.
  • Wenn Sie versuchen, Sietch zu ändern, während sich Ihr Charakter noch in der Abmeldephase befindet, zeigt das Fehler-Popup jetzt die verbleibende Abmeldezeit an.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die die Anzahl der Freunde und Gildenmitglieder anzeigt, wenn in Deep Desert eine Dimension ausgewählt wird.
  • „Stückauswahl“ in der Gebäude-Benutzeroberfläche in „Stück kopieren“ geändert.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Verbesserte Darstellung der Aussicht auf Arrakeen vom Salusan Bull und in Zwischensequenzen.
  • Materialpolitur-Pass für Dune Man-Bauteile.
  • Stoffsimulation zu Aristes Oberteil im Intro und Outro des Salusan-Bullen hinzugefügt.

Audio:

  • Neuer Radioeffekt am Anfang und Ende von über Lost Harvest empfangenen Radioübertragungen hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

Technik und Stabilität:

  • Problem behoben, bei dem der Spieler eine allgemeine Fehlermeldung zum Verbindungsverlust erhielt, selbst wenn ein genauerer Grund für die Beendigung der Verbindung vorlag.
  • Ein Problem wurde behoben, das es dem Spieler ermöglichte, einen Freund zu besuchen, während er am Boden lag.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler an der Stelle wieder auftauchten, an der sie gestorben waren, statt am ausgewählten Wiederauferstehungsort.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein Respawn von der Deep Desert zum Hagga Basin nicht immer möglich war.
  • Ein Fall wurde behoben, bei dem Spieler beim Spawnen oder Verwenden der Option zum Lösen an einer Stelle stecken bleiben konnten, an der sie sich mit vertikaler Geometrie wie Klippen überschnitten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Loslösen“ Spieler beim Klettern nicht losließ.
  • Ghosting-Artefakte an den Bildschirmrändern behoben, wenn die Frame-Generierung aktiviert ist.
  • Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der nach der Interaktion mit einem Händler-NPC auftreten konnte.
  • Zur Verbesserung der Leistung wurde die Haarsimulation für Charaktere deaktiviert, die weit vom Spieler entfernt sind.
  • Der Reisedialog kann nun abgebrochen werden, wenn die Verbindung zu einem Server fehlschlägt. Dies behebt das Problem, das dazu führen konnte, dass Spieler auf unbestimmte Zeit in der Warteschlange der Reise-Benutzeroberfläche feststeckten.
  • Ein seltener Client-Absturz im Zusammenhang mit dem Text-Chat wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Doppelklicken auf einen leeren Munitionsplatz im Fahrzeugverwaltungsspeicher wurde behoben.
  • Gelegentliche visuelle Störungen beim Ändern der Auflösungsskala und Ausführen mit DLSS behoben.
  • FSR ist jetzt als Standard-Upscaling-Methode festgelegt, wenn DLSS nicht unterstützt wird, außer bei Intel-GPUs, bei denen XeSS immer noch der Standard ist.
  • Ein gelegentlicher GPU-Absturz wurde behoben.
  • Einige Stotternprobleme bei der Charaktererstellung wurden behoben.
  • Ein Problem mit einem schwarzen Bildschirm nach dem Booten des Spiels wurde behoben, das einige Spieler betraf.
  • Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit Strahlungszonen wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wiederherstellung der Verbindung eines Spielers, der im Treibsand starb, in einem unterbrochenen Zustand enden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Spieler den Zugriff auf DLC-Inhalte verloren.
  • Ein Haltbarkeits-Exploit wurde behoben, der die automatische Reparatur von Gegenständen beim Zerstören eines Behälters ermöglichte.
  • Ein Exploit im Zusammenhang mit dem Betrügen von Solari in sozialen Zentren und Handelsposten wurde behoben.

Ressourcen, Bauen und Handwerk:

  • Beim Versuch, einen Namen einzugeben, der am Ende ein Leerzeichen enthält, wird jetzt korrekterweise eine Fehlermeldung angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nachfrage eines Händlers nach einem Artikel nicht mit der Liste und dem Inhalt seines Verkaufsdialogs übereinstimmte.
  • Türen und Pentaschilde sollten jetzt im Vorschaumodus des Solido-Replikators angezeigt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass mehrere platzierbare Objekte und Dekorationen in der Blaupausenvorschau des Kopiertools gedreht wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Tasse Wasser das 40-fache der vorgesehenen Menge an Solaris kostete.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Markierung „Angeheftetes Schema“ für gebündelte Schemata nach dem Anheften eines anderen Schemas sichtbar bleiben konnte.

Kampf:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige feindliche Fähigkeiten während Herausforderungen Story-Charaktere trafen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs unter dem Boden des Diebesmarkts in Mizabah erscheinen konnten.
  • „Underslung Agility“ wurde in „Heavy Weapon Agility“ umbenannt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem zielsuchende Raketenwerfer versuchten, ein Ziel zu treffen, nachdem sie die Spur verloren hatten.
  • Der Explosionsradius des Angriffssuchers wurde korrigiert, damit er besser zur Optik passt.
  • NPCs in der Nähe des Mithra-Dünenmenschen-Lagers sollten nicht länger unbesiegbar sein.
  • Die Schadensminderung bei Beinahetod wird nicht mehr auf Schildschäden angewendet.
  • NPCs springen nicht mehr, wenn sie ihr Ziel nicht erreichen können, sondern nur noch, wenn sie feststecken.
  • NPCs sollten jetzt regelmäßiger wieder erscheinen.
  • Spieler können während des Kampfes keinen Dialog mehr mit bestimmten NPCs beginnen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere auftauchten, wenn sie von einer zielsuchenden Rakete getroffen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Passagiere Fahrzeugmodule mithilfe des Raketenwerfers zerstören konnten.
  • Der Explosionsradius des Angriffssuchers wurde korrigiert, um besser zur Optik zu passen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs Spieler nicht richtig anvisierten.
  • Problem behoben, bei dem einige Kirab-NPCs in der Nähe des Wracks der Mithra stillstanden und nicht richtig reagierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in einem Nichtkampfbereich niedergeschlagen wurden.
  • Eine unbeabsichtigte Interaktion wurde behoben, bei der Giftschaden Sie heilen konnte, wenn Sie die Gewürzvorahnung aktivierten, während Giftschaden aktiv war.

Fahrzeuge:

  • Sprünge mit einem Fahrzeug aus extremer Höhe sollten die Kamera nicht mehr verzerren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Bergbaulaser des Buggys eingeschaltet blieb, wenn Sie den Turmsitz verließen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeugmodule nach der Verwendung der Reparatur- und Ablösemodi des Schweißbrenners dauerhaft hervorgehoben bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spielercharaktere schnell auf einem Fahrzeug bewegten, während sie versuchten, darauf zu klettern.
  • Untergehängte Werkzeuge können nicht mehr auf den Beifahrersitzen von Fahrzeugen angebracht werden.
  • Verschiedene Kollisionsbehebungen am Laufrad.
  • Das Buggy-Karosseriemodul wird jetzt aus jeder Entfernung richtig angezeigt.
  • Beim Zusammenbau von Bodenfahrzeugen wurde das Auftauchen falscher Materialien behoben.
  • Die Markierung für den Fahrzeug-Respawn verschwindet jetzt für Fahrzeuge, die mit dem Fahrzeug-Backup-Tool gesichert wurden.
  • Die Solido-Projektion des Fahrzeug-Backup-Tools ist jetzt sichtbar und rot, wenn kein gültiger Standort vorhanden ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es bei einigen Ornithopter-Varianten nicht immer möglich war, die Passagiersitze zu verlassen.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Sandbikes und Laufrädern ermöglichte, durch Scout- und Assault-Ornithopter zu fahren.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Ihr Fahrzeug erst nach der erneuten Anmeldung im Spiel erschien, wenn Sie zum Hagga-Becken reisten und auf der Karte bereits eine große Anzahl von Fahrzeugen erschienen war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge in einer der Lost Harvest-Teststationen gespawnt werden konnten.

Weltenbau und Erkundung:

  • Die Wurmbedrohung des Spielers wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn er eine bestimmte Höhe erreicht, während er das Suspensor-Pad verwendet und gleichzeitig vom Wurm anvisiert wird.
  • Ein Problem in Old Carthag wurde behoben, bei dem Spieler sich selbst daran hindern konnten, in der Story weiter voranzukommen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Spiel nicht wie vorgesehen beendeten, wenn sie sich während der Bankettuntersuchung erneut verbunden hatten.
  • Ein Problem in den Arrakeen-Archiven wurde behoben, bei dem Spieler eines der Ziele verpassen konnten und aufgrund der Wachen in den oberen Archiven nicht zurückkehren konnten.
  • Im Mysa Tarill und am Helius-Tor gelten Parkbeschränkungen. Ornithopter können nicht mehr in der Festung landen.
  • Erythritkristalle lassen sich in den Hagga Rift Caves jetzt leichter abbauen.
  • Einige extrem seltene Behälter in der Imperialen Teststation Nr. 71 neu positioniert.
  • Kollision zum Drachenkopf und anderen verschiedenen Gegenständen in einer der Lost Harvest-Teststationen hinzugefügt.
  • Patrouillierende NPCs machen jetzt wie vorgesehen regelmäßige Pausen im Wohnzimmer des Außenpostens „The Cells“.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie nicht mit einigen NPCs interagieren konnten, wenn sich zwischen Ihnen und ihnen ein Hindernis befand. Das Leben findet einen Weg.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Fässer in einer Teststation im O'odham keinen Schutz boten.
  • Ein Problem mit unsichtbaren Kollisionen am Crossroads Tradepost wurde behoben, das zu unbeabsichtigten Landeplätzen für Ihren Ornithopter führte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler hinter den Exchange Terminals in Arrakeen wieder auftauchen und durch das Gelände fallen konnten.

Geschichte, Reise und Erfahrung für neue Spieler:

  • Die Dialogoptionen für Fraktionsverträge wurden neu angeordnet, sodass zuerst „Akzeptieren“ angezeigt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein vertragsspezifischer Schaltplan aus dem Inventar gelöscht werden konnte.
  • Aktualisierte vertragsbezogene Überlieferungs-Pickups, um neue Hintergrundbilder zu verwenden.
  • Der Vertrag „In Schande geschmiedet“ hat jetzt ein zusätzliches Ziel, das die Entnahme von 1 Liter Blut erfordert.
  • Der Vertrag „Die Säuberung“ zählt jetzt nur noch die angegebenen Fraktionen als gültige Ziele.
  • Bei Verträgen für fortgeschrittene Planetologen, die Zugang zu Schulungen gewähren, ist es jetzt erforderlich, dass die Spieler diese Schulung tatsächlich absolvieren, um die Verträge abzuschließen.
  • Ein Grafikproblem mit dem Vertrag „Dringende Anfrage“ im Dorf Harko wurde behoben.
  • Aktualisierte Kartenmarkierungen im Zusammenhang mit dem Vertrag „Untersuche die Sandfliegen“, damit Sie leichter erkennen können, wohin Sie gehen müssen.
  • Der optionale Vertrag „Materialien beschaffen“ in der Athar-Banquest-Vertragskette gewährt nicht mehr fälschlicherweise Solaris und XP.
  • Der Vertrag „Gerechtigkeit für ein Fahrrad“ wurde vom Abschnitt „Amboss“ in den Abschnitt „Kreuzung“ auf der Registerkarte „Vertrag“ verschoben.
  • Es wurden Inkonsistenzen bei Verratsversuchen zwischen den Harkonnen und den Atreides behoben, bei denen das Abbrechen und erneute Übernehmen eines Vertrags manchmal dazu führte, dass dieser beim zweiten Versuch nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Anton Tolliver nicht die erforderliche Option anbot, um mit einem Verrat der Harkonnen-Fraktion fortzufahren.
  • Problem mit der Vertragsvorschau des Vertrags „Deep Extraction“ beim Gespräch mit Anton Tolliver behoben.
    • Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem die Ziele des besagten Vertrags Ereignisse verdarben, die als Überraschung gedacht waren.
  • Behobenes Problem mit bestimmten Dialogen, die während der Hauptgeschichte von Kapitel 2 automatisch fortgeführt wurden, obwohl dies nicht beabsichtigt war.
  • Der Dialog des Unterpräfekten Tors während „Berührung des Bösen“ verhält sich jetzt konsistenter.
  • Kapitän Nola Stein verschwindet während eines bestimmten Dialogs nicht mehr vor Ihren Augen.
  • Während der Face Dancer-Zwischensequenz sollte nicht mehr zufällig ein Messer in der Hand des Charakters erscheinen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sonnenschirm von Cyprian Io bei bestimmten Dialogoptionen das Gesicht des Spielers verdeckte.
  • Die Gesundheit des Feindes im Parier-Tutorial in der New Player Experience wurde optimiert, sodass der NPC stirbt, wenn er genügend Schläge durch Angriffe einstecken musste.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler, der mit der Story „Lost Harvest“ begonnen und dann die Verbindung getrennt hatte, in die Warteschlange gestellt wurde. Jetzt wird der Spieler stattdessen am Eingang der Story platziert und kann andere Inhalte spielen, bis wieder Kapazität frei ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auserwählten des Paranoid nicht wieder erscheinen, wenn ein anderer Spieler sie zuerst tötet.
  • Option zum manuellen Respawnen in den Untersuchungsräumen von Proces Verbal entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Feinde in der vierten Prüfung von Aql gegenseitig angreifen konnten.
  • Es wurden weitere Kartenmarkierungen für Untersuchungsräume hinzugefügt, um Verwirrung darüber zu vermeiden, wo die aktuelle Untersuchung stattfindet.
  • Der Text für die Reise „Weitermachen“ wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass leichter verständlich ist, was vom Spieler erwartet wird.
  • Die Ortsnamen für bestimmte Schiffswracks in Sheol wurden korrigiert.
  • Beim Gespräch mit Tidjii O'Garee während der Proces Verbal-Storyline sollte kein unbeabsichtigter Fehler mehr auftreten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im dritten Prozess von Aql die falsche Filmsequenz abgespielt werden konnte.

Tiefe Wüste und Landsraad:

  • Das Töten von NPCs mit Fahrzeugen zählt jetzt zum Landsraad-Fortschritt.
  • Schiffswracks, die in der tiefen Wüste fälschlicherweise als PvE festgelegt wurden, wurden auf PvP zurückgesetzt.
  • Verbesserte Sandmischung für Übergänge in der tiefen Wüste.
  • Angepasste Ressourcenverteilung in der Tiefwüste.
  • Deep Desert Shipwrecks von PvE in PvP umgewandelt.
  • Problem behoben, bei dem das Dekret zum Recht auf Bergung nicht dazu führte, dass Spieler ihre Gegenstände wie erwartet fallen ließen, wenn sie sich in PvP-Gebieten in der tiefen Wüste befanden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der extrem seltene Beutebehälter in der tiefen Wüste kein einzigartiges Gegenstandsschema enthielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem abgestürzte Schiffe in der tiefen Wüste seltener auftauchten.

Benutzeroberfläche:

  • Die Registerkarte „Kartenchat“ wurde auf Einzelspielerkarten entfernt.
  • Die Gruppenmitgliedssymbole in der Kartenlegende wurden aktualisiert.
  • Die Benennung des Dorfes Harko wurde auf der Overland-Karte einheitlicher gestaltet.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Timer zum Lösen der Störung in einigen Fällen nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der PVP-Respawn-Timer nicht immer auf dem Respawn-Bildschirm angezeigt wurde, wenn der Timer tickte.
  • Die Exchange-Suchleiste funktioniert jetzt ähnlich wie die im Freundesmenü und sucht nach einer ähnlichen Suchzeichenfolge.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dialog-Benutzeroberfläche in der Eröffnungssequenz von Painbox Experience über einem filmischen Untertitel angezeigt wurde.
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem im Systemmenü im 16:10-Format ein Hintergrunddreieck über schwarzen Balken sichtbar war.
  • Ein visuelles Problem im Herstellungsmenü wurde behoben, das dazu führte, dass die Warteschlangenansicht beim Öffnen des Menüs einrastete, anstatt an einer festen Position zu bleiben.
  • Berechtigungsstufen sollten jetzt korrekt hervorgehoben werden, wenn sie im Popup „Berechtigungen“ ausgewählt werden, entweder einzeln gedrückt oder über das Spalten-Kontrollkästchen.
  • Probleme behoben, bei denen der Reisetext in einigen Sprachen abgeschnitten war, sich überlappte und Abstandsprobleme aufwies.
  • Fehlende Untertitel in verschiedenen Filmsequenzen behoben.
  • Untertitel sollten nach dem Überspringen oder Beenden einer Zwischensequenz nicht mehr angezeigt werden.
  • Die Textbeschreibung für die Rüstungsvariante des Planetologen wurde korrigiert.
  • Tippfehler behoben und einige übrig gebliebene Platzhaltertexte entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielername und die Gesundheitsleiste beim erneuten Anmelden sichtbar werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Serverstatus manchmal fälschlicherweise als offline gemeldet wurde, während man sich in der Warteschlange befand, um einem Server beizutreten.
  • Die Symbole für einige platzierbare Objekte wurden aktualisiert, um ihr Aussehen genauer darzustellen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Verwenden eines Gamepads keine Handelseinladung annehmen konnten, während sie sich in der Nähe anderer Spieler befanden.
  • Inkonsistenz bei den Namensregeln für die Charaktererstellung behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Drücken der Esc-Taste sporadisch ein Charakter herumsprintete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Hilfe-Popup geöffnet wurde, wenn versucht wurde, einen Gegenstand auf dem Controller im Inventarmenü als Favorit zu markieren.
  • Der Tastenbelegungstext für „leer“ wurde behoben und in einigen Sprachen nicht übersetzt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Hinweise zur Controller-Eingabe im Ladebildschirm nicht richtig angezeigt wurden.
  • Behoben: Der freie Blick des Ornithopters auf Gamepads wurde nicht aktiviert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Starten des Spiels an der Absturzstelle im Süden des Hagga-Beckens das falsche Tutorial angezeigt werden konnte.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Der visuelle Effekt des Ornithopter-Flügelstaubs stoppt jetzt wie vorgesehen, wenn das Fahrzeug keinen Treibstoff mehr hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeuganimationen im Leerlauf in der Luft optisch dupliziert wurden.
  • Verbesserte Animationen beim Festhalten an Wänden.
  • Ein Knallen auf den Füßen wurde behoben, das auftrat, wenn eine Fähigkeit verwendet, sich bewegt und dann die Fähigkeit beendet wurde.
  • Fußprobleme während der Übergänge behoben, die Ihre Waffe in den Ruhezustand versetzen.
  • Verbesserte Fußbewegungen beim Tragen von Nahkampfwaffen.
  • Mehrere Probleme bei Lippensynchronisationsanimationen für Charaktere behoben.
  • Ein Fehler beim Klettern wurde behoben, der Ihren Spieler nach oben schleuderte.
  • Verbesserte Animationen und Stoffsimulation für verschiedene Filmsequenzen.
  • Ein Animationsfehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Arm des Spielers während des Sandsturms in den Körper eindrang.
  • Probleme mit Gesichtsbehaarung, die durch verschiedene Helme hindurchragte, wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Umhänge der Spieler nach der Verwendung des Re-Customizers ihre Simulation verloren.
  • Behobenes Problem bei einer Filmsequenz mit Noctua, bei der es für den Spieler so aussehen konnte, als wäre er in der Luft und nicht auf dem Boden.
  • Elara ruft den Spieler nicht mehr mitten in einer Filmsequenz mit Noctua an.
  • Optimierte Beleuchtung in den Filmsequenzen „Water Fat“ und „Teahouse“, um Probleme mit Schattenflackern zu beheben.
  • Der CHOAM-Stehleuchte wurde eine Flächenbeleuchtung hinzugefügt.
  • Behobenes Problem im Janusian Faithful, bei dem die Kamera beim Untersuchen des Blumentopfs nicht dorthin gelenkt wurde, wo sie hingehörte.
  • Während der Zwischensequenzen von Trial of Aql sollte jetzt der richtige Spielercharakter angezeigt werden.
  • Elara hat ihr Weinglas zurückgegeben und wird es nun während aller Dialogoptionen festhalten.
  • Der Kapitänsstuhl von Lost Harvest wurde angepasst, damit er mit Sitzanimationen funktioniert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs in einem Minicamp im südlichen Hagga-Becken nicht richtig herumlaufen konnten.
  • Es wurden verschiedene Anpassungen vorgenommen, um Probleme zu beheben, bei denen der Spieler an bestimmten Stellen im Hagga-Becken hängen blieb und/oder unregelmäßige Animationen zeigte.
  • Der Spieler sollte nicht mehr in der T-Pose feststecken, wenn er in einer bestimmten Story-Situation den Giftschnüffler verwendet.
  • Im gesamten Hagga-Becken wurden verschiedene Anpassungen vorgenommen, um Probleme mit falsch platzierten, schwimmenden und sich kreuzenden Objekten und Strukturen zu beheben.
  • Ein Problem wurde behoben, das es ermöglichte, beim Nachladen von Waffen Aktionen auszuführen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich die Arme verformten, wenn beim Fallen die Waffen gewechselt wurden.
  • Die bei der Ablenkungsfähigkeit fehlende Drehanimation wurde behoben.
  • Probleme mit der Lippensynchronisation bei einer Reihe von Charakteren behoben.
  • Eine Reihe von Grafik- und Animationsproblemen bei einigen der neuen Zwischensequenzen von Kapitel 2 wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Explosions-VFX von zielsuchenden Raketen nicht immer sichtbar waren, wenn die Rakete einschlug/explodierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Linsenreflexionen bei bestimmten Grafikeinstellungen verpixelt werden konnten.

Audio:

  • In bestimmten Bereichen mit lauter Umgebung sind Schritte jetzt lauter.
  • Leichte Anpassungen am Laufrad-Soundeffekt vorgenommen.
  • Der Ton für die Zwischensequenzen von Kapitel 2 wurde optimiert und aufpoliert.
  • Audioverbesserungen beim Holstern und Herausziehen beim Klettern.
  • Die Lautstärke des Soundeffekts des Laufradmotors wurde erhöht und die Lautstärke der Laufflächen verringert.
  • Audioverbesserungen bei Blitzeinschlägen während Coriolis-Stürmen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich Audioeffekte während eines Ringmaul-Sandwurmangriffs überlappten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Tauchen mit vollem Hosenträgergurt und gleichzeitigem Halten einer Laserpistole die falschen Soundeffekte abgespielt wurden.

1.2.0.0Hotfix 4

25. September 2025

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem auf privaten Servern wurde behoben, bei dem ein Teil des Inventars des Spielers durch unsichtbare Ressourcen belegt werden konnte, wenn der Spieler während des Crafting-Vorgangs andere Server besuchte. Das Problem auf öffentlichen Servern wurde letzte Woche behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Dekret zum Recht auf Bergung nicht dazu führte, dass Spieler ihre Gegenstände wie erwartet fallen ließen, wenn sie in PvP-Gebieten der tiefen Wüste getötet wurden.
  • Die Schaltfläche „Respawn“ ist jetzt im Esc-Menü deaktiviert, wenn Sie es in sozialen Hubs öffnen.

1.2.0.0Hotfix 3

17. September 2025

Fehlerbehebungen

Technik und Stabilität

  • Ein Problem mit der Serverleistung wurde behoben.
  • Verbesserte Serverstabilität.

Ressourcen, Bauen und Handwerk

  • Ein Problem mit mehreren platzierbaren Objekten und Dekorationen wurde behoben, bei dem diese in einem anderen Winkel gedreht wurden, wenn ein Spieler versuchte, sie mit dem Solido-Replikator zu platzieren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen ein Gebäudeplan nicht mit dem Solido-Replikator platziert werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich unsichtbare hergestellte Gegenstände im Inventar des Spielers stapelten und Platz einnahmen, wenn der Spieler die Sietches wechselte, während die Herstellung noch im Gange war.
    • Der Fix verhindert, dass das Problem Personen betrifft, die vor der Implementierung des Hotfixes nicht betroffen waren. Die bereits betroffenen Konten werden zu einem späteren Zeitpunkt repariert.

Kampf

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Raketendetonation für den Schützen und den Beobachter leicht desynchronisiert sein konnte.

Fahrzeuge

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Handbremse des Fahrzeugs durch Drücken der Leertaste nicht aktiviert wurde.

Geschichte, Reise und Erfahrung für neue Spieler

  • Ein Problem mit dem Mentat-Vertrag „Der Preis der Ablehnung“ wurde behoben, bei dem der Spieler das Ziel „Verwende den Jäger-Sucher, um den Informanten zu ermorden“ nicht erfüllen konnte, da kein Informant zum Töten vorhanden war.
  • Wir haben eine ausfallsichere Dialogoption für Spieler hinzugefügt, die während des Ladens oder im Dialog mit Fenring während der Reise „Zum Grafen gerufen“ abstürzen könnten.
    • Um den Dialog mit Fenring erneut auszulösen, gehen Sie während des Schritts „Mit Graf Fenring sprechen“ zurück zu Elara und wählen Sie erneut „Sie sagten, Fenring möchte mich sehen“.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ausgewählte Spieler keine weiteren Intel-Punkte erhielten.
  • Ein Problem mit nicht lokalisiertem Text in der Deep Digger-Reise wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das erste Ziel „Finde Olmen“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn ein Spieler die Imperiale Teststation Nr. 163 betrat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Fortschreiten der Lost Harvest-Reise blockiert werden konnten, wenn der Vertrag „Villaris Preis“ nicht erschien.
    • Falls der Auftrag nicht erscheint, haben wir ihn zum Anvil-Auftragsbrett hinzugefügt, sodass Sie ihn von dort übernehmen können.
  • Ein bekanntes Problem beim Löschen eines Charakters und Erstellen eines neuen wurde behoben, bei dem Sie nach dem Tutorial am letzten Abmeldeort Ihres gelöschten Charakters statt an einem südlichen Ort im Hagga-Becken spawnten.

Tiefe Wüste und Landsraad

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Landsraad-Verträge mehrere Stunden nach ihrer Veröffentlichung auf nordamerikanischen Servern geschlossen wurden, wobei auf mehreren Servern kein siegreicher Beschluss vorlagen.
    • Das am Montag geltende Dekret wird nach dem Hotfix als gültiges Dekret festgelegt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es in der tiefen Wüste deutlich weniger abstürzende Schiffe gab.
  • Die Beschreibung des Landsraad-Dekrets „Recht auf Bergung“ wurde aktualisiert und erwähnt nun nur noch PvP-Bereiche in der Tiefen Wüste statt der gesamten Tiefen Wüste jenseits der Schildmauer.
    • Ein Fix für „Right of Salvage“, der nicht dazu führt, dass Spieler ihre Gegenstände wie erwartet fallen lassen, ist in Arbeit und wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Deep Desert-Layout dieselbe Beute enthielt wie letzte Woche.

1.2.0.0Hotfix 2

11. September 2025

Dieses Update behebt eine Reihe von Problemen, darunter die Verbindungsprobleme mit dem Fehlercode 5Q2 und die Abstürze während der Shader-Prüfung.

ÄNDERUNGEN

  • Die maximale Zeit, die Spieler in DLC-Teststationen verbringen können, wurde von 30 auf 60 Minuten aktualisiert und eine Benachrichtigung hinzugefügt, die 5 Minuten vor der maximalen Zeit angezeigt wird.

BEHEBUNGEN

  • Das Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler keine Verbindung zur Welt herstellen konnten und den Fehlercode 5Q2 erhielten.
  • Ein Absturz wurde behoben, der während der Shader-Prüfung auftrat.
  • Ein Serverabsturz wurde behoben, der beim Plündern von NPCs und Truhen auftreten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem unter dem Mithra-Schiffswrack ein Gewürzfeld entstehen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem visuelle und akustische Effekte der Treffermarkierung auf dem Fadenkreuz erschienen, wenn Spieler ein Fahrzeug reparierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text „Kehre zu Elara Tuek im Dorf Harko zurück“ in der Deep Digger-Reise nicht lokalisiert angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Audio zum Ziehen des Holsters abgespielt wurde, wenn der Spieler mit einer gezogenen Waffe mit dem Klettern begann und aufhörte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Reise- und Vertrags-Tracker die verfolgte Reise oder den verfolgten Vertrag nicht aktualisierte, insbesondere der zweite Schritt der Reise „Ein neuer Anfang“, bei dem anstelle des Ziels ein einzelner Punkt angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem auf einem leeren Vertragsboard die Benachrichtigung „Derzeit keine Verträge verfügbar“ nicht angezeigt wurde.
  • Ein bekanntes Problem wurde behoben, bei dem die Respawn-Standorte von Checkpoint und Entry Point in Forgotten Testing Station falsch beschriftet waren, was dazu führte, dass Spieler am Eingang spawnten, wenn Checkpoint ausgewählt wurde, und am letzten Standort, wenn Entry Point ausgewählt wurde.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal die Mithra nicht verlassen konnten und zurück hinein teleportiert wurden.

1.2.0.0Hotfix

10. September 2025

BEHEBUNGEN

  • Ein Absturz des Rendering-Clients wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Lumen-Option in den Einstellungen deaktiviert war.
  • Verschiedene kleinere Probleme behoben, die zu Serverabstürzen führten.
  • Ein kürzlich bekanntes Problem wurde behoben, bei dem die Strahlung den Spieler manchmal nicht beeinträchtigte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die CHOAM-Frachtkisten nicht aus dem Inventar entfernt werden konnten. Im Rahmen der Fehlerbehebung wurden alle CHOAM-Frachtkisten aus dem Inventar der Spieler entfernt.
  • Ein Problem mit einem fehlenden Dialog mit Ugo Firenze im Vertrag „Türsteherdienst“ wurde behoben, wenn auch die Reise „Der Ruf“ verfolgt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die neuen Trainerrüstungen auf den Boden fielen, wenn das Inventar des Spielers voll war. Diese Rüstungen sind jetzt als Anpassungsvarianten und Schemata zum Herstellen verfügbar.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Dialog mit Dhood Shazz abgebrochen wurde, wenn Spieler beim Betreten des Bankettsaals weiterrannten.
  • Das Problem mit den Spielerkonten, die doppelte Emotes und Fähigkeiten hatten, wurde behoben, sodass sie die neuen DLC-Emotes nicht erhalten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Vertrag „Digging Deeper“ mehrmals erneut angenommen werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Truhen in Deep Desert Imperial Testing Stations mehrmals geplündert werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler, der mit dem Lost Harvest-DLC begonnen und dann die Verbindung zum Spiel getrennt hatte, zwar am Eingang der Reise platziert wurde, aber immer in Sietch Abbir.

1.2.0.0

9. September 2025

Highlights

  • Neue Reisegeschichte: „Die große Versammlung“. Setze die Hauptgeschichte direkt nach den Ereignissen von „Finde die Fremen“ und „Das Assassinen-Handbuch“ fort. Vergiss deine Mission nicht. Wecke den Schläfer und finde die Fremen!
  • ( NEU ) Einführung einer neuen DLC-Reisehandlung: „Die verlorene Ernte“.
  • Im Menü „Platzierbare Objekte und Fahrzeuge“ wurde eine Umbenennungsfunktion hinzugefügt, damit Spieler ihre Basen besser organisieren können.
  • Auto-Run-Schalter implementiert, der Charakter/Fahrzeug automatisch vorwärts bewegt.
  • Für den Abschluss der erweiterten Trainerverträge erhältst du nun ein exklusives Rüstungsset, das für jeden Trainer spezifisch ist, sowie einen Anpassungsgegenstand, mit dem andere Rüstungen desselben Typs entsprechend gestaltet werden können. Spieler, die diese Verträge bereits abgeschlossen haben, erhalten diese Rüstungssets rückwirkend.
  • Eine neue Waffe wurde hinzugefügt: der Adept Missile Launcher! Mehr dazu unter der Überschrift „Kampf“.
  • Die Lagerkapazität für die Angriffs-Ornithopter wurde erhöht.
  • Charakter-Recustomizer: In jedem sozialen Zentrum (Harko Village und Arrakeen City) gibt es einen neuen Recustomizer-Raum, in dem Sie Ihr Aussehen gegen Bezahlung verändern können. Der Raum enthält außerdem vier neue Frisuren, neue Tattoos sowie neue Tattoo-Tönungen und benutzerdefinierte Farben.

Dune Awakening Screenshot 2025.09.09 10.48.19.10

Funktionen und Änderungen

Technik und Stabilität:

  • Verbesserte Serverstabilität.
  • Verbesserte Anti-Cheat-Maßnahmen.
  • Zur Leistungsverbesserung wurde die Anzahl der Assets an bestimmten Standorten reduziert.
  • Verbesserte Leistung rund um Mysa Tarill.

Ressourcen, Bauen und Handwerk:

  • Die Funktionsweise der Gebäudeteilrotation mit einem Controller wurde verbessert, um eine höhere Granularität zu erreichen.
  • Spieler haben jetzt mehr Möglichkeiten, im Schildwall-Abschnitt der tiefen Wüste zu bauen.
  • Im Menü „Platzierbare Objekte und Fahrzeuge“ wurde eine Umbenennungsfunktion hinzugefügt, damit Spieler ihre Basen besser organisieren können.

Bild 18

Kampf:

  • Die Zeit, die NPCs benötigen, um Bonusgenauigkeit gegen ihre Ziele in Sichtweite aufzubauen, wurde von 15 Sekunden auf (je nach Stufe) 7,5 Sekunden bei Stufe eins und linear skalierend auf 2,5 Sekunden bei Stufe sechs reduziert. Dieser Bonus wird erst nach den ersten Peekaboo-Mauls wirksam.
  • ( NEU ) Zielsuchraketen lösen sich jetzt auf, wenn sie sich in einem Winkel von 90 Grad oder mehr von ihrem Ziel wegbewegen.
  • Das Ping-System zielt jetzt einfacher auf Charaktere ab.
  • Der Basisraketenwerfer verfügt nun über eine Lock-On-Funktion. Wir haben diese Änderung während des öffentlichen Tests aufmerksam beobachtet. Wir werden die Entwicklung auf den Live-Servern weiterhin beobachten und in den nächsten Updates basierend auf dem Feedback Änderungen vornehmen.
  • Das Herausstürmen aus Fähigkeiten hat jetzt visuelle Effekte.
  • NPCs sollten jetzt Schilde aktivieren, wenn sie einen Feind entdeckt haben.
  • Sprintangriffe sollten leichter auf ein beabsichtigtes Ziel gerichtet werden können, das von anderen potenziellen Softlock-Zielen umgeben ist.
  • Es wurden Optimierungen am NPC-Kampf vorgenommen, um die Reaktionsfähigkeit der NPCs zu verbessern.
  • Raketen sollten nun dem Fahrzeugmodul, das sie treffen, korrekten Schaden zufügen.
  • Die Zielerfassung für Bindu Nerve Strike wurde aktualisiert, um häufiger mit Ihrem Soft-Lock-Ziel im Nahkampf übereinzustimmen.
  • Während Sie sich in der Spice Prescience-Funktion befinden, können Sie die Ausdauerleiste anderer Spieler sehen.
  • Wenn Sie an einem PvP-Standort sterben, verwendet Ihr Timer immer die Regeln für den PvP-Respawn, auch wenn Sie einen PvE-Standort auswählen.
  • Wenn Sie an einem PvE-Standort sterben, verwendet der Timer die Regeln des Bereichs des von Ihnen ausgewählten Spawnpunkts.
  • Sie können im vorausschauenden Zustand keine Gewürzverbrauchsgüter mehr verwenden.

Fahrzeuge:

  • Um den Transport großer Frachtmengen in die und aus der tiefen Wüste zu ermöglichen, wurde die Lagerkapazität der Angriffs-Ornithopter erhöht. Die Anzahl der Inventarplätze wurde von 15 auf 20 erhöht, und das Lagervolumen wurde von 1000 auf 2000 erhöht.
  • Wenn Sie in einem Fahrzeug von einer Rakete erfasst werden, ertönt jetzt ein akustisches Warnsignal.
  • Ornithopter-Raketen sollten jetzt genauer sein.
  • Die Spur und das Leuchtsignal des Ornithopters wurden aktualisiert, um besser auszusehen und ein besseres Feedback zu geben.
  • Ornithopter-Raketen schießen jetzt nur noch dorthin, wo Sie zielen, und nicht mehr hinter Sie oder auf den Boden.
  • Ornithopter-Raketen explodieren jetzt, wenn sie das Ende ihrer Lebensdauer erreichen.
  • Raketen können jetzt durch Doppelklicken mit der Maus ausgerüstet werden.
  • Verbesserungen an der Kamera bei der Verwendung von Einhandwerkzeugen auf dem Beifahrersitz des Fahrzeugs.

Weltenbau und Erkundung:

  • Der Sandwurm prüft nun, ob sich Spieler oder Fahrzeuge in der Nähe befinden, wenn er einen Ort für die Durchbruchsanimation auswählt. Dies sollte die Fälle reduzieren, in denen man zufällig von einem Sandwurm getötet wird.
  • In PvP-Bereichen werden verschiedene Beutebehälter in Teststationen jetzt gleichzeitig mit den zugehörigen NPCs wieder erscheinen und die Wiedererscheinzeiten der NPCs werden aktualisiert, um mit den Wiedererscheinzeiten der Beute übereinzustimmen.
  • Auto-Run-Schalter implementiert, der Charakter/Fahrzeug automatisch vorwärts bewegt.

Geschichte, Reise und Erfahrung für neue Spieler:

  • Neue Reisegeschichte: „Die große Versammlung“. Setze die Hauptgeschichte direkt nach den Ereignissen von „Finde die Fremen“ und „Das Assassinen-Handbuch“ fort. Vergiss deine Mission nicht. Wecke den Schläfer und finde die Fremen!
  • Es wurde eine neue DLC-Reise-Story eingeführt: „The Lost Harvest“. Um diese Reise zu beginnen, müssen Sie den DLC „Lost Harvest“ besitzen, die Reise „Moving On“ abgeschlossen haben, um eine Basis in der Vermilius Gap zu errichten, und wasserdicht sein.
    • Schließe diese Reise ab, um Zugriff auf das Laufrad und mehrere andere exklusive DLC-Belohnungen zu erhalten
  • Für den Abschluss der erweiterten Trainerverträge erhältst du nun ein exklusives Rüstungsset, das für jeden Trainer spezifisch ist, sowie einen Anpassungsgegenstand, mit dem andere Rüstungen desselben Typs entsprechend gestaltet werden können. Spieler, die diese Verträge bereits abgeschlossen haben, erhalten diese Rüstungssets rückwirkend.
  • Verträge können jetzt anhand ihrer Kartenmarkierung verfolgt werden, wenn man mit der Maus darüber fährt!
  • Es wurden drei neue Kodexeinträge zur Handlung der Großen Konvention hinzugefügt.
  • Neue Dialogfiguren, von denen einige Verträge anzubieten haben, wurden zu Hagga Basin, Arrakeen und Harko Village hinzugefügt.

Tiefe Wüste und Landsraad:

  • ( NEU ) Treibsand zwischen den Sektoren in der Tiefen Wüste wurde entfernt, sodass Sie diese Grenzen nun zu Fuß und mit Bodenfahrzeugen überqueren können. Darüber hinaus funktionieren Fähigkeiten, Waffen und Kampf insgesamt sektorübergreifend, und das Überschreiten dieser Grenzen sollte nicht mehr zu Verbindungsabbrüchen und Rucklern führen.
  • Es wurden ein neuer Story-Content-Standort und neue Höhlen zum Erkunden in der Deep Desert Shield Wall erstellt.
  • Neue Deep Desert-Layouts erstellt und die Dichte der Rock Islands darin erhöht.
  • Neue Grafiken für einige Teile der Deep Desert Shield Wall.
  • Verbesserte Leistung, Spielbarkeit und Grafik der Höhlen in der tiefen Wüste.
  • Spieler-Checkpoint-Zonen wurden aus den Deep Desert Testing Stations entfernt, um wiederholtes Respawnen in PvP-Bereichen zu reduzieren.
  • Die Erzeugung von Gewürzfeldern wurde angepasst, um eine reibungslosere Erzeugung von Ressourcen in der tiefen Wüste zu ermöglichen.
  • Der Kauf bei den Landsraad-Belohnungshändlern ist jetzt nur noch möglich, wenn Sie vor Beginn der Laufzeit zur Fraktion gewechselt sind.

Deep Desert wird zu einem großen Server 1

Benutzeroberfläche:

  • Hotkeys für F1 – F8 zum Wechseln der Sitze in Fahrzeugen hinzugefügt. Zwischen jedem Sitzwechsel gibt es eine kurze Abkühlzeit.
  • Den Ereignisprotokollen wurden Objektnamen hinzugefügt, sodass der Name, den Sie beispielsweise für Ihre Sublehenskonsole festlegen, den Ereignissen im Protokoll zugeordnet wird.
  • Neue Einstellung hinzugefügt, die es dem Spiel ermöglicht, zu versuchen, die Tastatursprache/das Tastaturlayout (z. B. AZERTY) zu erkennen.
  • Die Benutzeroberfläche für Berechtigungsrollen und Zugriffsebenen wurde durch Hinzufügen von Zahlen zur besseren Übersichtlichkeit optimiert, um sie mit der Benutzeroberfläche für Unterlehen und Türen in Einklang zu bringen. Die in der Benutzeroberfläche für Unterlehen und Türen verwendeten Zahlen wurden geändert.
    • 1 = Öffentlich
    • 2 = Gilde
    • 3 = Mitarbeiter
    • 4 = Miteigentümer
    • 5 = Eigentümer
  • Richten Sie im Berechtigungsmenü eine Meldung ein, um deutlich zu machen, ob sich ein Objekt in einer anderen Karte oder Partition der Deep Desert befindet. Der Streamer-Modus wurde berücksichtigt.
  • Permanente „Rollen“-Header zur Berechtigungsliste und der jeweiligen Spielersuche hinzugefügt.
  • Das Fahrzeug-HUD zeigt jetzt Warnmeldungen an, wenn es mit zielsuchenden Raketen erfasst oder beschossen wird.
  • Die Temperaturanzeige des Fahrzeugs springt jetzt sofort auf ihren aktuellen Wert, wenn man in ein überhitztes Fahrzeug einsteigt.
  • Modifizierter künstlicher Horizont des Ornithopters für bessere Sichtbarkeit bei Tageslicht.
  • Hotkey-Eingabeaufforderungen für das Menü wurden den Registerkarten des Spielermenüs und des sozialen Menüs hinzugefügt.
  • Der Hinweis zur Voraussichtseingabe auf dem HUD wird jetzt ausgegraut, wenn der Status bereits aktiv ist oder nicht ausgelöst werden kann.
  • Die Symbole und die Darstellung der Ping- und persönlichen Markierungssymbole (Wegpunkt) sowie der Schaltkreise in den Speichermenüs wurden aktualisiert, um Eingabe und Ausgabe deutlicher anzuzeigen.
    • Zur besseren Übersicht wurde der Überschrift „Schaltkreise“ für die Rucksack-/Fahrzeugspeicherung die Bezeichnung „Quelle:“ hinzugefügt.
  • Oben rechts auf den Artikelinfokarten wurde ein Häkchensymbol hinzugefügt, um anzuzeigen, wann sie in den Loadout- oder Ausrüstungsslots ausgerüstet sind – hilft beim Vergleichen von Artikeln.
  • PS5-Controller-Bilder im Einstellungsmenü hinzugefügt.
  • Das aktualisierte Controller-Bild wird umgeschaltet, um nur den aktiven Controller anzuzeigen.
  • Unterstützung für Doppelklicken auf Respawn-Kartenmarkierungen zum Respawnen hinzugefügt.
  • Das Respawn-Menü zeigt jetzt den PvP/PvE-Status zur einfacheren Navigation an, führt einen Countdown in Echtzeit durch und kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.
  • Visuelle Verbesserungen am Text-Chat auf dem HUD, sodass neuere Chat-Nachrichten deutlich sichtbar sind und ältere verschwinden, wenn sie ersetzt werden.
  • Auf der Vollbildkarte wird die persönliche Markierung jetzt vor der Zielmarkierung angezeigt.
  • Der Legende wurden Kartenmarkierungen für alle Gruppenmitgliedstypen (Fahrzeug, DBNO usw.) hinzugefügt und die Namen der Landsraad-Kontrollpunkte in der Legende aktualisiert.
  • Einstellungen zum Ein-/Ausschalten von HUD-Eingabehinweisen hinzugefügt (eine für Fahrzeuge und eine für Werkzeuge).
  • Die Position der Option „UI ausblenden“ im Einstellungsmenü wurde angepasst – von „Zu Fuß“ zum Menü.
  • Aktualisierte Steuer-Benutzeroberfläche beim Bezahlen von Steuern mit Solaris-Banking, um den korrekten Betrag anzuzeigen.
  • Mehrere Interaktionstypen von Benachrichtigungen wurden auf einen allgemeineren visuellen Stil aktualisiert.
  • Die Lautstärkeprozentanzeige wurde auf der Lautstärkeleiste des Speicherrasters auf die richtigen Farben aktualisiert.
    • Die Beschriftung „VOLUME“ wurde auf der Lautstärkeleiste des Speicherrasters durch das einfachere „VOL“ ersetzt, um zu verhindern, dass sie in einigen Fällen abgeschnitten wird.
  • Das Aktualisieren der Frame-Generierungsmethode in den Einstellungen erfordert jetzt einen Neustart des Spiels.
  • Kleinere visuelle Anpassung des Fähigkeitsplatz-Layouts auf dem HUD.
  • Emotes sollten nun alle die richtige Größe haben. Dies wird beim Umschalten zwischen Loadout und Emotes deutlich, da sich die Eingabezahlen nun nicht mehr verschieben. Die mittlere Raute und Linie sollten weiterhin sichtbar sein, wenn kein Loadout- oder Emote-Slot ausgewählt ist.
  • Eine Popup-Benachrichtigung wird hinzugefügt, um das Ende der Haupthandlungsstränge anzuzeigen.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Verbesserte Animationen und Stoffsimulation für verschiedene Filmsequenzen.
  • Lippensynchronisation für die Bene-Gesserit-Puzzleprojektion hinzugefügt.
  • Es wurden natürlichere visuelle Qualitätsverbesserungen für die Sandverformung durch Spielerfußabdrücke und Fahrzeugspuren hinzugefügt.

Audio:

  • Zur Kartenanzeige des Untersuchungsbereichs wurde Audio hinzugefügt.
  • Audio-Update für die Landsraad-Benutzeroberfläche, Funkeneffekte auf zerstörten Fahrzeugen und Hintergrundradio in Arrakeen.

Andere:

  • Charakter-Recustomizer: In jedem Social Hub (Harko Village und Arrakeen City) gibt es einen neuen Recustomizer-Raum, in dem Sie gegen Bezahlung Ihr Aussehen ändern lassen können.
  • Aktualisierte Inhalte für die Charaktererstellung und den Recustomizer:
    • 4 neue Frisuren zum Charakter-Customizer hinzugefügt
    • Neue Kopf- und Körpertattoos zum Charakter-Customizer hinzugefügt
    • Neue Tattoo-Tönungsfunktion hinzugefügt + benutzerdefinierte Farben

Bild 16

Fehlerbehebungen

Technik und Stabilität:

  • Ein Problem wurde behoben, das beim Wechsel zum Bildschirm zur Artikelanpassung zu einem Absturz führte.
  • 21:9-Unterstützung für einige Filmsequenzen hinzugefügt, bei denen dies fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ein Spielercharakter von einem anderen Server für einen kurzen Moment im Anpassungsmenü angezeigt wurde.
  • Der Verbindungsdialog kann nun beim Verbinden mit einem Server abgebrochen werden. Dies behebt das Problem, das dazu führen konnte, dass Spieler in der Startphase auf unbestimmte Zeit hängen blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in einem endlosen Ladebildschirm landeten, wenn sie versuchten, wieder zu erscheinen, und dann aufgrund einer Zeitüberschreitung aus dem Spiel geworfen wurden.
  • Wenn Sie im Menü „Spieler“ das Menü von einer anderen Registerkarte aus erneut aufrufen, wird als Eingabeaufforderung immer „Spieler suchen“ anstelle von „Schließen“ angezeigt, wenn das Menü zuvor in diesem Zustand belassen wurde.

Ressourcen, Bauen und Handwerk:

  • Es wurden Verbesserungen bei nicht übereinstimmenden und fehlerhaften Bauteilen vorgenommen.
  • Einige Ressourcen, die zuvor unter dem Sand erschienen, wurden jetzt angepasst.
  • Das Problem mit falsch platzierten Ressourcen an mehreren Standorten im Hagga-Becken wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Einträge für Gebäudeteile im Menü des Konstruktionswerkzeugs beim schnellen Scrollen optisch beschädigt wurden.

Wirtschaft:

  • Beim erneuten Einstellen stapelbarer Artikel in die Börse ist eine Bearbeitung des Mengenfeldes nicht mehr möglich.
  • Für Artikel, die keinen Inventarplatz belegen, wie etwa Tassen Wasser, wurde ein maximales Kauflimit pro Transaktion hinzugefügt.

Kampf:

  • Behebung des Problems, dass Ihre Füße beim Übergang vom schnellen Angriff des ersten Dolches zum Blocken beim Vorwärtsbewegen seltsam schlurfen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reichweite von Weirding Step als 0 angezeigt wurde.
  • Die Darstellung der Vorteile der passiven Fähigkeiten „Gifttoleranz“ und „Blutungstoleranz“ wurde aktualisiert, um ihre Funktionsweise besser zu verdeutlichen.
  • Die Desynchronisierung von Client und Server beim Abfeuern von Raketen auf bewegliche Fahrzeugteile wurde behoben.
  • NPCs drehen sich jetzt in die Richtung der abgefeuerten Schüsse und spielen eine Animation ab, wenn ein Spieler einen Schuss an ihnen vorbei abfeuert, ohne sie zu treffen.
  • Die Taste „G“ funktionierte nicht immer einwandfrei (Holster/Holster ziehen/Favorit).
  • Das Zielerfassungssystem „The Ancient Way“ (Raketenwerfer) ist jetzt zuverlässiger und wird beim Nachladen deaktiviert.

Fahrzeuge:

  • Kollisionen mit den Fahrzeugen insgesamt angepasst, um ein besseres Interaktionserlebnis zu erzielen.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Fahrzeugfähigkeiten sperren konnte, wenn sie beim Verlassen des Fahrzeugs ausgelöst wurden.

Weltenbau und Erkundung:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ihr Charakter in Stadtzentren (Harko Village und Arrakeen) nicht sprinten konnte.
  • Spieler können jetzt mit Tyg Rolsum im Anvil-Handelsposten interagieren.
  • Plünderbare, abgestürzte Sandbikes sollten jetzt wieder sichtbar sein und nicht unter der Erde liegen.
  • Einer der Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Sandwurm manchmal zu fliegen begann.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Charaktere, die sich im „Niedergeschlagenen Zustand“ befanden, nicht starben, wenn sie im Treibsand versanken.
  • Spieler können in NPC-Lagern keine Fahrzeuge mehr spawnen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Interaktion mit Fahrzeugen unterbrochen wurde, wenn ein Sandwurm in der Nähe eines Spielers eindrang.
  • Spieler können ihr Ornithopter-Symbol nicht mehr verschieben, während sie sich im Ladebildschirm der Overland-Karte befinden.
  • Verschiedene Stellen, an denen Spieler häufig stecken bleiben, wurden repariert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Timer im Waterfat Manor nicht aufhörte herunterzuzählen, wenn der Spieler gestorben war.
  • Die Platzierung einer Sprengfalle im Wrack der Leto wurde angepasst, um sie sichtbar zu machen.
  • Ein Problem mit NPCs, die im Mirzabah-Markt unter der Erde erscheinen, wurde behoben.
  • Spielercharaktere schneiden jetzt seltener durch die Geometrie, wenn sie versuchen, sich zum Klettern an einer Wand festzuhalten.
  • Doppelte Intel-Punkte in den Teststationen Nr. 93 und Nr. 186 entfernt.
  • Problem behoben, das dazu führte, dass ein Spieler, der außerhalb des Sietch stand, die darin stattfindenden Dialoge hören und Untertitel empfangen konnte.
  • Spieler bleiben nicht mehr in Story-Maps hängen, wenn der Overland-Map-Server ausgefallen ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht an ihrer Heimatbasis, ihrem Respawn-Beacon oder ihrem Fahrzeug respawnen konnten, wenn sie beim Beitritt zum Server zum Respawn aufgefordert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass nach der Verbindung mit einem Server nur eine frei bewegliche Kamera angezeigt wurde.

Geschichte, Reise und Erfahrung für neue Spieler:

  • Der Abmelde-Timer wird jetzt in NPE angezeigt.
  • Es wurden geringfügige Anpassungen daran vorgenommen, wie die verschlüsselte Nachricht im Vertrag „Postkontrolle“ abgerufen wird. Dieser kann nun wie vorgesehen abgeschlossen werden und der Vertragsgegenstand wird aus dem Inventar entfernt.
  • Die Fähigkeit „Assault Seeker“ zählt jetzt korrekt als eins und nicht als zwei, wenn sie im Vertrag „Master of Weapons Advanced Trooper“ verwendet wird.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Reise nicht richtig aktualisiert wurde, wenn man einen der auserwählten NPCs mit einem Fahrzeug tötete.
  • Kleinere Korrekturen an Story-Missionen vorgenommen.
  • Textbereinigung für verschiedene Verträge durchgeführt.

Tiefe Wüste und Landsraad:

  • Eingangskontrollpunkte werden auf keiner anderen Karte als der Deep Desert mehr erstellt.
  • Mehrere Bauteilkombinationen in Deep Desert Imperial Testing Stations wurden behoben, richtig skaliert und optimiert.
  • Verschiedene Polierarbeiten an Schiffswracks in der Deep Desert zur Verbesserung der Leistung und visuellen Qualität.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass große Sandhaufen die Decken bestimmter Schiffswracks in der tiefen Wüste kreuzten.
  • Ein Kontrollpunkt wurde angepasst, der eine Höhle in Deep Desert überlappte.
  • Kartenmarkierungen und fehlende Entdeckungsbenachrichtigungen für Schiffswracks in der tiefen Wüste wurden behoben.
  • Anpassungen an der Mehlsandverteilung in Deep Desert vorgenommen, um die Ressourcengenerierung reibungsloser und strategischer zu gestalten.
  • Die Deep Desert Cave mit unerreichbarer Beute wurde entfernt.

Benutzeroberfläche:

  • Problem behoben, bei dem Sie die Vollbild-Kartenkamera beim Heranzoomen nicht vollständig bis an die Ränder schwenken konnten. Dies war besonders im Dorf Harko auffällig.
  • Kartenmarkierungen für einige Verträge angepasst.
  • Die Eingaben zum Drücken und Halten im Kartenmenü funktionieren jetzt wie erwartet, während der Filter geöffnet ist und ein Controller verwendet wird.
  • Einige Probleme mit dem Umschalten der Kartenmarkierungen über den Kartenfilter wurden behoben, da diese nicht richtig funktionierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Steuereintreiber bei Verwendung der Kartenfilterliste nicht immer deaktiviert wurde.
  • Kartenmarkierungen für Stadtstandorte im Dorf Harko werden im Filtermenü nicht mehr als Anbieter kategorisiert und können jetzt mit der Filteroption „Standorte“ gefiltert werden.
  • Schematische Kits zeigen jetzt alle Elemente aus dem Paket korrekt an.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schaden an den Flügeln von Ornithoptern falsch dargestellt werden konnte.
  • Falsches Symbol für Buggy PSU MK3 in der Fahrzeugverwaltungskonsole behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingabeaufforderung der Schild-Schaltfläche beim Betreten eines Fahrzeugs sichtbar bleiben konnte.
  • Visuelle Korrekturen am Warntext für große Höhen auf dem HUD des Fahrzeugs; nimmt in bestimmten Fällen nicht mehr drei Textzeilen ein.
  • Ein Textfehler wurde behoben, der beim Versuch auftrat, Fähigkeiten in einem Fahrzeug neu zu verteilen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fenster „Fehler melden“ und „Hilfe anfordern“ dahinter geöffnet wurden.
  • Benachrichtigungen werden nicht mehr aktualisiert, wenn sie hinter einem Dialogfenster verborgen sind.
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem Dialogoptionen auf dem Controller falsch ausgerichtet aussahen.
  • Die Schaltflächen zum Vergleichen von Elementen funktionieren jetzt ordnungsgemäß, wenn ein Controller verwendet wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Scrollen mit dem Controller in der Blood Purifier-Benutzeroberfläche nicht mehr funktionierte.
  • Ein Problem beim Verbindungsversuch über die Schaltfläche „Weiter“ des Funcom Launchers wurde behoben.
  • Ein Problem bei der Verwendung eines Controllers wurde behoben, bei dem der Benutzer manchmal aufgefordert wurde, das Spiel zu beenden, nachdem er die Zwischensequenz übersprungen hatte, bevor er mit der Charaktererstellung begann.
  • Die Auswahl des richtigen Vertrags im Vertragsmenü wurde behoben, insbesondere nachdem abgeschlossene Verträge ausgeblendet wurden.
  • Die Grafik des Todesbildschirms wurde aktualisiert.
  • Der Dreiecksmenühintergrund wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass alle übereinstimmen und die gleiche Deckkraft aufweisen (mit Ausnahme der Tutorials, die immer noch hell sind, sodass sie nicht zu sehr ablenken, wenn man auf dem Bildschirm bleibt).
  • Das Popup zur Reisebestätigung wurde behoben, sodass es immer noch ein zweites Mal angezeigt wurde, wenn aufgrund eines angespannten Fahrzeugs ein Reisefehler auftrat.
  • Visuelle Verbesserung am Debuff-Symbol „Präzises Parieren“.
  • Einige nicht lokalisierte Texte im Konstruktionstool und beim Betreten des Sietch wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leertaste einem Textfeld (z. B. Name) ein Leerzeichen hinzufügte, anstatt den eingegebenen Text zu bestätigen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leertaste die Reise nicht per Popup bestätigte.
  • Eine Überlappung im HUD zwischen dem DBNO-Status und Benachrichtigungen wie Partyeinladungen wurde behoben. Letztere werden nun nicht mehr angezeigt, während man sich im DBNO-Zustand befindet.
  • Falsches Seitenverhältnis für Testkarten in Popup-Fenstern behoben.
  • Nicht übereinstimmende Symbole für Gruppenmitglieder/Anführer in der Karte und Kartenlegende behoben.
  • Behoben: Einstellungen, die auf verschiedenen Registerkarten dupliziert wurden, spiegeln nicht mehr den tatsächlichen Status wider, wenn sie auf einer anderen Registerkarte geändert wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Erfassungs-Benutzeroberfläche nach Abschluss einer Kontrollpunktaufgabe hängen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Fadenkreuze bei niedrigen Auflösungen kaum sichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche von Waffen mit Zielfernrohr auch dann angezeigt wurde, wenn der Spieler nicht gezielt hat. Dies geschah nur, wenn der Spieler die Waffe ausgerüstet und sehr schnell gezielt hat.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass nach dem Überqueren der Deep Desert-Server erneut Meldungen zum Herunterfahren des Servers angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Indikator für blockierte Ausdauerregeneration nicht richtig auf die Ausdauerleiste angewendet wurde, wenn sich der Spieler im Erkundungsmodus befand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filteransicht in der Überlandkarte verfügbar war, obwohl sie dort keine Funktion hatte.
  • Probleme behoben, die dazu führten, dass gemeinsam genutzte (durch Miteigentum) Markierungen für den Respawn-Standort von Fahrzeugen und Heimatbasen bei manchen Spielern nicht angezeigt und aktualisiert wurden.
  • Das Beutemenü wurde optisch überarbeitet.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text für das Proteus-Schiff in der falschen Filmsequenz angezeigt wurde. Er sollte nun in der Eröffnungssequenz der NPE korrekt angezeigt werden, wenn Zantara das Schiff abschießt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schadenseffekt-Vignette bei Verwendung der dynamischen HUD-Einstellung vollständig verschwand.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Fahrzeugmunitionstext über den Fähigkeitsplätzen nach einer erneuten Verbindung nicht sofort angezeigt wurde.
  • Die Symbole im Respawn-Menü wurden aktualisiert, um passende Symbole in der Liste und auf der Karte anzuzeigen.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Mehrere Probleme bei Lippensynchronisationsanimationen für Charaktere behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielfigur beim Abbrechen einer Fähigkeit rutschte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich der Körper der Spielfigur beim Springen nach unten beugte und nach der Landung anhielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der Oberkörper der Figur beim seitlichen Springen mit untergehängten Waffen unnatürlich verdrehte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter beim Absteigen von den Sandbike-Varianten Harkonnen und Atreides eine „Knall“-Animation ausführte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Figur beim schnellen Drehen nach links und rechts und während Animationen, die einen Übergang in den Gehmodus erzwingen, auftauchte.
  • Während der Teahouse-Zwischensequenz sollte jetzt weniger Clipping auf Aristes Tunika zu sehen sein.
  • Mehrere Probleme mit dem Verhalten und der Nichtübereinstimmung von Kleidung wurden behoben.
  • Aktualisierte Sklavenhosen für eine bessere Anpassung.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Handschuhe und Stiefel des Strahlenschutzanzugs nicht von der individuellen Tönung betroffen waren.
  • Die Farbsymbole in der Charaktererstellung stimmen jetzt besser mit den auf den Charakter angewendeten Farben überein.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbe von Tätowierungen manchmal verblasst aussah.
  • An einer Sandoberfläche in Jabal Eifrit wurden Anpassungen vorgenommen, um visuelle Probleme zu beheben.
  • Verschiedene Lücken wurden behoben, die es Ihnen ermöglichten, Bereiche außerhalb des Zugangsbereichs zu sehen oder zu betreten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Augen des Spielercharakters während des ersten Spice Dream manchmal furchterregend und eklig aussahen.
  • Primeln biegen sich nun korrekt vom Spieler weg, wenn sie sich in Reichweite befinden. Die Bewegung des zunehmenden Windes wird nun korrekt dargestellt.
  • Die Lichter einer Shield Wall-NPC-Basis sind jetzt in der Ferne sichtbar.
  • Aktualisierte Beleuchtungseinstellungen für das Muad'Dib-Terrarium.
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit durch die Geometrie sichtbaren Lichtobjekten behoben.
  • Die Beleuchtung in mehreren NPC-Dialogszenen wurde angepasst, um visuelle Probleme zu beheben.
  • Die Richtungslichter in den Imperial Testing Stations 60 und 76 wurden repariert.
  • Angepasste Lichtwiedergabedistanz bei Imperial Testing Station 29.
  • Reduziertes Lichtflackern in verschiedenen Teststationen und Filmsequenzen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sandsturm im Wrack der Pallas sichtbar war.
  • Defekte Aufkleber des Sandflies-Flammenwerfers behoben.
  • Der Harkonnen Scout Ornithopter wurde so repariert, dass er die richtigen Materialien hat.
  • Mehrere Landschaftsnetze wurden mit einer benutzerfreundlichen Kollision repariert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bei der Verwendung bestimmter einzigartiger Schneidstrahlen zu einem unregelmäßigen Armverhalten führte.
  • Ein kleines Problem mit dem Ixian Secret-Emote wurde behoben, das dazu führte, dass eine im Holster getragene Waffe kurzzeitig verschwand.
  • Zweihändige statische Verdichter wechseln jetzt ordnungsgemäß in die Ruheposition.
  • Der Spielercharakter sollte jetzt in Filmsequenzen sichtbar und an der richtigen Stelle sein, wo dies nicht der Fall war.
  • Im gesamten Hagga-Becken wurden verschiedene Anpassungen vorgenommen, um Probleme mit schwimmenden Objekten, Kollisionen und Clipping zu beheben.

Audio:

  • Behebung eines Problems, bei dem bestimmte Emote-Audios nicht richtig gestoppt wurden.
  • Behebung eines Problems, bei dem bei bestimmten Film-VOs beim Starten der Wiedergabe ein Klickgeräusch auftritt.
  • Fix für die Ausführung des Schwert-DBNO, bei der keine Soundeffekte abgespielt werden.

1.1.25.0Hotfix 5

29. August 2025

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem mit dem CHOAM Salvage Rights-Live-Event wurde behoben, das einen Serverabsturz verursachte.

1.1.25.0Hotfix 4

28. August 2025

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das CHOAM Salvage Rights Event nach einem Serverneustart nicht gestartet werden konnte.

1.1.25.0Hotfix 3

26. August 2025

ÄNDERUNGEN

  • Wir haben die Aufgabe, die eine Solari-Lieferung erforderte, vom Landsraad-Board entfernt. Ab dem 2. September wird sie dort nicht mehr angezeigt.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Vertrags „Skorda aufspüren“ nur das erste Gruppenmitglied die Leiche im Wrack von Kytheria plündern konnte.
  • Ein sehr seltenes Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als hätten die Spieler das Eigentum an ihren Vermögenswerten verloren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler trotz erfolgreicher Abwehr eines Nahkampfangriffs eines NPCs zurückgestoßen werden konnte.

1.1.25.0Hotfix 2

21. August 2025

BEHEBUNGEN

  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler versuchte, eine Blaupause mit einem Pentaschild anzuzeigen.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler auf ausgewählte Blaupausen in sozialen Hubs zugegriffen hat.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das die Anmeldung von Spielern beeinträchtigte.

1.1.25.0 Hotfix 1

20. August 2025

ÄNDERUNGEN

  • Technische Backend-Änderungen.

1.1.25.0

19. August 2025

FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN

  • Das Volumen der Kobaltpaste wurde von 1,0 auf 0,5 reduziert.
  • Die visuelle Benutzeroberfläche, die die Serversprache im Serverbrowser anzeigt, wurde entfernt.
  • Weiter verbesserte Server- und Client-Stabilität

BEHEBUNGEN

  • Lücken in den Landschaften der Deep Desert Shield Wall behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Startfähigkeiten auf Stufe 1 zurückgesetzt wurden, wodurch die Spieler Fertigkeitspunkte verloren.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Spieler in den Kameramodus „Freier Blick“ wechselte und dabei einen schwarzen oder völlig schwarzen Bildschirm sah, wenn der Server die Reise verweigerte.
  • Bodenfahrzeuge können nun von Patrouillenschiffen aufgehalten werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass detonierende Einsatzgegenstände beim Betreten eines Fahrzeugs in der Abkühlphase hängen blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler im Hagga-Becken unter dem Gelände spawnen konnte, anstatt am richtigen Respawn-Standort.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler endlos fielen, wenn sie durch die Karte fielen. Jetzt sollten Sie auf dem Gelände landen, wenn Sie durch das Netz fallen.

1.1.20.0Hotfix 1

14. August 2025

BEHEBUNGEN

  • Verbesserungen der Server- und Client-Stabilität.
  • Das Stottern-Problem bei niedrigen und mittleren Grafikeinstellungen wurde behoben.
  • Der Reisefehler P83 wurde behoben, der Spieler am Reisen hinderte und zum Verlust von Fahrzeugen führen konnte. Spieler, die aufgrund dieses Fehlers ihre Fahrzeuge verloren haben, erhalten diese zurück.

Patch 1.1.20.0

13. August 2025

Highlights

  • Es ist jetzt möglich, Säulen zwischen Wänden zu platzieren.
  • Eine neue Sandbike-Variante und ein neues Set mit Wüstenmechaniker-Dekorationen sind beim Fahrzeughändler zum Kauf erhältlich.
  • Eine Kollision mit dem Körper des Sandwurms, während dieser sich über dem Boden im offenen Sand befindet, führt nun zum Tod.
  • Sie können jetzt in The Exchange nach Artikeln nach Namen suchen und die Kategorien wurden neu organisiert, um das Durchsuchen der Artikel bequemer und intuitiver zu gestalten.
  • Schaltflächen „Gesamtes Blut deponieren“ und „Gesamtes Wasser deponieren/extrahieren“ zu Blutreinigern und Wasserzisternen hinzugefügt.
  • Der Solido-Replikator kodiert jetzt platzierbare Objekte und Dekorationen, sodass Sie Ihre voll funktionsfähigen und stilvollen Basen mit allem Drum und Dran kopieren können.
  • NPCs können Spielergebäude oder platzierbare Objekte in PvE-Bereichen nicht mehr beschädigen. Dieser Fix behebt einen Exploit, der dazu führte, dass NPCs Gebäudeteile oder Sublehenskonsolen anderer Spieler zerstörten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie horizontale Pentaschilde bauen konnten, ohne sie an Wänden zu befestigen.
  • Teilweise abgeerntete Gewürzfelder werden nach der erneuten Verbindung des Clients nun korrekt dargestellt.

FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN

Technik und Stabilität

  • Die Mechanik der Schaltfläche „Lösen“ wurde verbessert. Jetzt sollte es weniger Fälle geben, in denen die Schaltfläche „Lösen“ nicht funktioniert.
  • Verbesserte Client-Stabilität.

Ressourcen, Bauen und Handwerk:

  • Die Ressourcenverteilung in Jabal Eifrit wurde verbessert, um die Entstehung sehr großer Primelfelder zu verhindern.
  • Der Solido-Replikator kodiert jetzt platzierbare Objekte und Dekorationen, sodass Sie Ihre voll funktionsfähigen und stilvollen Basen mit allem, was dazu gehört, kopieren können.
  • Es ist jetzt möglich, Säulen zwischen Wänden zu platzieren.
  • Pentashield-Oberflächen können jetzt überall beschädigt werden, nicht nur in den Ecken.
  • Ausrüstbare Gegenstände, die aus einer Vertragslieferung zurückgenommen werden, landen jetzt standardmäßig im Rucksackinventar, anstatt ausgerüstet zu werden.
  • Der Stromverbrauch des statischen Verdichters skaliert jetzt linearer pro Stufe.

Wirtschaft

  • Sie können jetzt in der Börse nach Artikeln nach Namen suchen.
  • Die Exchange-Kategorien wurden neu organisiert, um das Durchsuchen der Artikel bequemer und intuitiver zu gestalten.
  • Die Menge an Altmetall, die man beim Zerlegen abgestürzter Ornithopter erhält, wurde um ca. 20 % erhöht.
  • Der Name der Maula-Kleidungstruhe wurde in „Maula-Tunika“ geändert, um sie von der Maula-Kleidungstruhe zu unterscheiden, an der ein Fremkit angebracht ist.
  • Das Herstellungsrezept des Buggy Cutteray Mk3 wurde geändert, um 10x Strahlenverstärker anstelle von 23x Holtzman-Aktuatoren zu verwenden.
  • Die Kategorisierung von Artikeln in der Börse wurde aktualisiert, um das Auffinden des gesuchten Artikels zu erleichtern.
  • Verbesserte Interaktionen mit anderen Spielern, wenn sie sich bewegen.
  • Mehlsand- und Gewürzsandfelder im Hagga-Becken wurden neu verteilt, damit der Sandwurm sie erreichen kann.
  • Flüssigkeiten in Behältern wurde Solari-Wert hinzugefügt. Wenn Sie nun einem Händler einen Behälter mit beliebiger Flüssigkeitsmenge verkaufen, erhalten Sie im Gegenzug zusätzliche Solari.
  • Die Reichweite, in der Leichen geplündert und ausgeblutet werden können, wurde erhöht, um das Erlebnis reibungsloser zu gestalten.
  • Solari wurde aus den Beutepools der Plastanium-Stufe „Deep Desert“ entfernt.
  • Das Volumen von Raketen und Geschossen wurde von 0,05 V auf 0,2 V erhöht, sodass ein voller Stapel jetzt ein Volumen von 50 V hat.
  • Die Herstellungskosten für Raketen wurden von 1 Duraluminiumbarren + 10 Brennstoffzellen auf 4 Duraluminiumbarren + 20 Brennstoffzellen erhöht.
  • Die Symbole für Brennstoffzellen kleiner und mittlerer Fahrzeuge wurden aktualisiert, damit sie sich von den Brennstoffzellen großer Fahrzeuge unterscheiden.
  • Um den Kauf einiger Artikel bei Händlern attraktiver zu gestalten, wurden die Preise mehrerer Artikel angepasst. Die folgenden Anpassungen wurden vorgenommen:
    • Melange Spiced Beer wurde von 2500 auf 400 Solari angepasst
    • Melange Spiced Coffee wurde von 2500 auf 600 Solari angepasst
    • Melange Spiced Wine wurde von 4000 auf 800 Solari angepasst
    • Melange Spiced Liquor wurde von 5000 auf 1000 Solari angepasst
    • Schmiermittel niedriger Qualität wurde von 200 auf 20 Solari angepasst
    • Industrieschmiermittel wurde von 750 auf 40 Solari angepasst
    • Anti-Strahlungspillen wurden von 800 auf 80 Solari angepasst
    • Napalm wurde von 750 auf 20 Solari angepasst
    • Raketen wurden von 4000 auf 200 Solari angepasst
    • Die Rakete wurde von 2300 auf 100 Solari angepasst
    • Spiced Fuel Cell wurde von 1500 auf 200 Solari angepasst
    • Plastone wurde von 10 auf 40 Solari angepasst
  • Die Funktion „Statistiken anzeigen“ für Schemata ist jetzt für Schemagegenstände verfügbar, die sich im Inventar befinden oder beim Händler verkauft werden. Dadurch können die Statistiken des resultierenden Gegenstands vor dem Kauf oder der Verwendung eines Schemas in der Vorschau angezeigt werden.
  • Es wurde korrigiert, dass der Tarl Cutteray MK5 von Beutestandorten der Aluminium-Stufe und der Sandflies Carver von Beutestandorten der Duraluminium-Stufe fallen konnte. Diese beiden einzigartigen Gegenstände wurden nun vertauscht.
  • Schemata können jetzt die Statistiken des Ausgabeelements anzeigen, während sie sich im Inventar befinden oder bei einem Händler angezeigt werden.
  • Eine neue Sandbike-Variante ist beim Fahrzeughändler käuflich zu erwerben.
  • Ein neues Set Wüstenmechaniker-Dekorationen ist beim Strukturhändler erhältlich.

Kampf:

  • NPCs können Spielergebäude oder platzierbare Objekte in PvE-Bereichen nicht mehr beschädigen. Daher ist es nicht mehr möglich, NPCs zu kiten und sie zur Zerstörung von Spielerbasen zu verwenden.
  • Das Abmelden in einem sozialen Hub erfolgt jetzt sofort.
  • Die Strafe für Kopfschussschaden durch den Schwerpunkt wurde auf allen Stufen der Technik von -10 % auf -25 % erhöht.
  • Die Körperschadensstrafe der Scharfschützentechnik wurde entfernt.
  • Die Infokarte für den Schwerpunkt wurde aktualisiert, um besser aufzulisten, welche Schadensarten dadurch modifiziert werden.
  • Der Text der „Kampferprobt“-Technik wurde aktualisiert, um deutlicher zu machen, dass sie nur die Abklingzeiten der Fähigkeiten des Soldaten beeinflusst.
  • Die in der Giftzahntechnik angegebene Dauer wurde aktualisiert, damit sie besser mit der tatsächlichen Dauer des Effekts übereinstimmt.
  • Der Text zu „Schildüberladung“ wurde aktualisiert und erwähnt nun „Schildschaden“ statt „Energieentzug“, um deutlicher zu machen, was die Fertigkeit bewirkt.
  • Die angezeigten Werte der Fähigkeiten „Wiederherstellung“ und „Trauma-Wiederherstellung“ wurden aktualisiert, um genauer zu sein.
  • Es wurde ein neuer visueller Indikator hinzugefügt, der anzeigt, wenn die Ausdauerregeneration blockiert ist.
  • Neue DBNO-Schwertausführungsanimation hinzugefügt.
  • Aktualisierte Nahkampfanimation, um die Hand in der richtigen Pose zu haben.
  • Die Animationen für den schweren Angriffsdolch und den Sprintangriff wurden verbessert.
  • Ein neues Tutorial zum Stagger Dash wurde hinzugefügt, das ausgelöst wird, wenn Sie in einer Spielsitzung insgesamt 2 Minuten im Stagger-Zustand waren, ohne daraus herauszusprinten.
  • Reduzierte Intensität der VFX-Spuren des Hosenträgergurts bei hoher Geschwindigkeit.
  • Während die Ausdauerregeneration blockiert ist, werden sowohl die Ausdauersymbole unten links als auch in der Mitte des Bildschirms als blockiert angezeigt.
  • Während der Verzögerung der Ausdauerregeneration wird die verbleibende Verzögerungszeit als Belastung auf den Ausdauersymbolen angezeigt (wie bei Buff-Symbolen).
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit von NPCs, die bei Wellenbegegnungen hinter Einstiegspunkten hervorkommen.
  • Rusher mit Dolchen sollten gelegentlich die Angriffsvariante „Ausfallschritt“ verwenden, wenn ihr Ziel versucht, ihnen aus dem Weg zu gehen.
  • Der PvP-Respawn-Token-Timer zählt nur herunter, wenn der Spieler am Leben ist.
  • Der PvP-Respawn-Timer funktioniert jetzt im Hagga-Becken.

Fahrzeuge:

  • Kollidierende Ornithopter werden nun zurückgestoßen, um sie zu trennen. Dies mildert die Auswirkungen, die Träger-Ornithoptern durch das Zusammentreffen mehrerer Ornithopter zugefügt werden.
  • Der Mohandis Sandbike-Motor erzeugt jetzt mehr Wärme.
  • Der vordere Steckplatz für das Versorgungsmodul wurde vorübergehend vom Assault Ornithopter entfernt.
  • Balancing-Änderungen:
    • Halbierte Verschlechterungsrate des Sandbike-Scanners.
    • Halbierte Verschlechterungsrate des Scout-Ornithopter-Scanners.
    • Halbierte Verschlechterungsrate der Scout-Ornithopter-Flügel.
    • Die Verschleißrate der Angriffs-Ornithopterflügel wurde um 30 % reduziert.
    • Die Geschwindigkeit des Träger-Ornithopter Dragonfly wurde um 20 % erhöht.
    • Halbierte Wärmeaufbaugeschwindigkeit des Trägerornithoptergenerators.
    • Die Gesamt-Boost-Leistung wurde um 10 % erhöht.
    • Leicht erhöhte Geschwindigkeitssteigerungen im Geiermodus für Träger-Ornithopter.
  • Upgrades der Netzteil-/Generatorstufe haben jetzt einen deutlicheren Effekt auf die Wärmestatistik.
  • Die Booster-Triebwerke von Angriffs- und Träger-Ornithoptern wurden aktualisiert, sodass sie durch Boosten ihre maximale Vulture-Geschwindigkeit erhöhen können.
  • Die erhöhten Schubkräfte des Träger-Ornithopters bieten nun auch die strategische Option, seine Verluste zu begrenzen, indem er seine angespannte Fracht abwirft, in den Geiermodus wechselt und versucht, mithilfe der Schubkräfte zu fliehen.
  • Leichte Verbesserung der Fahrzeugkameras, damit sie weniger durch das Gelände ragen.
  • Die Logik zur Positionierung der Fahrzeuge nach der Fahrt wurde verbessert, um zu vermeiden, dass sie sich bei der Ankunft überschneiden.
  • Die Zeit, bis verlassene Fahrzeuge Sandwürmer anlocken, wurde verlängert.
  • Das Spielereignis „Fahrzeug gefährdet“ wurde aufgrund seines Spam-Charakters aus Ihrem Ereignisprotokoll im Communinet-Tab entfernt. Das Tutorial informiert Sie weiterhin über das Risiko des Verfalls, wird aber nicht mehr jedes Mal protokolliert, wenn Sie ein Fahrzeug außerhalb Ihrer Basis verlassen.

Weltenbau und Erkundung:

  • Die Endbegegnungstüren der Botanischen Teststation 2 wurden reaktiviert.
  • Eine Kollision mit dem Körper des Sandwurms, während dieser sich über dem Boden im offenen Sand befindet, führt nun zum Tod.

Tiefe Wüste und Landsraad

  • Zusätzliche Ländereien wurden hinzugefügt, um die Sie kämpfen und die Sie für Ihre Stützpunkte beanspruchen können, wobei mehr Ressourcen generiert werden.
  • Landsraad-Häuser benötigen jetzt möglicherweise die Lieferung von Solari.
  • Sandwürmer in der tiefen Wüste haben jetzt eine 50-prozentige Chance, die kürzere Durchbruchversion ihrer Animation zu verwenden.
  • Die Communinet -Warnungen, die vor dem Beginn des Coriolis-Sturms erscheinen, vermitteln nun deutlicher, dass es sich um den Sturmaufbau handelt und nicht um den Höhepunkt des Sturms, bei dem die Deep Desert ausgelöscht wird.

Benutzeroberfläche:

  • Allen Handwerks- und Fabrikationsmenüs wurde eine Suchleiste hinzugefügt, mit der Sie Rezepte aller Kategorien schnell filtern können.
  • Verbesserte Unterstützung für PlayStation 5-Controller mit korrekten Symbolen hinzugefügt.
  • Schaltflächen „Gesamtes Blut deponieren“ und „Gesamtes Wasser deponieren/extrahieren“ zu Blutreinigern und Wasserzisternen hinzugefügt.
    • Zur besseren Übersichtlichkeit wurde die genaue Betragsanzeige für Einzahlungs-/Auszahlungseinzelbeträge hinzugefügt.
  • Die Schaltfläche „Sozial“ wurde aktualisiert und ist nun ein Keil, der sich beim Darüberfahren erweitert, um Hotkeys für die Menüs anzuzeigen und direkten klickbaren Zugriff auf jedes Social-Menü ermöglicht.
  • Neue Einstellungen zum Umschalten von ADS und Fernglas hinzugefügt, anstatt dass es sich dabei nur um eine Halteaktion handelt.
  • Ein Kontrollkästchen zum Ausblenden abgeschlossener Einträge in Verträgen und Reisen wurde hinzugefügt.
  • Fehlende Vorschaubeispiele für verschiedene Untertitel-Schriftgrößen in den Einstellungen hinzugefügt.
  • Dem Menü „Sub-Fief Base Management“ wurden neue Strom-, Wasser- und Speicherfelder hinzugefügt.
  • Tastenbelegungseinträge für „Wiederbeleben“ und „Aufgeben“ für den DBNO-Status hinzugefügt.
  • Tastenkombination zum Ändern des Gebäudesatzes im Baumodus hinzugefügt.
  • Eine Controller-Eingabeaufforderung auf dem HUD wurde hinzugefügt, wenn nichts ausgerüstet ist, um Sie daran zu erinnern, welche Taste Sie drücken müssen, um auf Ihre Ausrüstung zuzugreifen.
  • Die Benachrichtigungen zum Neustart des Servers bleiben jetzt für die letzten verbleibenden Minuten vor dem Herunterfahren auf dem Bildschirm.
  • Um Konflikte zu vermeiden, erfolgt die Interaktion zum Aufheben eines Körpers nun durch Tippen statt Halten auf dem Controller.
  • Aktualisierte Toast-Benachrichtigungsvisualisierungen mit einem Hintergrund zur Verbesserung der Sichtbarkeit.
  • Die visuellen Elemente für Service-Popup-Nachrichten wurden aktualisiert.
  • Die HUD-Benutzeroberfläche des Landsraad-Kontrollpunkts wurde aktualisiert, um den Bildschirm übersichtlicher zu gestalten und die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Die Initialisierung des Audioeingabegeräts wurde behoben und auch das Abrufen des aktuell aktiven Audioeingabegeräts wurde verbessert, wenn während des Spiels Änderungen vorgenommen werden.
  • Fraktionshändler zeigen jetzt das Fraktionsbanner ihrer Gegenstände an und nicht mehr das Fraktionsbanner des Spielers. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler den Ruf der Fraktion sehen, die die Gegenstände sperrt.
  • Fehlendes Taxiservice-Symbol zur Kartenlegende hinzugefügt.
  • In der Karte wurde die Tastenkombination zum Umschalten der Legende auf „G“ geändert, um einen Konflikt mit dem Landsraad-Hotkey zu vermeiden.
  • Die Bezeichnung „Sandbike“ wurde im gesamten Spiel vereinheitlicht, damit sie einheitlich ist.
  • Die Terminologie der „Wegfindungs“-Eingabeaufforderungen wurde zwischen Karte, Fernglas und Tutorials vereinheitlicht.
  • Visuelle Verbesserungen am Fadenkreuz des Blutextraktors.
  • Kleines visuelles Update für das Ziel-Fadenkreuz.
  • Der Text für mehrere Einstellungsbeschreibungen wird aktualisiert, um eine größere Konsistenz zu gewährleisten.
  • Einige visuelle Elemente der Textbenachrichtigungen im Spiel wurden aktualisiert.
  • Die Flügelsymbole des Ornithopters wurden aktualisiert und sind nun einzeln und nicht mehr mehrfach vorhanden.
  • Die Warnung „Derzeit sind in dieser Kategorie keine anpassbaren Elemente verfügbar.“ auf der Registerkarte „Anpassung“ wurde aktualisiert.
  • Ausgewählter/abgewählter Text in allen Texteingabefeldern auf Sandfarbe aktualisiert.
  • Der Respawn-Timer bleibt jetzt bei einer Mindestdeckkraft von 50 % und wird nicht mehr vollständig ausgeblendet, wenn das dynamische HUD aktiv ist.
  • Aktualisiertes Symbol für Buggy Cutteray mk3.
  • Die Anzeige für den Proximity-Voice-Chat wird jetzt in Menüs neben dem Charakternamen angezeigt.
  • Der Proximity-Voice-Chat kann jetzt während der Verwendung des Kopiertools und in einem Stillzelt aktiviert/deaktiviert werden.
  • Beim Spielen im Vollbildmodus werden jetzt mehrere externe HTTP-Links im Overlay von Steam geöffnet.
  • Die HUD-Grafiken der Sturmwarnung wurden von Weiß auf Sand aktualisiert.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Aktualisierte Kletteranimationen, um die Geschwindigkeit des Kletterns besser widerzuspiegeln.
  • Eine weitere Reihe von Animationen in verschiedenen Filmsequenzen hinzugefügt und aktualisiert.
  • Neuer Stoffsimulationsdurchgang für verschiedene Outfits in Filmsequenzen.
  • Mehlsandfelder sollten nach der Ernte organischer aussehen und den Server weniger belasten.
  • Es wurden einige Änderungen am Mehlsandfeld vorgenommen, um es hinsichtlich des Gameplays und der Grafik des statischen Verdichters an die Gewürzernte anzupassen.
  • Der Übergang für die Shigadrahtklaue wurde geglättet.

Audio:

  • Neuer Ton für das Aufbrechen aus der Taumelstellung.
  • Stummgeschalteter Sprachchat während des NPC-Dialogs.
  • Dem Landsraad-Händler in Arrakeen wurde eine Atmosphäre hinzugefügt.
  • Neue Sounds für Ornithopter-Raketenfeuer und -Einschläge sowie allgemeine Verbesserungen am Ornithopter-Raketen-Audio.
  • Verbesserter Musikübergang in der Harko Village Bar.
  • Die Geräusche des Ornithopter-Motors wurden gesenkt.
  • Geräusch beim Gangwechsel im Buggy leiser.
  • Verbesserte Stabilität des Voice-Chats.

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Verschiedene Probleme behoben, die zum Absturz von Server und Client führten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Betriebssystem vom Fehlerberichtstool nicht richtig erkannt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich zu einem vorübergehenden Leistungsabfall des Servers führte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie beim Eintritt in die Warteschlange manchmal nicht benachrichtigt wurden, dass der Zielserver ausgefallen war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem für bestimmte Arten von Netzwerk-Timeouts keine nützliche Fehlermeldung angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kennwortabfrage für private Server manchmal zweimal in derselben Spielsitzung angezeigt wurde.
  • Behobenes Problem mit einigen Filmsequenzen mit einer Auflösung von 16:9 auf Ultrabreitbildmonitoren.
  • Behoben: Spielercharaktere verbleiben 30 Sekunden lang in der Welt, nachdem der Timer für sicheres Abmelden abgelaufen ist, unabhängig von der Abmeldezone oder -methode.
  • Problem behoben, bei dem Clients beim Grenzübertritt manchmal einfroren.
  • Einige Probleme mit der Loslösemechanik behoben, bei der man unter das Gelände gelangen konnte.
  • Ein Rubberbanding-Problem wurde behoben, das auftreten konnte, nachdem Sie nach Abschluss der Reise zwischen den Deep Desert-Partitionen die Verbindung zum Spiel wiederhergestellt hatten.
  • Beheben Sie einen Absturz, der während des zweiten Versuchs von Aql auftrat, als der Spieler mit dem statischen Kompaktor interagierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, schnell wiederzubeleben oder in Treibsand zu sterben, in bestimmten Bereichen zu einem Systemabsturz führen konnte.

Ressourcen, Bauen und Handwerk:

  • Die Eckform der Choam-Wanderweiterung wurde angepasst, sodass sie nicht hervorsteht, wenn sie neben der Dreieckswand platziert wird.
  • Problem behoben, das Sie daran hinderte, reibungslos durch die Türen von Choam und Harkonnen zu navigieren, wenn Sie mit einer Rampe verbunden waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie horizontale Pentaschilde bauen konnten, ohne sie an Wänden zu befestigen.
  • Beheben Sie ein Problem, das gelegentlich dazu führte, dass die Platzierung großer Pentashield-Oberflächen fehlschlug.
  • Sandwürmer sollten keine Projektionen mehr angreifen.
  • Für die Dekoration „Caladan Dining Plate“ sollte jetzt Granit als Baumaterial erforderlich sein.
  • Das Problem, dass Ressourcen auf Pentaschilden spawnten, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die blühenden (vor dem Ausbruch) Bilder auf kleinen und mittleren Gewürzfeldern die Größe des entstandenen Feldes nicht genau wiedergaben. Dies sollte die Feldgröße besser verdeutlichen und es den Spielern ermöglichen, die Größe des Feldes vor dem Ausbruch besser zu erkennen.
  • Sporadische Ressourcen, die nicht geerntet werden konnten, sind jetzt behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass teilweise abgeerntete Gewürzfelder nach der erneuten Verbindung eines Clients nun die korrekte Darstellung zeigten.

Wirtschaft

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzahl der im Besitz befindlichen resultierenden Gegenstände aus dem aktuell ausgewählten Rezept beim Herstellen nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die die Obergrenze für Intelligenzpunkte erreicht hatten, nicht mehr mit Intelligenzpunkt-Pickups interagieren konnten und daher nicht alle Sammlerstücke einsammeln konnten.
  • Verbrauchsgegenstände in der Börse zeigen nicht mehr fälschlicherweise einen Haltbarkeitsbalken an, wenn sie keine Haltbarkeitsfunktion haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera beim Verwenden des Herstellungsmenüs einiger Fabriken oder Raffinerien innerhalb von Wänden abgeschnitten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera beim Verwenden des Herstellungsmenüs einiger Fabriken oder Raffinerien innerhalb von Wänden abgeschnitten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im Menü der Reparaturstation die falsche Menge der wiederherzustellenden Haltbarkeit angezeigt wurde.
  • Die Option zum Anpassen des Vertragsgegenstands „Zeremonielles Damaststahlschwert“ wurde entfernt, da es sich hierbei nicht um einen tragbaren Gegenstand handelt.
  • Fehlende Überschrift zum Gegenstandstyp zum Schema des Damaststahlschwerts hinzugefügt.
  • Ein Tippfehler bei den Slaver Stillsuit Golves wurde behoben. Es sind Handschuhe.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Technologiemenü die eigenen Ressourcen falsch anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Herstellungseffekt von Fabrikgegenständen nach dem Verschieben der Fabrik bestehen blieb.
  • Beheben Sie ein Problem, bei dem der Recycler seine Recyclingausgabe nicht in anderen Inventaren im selben Inventarkreislauf platzieren konnte.
  • Es wurde behoben, dass bestimmte Fehlermeldungen nicht im Crafting-Menü angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Recycler seine Recycling-Ausgabe nicht in anderen Inventaren im selben Inventarkreislauf platzieren konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, Gegenstände aus dem Fahrzeugbestand in der Börse zu verkaufen.

Kampf:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive Selbstheilung einen geringeren Bonus als beabsichtigt gewährte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Maula-Pistole der Aluminiumstufe nicht die gewünschte Verlangsamungswirkung hatte.
  • Ein Gleitproblem mit der Wiederherstellungsanimation des zweiten Dolch-Schnellangriffs wurde behoben.
  • Rusher sollten ihre Waffen zu Beginn der Erkennung ziehen, wenn sie sich zum Ziel drehen.
  • Der durch die passive Umleitung gewährte Bonus für die Kraftregeneration wurde von 2,5 %/5 %/10 % auf 3/6/10 % pro jeweiligem Level erhöht.
  • Die Statistikanzeigen für die passiven Fertigkeiten Cutteray Mining und Deep Analysis im Planetologenbaum wurden aktualisiert, um ihren tatsächlichen Einfluss auf die Gesamtausbeute des Bergbaus genauer widerzuspiegeln. Die Ergebniswerte bleiben unverändert, sodass keine Änderungen an der Gesamtausbeute vorgenommen wurden. Die bereitgestellten Informationen sind nun jedoch genauer.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Lähmender Schlag“ doppelt so viel Ausdauer kostete wie vorgesehen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten gezündet werden konnten, während sie unter kontrollbeeinträchtigenden Effekten wie Taumeln und Betäuben standen.
  • Behoben: Das Fähigkeiten-HUD löschte den Status „blockiert“ nicht, wenn das Abbruchfenster aufgerufen wurde.
  • Der Kraftregenerationsbonus von „Quelle der Kraft“ wurde von 100 % auf 30 % reduziert.
  • Der Fertigkeitsinfokarte von „Quelle der Kraft“ wurden Informationen hinzugefügt, um die Stärke des Bonuseffekts zur Kraftregeneration anzuzeigen.
  • Wenn Sie die Fähigkeit „Suspensor Blast“ gedrückt halten, erhalten Sie keine Hyperpanzerung mehr, bis Sie sie loslassen.
  • Problem behoben, bei dem es beim Auslösen der Mantelung manchmal an bestimmten Stellen zu Gummibändern kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Animation von „Heavy Impact“ und „Mantel“ erneut ausgelöst wurde, wenn der Client eine Netzwerkkorrektur erhielt.
  • Problem behoben, bei dem beim Klettersprinten die Animation des starken Aufprallriegels übersprungen wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Klettern im Zustand „DBNO“ begonnen werden konnte, wenn der Spieler zuerst von einer Klippe krabbelte.
  • NPCs sollten beim Verlassen oder Betreten von Attraktoren nicht optisch auftauchen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter gedreht werden konnte, nachdem die Bindu-Sprint-Fähigkeit verwendet wurde, während er ein Werkzeug oder eine Fernkampfwaffe hielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der DoT-Schaden nach dem Betreten bestimmter Fahrzeuge nicht weiter auf den Charakter des Spielers angewendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Holtzman-Schild nach dem Verlassen eines Fahrzeugs aktiviert wurde, wenn er bereits vor dem Betreten des Fahrzeugs aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem der Charakter durch Nahkampfangriffe ins Taumeln geriet, während die passive Bindu-Ausweichfunktion aktiv war.
  • Der Suspensor-Blast gewährt jetzt Hyperpanzerung für die erste Sekunde und nicht mehr für die gesamte Kanalisierungsdauer.
  • Ausdauer- und Kraftregeneration werden während der Kanalisierung blockiert.
    • Bei Abbruch wird die volle Abkühlung (20 Sekunden) anstelle der 2,5 Sekunden Abkühlung ausgeführt.
  • Unsichtbare Spieler können über die Fadenkreuz-Zielanzeige nicht erkannt werden.
  • Probleme im Zusammenhang mit dem Spammen von Fähigkeiten im Zusammenhang mit Kapselwerfern behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Auswahl von „Surrender to the Desert“ im Zustand „DBNO“ und die Wiederbelebung durch einen anderen Spieler zum Verlust der Charakterbewegung führte.
  • Behobene Serverkorrektur beim Betreten des Suspensoring-Felds des Suspensor-Pads.
  • Problem behoben, bei dem der Ausdauerdiamant rot wurde und rot blieb, selbst wenn Sie über volle Ausdauer verfügen oder Ausdauer regenerieren können.
  • Problem behoben, bei dem beim Heraussprinten aus Stumble keine visuellen Effekte abgespielt wurden.
  • Durch das Abmelden wird der PvP-Respawn-Timer nicht mehr umgangen.
  • Ein Fehler mit einer Schaltfläche behoben, mit der „The Sentinel“ den Geschützturm über Ihrem Kopf ausfahren konnte.
  • Spieler dehydrieren nicht mehr, während sie auf den Respawn warten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Energieregeneration auf der Clientseite vorzeitig gestoppt werden konnte, was dazu führen konnte, dass der Holtzman-Schild nicht aktiviert werden konnte.
  • Bei allen LMG-Waffen werden die Spinups jetzt ordnungsgemäß animiert.
  • Exploit behoben, bei dem der Angriffssucher im aktiven Zustand zu unbeabsichtigten Zeiten ausgetauscht werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fähigkeiten über unbeabsichtigte Wege aktiviert werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Debuff-Symbol der Suspensor Blast-Fähigkeit unscharf war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie den Hunter-Seeker-Ansichtsmodus einschalten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kapitulation vor der Wüste Sie mehrmals tötete, mehr Ressourcen als erwartet verlor und die Haltbarkeit weiter abnahm.
  • Behoben: NPCs bleiben manchmal bei „Nahkampffähigkeit mit erneutem Auslösen verwenden“ hängen, wenn sie mitten im Angriff taumeln.
  • Problem behoben, bei dem NPCs bei der Verwendung der Nahkampffähigkeit mit erneutem Auslösen hängen blieben, nachdem sie aus der Wiederherstellung des zweiten Windes gerannt waren.
  • Mehrere Probleme mit dem Halten des Sprintmodus wurden behoben, bei denen der Spieler im Sprintzustand stecken bleiben konnte, auch wenn die Sprinttaste nicht gedrückt wurde.
  • Litanei gegen die Angst
    • Problem behoben, bei dem das Wirken anderer Fähigkeiten während der Aktivierung von „Litanei gegen die Angst“ dazu führte, dass deren Effekt anhielt, bis die Fähigkeit in die Abklingzeit ging.
    • Die VFX halten jetzt basierend auf dem Rang der Fähigkeit die richtige Zeit an.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Buff der Fähigkeit „Litanei gegen Angst“ bei Gruppenmitgliedern außerhalb des Wirkungsbereichs bestehen blieb, solange sie stationär blieben.
    • Der Buff-Text von „Litanei gegen die Angst“ wurde aktualisiert, um zu erwähnen, dass er den erlittenen Haltungsschaden reduziert.
  • Behoben, dass NPCs ihre Fähigkeiten nicht nutzten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Hypersprint Sie unter bestimmten Umständen sehr hoch in den Himmel teleportieren konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ihre Waffe beim reflexiven Nachladen nicht immer nachgeladen wurde.
  • Der Fähigkeitsfluss von Minen wurde aktualisiert, um hinsichtlich seiner aktiven und abbrechbaren Fenster besser mit anderen Fähigkeiten übereinzustimmen.
  • Der Spieler, der den Jägersucher steuert, wird jetzt nicht mehr getötet, wenn der Jägersucher von einem Wurm zerstört wird.
  • Mehrere Probleme mit dem Halten des Sprintmodus wurden behoben, bei denen Sie im Sprintzustand stecken bleiben konnten, auch wenn die Sprinttaste nicht gedrückt wurde.
  • Compel funktioniert jetzt bei suspendierten Zielen.
  • Die Ausdauerleiste bleibt nach dem Verlassen des Zustands „Zweiter Wind“ nicht mehr hängen.

Fahrzeuge:

  • Probleme mit der falschen Positionierung von Charakteren während der Fahrt behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ihr Charakter nicht an einer vollen Strahlungsladung starb, wenn er in bestimmten Fahrzeugen saß.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Flügelmodule beim Verwenden von Skin-Varianten die Plätze tauschten.
  • Behoben: Die Infokarte zur Feuerrate des Raketenwerfers für Fahrzeuge zeigte den falschen Wert für die Feuerrate an.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Verschleiß des fehlerhaften Bergbaulasers verhinderte.
  • Die Interaktionsdistanz beim leichten Ornithopter wurde korrigiert, sodass die Interaktion mit der Atreides-Variante von hinten einfacher ist.
  • Alle Module der zu montierenden Fahrzeuge können jetzt durch Waffen mit „radialem Schaden“ beschädigt werden.
  • Zerstörte Fahrzeugmodule geben nun alle weiteren Schäden, die sie erleiden, immer an das Fahrgestell des Fahrzeugs weiter, während sie den Schaden normalerweise an ein Modul weitergeben würden, das derzeit nicht am Fahrzeug angebracht ist.
  • Ornithopter (oder andere Fahrzeuge) sollten nicht mehr stecken bleiben, wenn der Wurm in der Nähe umherstreift.
  • Um Fahrzeugmodule reparieren zu können, muss ein Spieler Eigentümer oder Miteigentümer sein.
  • Ein Sonderfall beim Verlassen eines umgedrehten Sandbikes wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Spieler unter der Erde landete.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler in angespannten Fahrzeugen (und das angespannte Fahrzeug selbst) die Bedrohung durch Sandwürmer nicht verloren, wenn sie hoch genug in die Luft gehoben wurden.

Weltenbau und Erkundung:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie keine XP erhielten, wenn Sie einen Ort in einem Fahrzeug entdeckten.
  • Sie werden während der Filmsequenz, die in der Nähe von Mirzabahs Kopf ausgelöst wird, nicht mehr von NPCs getötet.
  • Problem behoben, bei dem man beim Versuch, in der Imperial Testing Station Nr. 76 auf Stützen zu klettern, an mehreren Stellen hängen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Respawnen innerhalb einer Strahlungszone nach dem Tod durch Strahlung zum sofortigen Tod beim Respawn führen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Geheimtür in der imperialen Teststation Maas Kharet für manche Spieler nicht öffnen ließ.
  • Ein Loch auf der Ebene von Old Carthag wurde behoben, durch das es möglich war, die Grenzen zu verlassen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie im Wrack des Hephaestus auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben konnten.
  • Die Eingänge der Handelsposten wurden repariert, um sicherzustellen, dass Ihre Fahrzeuge nicht stecken bleiben.
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen schneidbare Türen für Spieler unsichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal in einer Teststation eingesperrt wurden, wenn sich die Pentashield-Türen nach dem Töten des Bosses oder dem Töten aller NPCs in der aktuellen Welle nicht öffneten.

Geschichte, Reise, Verträge und Erfahrung für neue Spieler:

  • Zantaras Rakete sollte während der Filmsequenz im New Player Experience nur einmal abgefeuert werden.
  • Ein Problem mit dem falschen Spawnen von NPCs am Ende des Vertrags „Der vermisste Pyon“ wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei stornierten Verträgen Informationen in der Vertragsübersicht fehlen konnten.
  • Ein falscher Ortsname im Beschreibungstext des Vertrags „Growing Pain“ wurde behoben.
  • Tippfehler im Dialog von Derek Chinara behoben.
  • Es wurde behoben, dass im Vertrag „Der Einfluss der Ökologie“ unter bestimmten Umständen ein Hinterhalt übersprungen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Erfüllung einiger Ziele im Vertrag „Der abtrünnige Bene Gesserit“ zu lange dauerte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Vertrag „Testgelände“ beim Spielen in einer Gruppe manchmal fälschlicherweise fortschritt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Übergabe von Thufir Hawat-Zielgegenständen für mehrere Verträge gleichzeitig dazu führte, dass nur ein Vertrag fortschritt.
  • Die Dialogprüfungen wurden angepasst, um die vorzeitige Lieferung des Zielgegenstands im Vertrag „Eine gequälte Seele“ zu ermöglichen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem oben in einigen Textdokumenten eine Debugzeichenfolge angezeigt wurde.
  • Der Reiseschritt „Vertrag ‚Der Kriegsgewinnler‘ abschließen“ wird jetzt in der Reise abgeschlossen, wenn die Spieler den Vertrag abgebrochen, aber die Fraktionsgeschichte mit Thufir Hawat fortgesetzt haben.
  • Fraktionsverrat
    • Spieler, die ihre Fraktion verraten, verlieren nun den Zugriff auf die Verträge dieser Fraktion.
    • Wenn man Harkonnen verrät und direkt nach der Erfüllung des Vertrags „Die Früchte eurer Arbeit“ zu Atreides wechselt, sollte das nun niemanden mehr daran hindern, mit Anton Tolliver weiterzukommen.
    • Spieler, die Harkonnen auf Rang 3 verraten haben, können den Vertrag „Skorda aufspüren“ nicht mehr über Anton Tolliver zurücknehmen, bevor sie ihn Andrea übergeben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, den Vertrag „Verrat an den Atreides“ abzuschließen, wenn der Benutzer den Dialog mit Maxim verließ, nachdem er ihm den Brief gegeben hatte.
    • Simone Von Konig und Maxim Kazmir weisen Spieler ab Rang 4 nun ordnungsgemäß an, mit Piter De Vries zu interagieren, wenn sie die Atreides verraten wollen.
  • Aktualisierungen der Kartenmarkierungen für Fraktionsverträge
    • Der Schritt der Blutentnahme im „Price of Betrayal“-Vertrag zeigt jetzt die vorherige Kartenmarkierung, allerdings mit einer großen Reichweite.
    • Betreten Sie die Teststation Nr. 29. Schritt der Markierung „Ärger mit Verrätern“ wurde jetzt aktualisiert.
  • Eine falsche VO-Zeile für Thufir wurde aktualisiert.
  • Die Antwortoptionen der Atreides-/Harkonnen-Spieler bei der Interaktion mit Skorda werden jetzt nur angezeigt, wenn Sie der jeweiligen Fraktion angehören.
  • Bei der Interaktion mit Derek Chinara werden die Eigenschaften Adel/Ehrenhaftigkeit/Politisch jetzt nur noch angezeigt, wenn Sie über die entsprechende Eigenschaft (Na-Familia/Caladan/Kaitain) verfügen.
  • Den Dialogoptionen wurden Vertragssymbole hinzugefügt, die zuvor fehlten.
  • Die inkonsistente Reihenfolge der Spielerantwortknoten in mehreren Dialogen wurde behoben.
  • Debug-Text aus mehreren Dialogen entfernt.
  • Tippfehler und inkonsistente Benennungen in einigen Ladebildschirmen und Elementen behoben.
  • Der Text einiger Reiseziele wurde geändert, um ihn einfacher zu gestalten.

Deep Desert/Landsraad

  • Falsch platzierte Landsraad-Kontrollpunkte in der tiefen Wüste behoben.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Homebase-Symbol im Server-Browser verblieb, selbst wenn die Basis in der letzten Sitzung verlassen wurde.
  • Ein Tippfehler bei den Slaver Stillsuit Golves wurde behoben. Es sind Handschuhe.
  • Die Markierungspositionen auf der Vollbildkarte von Arrakeen wurden genauer gestaltet.
  • Die Schaltfläche „An Fahrzeug senden“ in der Austausch-Benutzeroberfläche ist jetzt für verkaufte Artikel deaktiviert.
  • Problem behoben, bei dem die Spur des Nebels des Krieges manchmal zwischen Charakteren geteilt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Skybox kaputt aussah, wenn das Spiel länger als ein oder zwei Tage lief.
  • Probleme mit der Vermessungs-Benutzeroberfläche behoben, die angezeigt wurden, wenn Sie eine Vermessung fehlschlugen und schnell starteten. Die Benutzeroberfläche zeigte falschen, verschwundenen oder überlappenden Text an.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die provisorische Rüstung in der Inventar-Benutzeroberfläche Rendering-Probleme aufwies.
  • Problem behoben, bei dem die Sinkchart-Elemente nicht richtig lokalisiert wurden.
  • Die Kartenmarkierung zeigt jetzt einen visuellen Intel-Punkt für Abernath's Descent und nicht für Mineral Extracting Facility #6.
  • Eine fehlerhafte Beschreibung von Mendeks Brustpanzer und seinem Schema wurde behoben.
  • Die Warnmeldung „Mehr NPCs gespawnt als in der Warteschlange standen!“ von statischen Spawn-Standorten wurde behoben.
  • Die primäre Quelle für Schweißbrenner im Technologiebaum sollte jetzt Imperial Testing Station lauten, was dem Symbol rechts neben der Beschriftung entspricht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Änderung der Rüstungsmuster im Anpassungsmenü keinen Einfluss darauf hatte, wie das Rüstungsteil im Inventarmenü aussieht.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animationen und das Timing von Statuseffekten (Buffs) zu einer schlechten Positionierung und Überlappungsproblemen mit Fähigkeiten führen konnten.
  • Ein Fehler in der Benutzeroberfläche des Strahlungsdebuffs wurde behoben, bei dem der Diamant falsch ausgefüllt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Doppelklick auf einen Codex-Eintrag fälschlicherweise dazu führte, dass dieser als verfolgt markiert wurde. Nur Reiseeinträge sollten verfolgbar sein.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Crafting-Menü 2 Tasteneingaben benötigte, um daran vorbei zu kommen.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass mehrere Toastbenachrichtigungen vom Typ „Entdeckt“ nacheinander angezeigt wurden.
  • Ein Problem bei der Verwendung eines Controllers wurde behoben, bei dem der Benutzer manchmal aufgefordert wurde, das Spiel zu beenden, nachdem er die Zwischensequenz übersprungen hatte, bevor er mit der Charaktererstellung begann.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Vertragsbedingung nach der Erfüllung zweimal auf dem HUD erscheinen konnte.
  • Ein Fehler im Recycler-Menü wurde behoben, bei dem der Text des Elementtyps unnötigerweise zwei Zeilen einnahm.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Versuch, eine Einladung an einen vorhandenen Freund zu senden, eine Fehlermeldung angezeigt wurde.
  • Ein Problem für Steamdeck (und andere 16:10-Auflösungen) wurde behoben, bei dem Teile der Reise- und Vertragsmenüs außerhalb der Bildschirmränder lagen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Landsraad-Sitzung“ inaktiv werden konnte.
  • Einige Layoutprobleme mit Registerkartenschaltflächen mit langen Texten wurden behoben, um Überlappungen zu vermeiden.
  • Einige Animations- und Positionsprobleme in den Abholbenachrichtigungen wurden behoben.
  • Der visuelle Effekt beim Sortieren wurde behoben, wenn in mehreren Menüs die Eingabeaufforderung „L“ zum Vergleichen gedrückt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Aktualisieren der Liste im Serverbrowser eine leere Fehlermeldung angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem auf dem Communinet-Bildschirm manchmal die falsche oder keine Radiosenderbezeichnung angezeigt wurde.
  • Fehlendes Symbol für Bigger Buggy Boot in VMC behoben.
  • Versatz der Gildengrafik beim Erstellen einer Gilde behoben.
  • Die Ausrichtung einiger Rüstungssymbole in ihren UI-Slots wurde korrigiert.
  • Visuelles Problem bei der Benachrichtigung „Solaris zum Bankkonto hinzugefügt“ behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Versuch, Stravidium-Knoten abzubauen, das falsche Werkzeughinweissymbol angezeigt wurde.
  • Einige Textprobleme bei Vertrags-Popups wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in Fabricator-Menüs möglicherweise Rezepte fehlten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der Wasserspeicherung beim Befüllen von Behältern nicht richtig aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem in manchen Situationen die Beschriftung der Schaltfläche „Recycling“ fehlte.
  • Verbessertes Feedback für ein Problem, bei dem einige Benutzeroberflächen (wie die Unterlehenskonsole oder Blutreiniger) nicht richtig geladen wurden. Zuvor wurde nur ein Endlos-Spinner angezeigt.
  • Verbesserte Steamdeck-Auflösungsunterstützung und Textlesbarkeit.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeiten-HUD-Slots die visuellen Darstellungen der Voraussicht zeigten, wenn man sich in einem Fahrzeug befand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Schaltflächen nach dem Drücken im Reisemenü hervorgehoben bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kartenmarkierung am NPC-Außenposten Vowbreaker Gate nicht angezeigt wurde.
  • Verbesserte Unterstützung der Steam Deck-Auflösung und Textlesbarkeit.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Probleme mit der Lippensynchronisation von NPCs bei mehreren Dialogen behoben.
  • Die Spielfigur sollte zu Beginn der Filmsequenz am Ende des Sietch nicht mehr ausfallen und seitwärts gleiten.
  • Ruckeln der Animation beim Wechseln der Waffen während eines Nachladens behoben.
  • Die Kollision mit der gerichteten Windturbine wurde verbessert.
  • Behoben, dass der Regis Burst Drillshot während des Aufladens der Waffe nicht nach oben zielte.
  • Animationsproblem beim Betäuben beim Zielen behoben.
  • Die Animation zum Einstecken der Waffe ins Holster in Fahrzeugsitzen wurde behoben.
  • Spieler sollten gegenüber anderen Spielern nicht länger in einer sitzenden Position verharren, wenn diese nicht bemerken, dass sie ihren Sitzplatz verlassen.
  • Animation des Knallens beim Ziehen der Waffe behoben.
  • Bewegungskollision von Herstellern entfernt.
  • Es wurden Leerlaufvariationen behoben, die abgespielt wurden, während ein Charakter betäubt war.
  • Reduziertes Stottern in Sandworm-Staring-Zuständen.
  • Die Kollision auf Treppen in im Choam-Stil gebauten NPC-Basen wurde behoben, um eine reibungslosere NPC-Navigation zu ermöglichen.
  • Einige Lichtübergänge auf Deep Desert Testing Stations wurden behoben, die sich beim Herunterfahren der Eingangsrampen zu drastisch änderten.
  • Einige Kreuzungs- und Clipping-Probleme bei der Kleidung einiger Stadt-NPCs wurden behoben.
  • Probleme mit gemischten Outfitkombinationen in Kombination mit der Movie-Stillsuit-Transmog behoben.
  • Asmara Efendis Aussehen wurde aktualisiert, um der ursprünglichen Absicht zu entsprechen. (Sie hat ihre Haare zurückbekommen.)
  • Während der Filmsequenz „Harkonnen Pledge“ wird keine Leiche mehr fehlen.
  • Sie sollten während der Filmsequenzen im verlassenen Sietch nicht mehr an Ort und Stelle einrasten.
  • Das Problem wurde behoben, dass die Spielfigur in bestimmten Frames der Glutton-Filmsequenz falsch platziert war.
  • Bei „Dashing Nobleman in the Wreck“ werden während der Zwischensequenzen keine doppelten Schauspieler mehr angezeigt.
  • Zantara wird bei Events in Alt-Carthage nicht mehr die T-Pose einnehmen.
  • Unbeabsichtigter visueller Fehler beim Betrachten der Sonne durch ein Antigravitationsfeld behoben.
  • Problem behoben, bei dem Ihr Charakter mit dem Klettern beginnen konnte, wenn er im DBNO-Zustand fiel.
  • Problem behoben, bei dem Charaktere manchmal aus dem Klettern gezwungen wurden, wenn sie sich um raue Kanten oder seltsame Extrusionen bewegten.
  • Teilweise abgeerntete Gewürzfelder werden nach einem Serverneustart nun korrekt dargestellt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstungsmuster während Dialogen nicht angewendet wurden.
  • Ein Problem mit dem Laden von Tattoo-Texturen bei der Charaktererstellung wurde behoben.
  • Artefakte beim Rendern des Geländes behoben, wenn es über die Fabricator-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
  • Einige visuelle Probleme mit der Sandverschiebung des umherstreifenden Wurms wurden behoben.
  • VFX für den Booster auf allen mittleren Ornithoptern behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Waffe im Zustand „Niedergeschlagen, aber nicht bewusstlos“ in der Truhe erschien.

Audio:

  • Melee verfügt jetzt über konsistente Hall-Sends und Okklusion.
  • Die Soundeffekte der Flammen entsprechen jetzt der Optik, wenn sie verschwinden.
  • Abmildern von Audioruckeln bei der Verwendung des Voice-Chats.
  • Kleines Audioruckeln bei Verwendung von Push-to-Talk im Voice-Chat behoben.
  • Die Strahlungs-Soundeffekte werden jetzt gestoppt, wenn ein Bereich mit einem Fahrzeug verlassen wird.
  • Fester SFX-Dämpfungsbereich für Schweißbrenner.
  • Erhöhte Priorität der räumlichen Audiolautstärke, damit in Ecolab X Umgebungsgeräusche wiedergegeben werden.
  • Fügen Sie dem Herausforderungsraum des statischen Verdichters fehlende Umgebungsgeräusche hinzu.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Emote-Soundeffekte nach einer Unterbrechung weiter abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Anheben eines leichten Ornithopters kein Ton für das Anbringen eines Träger-Ornithopters abgespielt wurde.

Andere

  • Es ist jetzt möglich, ein Emote durch die Verwendung eines anderen zu unterbrechen.

1.1.1 7.0 HOTFIX

25. Juli 2025

BEHEBUNGEN

  • Verbesserungen der Backend-Sicherheit.
  • Ein Schiffswrack mit der falschen Kanly-Einstellung wurde behoben. Dies wird zukünftige Deep Desert-Layouts beeinflussen.
  • Emotes wiederhergestellt, die bei einigen Spielern auf öffentlichen Servern fehlten.

1.1.1 7.0

24. Juli 2025

FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN

  • In Deep Desert wurden weitere Felsinseln hinzugefügt, vor allem im PvE-Bereich, um mehr Ressourcen und Grundstücke für den Basisbau bereitzustellen. Diese Aktion ist ab dem 29. Juli nach dem Höhepunkt des Coriolis-Sturms wirksam.
  • Wenn beim Wechsel zwischen Servern in der tiefen Wüste ein Verbindungsproblem auftritt und Sie Ihren Ornithopter zurücklassen, wird er zusammen mit Ihnen zum Respawn-Standort teleportiert.
  • Ben, wenn Sie das hier lesen, ist Ihre Grundversorgung ausgefallen.

BEHEBUNGEN

  • Verbesserte Server- und Client-Stabilität.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie die Verbindung zum Server verlieren konnten, wenn Sie den Ornithopter nach dem fehlgeschlagenen Versuch, zwischen Deep Desert-Partitionen zu wechseln, verließen.
  • Ein Exploit wurde behoben, der es einem Spieler ermöglichte, mithilfe von Points of Interest Erfahrung zu sammeln.
  • Eine Sicherheitslücke wurde behoben, die es Spielern ermöglichte, Elemente in sozialen Hubs zu duplizieren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es passieren konnte, dass Sie nicht an den Seiten eines kleinen Schiffswracks hochklettern konnten und in einen Gummibandzustand gerieten.

1.1.15.0 Hotfix 3

20. Juli 2025

BEHEBUNGEN

  • Eine Sicherheitslücke wurde behoben, die es Spielern ermöglichte, Solari bei Stadtbankern zu täuschen.
  • Eine Sicherheitslücke wurde behoben, die es Spielern ermöglichte, die Fahrzeuge anderer Spieler anzuspannen, ohne über die entsprechende Fahrzeugberechtigung zu verfügen.

1.1.15.0 Hotfix 2

16. Juli 2025

BEHEBUNGEN

  • Verbesserte Server- und Client-Stabilität.
  • Ein weiterer Fall des Problems wurde behoben, bei dem Spieler manchmal nicht von Arrakeen und Harko Village zur Overland-Karte reisen konnten.
  • Ein Sonderfallproblem wurde behoben, bei dem Inventargegenstände nach der Reise zwischen den Karten verloren gehen konnten.
  • Ein Problem mit unsichtbaren Inventargegenständen wurde behoben, wenn der Spieler die Gegenstände zwischen Inventaren verschob und ihre Positionen im Zielinventar schnell tauschte.
  • Eine Sicherheitslücke wurde behoben, die die Duplizierung von Gegenständen an der Börse, beim Handel oder in Inventaren ermöglichte. Duplizierte Gegenstände können im Spielclient zwar optisch angezeigt werden, existieren aber nicht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Verbindung zum Spiel herstellen konnten und die Fehlermeldung H74 erhielten.

1.1.15.0 Hotfix 1

10. Juli 2025

BEHEBUNGEN

  • Verbesserte Client- und Serverstabilität.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, deren Verbindung während eines Respawns auf einer anderen Karte oder einem anderen Server getrennt wurde oder abstürzte, einen Timeout-Fehler erhielten, der sie daran hinderte, auf das Spiel zuzugreifen.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung des Geiermodus zum Überqueren von Sektorgrenzen in der tiefen Wüste dazu führen konnte, dass der Ornithopter unter das Gelände fiel und verloren ging.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal keine Komponenten in der Beute der tiefen Wüste erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler mit Raketen angegriffen werden konnten, die sich außerhalb der Sichtweite befanden.

Zurück nach oben

1.1.15.0

7. Juli 2025

FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN

Deep Desert, End Game und Landsraad

  • Ressourcen der Stufe 6 können jetzt in größeren Gebieten im PvE-Teil der Deep Desert gesammelt werden.
  • Wir haben dem Respawn-Timer einzigartiger Beutebehälter in der tiefen Wüste ein Zufallselement hinzugefügt.
  • Die Handwerkskomponenten der Plastanium-Stufe wurden je nach Fundort aufgeteilt: Imperiale Teststationen, Höhlen oder Schiffswracks, wobei jeder von ihnen eine eigene Auswahl an Komponenten fallen ließ. Gefallene Schiffswracks und vergrabene Schätze können Komponenten von jedem beliebigen Ort fallen lassen.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass in der PvE-Beute in Deep Desert eine andere Auswahl an Uniques-Drops fällt.
  • Die Spawnrate der mittleren Felder wurde von 5 auf 8 zurückgesetzt und die der kleinen Gewürzfelder von 22 auf 30.
  • Die Verzögerung beim Verlassen einer PvP-Sicherheitszone wurde von 5 auf 30 Sekunden erhöht, um Grenzcamping zu verhindern und PvP-Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr Gebiet zu schützen.
  • Die Landsraad-Aufgaben wurden geändert, um Tötungs- und Lieferbeiträge auch nach Abschluss der Aufgabe zu ermöglichen, jedoch nur persönliche Beiträge zu vergeben. (Das heißt, welche Fraktion gewonnen hat und wie viele Gildenstimmen vergeben wurden, bleibt von Beiträgen unberührt, die nach Abschluss der Aufgabe durch eine Fraktion geleistet wurden.)

Andere:

  • Verbesserte Spielstabilität.
  • Die Fälle, in denen der Sandwurm Fahrzeuge unter das Gelände schieben kann, wurden reduziert.
  • Ein neuer Audioalarm für die Änderung der PvP-Zone wurde hinzugefügt.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Rekrutierungsvertrag der Harkonnen-Fraktion „Haben Sie das Zeug dazu?“ manchmal hängen blieb und nicht abgeschlossen werden konnte, wenn Sie den Dialog mit Maxim Kazmir verließen, bevor Sie die Zeile „Hier steht, dass Sie nach Rekruten suchen“ ausgewählt hatten, um den Vertrag abzuschließen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Auftragsbelohnungen auf den Boden fielen, wenn das Inventar voll war. Dies konnte dazu führen, dass man sie verpasste. Belohnungen können jetzt nur noch eingefordert werden, wenn genügend Platz im Inventar vorhanden ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeugmodule nicht richtig hervorgehoben wurden, nachdem der Spieler eine Anpassungsvariante angewendet hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Positionierung einer Pentashield-Oberfläche mit einer vorhandenen Pentashield-Oberfläche überschneiden konnte.
  • Ein Exploit wurde behoben, der den Bau eines Fahrzeugs mit Gegenständen aus dem Inventar eines anderen Spielers ermöglichte.

1.1.10.0 Hotfix

4. Juli 2025

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ornithopter-Inventar optisch leer werden konnte, wenn ein Spieler nach Deep Desert reiste, das Inventar lud, das Spiel verließ und sich wieder bei Deep Desert anmeldete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal nicht von Arrakeen und Harko Village zur Overland-Karte reisen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fahrzeug des Spielers verschwinden konnte, wenn die Verbindung des Spielers beim Reisen zwischen Deep Desert-Servern unterbrochen wurde.

1.1.10.0

2. Juli 2025

Highlights

  • Sandwürmer halten sich jetzt eine Zeit lang in der Nähe von Gewürzfeldern auf, die kürzlich abgeerntet wurden.
  • Die Häufigkeit der Harkonnen-Angriffe auf bestimmte Atreides-Stützpunkte (und umgekehrt) im Hagga-Becken wurde reduziert.
  • Die Schaltfläche „Jetzt spielen“ im Hauptmenü wurde so eingestellt, dass private Server herausgefiltert werden.
  • Im Streamer-Modus wird der Name des Kartenerstellers ausgeblendet, wenn der Spieler das Sinkchart erstellt hat. Außerdem wird im Streamer-Modus nun auch der Sektorname in der Deep Desert ausgeblendet.
  • Im Tausch können nun Gegenstände aus dem Fahrzeuginventar Ihres Ornithopters aufgelistet und beansprucht werden.
  • Verbesserte Interaktion mit Fahrzeugen. Es sollte jetzt einfacher sein, sie aus verschiedenen Winkeln zu betreten.
  • Wir haben mehrere Schwachstellen geschlossen, die zu erhöhtem Kampfschaden führen könnten.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Sie alle Elemente bis zur vollen Haltbarkeit reparieren konnten.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler Ressourcen duplizieren konnte.
  • Ein Problem in einem Randfall wurde behoben, bei dem Fahrzeuge unbefugt durch Pentashields fahren konnten.

FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Die Schaltfläche „Jetzt spielen“ im Hauptmenü wurde so eingestellt, dass private Server herausgefiltert werden.
  • Nachdem Spieler offline durch den Coriolis-Sturm gestorben sind, werden sie jetzt in das Hagga-Becken verschoben, sodass im Respawn-Menü alle Respawn-Punkte im Hagga-Becken angezeigt werden.
  • Kontrollpunkte von Handelsposten können jetzt in verschiedenen Karten als Respawn-Punkt verwendet werden.
  • Die mindestens erforderliche Version des Intel-GPU-Treibers wurde auf 32.0.101.6793 aktualisiert, um zu verhindern, dass Sandoberflächen bei Verwendung einer Intel Arc-Grafikkarte ein dreieckiges Netzmuster anzeigen.
  • Falsche Warnungen bezüglich der Mindesthardwarespezifikation und Treiberversion für GeForceNOW-Benutzer wurden entfernt.

Ressourcen, Bauen und Herstellen:

  • Die Atreides-Dekorationen wurden von Asmara Efendi (Waffenhändler im Dorf Harko) nach Ormunda Laaks (Gebäudehändler im Dorf Harko) verschoben.
  • Beutebehälter, die nach dem Aufheben von NPC-Leichen fallen gelassen werden, sind jetzt unsichtbar, wenn sie für den Spieler, der die Leiche aufgesammelt hat, leer sind.
  • Asmara Efendi wurden drei einzigartige Waffenschemata hinzugefügt.
  • Das Fahrzeug-Backup-Tool und der Solido-Replikator können jetzt im Survival Fabricator hergestellt werden. Das Fahrzeug-Backup-Tool befindet sich in der Kategorie „Utility Tools“ und der Solido-Replikator in der Kategorie „Building Tools“.
  • Die Rüstung im Hauptmenü verwendet jetzt die richtigen Rüstungsmuster, die Ihrem Charakter im Spiel zugewiesen wurden.
  • Reichweiteninformationen wurden der Infokarte zum Schweißbrenner hinzugefügt.
  • Das einzigartige Schema des Hawkeye-Scannermoduls MK5 wurde aus den Landsraad-Belohnungen entfernt, da es sich um ein altes Objekt handelte, das nicht zur Verwendung vorgesehen war.

Kampf:

  • Visuelle Verbesserungen an Buff- und Debuff-Symbolen zur besseren Lesbarkeit.
  • Der Aktionstext der Sentinel-Fähigkeit wurde von „Detonieren“ in „Einsetzen“ geändert.
  • Informationen zur Reichweite wurden der Infokarte von Weirding Step hinzugefügt.
  • Informationen zur Dauer wurden der Infokarte des Suspensor Pads hinzugefügt.
  • Neue visuelle Effekte wurden erstellt, um zu zeigen, wie das Parieren mit dem Schwert mehrere Ziele taumeln lässt.
  • Die Animationen der langsamen Dolchklinge wurden aktualisiert, damit der Stich besser trifft.
  • Auf der Empfängerseite sollten jetzt die richtigen visuellen Effekte abgespielt werden, wenn sie abgeschirmt ist oder anderweitig immun gegen Schaden ist.
  • Untergehängte Waffen können nicht mehr auf dem Beifahrersitz eines Fahrzeugs verwendet werden.
  • Neue visuelle Effekte wurden erstellt, um zu zeigen, wie das Parieren mit dem Schwert mehrere Ziele taumeln lässt.
  • Wir haben mehrere Schwachstellen geschlossen, die zu erhöhtem Kampfschaden führen könnten.

Fähigkeiten:

  • Suspensor Dash kostet jetzt 20 % der maximalen Leistung anstatt pauschal 75 %. Dadurch kann der Vorteil auf allen Power Pack-Stufen besser genutzt werden, ist aber in Kampfsituationen mit hohem Druck auch teurer.
  • Die Schadensresistenz von „Thrive on Danger“ gegen Haltung wurde von 50 % auf 34 % reduziert, um Szenarien zu vermeiden, in denen die Haltungsresistenz in Kombination mit anderen Effekten über 100 % steigen könnte.
  • Es ist nicht mehr möglich, zu springen, während der Effekt von Crippling Strike anhält.
  • Die Beschreibung des Schwerpunkts und der Scharfschützentechniken wurde aktualisiert, um darauf hinzuweisen, dass Körperschäden auch den Schildschaden beeinflussen.
  • Das Ausführen von Nahkampfangriffen innerhalb von Schwerkraftfeldern führt nun dazu, dass der Spieler erschöpfte Angriffsanimationen abspielt, da er unter der erhöhten Schwerkraft leidet.
  • Aktualisierte Beschreibung der passiven Fähigkeit „Fernkampfschaden“. Sie erhöht den Schaden mit allen Fernkampfwaffen, nicht nur mit Pfeilen!
  • Präzisierte Beschreibung der Giftzahnaktivierung, um die Funktionsweise besser zu vermitteln.

Fahrzeuge:

  • Die fehlerhafte Turmkamera wurde optimiert, um die Gesamtsicht während des Betriebs zu verbessern.
  • Kleinere Optimierungen an der Kamera beim Boosten mit einem Fahrzeug.
  • Verbesserte Interaktion mit Fahrzeugen. Es sollte jetzt einfacher sein, sie aus verschiedenen Winkeln zu betreten.
  • Bodenfahrzeuge verfügen jetzt über ein Ausfallsicherungssystem, das verhindert, dass sie im umgedrehten Zustand stecken bleiben.
  • Verbessertes Verhalten von Bodenfahrzeugen, wenn sie vom Sandwurm umgeworfen oder getreten werden.
  • Die Schubdüsenmodule des Scout-Ornithopters wurden im Vulture-Modus schneller. Spieler, die auf Inventar (oder andere Module) verzichten und stattdessen Schubdüsen verwenden, profitieren nun von einem Geschwindigkeitsvorteil.

Auswuchten:

  • Antigravitationsfelder wurden aktualisiert, damit stationäre Ziele aus ihnen herauskommen können, anstatt auf ihrer anfänglichen Geschwindigkeit von 0 gefangen zu sein.
  • Die Animation der Nahkampfangriffs-Finisher von Rusher-NPCs wird jetzt abgebrochen, wenn sich ihr Ziel aus der Nahkampfreichweite bewegt.

Weltenbau und Erkundung:

  • Sandwürmer halten sich jetzt eine Zeit lang in der Nähe von Gewürzfeldern auf, die kürzlich abgeerntet wurden.
  • Die Häufigkeit der Harkonnen-Angriffe auf bestimmte Atreides-Stützpunkte (und umgekehrt) im Hagga-Becken wurde reduziert.
  • Verbesserte Kollision im Raum des Proteus, in dem Sie Ihrem ersten abgeschirmten Feind begegnen.
  • Verschiedene Verbesserungen der Reiseschritte.
  • Ein falsches Hologramm von Pardot Kynes in einer O'odham-Teststation wurde ersetzt.
  • Ein rettbarer Buggy in der Imperial Testing Station Nr. 10 wurde durch einen kaputten Buggy ersetzt.
  • Respawn-Beacons werden jetzt beim Löschen eines Kontos oder Spielers entfernt.

Geschichte, Reise und Erfahrung neuer Spieler:

  • Verbesserte automatische Fahrtverfolgung zur Behebung von Sonderfällen, in denen das Fahrtsystem manchmal die nächste geeignete Fahrtkarte nicht verfolgte.
  • Der Reiseschritt „Vertrag „Der Kriegsgewinnler“ abschließen“ wird jetzt in der Reise abgeschlossen, auch wenn die Spieler den Vertrag abgebrochen, aber die Fraktionsgeschichte mit Thufir Hawat fortgesetzt haben.

Benutzeroberfläche:

  • Individuelle Tastenkombinationen für „Nehmen“ (schnelle Beute), „Kletternd verlassen“ (standardmäßig dasselbe wie „DUCKEN“) und „Fahrzeug verlassen“ (standardmäßig dasselbe wie „PRIMÄRE INTERAKTION“) hinzugefügt.
  • Aktualisierte Farben für die Anzeige angehefteter Rezepte.
  • Das Entfernen von Favoriten in der Inventarauswahl wurde durch erneutes Drücken der Taste [T] hinzugefügt, während der Mauszeiger über den Favoriten-Artikel bewegt wird. Ein Eingabehinweis auf der Infokarte wird hierfür ebenfalls angezeigt.
  • Aktualisierte Symbole für eine Maula-Westenvariante.
  • Die für den Online-Status verwendeten Farben wurden aktualisiert.
  • Die Symbole für den Sklavenhändler-Destillanzug wurden aktualisiert.
  • Der Kompass zeigt eine durchgehend farbige Linie an, die angibt, in welcher Zone sich der Spieler befindet.
  • Navigationssymbole aus den Menüs „Herstellung“, „Reise“ und „Anpassung“ werden beim Wechseln zwischen ihnen animiert.
  • Wenn Sie sich in der erweiterten Gebäude-Benutzeroberfläche mit einem aktiven Tutorial-Popup befinden, wird durch Drücken von ESC jetzt das Tutorial-Popup korrekt geschlossen, anstatt die Gebäude-Benutzeroberfläche auszublenden.
  • Im Streamer-Modus wird der Name des Kartenerstellers ausgeblendet, wenn der Spieler das Sinkchart erstellt hat.
  • Im Streamer-Modus ist der Sektorname in der tiefen Wüste jetzt ausgeblendet.
  • Dem Vorgang zum Löschen von Zeichen wurde ein zusätzlicher Schritt hinzugefügt, um sicherzustellen, dass das Löschen beabsichtigt ist.
  • Wenn in der Handels-Benutzeroberfläche etwas am Inventar der angebotenen Artikel oder am Solaris-Angebot geändert wird, werden beide Spieler jetzt als „nicht bereit“ markiert.
  • Das Symbol der Unterlehenskonsole im Baumenü wurde aktualisiert.
  • Die Party-Benutzeroberfläche im Spielermenü-Tab wurde aktualisiert, um die genaue Anzahl der in einer Party verfügbaren Plätze anzuzeigen.
  • Im Tausch können nun Gegenstände aus dem Fahrzeuginventar Ihres Ornithopters aufgelistet und beansprucht werden.
  • Der Text der Dialognachricht, die Sie erhalten, wenn Sie einen Freund auf einem anderen Server besuchen, wurde verbessert.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Eine weitere Reihe von Animationen in verschiedenen Filmsequenzen, Lippensynchronisation von NPCs während Dialogen und Stoffsimulation für verschiedene Outfits hinzugefügt und aktualisiert.
  • Optimierungsverbesserungen bei der Beleuchtung für Wrack der Hephaestus.
  • Leistungsüberprüfung der VFX-Assets für die Filmsequenz „Wreck of Hephaestus“.
  • Neue Oberflächentreffer für LMGs zur Verbesserung der Optik.
  • Aktualisieren Sie die VFX für einzigartige Oberflächentreffer für Disruptor und Power LMG, um die Optik zu verbessern.
  • Die Helligkeit des VFX der Absteckeinheit wurde angepasst, um sie geerdeter zu machen.
  • Der Lichtübergang in einer imperialen Teststation in der tiefen Wüste wurde weicher gestaltet.

Audio:

  • Die Soundeffekte, die einen aktiven Blutreiniger anzeigen, wurden verbessert
  • Die Audiopegel bei Sandstorms wurden neu ausbalanciert, um das Hörerlebnis zu verbessern.
  • Verbesserungen am Nahkampf-Audio vorgenommen.
  • Kleinere Feinabstimmungen am Audiomix.
  • Neue Sounds für Gewürzblüten-Geysire hinzugefügt.
  • Die Kopfhörer-Mix-Voreinstellung und die Waffenschwänze in geschlossenen Räumen werden lauter gemacht.
  • Die Lautstärke des Ornithopter-Motorstarts und der Motorschleife wurde gesenkt.
  • Voiceover für den Vertreter des Hauses Vernius am Helius-Tor wurde hinzugefügt.
  • Platzhalter für die Soundeffekte einer Radiosendung wurden durch eine echte Radiosendung ersetzt.

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Die Text-Chat-Benachrichtigung, die anzeigt, wenn ein Spieler stummgeschaltet ist, wurde lokalisiert.
  • Problem behoben, das dazu führte, dass ein Server nicht mehr auf Anmeldungen reagierte.
  • Mehrere Probleme in Deep Desert behoben, die zu Serverabstürzen führten.
  • Behobene Fälle, in denen das Wechseln von Spielern zwischen Servern zu einem leicht gesperrten Client führte.
  • Wenn der Spieler keine anderen Unterlehen auf der Karte hat und eines baut, wird es als Standard-Respawn-Standort auf dieser Karte festgelegt.
  • Die Meldung, das von Ihnen gefahrene/gesteuerte Fahrzeug zum Standard-Fahrzeug-Spawnpunkt zu machen, wird beim Überqueren von Grenzen in der tiefen Wüste nicht mehr angezeigt.
  • Das Respawn-Menü wird jetzt angezeigt, nachdem der Charakter stirbt, während die Spielverbindung getrennt ist.
  • Die Todesortmarkierung wird jetzt nach dem Tod des Charakters angezeigt, während der Spieler offline ist.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Spieler beim Verlassen des Fahrzeugs in der tiefen Wüste manchmal in den Ladebildschirm gelangte.
  • Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der durch das Berechtigungssystem verursacht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Service-Warnbenachrichtigung die Interaktion mit Maus und virtuellem Cursor blockierte.
  • BattlEye wurde aktualisiert, um einige seltene Abstürze zu beheben.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Sie alle Elemente bis zur vollen Haltbarkeit reparieren konnten.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler Ressourcen duplizieren konnte.

Ressourcen, Bauen und Herstellen:

  • Auf platzierbare Objekte fallengelassene Beutesäcke sollten nicht mehr in diese hineinfallen.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal die Hervorhebung von platzierbaren Objekten mit dem Konstruktionswerkzeug verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Projektion einer Unterlehenskonsole bestehen blieb, nachdem sie zerstört wurde.
  • Der Favoritenhinweis im Konstruktionstool sollte jetzt ausgeblendet werden, wenn alle Favoritenplätze belegt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Symbole im Gebäudemenü manchmal die Zahl 3 in der linken Ecke anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, eine Wand zu platzieren, die eine Pentashield-Projektion kreuzte.
  • Die Eingabeaufforderung „Unterlehenskonsole entfernen“ wird nicht mehr angezeigt, wenn Sie versuchen, ein Unterlehen abzureißen, das jemand anderem gehört.
  • Es sollte nun möglich sein, Pentaschilde mit zu geringer Leistung hervorzuheben und zu zerstören.
  • Harkonnen Prudence-Türen sollten jetzt einen Durchgangs-Soundeffekt abspielen.
  • Die diagetische Benutzeroberfläche für große Pentaschilde sollte jetzt korrekt angezeigt werden, wenn der Spieler auf deren Mitte zielt.
  • Die Platzierung großer Wasserzisternen knapp hinter den Wänden soll nicht mehr möglich sein.
  • Einige visuelle Artefakte bei der Einschaltanimation der Basisschilde über den Pentaschildoberflächen wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Windturbinen im Vergleich zu ähnlichen platzierbaren Objekten auf kürzeren Distanzen verschwanden.
  • Bei der Platzierung des Pentashields wird jetzt angezeigt, ob es sich mit etwas anderem überlappt, anstatt anzuzeigen, dass es nicht an Sockeln einrasten kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem platzierbare Objekte durch Decken und Wände gebaut werden konnten.
  • Platzierbare Objekte mit einem Projektionseffekt sollten nur beim Bau und nicht als Projektionen angezeigt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Positionierung einer Pentashield-Oberfläche hängen blieb und sich mit einer vorhandenen Pentashield-Oberfläche überlappte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass beim Abbrechen von Herstellungsaufträgen die Wasserkosten manchmal nicht erstattet wurden.
  • Blaue Strahlen an den Ecken der Pentashield-Oberflächen entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, das es unmöglich machte, Nahkampfwaffen in einige platzierbare Lager zu verschieben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem die Geheimtüren an imperialen Teststationen bei Interaktionen eine zusätzliche Fehlermeldung anzeigten.
  • Das Communinet Transceiver-Gerät wurde optisch aufgewertet.
  • Das modulare Sofa von Choam wurde etwas größer gemacht, damit es besser zum Spielercharakter passt.
  • Harkonnen-Modulbank optimiert, um Clipping mit dem Spielercharakter zu vermeiden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie mithilfe der Funktion „Alles nehmen“ keine Gegenstände aus einem Beutebehälter nehmen konnten, wenn diese verfügbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Eingabeaufforderung „Gegenstand nehmen“ in der Beutevorschau eines Beutebehälters nicht aktualisiert wurde, wenn Sie diesen Gegenstand nicht mehr nehmen konnten.
  • Das Reparatursymbol in der Reparaturstation wird ordnungsgemäß ausgeblendet, sobald ein Artikel repariert ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die wiederherzustellenden Gegenstandstypen und Haltbarkeitsmengen nicht in den Menüs des Recyclers oder der Reparaturstation angezeigt wurden.

Kampf:

  • Problem im „Nachbild“-Effekt des Schwertmeisters behoben, das es ermöglichte, durch Umgebungs-VFX hindurchzusehen.
  • Die seitliche Wurzelbewegung bei den Staffeln, die sie hatten, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rusher-NPCs im Kampf zu weit von ihrem Spawn-Standort weglaufen konnten.
  • Gaswolken verblassen jetzt, anstatt sofort zu verschwinden.
  • Der Blitzeffekt wurde auf der Energiekapsel zentriert, sodass er nicht mehr vom Charakter versetzt ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem passive Klingenschadenssteigerungen bei Langklingenwaffen den falschen Betrag ergaben.
  • Randfall behoben, in dem „The Sentinel“ einen verbündeten „Solido Decoy“-Klon angriff.
  • Problem behoben, bei dem es beim Spieler manchmal zu einem Rubberbanding-Problem kommen konnte, wenn er versuchte, sich durch andere Spieler in sozialen Hubs zu bewegen.
  • Zivile NPCs können in Nicht-Kampfzonen nicht mehr mit einem Knieangriff bewegt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladen einer Waffe automatisch fortgesetzt wurde, nachdem eine Waffe gewechselt oder in ein Holster gesteckt und wieder herausgezogen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampfausführungen manchmal fehlschlugen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Second Wind“ aktiviert wurde, wenn ein feindlicher NPC starb.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Block unbrauchbar wurde, wenn eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war, während das Zielen über das Visier aufgrund zu großer Nähe zur Geometrie blockiert war.
  • Nahkampfangriffe können Ziele nicht mehr kritisch treffen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Charakter keine andere Aktion als die Bewegung ausführen konnte, wenn er versuchte, einen Spieler wiederzubeleben, während er ihn gleichzeitig hinrichtete.
  • Ein Problem wurde behoben, das in einigen seltenen Situationen mit perfektem Timing dazu führen konnte, dass ein Nahkampfangriff zu einem Block wurde oder umgekehrt.
  • Ein seltener Serverabsturz im Waffenzielsystem wurde behoben.
  • Angriffs-NPCs sollten jetzt losrennen, um ein Ziel wieder in Sichtweite zu bekommen, das sie aus den Augen verloren haben, und erneut mit dem Schießen beginnen, sobald sie das Ziel gefunden haben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Softlock-System für den Nahkampf deaktiviert wurde, wenn während eines Waffenwechsels ein Angriff eingeleitet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Angriffs-NPCs beim Auswählen einer neuen Position nicht schossen. Jetzt rennen sie los, um ein Ziel, das sie aus den Augen verloren haben, wieder in Sichtweite zu bekommen, und beginnen erneut zu schießen, sobald sie das Ziel erfasst haben.

Fähigkeiten:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler manchmal die Möglichkeit verlor, die Waffe zu wechseln, nachdem er die Fähigkeit „Giftkapsel“ verwendet hatte.
  • Eine Desynchronisierung wurde behoben, die bei der Verwendung von „Weirding Step“ auftreten konnte und dazu führte, dass der Spieler an Ort und Stelle hängen blieb.
  • Die Abklingzeit beim Fehlschlagen ausrüstbarer Fähigkeiten wurde angepasst. Sie beträgt jetzt allgemein ca. 2,5 Sekunden.
  • Spieler verlieren keinen Fertigkeitspunkt mehr, wenn sie ihren Fertigkeitsbaum neu spezifizieren.

Fahrzeuge:

  • Probleme mit Begrenzungsrahmen für besseres Treffer-Feedback behoben und Treffer-VFX durch die richtigen ersetzt.
  • Das Innennetz des leichten Harkonnen-Ornithopters ragt nicht mehr durch die Außenhülle.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Ornithopter eines anderen Spielers gefangen bleiben konnten, wenn dieser auf ihnen landete.
  • Einige Kollisionsprobleme im Zusammenhang mit dem Sandwurm wurden behoben.
  • Problem im Zusammenhang mit der Boost-Funktionalität und dem Eingabeverhalten behoben.
  • Einige LOD-Probleme bei einigen Fahrzeugen behoben.
  • Kollision beim Transport-Ornithopter behoben, um zu verhindern, dass Spieler in das Fahrzeug gelangen können.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es für andere Spieler so aussehen konnte, als ob eine Figur beim Aussteigen aus einem Fahrzeug auf dem Boden sitzt.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal zu einem Absturz führte, wenn ein sitzender Charakter Schaden erlitt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Warnmeldung „Kein Kraftstoff mehr“ beim Einsteigen in ein Fahrzeug manchmal kurz angezeigt wurde.
  • Spieler können nicht mehr in ein Fahrzeug einsteigen, dessen Reise gerade aussteht, d. h. für den Fahrzeugpiloten ist ein Popup zur Reisebestätigung geöffnet.
  • Ein Problem in einem Randfall wurde behoben, bei dem Fahrzeuge unbefugt durch Pentashields fahren konnten.
  • Wenn die Spielfigur bei einer Fahrzeugkollision blockiert wird, ist es jetzt möglich, herauszukommen.
  • Wenn sich der Schweißbrenner im Anpassungsmodus befindet, werden Fahrzeugmodule jetzt richtig hervorgehoben.

Weltenbau und Erkundung:

  • Der Spieler verliert beim Ausloggen nicht mehr die gesamte Strahlung. Die gewonnene Strahlung bleibt erhalten, bis sie beim erneuten Einloggen wieder abnimmt.
  • Seltener Absturz mit explodierenden Fässern behoben.
  • Der Spieler kann sich nicht mehr auf der Overland-Karte bewegen, während er sich im Ladebildschirm befindet.
  • Plötzliche Höhenänderungen des Ornithopters in der Nähe der Overland-Karte behoben, insbesondere in der Nähe von Arrakeen und Water Fat.
  • Das Zucken der Kamera beim Schwenken mit der Maus auf der Overland-Karte wurde behoben.
  • Problem behoben, das die Reparatur eines Fahrzeugs mit Passagieren darin verhinderte.
  • Die Landung eines umgedrehten Träger-Ornithopters im Geiermodus führt nicht dazu, dass das Fahrzeug danach kontinuierlich rutscht.
  • Bei Fahrzeugkameras ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie durch das Gelände ragen, jetzt etwas geringer.
  • Für Spieler in der gleichen Gruppe wird der Schaden auf 25 % reduziert, wenn sie mit Ornithopter-Raketen aufeinander schießen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sandwurm-Bedrohungsanzeige in der tiefen Wüste auf dem Maximum hängen bleiben konnte.
  • Ein Problem mit dem Umschalten der Planarsperre für Ornithopter beim Überqueren von Servergrenzen in der tiefen Wüste wurde behoben.
  • Ein potenzielles Kameraproblem wurde behoben, das auftreten konnte, nachdem man in der tiefen Wüste vom riesigen Ringmaul-Sandwurm gefressen wurde.
  • Ein Problem in einem Randfall wurde behoben, das dazu führte, dass der Landsraad hängen blieb.
  • Eine schwimmende Insel in Deep Desert wurde repariert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Liefern eines bestimmten Journals an Jocasta Cleo ein doppeltes Lieferfenster angezeigt wurde.
  • Verbessertes Respawn-Verhalten des Ziel-NPCs im Vertrag „Der Preis der Ablehnung“.
  • Die Position einiger Ziele im Vertrag „Suche nach Führungskräften“ wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Maas-Kharet-Hinterhaltler im O'odham sofort auf Bodenhöhe erschienen, anstatt von oben herunterzufallen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die schneidbaren Luken an kleinen Schiffswracks falsch ausgerichtet erscheinen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Vertrag „Einen Märtyrer machen“ durch das Töten eines unabhängigen und völlig unschuldigen Maas Kharet-Attentäters aufgelöst wurde.
  • Am Eingang der Imperial Testing Station in O'odham wurde ein Optimierungsdurchgang durchgeführt.
  • Das Durchlaufen eines Durchgangs bei der Hand von Khidr verläuft jetzt reibungsloser und Spieler bleiben nicht mehr an einem Felsvorsprung hängen.
  • Ein Rohr in der CHOAM-Mineralanlage Nr. 7 im Hagga Rift wurde verlängert, sodass es jetzt mit der Felswand verbunden ist.
  • Einige kleinere Kollisionsprobleme bei Anlagen in der Festung Atreides wurden behoben.
  • Einige kleinere Kollisionsprobleme bei Anlagen in der CHOAM-Mineralgewinnungsanlage Nr. 5 wurden behoben.
  • Eine sichtbare Lücke in einer Wand in der Imperial Testing Station Nr. 76 in Jabal Eifrit Al-Janub wurde behoben.
  • Probleme mit schwimmenden Vermögenswerten an mehreren Standorten im Hagga-Becken behoben.
  • Kollision von Gebäudeteilen und Bühnenbildern in den Imperial Testing Stations im Hagga Basin angepasst.
  • Kollisionsprobleme an mehreren Stellen im Hagga-Becken behoben.
  • Ein Sandhügel unter einer Gerüstkonstruktion wurde hinzugefügt, wo der Spieler im Eastern Vermillius Gap stecken bleiben könnte.
  • Lücken in der Landschaft an mehreren Standorten im Hagga-Becken wurden behoben.
  • Kleine Lücken in der Decke der Imperial Testing Station Nr. 163 in O'odham behoben.
  • Sandhügel mit falscher Textur unter einem NPC-Außenposten im östlichen Schildwall entfernt.
  • Kollisionsprobleme in der Harkonnen-Festung wurden behoben, bei denen Spieler unerwartet mit unsichtbaren Oberflächen interagieren konnten. Die Kollision wurde aktualisiert, um die Form des Gebäudes besser anzupassen, die Bewegung zu verbessern und unbeabsichtigte Blockaden zu vermeiden.
  • Altmetall wurde durch ein passenderes Objekt ersetzt, um die visuelle Konsistenz zu verbessern und Clippings mit einem nahegelegenen Metallrohr zu vermeiden. Die Platzierung der umgebenden Objekte wurde für eine bessere Ausrichtung und Gesamtpassung angepasst und ein zusätzliches Metallstück hinzugefügt, um kleinere Clipping-Probleme zu kaschieren.
  • Farbe der Sandhügel und Sandaufkleber am Hauptgebäude von Mysa Tarill angepasst.
  • Es wurden Probleme mit falsch platzierten Vermögenswerten an verschiedenen Standorten rund um das Hagga-Becken behoben.
  • Steile Landschaftswinkel wurden etwas geglättet, um das Problem gestreckt wirkender Texturen zu beheben.
  • Ein Clipping-Problem zwischen dem geheimen Bücherregal und den Wänden in der Imperial Testing Station Nr. 29 wurde behoben und außerdem ein Optimierungsdurchgang durchgeführt.
  • NPCs sollten nicht mehr durch die Felswände ihrer Lagerplätze laufen und darin stecken bleiben.
  • Texturen der Sand- und Felsoberflächen im gesamten Hagga-Becken angepasst.
  • Eine Stelle hinter einigen Bergbaumaschinen im Hagga Rift wurde behoben, an der Spieler stecken bleiben konnten.
  • Das Netz eines Bogens im Mysa-Tarill-Wahrzeichen wurde aktualisiert, um die Kollision zu verbessern.
  • Zahlreiche Assets und Kollisionen bei Assets wurden entfernt und ein Optimierungsdurchgang am Wrack des Hephaestus durchgeführt.
  • Die Luken an der Seite der kleinen abgestürzten Schiffswracks sollten jetzt immer über Sand liegen und daher schneidbar sein.
  • Mehrere Probleme mit den schneidbaren Platten im Wrack der Hephaestus wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Sterben den Genehmigungsschlüssel für das zeremonielle Damaststahlschwert verlieren konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem leichte Rüstungen der Kupferstufe, die mit einem Destillanzug getragen wurden, keinen Hitzeschutz boten oder in den Auffangtaschen kein Wasser stauen konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Thufir Hawat Minimic-Filmlieferungen von Zayn De Witte nicht erkannte und daher den Vertragsabschluss blockierte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Austauschterminals auf einigen Servern nicht verfügbar waren.

Geschichte, Reise und Erfahrung neuer Spieler:

  • In den Untertiteln bestimmter Shigawire-Reels sollte kein Debug-Text mehr erscheinen.
  • Für Filmszenen, die dieses Seitenverhältnis noch nicht hatten, wurde das richtige 21:9-Seitenverhältnis hinzugefügt.
  • Ariste sollte im Star Door-Dialog in The Sietch nicht mehr zur Seite, sondern zum Spieler schauen.
  • Problem behoben, bei dem während der Ermordung des Wassertransporters eine falsche Kamera angezeigt wurde
  • Die Kamera sollte während der Filmsequenz „Harkonnen-Gelöbnis“ nicht mehr zucken.
  • Behobenes Problem, bei dem der Unterschritt „Fügen Sie Ihrem Sandbike ein Sandbike-Inventar Mk1 hinzu“ der Reise „Ein Backup-Plan“ nicht nachträglich abgeschlossen werden konnte.
  • Behobenes Problem, bei dem der Reiseschritt „Erstelle eine Dekoration aus einem CHOAM-Möbelset“ für bestimmte Dekorationen nicht abgeschlossen wurde.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Dew Reapers zwischen den Taufeldflecken nicht kontinuierlich Wasser sammelten.
  • Behobenes Problem, bei dem in einem Teil der New Player Experience Feuerbilder fehlten.
  • Behebung eines Randfallproblems, bei dem der Spieler versehentlich in der New Player Experience-Umgebung stecken bleiben konnte.
  • Untertitel im Intro-Film entsprechen jetzt dem Stil der normalen Untertitel und berücksichtigen die Einstellungen zur Barrierefreiheit.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Reiseschritt abschließen konnten, ohne bei der Einführung des Assassinenhandbuchs eine wichtige Filmsequenz auszulösen.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Spielerfortschritt in The Assassination Journey blockieren konnte.

Benutzeroberfläche:

  • Die UI-Panels für das Reisemenü überlappen nicht mehr den Social-Button
  • Der Spielername passt jetzt korrekt in die Platzbegrenzung im Social-Menü. Andernfalls wird er automatisch gescrollt.
  • Wenn Sie sich in der erweiterten Gebäude-Benutzeroberfläche mit einem aktiven Tutorial-Popup befinden, wird durch Drücken von ESC jetzt das Tutorial-Popup korrekt geschlossen, anstatt die Gebäude-Benutzeroberfläche auszublenden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung einer virtuellen Tastatur mit Controller der Text übermittelt wurde, selbst wenn die virtuelle Tastatur einfach geschlossen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Inventar-Registerkarten nicht mehr synchron waren und sich überlappten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Entdeckungstoasts mehr als einmal angezeigt wurden.
  • Einige Layoutprobleme mit Tab-Schaltflächen mit langen Texten behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Favoritensymbol auf dem Inventar-Ausrüstungsgegenstand auf dem Gegenstand verblieb, wenn er in den Rucksack gezogen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktivierung der Fähigkeit „Spice Prescience“ dazu führte, dass bestimmte UI-Elemente (wie die Hitzeleiste, die Sandwurmleiste und Party-Informationen) verschwanden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Vertrag kündigen“ verschwand, nachdem man von der Registerkarte „Verträge“ weg und wieder zurück gewechselt hatte.
  • Positionierungsproblem mit XP-Benachrichtigungen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Solaris-Symbol nach dem Popup „Handel abgeschlossen“ defekt angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Neuspezifizieren Ihres Fähigkeitsbaums in einem Fahrzeug fälschlicherweise die Fähigkeiten des Fahrzeugs löschte und Ihre Startfähigkeit nicht automatisch ausrüstete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erlernen einer Fähigkeit in Ihrem Fähigkeitsbaum, während Sie sich in einem Fahrzeug befanden, nicht automatisch dazu führte, dass die Fähigkeit einem gültigen leeren Steckplatz zugewiesen wurde.
  • Probleme behoben, bei denen das Wechseln vom Umfragesondenstarter während der Durchführung einer Umfrage die Umfrage-Benutzeroberfläche beschädigte und die Umfrage nicht abbrach.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das HUD falsche Schritte oder Fortschritte für den aktiven erweiterten Trainervertrag „Untwisted Questions“ anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einer ungenauen Controller-Eingabeaufforderung für die Scroll-nach-rechts-Taste in Bau- und Schweißmenüs führte.
  • Ein Problem mit dem Benachrichtigungssystem wurde behoben, das möglicherweise einen Absturz beim Reisen zur und von der Overland-Karte verursachen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Anzeigen“ auf Gamepads und die TAB-Taste auf Tastaturen nicht mehr reagierten, nachdem eine Benachrichtigung angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zurücksetzen der Tastenbelegungen auf die Standardeinstellungen nicht bestehen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Mentor-Beschreibungsfeld bei der Charaktererstellung von Dialogoptionen überlagert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem im Streamer-Modus der Spielername nicht ausgeblendet wurde, wenn der Spieler selbst für seinen Tod verantwortlich war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Kartenmarkierungstypen nach einem Coriolis-Sturm im Hagga-Becken und in den Social Hubs verschwanden, wodurch der Untersuchungsbericht fehlerhaft wurde und wichtige Informationen verloren gingen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Synchronisierung des Herstellungsfortschrittsbalkens mit der Benutzeroberfläche des Spielers unterbrochen werden konnte.
  • Die primäre Quelle für Schweißbrenner im Technologiebaum sollte jetzt „Imperial Testing Station“ lauten, was dem Symbol rechts neben der Beschriftung entspricht.
  • Der Tooltip beim Bewegen des Mauszeigers über die Schaltfläche „Weiter“ im Hauptmenü wurde korrigiert und zeigt nun den Zielserver an, zu dem der Spieler teleportiert wird, statt des Heimatservers. Der Reisedialog beim Klicken auf die Schaltfläche „Weiter“ im Hauptmenü wurde ebenfalls korrigiert und zeigt nun den Zielserver statt des Heimatservers an.
  • Die ungenaue Controller-Eingabeaufforderung zum Scrollen mit der rechten Taste wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bildlaufleisten im Menü „Verträge“ nicht richtig funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem die Datenschutzrichtlinie aufgrund des Überspringens der Zwischensequenz automatisch akzeptiert werden konnte.
  • Der Versuch, im Gruppen- oder Gildenchat zu sprechen, ohne einer Gruppe oder Gilde anzugehören, wird jetzt korrekt als allgemeiner Fehler angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem die Eingabe der Schaltfläche „Bestätigen“ in den Popups „Gildenbeschreibung bearbeiten“ und „Namen der Unterlehenskonsole bearbeiten“ nicht richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Menü „Berechtigungen hinzufügen“ Freunde angezeigt wurden, deren Annahme noch ausstand.
  • Wenn Sie einen anderen Spieler über das Menü „Untersuchen“ einladen, einer Gilde beizutreten, erhalten Sie jetzt eine Rückmeldung, ob die Einladung erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.
  • Die Chat-Broadcast-Nachricht „Spieler ist der Gilde beigetreten“ für den Spieler, der die Gilde erstellt hat, wurde entfernt.
  • Numerische Eingabefelder verschieben den Cursor nicht mehr bei jeder Bearbeitung an das Ende.
  • Das Popup zur Gildenauflösung wurde behoben, weil es sich zweimal öffnete, wenn es über die Tastatur ausgelöst wurde.
  • In den Tastenbelegungseinstellungen werden Tasten, die Symbole sind, jetzt als solche statt als ihr Name dargestellt, also „[“ statt „linke Klammer“.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Kartenmarkierungen nach einem Coriolis-Sturm im Hagga-Becken und den Städten verschwanden, wodurch der Untersuchungsbericht fehlerhaft war und wichtige Informationen fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gamepad-Eingabe auch dann noch verarbeitet wurde, wenn das Spielfenster den Fokus verlor.
  • Verbessertes Verhalten, bei dem Popups zu Landsraad-Siegen und -Dekreten auf dem Landsraad-UI-Bildschirm nach einer Reise oder einer erneuten Anmeldung erneut angezeigt wurden.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe flackerte, wenn mit einem Zielfernrohr gezielt und es ins Holster gesteckt wurde.
  • Die Position der Farben Dunkelgrau und Graulippenstift im Charakter-Editor wurde korrigiert und ihre Farbe korrigiert.
  • LOD-Probleme mit Charakteren in Filmsequenzen behoben.
  • Kleinere Clipping-Probleme bei der leichten Choam-Rüstung behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Landschaft „verschwommene Kacheln“ darstellte.
  • Problem behoben, bei dem die persönliche Kartenmarkierung in Deep Desert nicht unter dem Cursor platziert wurde.
  • Problem in Deep Desert behoben, bei dem Umfrageinformationen für die falsche Zone angezeigt wurden.
  • Probleme mit dem Verschwinden von NPCs vor der rotierenden Kamera in Arrakeen behoben.
  • Fehlerhafte Einstellungen an mehreren Lichtern behoben, um Probleme mit Flackern und Überstrahlung zu beheben
  • Fehlende Beleuchtung für mehrere Dialogszenen hinzugefügt.
  • Behoben: Fehlende visuelle Effekte beim Herstellen in der mittleren Chemikalienraffinerie.
  • Die Farbe der Staubspuren der Fahrzeuge wurde korrigiert, damit sie besser zu Red Desert passt.
  • Behoben: Raketenwerfer-Grafikeffekte wurden bei Buggies falsch platziert.
  • Verbesserte Darstellung der Mündungsfeuer für verschiedene Blickwinkel.
  • Aktualisieren Sie das Cinematics-Lagerfeuer, um endgültige Assets für Zwischensequenzen zu verwenden.
  • Wenn Sie jetzt mit dem Kompaktor auf ein Lagerfeuer schießen, wird das Licht von diesem Lagerfeuer gelöscht.
  • Fahrzeugexplosionen wurden korrigiert, um die richtige Skalierung zu gewährleisten.
  • Behoben, dass die Seidenschattierung des Sardaukar-Umhangs deaktiviert wurde.
  • Im Schiffswrack der zweiten Prüfung von Aql wurde ein Türrahmen ersetzt.
  • Platzhalter für die Soundeffekte der Radiosendung in Arrakeen durch eine echte Radiosendung ersetzt.
  • Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem die Waffe kurz aus der Brust der Spielfigur ragte, wenn diese zielte, während sie das Holster zog oder über einen Felsvorsprung kletterte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Seitenverhältnis von Sandbike Big Moment flackerte.
  • Probleme mit T-Posing und Kameraversatz behoben, die sich auf „The Fourth Trial of Aql“ auswirkten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera in einem Frame fehlte, wodurch eine unbeabsichtigte Szene für eine Sekunde aufblitzte.
  • Die Pose und Animation des Spielers sollten jetzt während der Zwischensequenz „Vorahnung erwecken“ der vierten Prüfung von Aql konsistent sein.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu GPU-Abstürzen aufgrund von Speicherbeschädigungen durch Kamerawackeln führte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der VFX des Trial of Aql-Tests nicht immer funktionierte.
  • Der Water Shipper-Boss steht am Ende der Attentatssequenz nicht mehr in T-Pose.
  • Verbesserte Darstellung eines Seils im Höhlenbereich des ersten Tutorials.
  • Für die Carthag-Zwischensequenz wurde ein Ausgleich der Licht- und Belichtungsverhältnisse vorgenommen.

Audio:

  • Unbeabsichtigte Soundeffekte auf dem schwarzen Bildschirm der New Player Experience-Filmsequenz wurden entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Todesgeräusch beim Fallen in den großen Ventilator von Carthag stummgeschaltet wurde.

1.1.0.17

FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN

Tiefe Wüste:

Wie in „Eine Nachricht des Creative Directors zu PvE und PvP » Dune: Awakening“ beschrieben , werden mit diesem Hotfix die ersten Änderungen am Gleichgewicht zwischen PvE und PvP in der tiefen Wüste vorgenommen. Wir werden Ihr Feedback weiterhin berücksichtigen und auch in Zukunft Anpassungen vornehmen.

  • Der PvE-Bereich wurde angepasst, um die gesamte südliche Hälfte der Deep Desert-Karte abzudecken.
    • Das bedeutet, dass Spieler, die kein Interesse an PvP haben, auch ohne PvP finden können, was sie suchen. Imperiale Teststationen, Höhlen usw. in diesem Gebiet sind daher nun PvE-Spieler.
    • Kontrollpunkte und Schiffswracks werden jedoch weiterhin auf der gesamten Karte PvP sein, was bedeutet, dass es im PvE-Bereich weiterhin lokalisierte PvP-Bereiche gibt. Ähnlich wie Schiffswracks im Hagga-Becken PvP sind.
  • So behalten Sie das Risiko-Ertrags-Verhältnis für die Deep Desert bei:
    • Je weiter man nach Norden kommt, desto dichter werden die Ressourcen. Dazu gehören auch Cluster mit hoher Dichte wertvoller Ressourcen.
    • Auch die größten Gewürzfelder werden im Norden entstehen.
    • Die meisten Kontrollpunkte werden im nördlichen Teil liegen.
  • Im Rahmen dieser Änderungen haben wir einige Balancing-Anpassungen in der Deep Desert vorgenommen:
    • Die untere Hälfte der Tiefen Wüste bietet nun PvE-Beute, die auf geteilte Beute und PvE-Aktivitäten ausgerichtet ist. Bessere Beute findet ihr möglicherweise im gefährlicheren PvP-Bereich weiter nördlich auf der Karte. Im PvE-Bereich erhält beispielsweise jeder Spieler seine eigene Beute und kann mit einem Bauplan rechnen. Im PvP-Bereich wird die Beute nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ verteilt, wobei von allem größere Mengen verfügbar sind. Spieler können dort mit 2–6 Bauplänen rechnen, die zu den seltensten zählen.
    • Plastahlplatten können nur in PvP-Zonen gefunden werden. Diese Aussage war ungenau, da Plastahlplatten von abstürzenden Schiffen stammen können.
    • Die Anzahl der aktiven mittleren Gewürzfelder wurde von 8 auf 5 reduziert.
    • Die Zahl der aktiven kleinen Gewürzfelder hat sich von 20 auf 22 erhöht.
    • Die Spawnrate von Titanium und Stravidium wurde in den PvE-Bereichen reduziert, sodass große Mengen nur noch in den entlegeneren PvP-Bereichen spawnen.
    • Die Anzahl der Knoten in Ressourcen-Hotspots im PvE-Teil der Karte wurde reduziert.
    • Die Respawn-Zeit von Titanium und Stravidium wurde von 30 auf 45 Minuten erhöht.
  • Einige imperiale Teststationen befinden sich noch in der PvP-Region. Spieler, die alle wöchentlichen Schemata haben möchten, sollten sowohl die PvP- als auch die PvE-Teststationen besuchen. Die Beute dort wechselt wöchentlich. Selbst wenn ihr also kein PvP-Interesse habt, könnt ihr sie später erhalten, falls ihr sie nicht eintauschen oder an der Börse kaufen könnt.

Fahrzeuge:

  • Wir haben mit der Arbeit an den beschriebenen Änderungen an den Scout-Ornithoptern begonnen.
    • Durch die Ausrüstung mit einem Raketenwerfermodul wird jetzt die Höchstgeschwindigkeit Ihres Ornithopters verringert.
      • Für Scout-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 20 %.
      • Für Angriffs-Ornithopter beträgt die Ermäßigung 10 %.
    • Die Infokarten für die Module spiegeln diese Änderung jetzt wider.
  • Das Verlassen von Ornithoptern in der Luft führt nun dazu, dass sie gerade nach unten fallen, anstatt wegzugleiten. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihren Ornithopter verlieren, wenn Sie die Verbindung zum Spiel trennen oder ihn versehentlich in der Luft verlassen (ja, wir haben die Videos gesehen).
    • Bekanntes Problem: Es gibt einen Sonderfall: Wenn Ihr Fahrzeug im Treibsand landet, können Sie möglicherweise nicht mehr mit ihm interagieren. Die Lösung besteht darin, auf das Fahrzeug zu steigen, um mit ihm zu interagieren. Dies wird mit dem nächsten Patch behoben.

Besuch:

  • Wir haben die Beschränkungen beim Besuch anderer Sietches aufgehoben.
    • Vor dieser Änderung hatten Spieler ihre „Heimat“-Sietches und konnten andere Sietches in ihrer Welt besuchen, aber kein Land beanspruchen. Jetzt kann jeder Spieler zu jedem Sietch in seiner Welt gehen und Land beanspruchen, wo immer er will.
    • Spieler können außerdem Respawn-Beacons auf jedem Sietch in ihrer Welt platzieren.
  • Als Folge dieser Änderung zeigt das Home-Symbol auf dem Serverauswahlbildschirm, das zuvor Ihren Heimatserver anzeigte, nun an, auf welchem Server Sie eine Basis haben. Ebenso zeigt ein Fahrzeugsymbol an, wo Sie Fahrzeuge haben.

Technik und Stabilität:

  • Verbesserte Spielstabilität.
  • Der neueste NVIDIA-Treiber wurde beim Start des Spiels zur GPU-Treiberprüfung hinzugefügt.

Andere

  • Wir haben die Spielerberichterstattung eingeführt, die es Spielern jetzt ermöglicht, Nachrichten anderer Spieler aus dem Textchat zu melden.

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen haben wir mehrere Exploit-Schwachstellen geschlossen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein bestimmter Typ von Netzwerkproblem dazu führte, dass Spieler in einem endlosen Ladebildschirm feststeckten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es bei manchen Spielern beim Reisen zwischen Deep Desert-Servern zu einem Einfrieren des Clients kommen konnte.

Kampf:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler bei einem Nahkampfangriff durch auf dem Boden liegende Leichen behindert werden konnten.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fraktionszugehörigkeit der Gilde auf der Registerkarte „Gildenübersicht“ nicht lokalisiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen schwarzen Bildschirm sehen konnten, wenn sie die Filmsequenz von „Der Untergang der Hephaestus“ übersprungen hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in mehreren Sandbike-Forschungsschemata die Imperial Testing Stations nicht als primäre Quelle erwähnt wurden.

Reisen:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Ornithopter-Pilotendienst nutzen konnten, um von den Städten zum Hagga-Becken zu fliegen, wenn sie mit ihrem Ornithopter in einer Stadt angekommen waren.

Verschiedenes:

  • Sie verlieren keine erlernten Emotes mehr, wenn Sie Ihren Fähigkeitsbaum neu spezifizieren.

1.1.0.15

ÄNDERUNGEN

  • Das Respawn-Timeout in PvP-Zonen wurde angepasst. Der erste Respawn dauert 70 Sekunden, der zweite und alle weiteren 115 Sekunden.
  • Das Schema des Dvyetz-Ornithopter-Motors Mk5 wurde aus den Beutetabellen entfernt, da es sich um einen veralteten Gegenstand handelte.
  • Spieler erleiden keinen Schaden mehr, wenn sie von Fahrzeugen getroffen werden.
  • Da die Funktion „Loslösen“ bei Fahrzeugen nicht funktioniert und wenn sich der Spieler auf der Overland-Karte befindet, wird die Schaltfläche „Loslösen“ nicht angezeigt, wenn sich der Spieler auf oder in einem Fahrzeug oder auf der Overland-Karte befindet.
  • Servicemeldungen wie Serverneustartwarnungen werden jetzt zur besseren Sichtbarkeit im oberen mittleren Teil des Bildschirms angezeigt. (zuvor in der oberen rechten Ecke)
  • Für den Fall, dass ein Spieler auf einer anderen Karte wieder erscheint, wurde eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme hinzugefügt: Spieler müssen jetzt „Respawn“ manuell in das Popup-Bestätigungsfeld eingeben.
  • Wenn Spieler im Server-Browser die Registerkarte „Private Server“ auswählen, wird ihnen ein Benachrichtigungs-Popup angezeigt.
  • Ein weiterer Satz Änderungen zur weiteren Verbesserung der Stabilität des Spielservers und des Clients.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spielclient einfrieren konnte, wenn der Spieler versuchte, die Servergrenze von Deep Desert zu überqueren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die ihren Basiszugriff mit Freunden geteilt hatten, ihre Basis manchmal nicht über eine Kartenmarkierung verlassen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Pfeilspuren der Maula-Pistole manchmal von der beabsichtigten Richtung abwichen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Atreides-Anführer, den der Spieler im Kontakt „Der erweiterte Vertrag – Mentat – Katalogisierung der Überläufer“ töten musste, sofort wieder auftauchte.
  • Ein Problem wurde behoben, das beim Wiederherstellen eines Fahrzeugs mit dem Fahrzeug-Backup-Tool zu einem möglichen Absturz führte.
  • Ein Problem wurde behoben, das es ermöglichte, Crysknifes durch Austauschen mit anderen Gegenständen in Lagerbehälter zu verschieben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bonus zur Verkürzung der Landsraad-Raffinationszeit nicht angewendet wurde, wenn mehrere Instanzen derselben Ressource gleichzeitig raffiniert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler bei der Bank hinterlegtes Solaris verlor.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Service-Warnbenachrichtigungen nicht angezeigt wurden, weil sie durch andere Benachrichtigungen blockiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das zu frühe Verlassen des Dialogs mit Anton Tolliver nach der Übergabe des Vertrags „Deep Extraction“ den Spieler daran hinderte, in der Fraktionshandlung weiterzumachen.
  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler die Basen anderer Spieler mit einem Cutteray beschädigen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schritte der Forschungsreise nicht rückwirkend abgeschlossen wurden, wenn sich der Spieler während der Forschung in einem Fahrzeug befand. Um das Problem zu beheben, musste er sich aus- und wieder anmelden.
  • Ein Exploit wurde behoben, der dazu führte, dass Leute Wasser aus einer Destillieranlage entnehmen konnten, die in der Basis nicht vorhanden war.
  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler eine Salve von Projektilen abfeuern konnten.

1.1.0.14

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, von Arrakeen und Harko Village zurückzureisen (Fehler P83).
  • Ein Problem wurde behoben, das zu Verbindungsabbrüchen beim Reisen zwischen Servergrenzen in der Deep Desert führte.

1.1.0.13

ÄNDERUNGEN

  • Es wurden mehrere Backend-Änderungen vorgenommen, um die Client- und Serverstabilität zu verbessern.
  • Die Option, Jocasta Cleo im Vertrag „Einfluss der Ökologie“ zu verraten, wurde vorübergehend entfernt, da es Berichte gab, wonach Spieler den Vertrag nach ihrem Verrat nicht zurückerobern konnten.
  • Die Dialogzeilen des Vertrags „Planetologe: Fortgeschritten: Die Suche nach Kynes“ wurden aktualisiert, um das behobene Problem zu berücksichtigen, bei dem Spieler, die von der Atreides-Fraktion übergelaufen sind, nicht weiterkommen konnten, wenn sie den Vertrag vor dem Überlaufen angenommen hatten.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Beschreibung ihrer Gilde, den Namen der Unterlehenskonsole oder die Blaupausen einer Basis nicht ändern konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Grafikoption „CPU-Auslastung begrenzen“ nicht auf alle Qualitätsvoreinstellungen angewendet wurde.

1.1.0.11

10. Juni 2025

ÄNDERUNGEN

  • Ein weiterer Satz Änderungen wurde bereitgestellt, um die Stabilität des Spielservers und des Clients weiter zu verbessern.
  • Weitere Lokalisierung hinzugefügt.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche im Spiel den Namen des Sietch anzeigte, wenn der Besuch im Streamer-Modus stattfand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal ausgewählte NPCs versetzt von ihrer normalen Position sehen konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit Hardware, die über den Mindestanforderungen lag, manchmal eine Popup-Warnung erhielten, dass ihre Hardware unter den Mindestanforderungen lag.

1.1.0.9

8. Juni 2025

ÄNDERUNGEN

  • Ein weiterer Satz Updates wurde bereitgestellt, um die allgemeine Serverstabilität zu verbessern.
  • Lokalisierung mehrerer Fehlermeldungen hinzugefügt.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem In-Game-Service-Nachrichten auf bestimmten Servern nicht angezeigt wurden. Dies sollte dazu führen, dass die meisten Spieler die Benachrichtigungen ordnungsgemäß erhalten.
  • Probleme behoben, die dazu führten, dass einige NPCs in verschiedenen Szenarien weniger reagierten als beabsichtigt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die von der Atreides-Fraktion übergelaufen waren, im fortgeschrittenen Ausbildungsvertrag für Planetologen nicht richtig vorankommen konnten, wenn sie ihn vor dem Überlaufen angenommen hatten.
    • Die betroffenen Dialogzeilen zeigen nicht den korrekten lokalisierten Text an. Dies wird in einem kommenden Fix behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es in seltenen Fällen vorkommen konnte, dass die Schneide bei Bedienfeldern und Schaltern in der Mission „Wrack der Haephestus“ nicht funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reise zum Basisschild nicht abgeschlossen wurde, wenn die Basis abgeschirmt war, als der Spieler das Menü „Kraftstoffgenerator“ öffnete.
  • Ein sehr seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Sandwürmer an unbeabsichtigten Stellen im Hagga-Becken einbrachen.

1.1.0.7

7. Juni 2025

ÄNDERUNGEN

  • Verbesserte Stabilität des Spielclients und -servers.
  • Die Schaltfläche im Server-Browser zum Besuchen anderer Sietches lautet jetzt Visitstatt Join. Wenn Sie darauf klicken, werden Sie aufgefordert, Ihre Auswahl zu bestätigen. Außerdem wird jetzt oben links in der Spieloberfläche der Sietch angezeigt, den Sie besuchen.
    • Bitte beachten Sie, dass dies derzeit auch im Streamer-Modus angezeigt wird . Dies wird in einem zukünftigen Patch geändert.
  • Verbesserte Lokalisierung in einigen Bereichen.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gruppe auseinanderbrechen konnte, nachdem die Spieler der Gruppe von Deep Desert zum Hagga Basin zurückgekehrt waren.
  • Einige Randfälle mit möglichem Rubberbanding im PVP-Nahkampf behoben.

1.1.0.5

6. Juni 2025

ÄNDERUNGEN

  • Verbesserte Serverstabilität
  • Wenn ein Spieler im Server-Browser auf die Registerkarte „Privat“ klickt, wurde eine neue Popup-Nachricht hinzugefügt, die ihn darüber informiert, dass private Server von externen Drittanbietern verwaltet werden.

BEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Menü bestimmter platzierbarer Objekte in der Spielerbasis nicht geladen wurde, wenn der Spieler mithilfe der Tasten Q und E schnell hintereinander zwischen den Registerkarten der platzierbaren Objekte wechselte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielern manchmal ein Server vorgeschlagen wurde, der nicht der nächstgelegene in der Region war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Bossraum der Imperial Testing Station #002 feststeckten, indem die Pentashield-Türen entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs im sozialen Zentrum von Arrakeen manchmal an Ort und Stelle hängen blieben.

1.1.10.0 Hotfix

4. Juli 2025

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ornithopter-Inventar optisch leer werden konnte, wenn ein Spieler nach Deep Desert reiste, das Inventar lud, das Spiel verließ und sich wieder bei Deep Desert anmeldete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal nicht von Arrakeen und Harko Village zur Overland-Karte reisen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Fahrzeug des Spielers verschwinden konnte, wenn die Verbindung des Spielers beim Reisen zwischen Deep Desert-Servern unterbrochen wurde.

1.1.10.0

2. Juli 2025

Highlights

  • Sandwürmer halten sich jetzt eine Zeit lang in der Nähe von Gewürzfeldern auf, die kürzlich abgeerntet wurden.
  • Die Häufigkeit der Harkonnen-Angriffe auf bestimmte Atreides-Stützpunkte (und umgekehrt) im Hagga-Becken wurde reduziert.
  • Die Schaltfläche „Jetzt spielen“ im Hauptmenü wurde so eingestellt, dass private Server herausgefiltert werden.
  • Im Streamer-Modus wird der Name des Kartenerstellers ausgeblendet, wenn der Spieler das Sinkchart erstellt hat. Außerdem wird im Streamer-Modus nun auch der Sektorname in der Deep Desert ausgeblendet.
  • Im Tausch können nun Gegenstände aus dem Fahrzeuginventar Ihres Ornithopters aufgelistet und beansprucht werden.
  • Verbesserte Interaktion mit Fahrzeugen. Es sollte jetzt einfacher sein, sie aus verschiedenen Winkeln zu betreten.
  • Wir haben mehrere Schwachstellen geschlossen, die zu erhöhtem Kampfschaden führen könnten.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Sie alle Elemente bis zur vollen Haltbarkeit reparieren konnten.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler Ressourcen duplizieren konnte.
  • Ein Problem in einem Randfall wurde behoben, bei dem Fahrzeuge unbefugt durch Pentashields fahren konnten.

FUNKTIONEN UND ÄNDERUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Die Schaltfläche „Jetzt spielen“ im Hauptmenü wurde so eingestellt, dass private Server herausgefiltert werden.
  • Nachdem Spieler offline durch den Coriolis-Sturm gestorben sind, werden sie jetzt in das Hagga-Becken verschoben, sodass im Respawn-Menü alle Respawn-Punkte im Hagga-Becken angezeigt werden.
  • Kontrollpunkte von Handelsposten können jetzt in verschiedenen Karten als Respawn-Punkt verwendet werden.
  • Die mindestens erforderliche Version des Intel-GPU-Treibers wurde auf 32.0.101.6793 aktualisiert, um zu verhindern, dass Sandoberflächen bei Verwendung einer Intel Arc-Grafikkarte ein dreieckiges Netzmuster anzeigen.
  • Falsche Warnungen bezüglich der Mindesthardwarespezifikation und Treiberversion für GeForceNOW-Benutzer wurden entfernt.

Ressourcen, Bauen und Herstellen:

  • Die Atreides-Dekorationen wurden von Asmara Efendi (Waffenhändler im Dorf Harko) nach Ormunda Laaks (Gebäudehändler im Dorf Harko) verschoben.
  • Beutebehälter, die nach dem Aufheben von NPC-Leichen fallen gelassen werden, sind jetzt unsichtbar, wenn sie für den Spieler, der die Leiche aufgesammelt hat, leer sind.
  • Asmara Efendi wurden drei einzigartige Waffenschemata hinzugefügt.
  • Das Fahrzeug-Backup-Tool und der Solido-Replikator können jetzt im Survival Fabricator hergestellt werden. Das Fahrzeug-Backup-Tool befindet sich in der Kategorie „Utility Tools“ und der Solido-Replikator in der Kategorie „Building Tools“.
  • Die Rüstung im Hauptmenü verwendet jetzt die richtigen Rüstungsmuster, die Ihrem Charakter im Spiel zugewiesen wurden.
  • Reichweiteninformationen wurden der Infokarte zum Schweißbrenner hinzugefügt.
  • Das einzigartige Schema des Hawkeye-Scannermoduls MK5 wurde aus den Landsraad-Belohnungen entfernt, da es sich um ein altes Objekt handelte, das nicht zur Verwendung vorgesehen war.

Kampf:

  • Visuelle Verbesserungen an Buff- und Debuff-Symbolen zur besseren Lesbarkeit.
  • Der Aktionstext der Sentinel-Fähigkeit wurde von „Detonieren“ in „Einsetzen“ geändert.
  • Informationen zur Reichweite wurden der Infokarte von Weirding Step hinzugefügt.
  • Informationen zur Dauer wurden der Infokarte des Suspensor Pads hinzugefügt.
  • Neue visuelle Effekte wurden erstellt, um zu zeigen, wie das Parieren mit dem Schwert mehrere Ziele taumeln lässt.
  • Die Animationen der langsamen Dolchklinge wurden aktualisiert, damit der Stich besser trifft.
  • Auf der Empfängerseite sollten jetzt die richtigen visuellen Effekte abgespielt werden, wenn sie abgeschirmt ist oder anderweitig immun gegen Schaden ist.
  • Untergehängte Waffen können nicht mehr auf dem Beifahrersitz eines Fahrzeugs verwendet werden.
  • Neue visuelle Effekte wurden erstellt, um zu zeigen, wie das Parieren mit dem Schwert mehrere Ziele taumeln lässt.
  • Wir haben mehrere Schwachstellen geschlossen, die zu erhöhtem Kampfschaden führen könnten.

Fähigkeiten:

  • Suspensor Dash kostet jetzt 20 % der maximalen Leistung anstatt pauschal 75 %. Dadurch kann der Vorteil auf allen Power Pack-Stufen besser genutzt werden, ist aber in Kampfsituationen mit hohem Druck auch teurer.
  • Die Schadensresistenz von „Thrive on Danger“ gegen Haltung wurde von 50 % auf 34 % reduziert, um Szenarien zu vermeiden, in denen die Haltungsresistenz in Kombination mit anderen Effekten über 100 % steigen könnte.
  • Es ist nicht mehr möglich, zu springen, während der Effekt von Crippling Strike anhält.
  • Die Beschreibung des Schwerpunkts und der Scharfschützentechniken wurde aktualisiert, um darauf hinzuweisen, dass Körperschäden auch den Schildschaden beeinflussen.
  • Das Ausführen von Nahkampfangriffen innerhalb von Schwerkraftfeldern führt nun dazu, dass der Spieler erschöpfte Angriffsanimationen abspielt, da er unter der erhöhten Schwerkraft leidet.
  • Aktualisierte Beschreibung der passiven Fähigkeit „Fernkampfschaden“. Sie erhöht den Schaden mit allen Fernkampfwaffen, nicht nur mit Pfeilen!
  • Präzisierte Beschreibung der Giftzahnaktivierung, um die Funktionsweise besser zu vermitteln.

Fahrzeuge:

  • Die fehlerhafte Turmkamera wurde optimiert, um die Gesamtsicht während des Betriebs zu verbessern.
  • Kleinere Optimierungen an der Kamera beim Boosten mit einem Fahrzeug.
  • Verbesserte Interaktion mit Fahrzeugen. Es sollte jetzt einfacher sein, sie aus verschiedenen Winkeln zu betreten.
  • Bodenfahrzeuge verfügen jetzt über ein Ausfallsicherungssystem, das verhindert, dass sie im umgedrehten Zustand stecken bleiben.
  • Verbessertes Verhalten von Bodenfahrzeugen, wenn sie vom Sandwurm umgeworfen oder getreten werden.
  • Die Schubdüsenmodule des Scout-Ornithopters wurden im Vulture-Modus schneller. Spieler, die auf Inventar (oder andere Module) verzichten und stattdessen einen Schubdüsenmotor verwenden, profitieren nun von einem Geschwindigkeitsvorteil.

Auswuchten:

  • Antigravitationsfelder wurden aktualisiert, damit stationäre Ziele aus ihnen herauskommen können, anstatt auf ihrer anfänglichen Geschwindigkeit von 0 gefangen zu sein.
  • Die Animation der Nahkampfangriffs-Finisher von Rusher-NPCs wird jetzt abgebrochen, wenn sich ihr Ziel aus der Nahkampfreichweite bewegt.

Weltenbau und Erkundung:

  • Sandwürmer halten sich jetzt eine Zeit lang in der Nähe von Gewürzfeldern auf, die kürzlich abgeerntet wurden.
  • Die Häufigkeit der Harkonnen-Angriffe auf bestimmte Atreides-Stützpunkte (und umgekehrt) im Hagga-Becken wurde reduziert.
  • Verbesserte Kollision im Raum des Proteus, in dem Sie Ihrem ersten abgeschirmten Feind begegnen.
  • Verschiedene Verbesserungen der Reiseschritte.
  • Ein falsches Hologramm von Pardot Kynes in einer O'odham-Teststation wurde ersetzt.
  • Ein rettbarer Buggy in der Imperial Testing Station Nr. 10 wurde durch einen kaputten Buggy ersetzt.
  • Respawn-Beacons werden jetzt beim Löschen eines Kontos oder Spielers entfernt.

Geschichte, Reise und Erfahrung neuer Spieler:

  • Verbesserte automatische Fahrtverfolgung zur Behebung von Sonderfällen, in denen das Fahrtsystem manchmal die nächste geeignete Fahrtkarte nicht verfolgte.
  • Der Reiseschritt „Vertrag „Der Kriegsgewinnler“ abschließen“ wird jetzt in der Reise abgeschlossen, auch wenn die Spieler den Vertrag abgebrochen, aber die Fraktionsgeschichte mit Thufir Hawat fortgesetzt haben.

Benutzeroberfläche:

  • Individuelle Tastenkombinationen für „Nehmen“ (schnelle Beute), „Kletternd verlassen“ (standardmäßig dasselbe wie „DUCKEN“) und „Fahrzeug verlassen“ (standardmäßig dasselbe wie „PRIMÄRE INTERAKTION“) hinzugefügt.
  • Aktualisierte Farben für die Anzeige angehefteter Rezepte.
  • Das Entfernen von Favoriten in der Inventarauswahl wurde durch erneutes Drücken der Taste [T] hinzugefügt, während der Mauszeiger über den Favoriten-Artikel bewegt wird. Ein Eingabehinweis auf der Infokarte wird hierfür ebenfalls angezeigt.
  • Aktualisierte Symbole für eine Maula-Westenvariante.
  • Die für den Online-Status verwendeten Farben wurden aktualisiert.
  • Die Symbole für den Sklavenhändler-Destillanzug wurden aktualisiert.
  • Der Kompass zeigt eine durchgehend farbige Linie an, die angibt, in welcher Zone sich der Spieler befindet.
  • Navigationssymbole aus den Menüs „Herstellung“, „Reise“ und „Anpassung“ werden beim Wechseln zwischen ihnen animiert.
  • Wenn Sie sich in der erweiterten Gebäude-Benutzeroberfläche mit einem aktiven Tutorial-Popup befinden, wird durch Drücken von ESC jetzt das Tutorial-Popup korrekt geschlossen, anstatt die Gebäude-Benutzeroberfläche auszublenden.
  • Im Streamer-Modus wird der Name des Kartenerstellers ausgeblendet, wenn der Spieler das Sinkchart erstellt hat.
  • Im Streamer-Modus ist der Sektorname in der tiefen Wüste jetzt ausgeblendet.
  • Dem Vorgang zum Löschen von Zeichen wurde ein zusätzlicher Schritt hinzugefügt, um sicherzustellen, dass das Löschen beabsichtigt ist.
  • Wenn in der Handels-Benutzeroberfläche etwas am Inventar der angebotenen Artikel oder am Solaris-Angebot geändert wird, werden beide Spieler jetzt als „nicht bereit“ markiert.
  • Das Symbol der Unterlehenskonsole im Baumenü wurde aktualisiert.
  • Die Party-Benutzeroberfläche im Spielermenü-Tab wurde aktualisiert, um die genaue Anzahl der in einer Party verfügbaren Plätze anzuzeigen.
  • Im Tausch können nun Gegenstände aus dem Fahrzeuginventar Ihres Ornithopters aufgelistet und beansprucht werden.
  • Der Text der Dialognachricht, die Sie erhalten, wenn Sie einen Freund auf einem anderen Server besuchen, wurde verbessert.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Eine weitere Reihe von Animationen in verschiedenen Filmsequenzen, Lippensynchronisation von NPCs während Dialogen und Stoffsimulation für verschiedene Outfits hinzugefügt und aktualisiert.
  • Optimierungsverbesserungen bei der Beleuchtung für Wrack der Hephaestus.
  • Leistungsüberprüfung der VFX-Assets für die Filmsequenz „Wreck of Hephaestus“.
  • Neue Oberflächentreffer für LMGs zur Verbesserung der Optik.
  • Aktualisieren Sie die VFX für einzigartige Oberflächentreffer für Disruptor und Power LMG, um die Optik zu verbessern.
  • Die Helligkeit des VFX der Absteckeinheit wurde angepasst, um sie geerdeter zu machen.
  • Der Lichtübergang in einer imperialen Teststation in der tiefen Wüste wurde weicher gestaltet.

Audio:

  • Die Soundeffekte, die einen aktiven Blutreiniger anzeigen, wurden verbessert
  • Die Audiopegel bei Sandstorms wurden neu ausbalanciert, um das Hörerlebnis zu verbessern.
  • Verbesserungen am Nahkampf-Audio vorgenommen.
  • Kleinere Feinabstimmungen am Audiomix.
  • Neue Sounds für Gewürzblüten-Geysire hinzugefügt.
  • Die Kopfhörer-Mix-Voreinstellung und die Waffenschwänze in geschlossenen Räumen werden lauter gemacht.
  • Die Lautstärke des Ornithopter-Motorstarts und der Motorschleife wurde gesenkt.
  • Voiceover für den Vertreter des Hauses Vernius am Helius-Tor wurde hinzugefügt.
  • Platzhalter für die Soundeffekte einer Radiosendung wurden durch eine echte Radiosendung ersetzt.

BEHEBUNGEN

Technik und Stabilität:

  • Die Text-Chat-Benachrichtigung, die anzeigt, wenn ein Spieler stummgeschaltet ist, wurde lokalisiert.
  • Problem behoben, das dazu führte, dass ein Server nicht mehr auf Anmeldungen reagierte.
  • Mehrere Probleme in Deep Desert behoben, die zu Serverabstürzen führten.
  • Behobene Fälle, in denen das Wechseln von Spielern zwischen Servern zu einem leicht gesperrten Client führte.
  • Wenn der Spieler keine anderen Unterlehen auf der Karte hat und eines baut, wird es als Standard-Respawn-Standort auf dieser Karte festgelegt.
  • Die Meldung, das von Ihnen gefahrene/gesteuerte Fahrzeug zum Standard-Fahrzeug-Spawnpunkt zu machen, wird beim Überqueren von Grenzen in der tiefen Wüste nicht mehr angezeigt.
  • Das Respawn-Menü wird jetzt angezeigt, nachdem der Charakter stirbt, während die Spielverbindung getrennt ist.
  • Die Todesortmarkierung wird jetzt nach dem Tod des Charakters angezeigt, während der Spieler offline ist.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Spieler beim Verlassen des Fahrzeugs in der tiefen Wüste manchmal in den Ladebildschirm gelangte.
  • Ein seltener Serverabsturz wurde behoben, der durch das Berechtigungssystem verursacht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Service-Warnbenachrichtigung die Interaktion mit Maus und virtuellem Cursor blockierte.
  • BattlEye wurde aktualisiert, um einige seltene Abstürze zu beheben.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Sie alle Elemente bis zur vollen Haltbarkeit reparieren konnten.
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den ein Spieler Ressourcen duplizieren konnte.

Ressourcen, Bauen und Herstellen:

  • Auf platzierbare Objekte fallengelassene Beutesäcke sollten nicht mehr in diese hineinfallen.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal die Hervorhebung von platzierbaren Objekten mit dem Konstruktionswerkzeug verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Projektion einer Unterlehenskonsole bestehen blieb, nachdem sie zerstört wurde.
  • Der Favoritenhinweis im Konstruktionstool sollte jetzt ausgeblendet werden, wenn alle Favoritenplätze belegt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Symbole im Gebäudemenü manchmal die Zahl 3 in der linken Ecke anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es möglich war, eine Wand zu platzieren, die eine Pentashield-Projektion kreuzte.
  • Die Eingabeaufforderung „Unterlehenskonsole entfernen“ wird nicht mehr angezeigt, wenn Sie versuchen, ein Unterlehen abzureißen, das jemand anderem gehört.
  • Es sollte nun möglich sein, Pentaschilde mit zu geringer Leistung hervorzuheben und zu zerstören.
  • Harkonnen Prudence-Türen sollten jetzt einen Durchgangs-Soundeffekt abspielen.
  • Die diagetische Benutzeroberfläche für große Pentaschilde sollte jetzt korrekt angezeigt werden, wenn der Spieler auf deren Mitte zielt.
  • Die Platzierung großer Wasserzisternen knapp hinter den Wänden soll nicht mehr möglich sein.
  • Einige visuelle Artefakte bei der Einschaltanimation der Basisschilde über den Pentaschildoberflächen wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Windturbinen im Vergleich zu ähnlichen platzierbaren Objekten auf kürzeren Distanzen verschwanden.
  • Bei der Platzierung des Pentashields wird jetzt angezeigt, ob es sich mit etwas anderem überlappt, anstatt anzuzeigen, dass es nicht an Sockeln einrasten kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem platzierbare Objekte durch Decken und Wände gebaut werden konnten.
  • Platzierbare Objekte mit einem Projektionseffekt sollten nur beim Bau und nicht als Projektionen angezeigt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Positionierung einer Pentashield-Oberfläche hängen blieb und sich mit einer vorhandenen Pentashield-Oberfläche überlappte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass beim Abbrechen von Herstellungsaufträgen die Wasserkosten manchmal nicht erstattet wurden.
  • Blaue Strahlen an den Ecken der Pentashield-Oberflächen entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, das es unmöglich machte, Nahkampfwaffen in einige platzierbare Lager zu verschieben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem die Geheimtüren an imperialen Teststationen bei Interaktionen eine zusätzliche Fehlermeldung anzeigten.
  • Das Communinet Transceiver-Gerät wurde optisch aufgewertet.
  • Das modulare Sofa von Choam wurde etwas größer gemacht, damit es besser zum Spielercharakter passt.
  • Harkonnen-Modulbank optimiert, um Clipping mit dem Spielercharakter zu vermeiden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie mithilfe der Funktion „Alles nehmen“ keine Gegenstände aus einem Beutebehälter nehmen konnten, wenn diese verfügbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Eingabeaufforderung „Gegenstand nehmen“ in der Beutevorschau eines Beutebehälters nicht aktualisiert wurde, wenn Sie diesen Gegenstand nicht mehr nehmen konnten.
  • Das Reparatursymbol in der Reparaturstation wird ordnungsgemäß ausgeblendet, sobald ein Artikel repariert ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die wiederherzustellenden Gegenstandstypen und Haltbarkeitsmengen nicht in den Menüs des Recyclers oder der Reparaturstation angezeigt wurden.

Kampf:

  • Problem im „Nachbild“-Effekt des Schwertmeisters behoben, das es ermöglichte, durch Umgebungs-VFX hindurchzusehen.
  • Die seitliche Wurzelbewegung bei den Staffeln, die sie hatten, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rusher-NPCs im Kampf zu weit von ihrem Spawn-Standort weglaufen konnten.
  • Gaswolken verblassen jetzt, anstatt sofort zu verschwinden.
  • Der Blitzeffekt wurde auf der Energiekapsel zentriert, sodass er nicht mehr vom Charakter versetzt ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem passive Klingenschadenssteigerungen bei Langklingenwaffen den falschen Betrag ergaben.
  • Randfall behoben, in dem „The Sentinel“ einen verbündeten „Solido Decoy“-Klon angriff.
  • Problem behoben, bei dem es beim Spieler manchmal zu einem Rubberbanding-Problem kommen konnte, wenn er versuchte, sich durch andere Spieler in sozialen Hubs zu bewegen.
  • Zivile NPCs können in Nicht-Kampfzonen nicht mehr mit einem Knieangriff bewegt werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladen einer Waffe automatisch fortgesetzt wurde, nachdem eine Waffe gewechselt oder in ein Holster gesteckt und wieder herausgezogen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampfausführungen manchmal fehlschlugen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Second Wind“ aktiviert wurde, wenn ein feindlicher NPC starb.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Block unbrauchbar wurde, wenn eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war, während das Zielen über das Visier aufgrund zu großer Nähe zur Geometrie blockiert war.
  • Nahkampfangriffe können Ziele nicht mehr kritisch treffen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Charakter keine andere Aktion als die Bewegung ausführen konnte, wenn er versuchte, einen Spieler wiederzubeleben, während er ihn gleichzeitig hinrichtete.
  • Ein Problem wurde behoben, das in einigen seltenen Situationen mit perfektem Timing dazu führen konnte, dass ein Nahkampfangriff zu einem Block wurde oder umgekehrt.
  • Ein seltener Serverabsturz im Waffenzielsystem wurde behoben.
  • Angriffs-NPCs sollten jetzt losrennen, um ein Ziel wieder in Sichtweite zu bekommen, das sie aus den Augen verloren haben, und erneut mit dem Schießen beginnen, sobald sie das Ziel gefunden haben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass das Softlock-System für den Nahkampf deaktiviert wurde, wenn während eines Waffenwechsels ein Angriff eingeleitet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Angriffs-NPCs beim Auswählen einer neuen Position nicht schossen. Jetzt rennen sie los, um ein Ziel, das sie aus den Augen verloren haben, wieder in Sichtweite zu bekommen, und beginnen erneut zu schießen, sobald sie das Ziel erfasst haben.

Fähigkeiten:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler manchmal die Möglichkeit verlor, die Waffe zu wechseln, nachdem er die Fähigkeit „Giftkapsel“ verwendet hatte.
  • Eine Desynchronisierung wurde behoben, die bei der Verwendung von „Weirding Step“ auftreten konnte und dazu führte, dass der Spieler an Ort und Stelle hängen blieb.
  • Die Abklingzeit beim Fehlschlagen ausrüstbarer Fähigkeiten wurde angepasst. Sie beträgt jetzt allgemein ca. 2,5 Sekunden.
  • Spieler verlieren keinen Fertigkeitspunkt mehr, wenn sie ihren Fertigkeitsbaum neu spezifizieren.

Fahrzeuge:

  • Probleme mit Begrenzungsrahmen für besseres Treffer-Feedback behoben und Treffer-VFX durch die richtigen ersetzt.
  • Das Innennetz des leichten Harkonnen-Ornithopters ragt nicht mehr durch die Außenhülle.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Ornithopter eines anderen Spielers gefangen bleiben konnten, wenn dieser auf ihnen landete.
  • Einige Kollisionsprobleme im Zusammenhang mit dem Sandwurm wurden behoben.
  • Problem im Zusammenhang mit der Boost-Funktionalität und dem Eingabeverhalten behoben.
  • Einige LOD-Probleme bei einigen Fahrzeugen behoben.
  • Kollision beim Transport-Ornithopter behoben, um zu verhindern, dass Spieler in das Fahrzeug gelangen können.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es für andere Spieler so aussehen konnte, als ob eine Figur beim Aussteigen aus einem Fahrzeug auf dem Boden sitzt.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal zu einem Absturz führte, wenn ein sitzender Charakter Schaden erlitt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Warnmeldung „Kein Kraftstoff mehr“ beim Einsteigen in ein Fahrzeug manchmal kurz angezeigt wurde.
  • Spieler können nicht mehr in ein Fahrzeug einsteigen, dessen Reise gerade aussteht, d. h. für den Fahrzeugpiloten ist ein Popup zur Reisebestätigung geöffnet.
  • Ein Problem in einem Randfall wurde behoben, bei dem Fahrzeuge unbefugt durch Pentashields fahren konnten.
  • Wenn die Spielfigur bei einer Fahrzeugkollision blockiert wird, ist es jetzt möglich, herauszukommen.
  • Wenn sich der Schweißbrenner im Anpassungsmodus befindet, werden Fahrzeugmodule jetzt richtig hervorgehoben.

Weltenbau und Erkundung:

  • Der Spieler verliert beim Ausloggen nicht mehr die gesamte Strahlung. Die gewonnene Strahlung bleibt erhalten, bis sie beim erneuten Einloggen wieder abnimmt.
  • Seltener Absturz mit explodierenden Fässern behoben.
  • Der Spieler kann sich nicht mehr auf der Overland-Karte bewegen, während er sich im Ladebildschirm befindet.
  • Plötzliche Höhenänderungen des Ornithopters in der Nähe der Overland-Karte behoben, insbesondere in der Nähe von Arrakeen und Water Fat.
  • Das Zucken der Kamera beim Schwenken mit der Maus auf der Overland-Karte wurde behoben.
  • Problem behoben, das die Reparatur eines Fahrzeugs mit Passagieren darin verhinderte.
  • Die Landung eines umgedrehten Träger-Ornithopters im Geiermodus führt nicht dazu, dass das Fahrzeug danach kontinuierlich rutscht.
  • Bei Fahrzeugkameras ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie durch das Gelände ragen, jetzt etwas geringer.
  • Für Spieler in der gleichen Gruppe wird der Schaden auf 25 % reduziert, wenn sie mit Ornithopter-Raketen aufeinander schießen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sandwurm-Bedrohungsanzeige in der tiefen Wüste auf dem Maximum hängen bleiben konnte.
  • Ein Problem mit dem Umschalten der Planarsperre für Ornithopter beim Überqueren von Servergrenzen in der tiefen Wüste wurde behoben.
  • Ein potenzielles Kameraproblem wurde behoben, das auftreten konnte, nachdem man in der tiefen Wüste vom riesigen Ringmaul-Sandwurm gefressen wurde.
  • Ein Problem in einem Randfall wurde behoben, das dazu führte, dass der Landsraad hängen blieb.
  • Eine schwimmende Insel in Deep Desert wurde repariert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Liefern eines bestimmten Journals an Jocasta Cleo ein doppeltes Lieferfenster angezeigt wurde.
  • Verbessertes Respawn-Verhalten des Ziel-NPCs im Vertrag „Der Preis der Ablehnung“.
  • Die Position einiger Ziele im Vertrag „Suche nach Führungskräften“ wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Maas-Kharet-Hinterhaltler im O'odham sofort auf Bodenhöhe erschienen, anstatt von oben herunterzufallen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die schneidbaren Luken an kleinen Schiffswracks falsch ausgerichtet erscheinen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Vertrag „Einen Märtyrer machen“ durch das Töten eines unabhängigen und völlig unschuldigen Maas Kharet-Attentäters aufgelöst wurde.
  • Am Eingang der Imperial Testing Station in O'odham wurde ein Optimierungsdurchgang durchgeführt.
  • Das Durchlaufen eines Durchgangs bei der Hand von Khidr verläuft jetzt reibungsloser und Spieler bleiben nicht mehr an einem Felsvorsprung hängen.
  • Ein Rohr in der CHOAM-Mineralanlage Nr. 7 im Hagga Rift wurde verlängert, sodass es jetzt mit der Felswand verbunden ist.
  • Einige kleinere Kollisionsprobleme bei Anlagen in der Festung Atreides wurden behoben.
  • Einige kleinere Kollisionsprobleme bei Anlagen in der CHOAM-Mineralgewinnungsanlage Nr. 5 wurden behoben.
  • Eine sichtbare Lücke in einer Wand in der Imperial Testing Station Nr. 76 in Jabal Eifrit Al-Janub wurde behoben.
  • Probleme mit schwimmenden Vermögenswerten an mehreren Standorten im Hagga-Becken behoben.
  • Kollision von Gebäudeteilen und Bühnenbildern in den Imperial Testing Stations im Hagga Basin angepasst.
  • Kollisionsprobleme an mehreren Stellen im Hagga-Becken behoben.
  • Ein Sandhügel unter einer Gerüstkonstruktion wurde hinzugefügt, wo der Spieler im Eastern Vermillius Gap stecken bleiben könnte.
  • Lücken in der Landschaft an mehreren Standorten im Hagga-Becken wurden behoben.
  • Kleine Lücken in der Decke der Imperial Testing Station Nr. 163 in O'odham behoben.
  • Sandhügel mit falscher Textur unter einem NPC-Außenposten im östlichen Schildwall entfernt.
  • Kollisionsprobleme in der Harkonnen-Festung wurden behoben, bei denen Spieler unerwartet mit unsichtbaren Oberflächen interagieren konnten. Die Kollision wurde aktualisiert, um die Form des Gebäudes besser anzupassen, die Bewegung zu verbessern und unbeabsichtigte Blockaden zu vermeiden.
  • Altmetall wurde durch ein passenderes Objekt ersetzt, um die visuelle Konsistenz zu verbessern und Clippings mit einem nahegelegenen Metallrohr zu vermeiden. Die Platzierung der umgebenden Objekte wurde für eine bessere Ausrichtung und Gesamtpassung angepasst und ein zusätzliches Metallstück hinzugefügt, um kleinere Clipping-Probleme zu kaschieren.
  • Farbe der Sandhügel und Sandaufkleber am Hauptgebäude von Mysa Tarill angepasst.
  • Es wurden Probleme mit falsch platzierten Vermögenswerten an verschiedenen Standorten rund um das Hagga-Becken behoben.
  • Steile Landschaftswinkel wurden etwas geglättet, um das Problem gestreckt wirkender Texturen zu beheben.
  • Ein Clipping-Problem zwischen dem geheimen Bücherregal und den Wänden in der Imperial Testing Station Nr. 29 wurde behoben und außerdem ein Optimierungsdurchgang durchgeführt.
  • NPCs sollten nicht mehr durch die Felswände ihrer Lagerplätze laufen und darin stecken bleiben.
  • Texturen der Sand- und Felsoberflächen im gesamten Hagga-Becken angepasst.
  • Eine Stelle hinter einigen Bergbaumaschinen im Hagga Rift wurde behoben, an der Spieler stecken bleiben konnten.
  • Das Netz eines Bogens im Mysa-Tarill-Wahrzeichen wurde aktualisiert, um die Kollision zu verbessern.
  • Zahlreiche Assets und Kollisionen bei Assets wurden entfernt und ein Optimierungsdurchgang am Wrack des Hephaestus durchgeführt.
  • Die Luken an der Seite der kleinen abgestürzten Schiffswracks sollten jetzt immer über Sand liegen und daher schneidbar sein.
  • Mehrere Probleme mit den schneidbaren Platten im Wrack des Hephaestus wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Sterben den Genehmigungsschlüssel für das zeremonielle Damaststahlschwert verlieren konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem leichte Rüstungen der Kupferstufe, die mit einem Destillanzug getragen wurden, keinen Hitzeschutz boten oder in den Auffangtaschen kein Wasser stauen konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Thufir Hawat Minimic-Filmlieferungen von Zayn De Witte nicht erkannte und daher den Vertragsabschluss blockierte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Austauschterminals auf einigen Servern nicht verfügbar waren.

Geschichte, Reise und Erfahrung neuer Spieler:

  • In den Untertiteln bestimmter Shigawire-Reels sollte kein Debug-Text mehr erscheinen.
  • Für Filmszenen, die dieses Seitenverhältnis noch nicht hatten, wurde das richtige 21:9-Seitenverhältnis hinzugefügt.
  • Ariste sollte im Star Door-Dialog in The Sietch nicht mehr zur Seite, sondern zum Spieler schauen.
  • Problem behoben, bei dem während der Ermordung des Wassertransporters eine falsche Kamera angezeigt wurde
  • Die Kamera sollte während der Filmsequenz „Harkonnen-Gelöbnis“ nicht mehr zucken.
  • Behobenes Problem, bei dem der Unterschritt „Fügen Sie Ihrem Sandbike ein Sandbike-Inventar Mk1 hinzu“ der Reise „Ein Backup-Plan“ nicht nachträglich abgeschlossen werden konnte.
  • Behobenes Problem, bei dem der Reiseschritt „Erstelle eine Dekoration aus einem CHOAM-Möbelset“ für bestimmte Dekorationen nicht abgeschlossen wurde.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Dew Reapers zwischen den Taufeldflecken nicht kontinuierlich Wasser ernteten.
  • Behobenes Problem, bei dem in einem Teil der New Player Experience Feuerbilder fehlten.
  • Behebung eines Randfallproblems, bei dem der Spieler versehentlich in der New Player Experience-Umgebung stecken bleiben konnte.
  • Untertitel im Intro-Film entsprechen jetzt dem Stil der normalen Untertitel und berücksichtigen die Einstellungen zur Barrierefreiheit.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Reiseschritt abschließen konnten, ohne bei der Einführung des Assassinenhandbuchs eine wichtige Filmsequenz auszulösen.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Spielerfortschritt in The Assassination Journey blockieren konnte.

Benutzeroberfläche:

  • Die UI-Panels für das Reisemenü überlappen nicht mehr den Social-Button
  • Der Spielername passt jetzt korrekt in die Platzbegrenzung im Social-Menü. Andernfalls wird er automatisch gescrollt.
  • Wenn Sie sich in der erweiterten Gebäude-Benutzeroberfläche mit einem aktiven Tutorial-Popup befinden, wird durch Drücken von ESC jetzt das Tutorial-Popup korrekt geschlossen, anstatt die Gebäude-Benutzeroberfläche auszublenden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung einer virtuellen Tastatur mit Controller der Text übermittelt wurde, selbst wenn die virtuelle Tastatur einfach geschlossen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Inventar-Registerkarten nicht mehr synchron waren und sich überlappten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Entdeckungstoasts mehr als einmal angezeigt wurden.
  • Einige Layoutprobleme mit Tab-Schaltflächen mit langen Texten behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Favoritensymbol auf dem Inventar-Ausrüstungsgegenstand auf dem Gegenstand verblieb, wenn er in den Rucksack gezogen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktivierung der Fähigkeit „Spice Prescience“ dazu führte, dass bestimmte UI-Elemente (wie die Hitzeleiste, die Sandwurmleiste und Party-Informationen) verschwanden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Vertrag kündigen“ verschwand, nachdem man von der Registerkarte „Verträge“ weg und wieder zurück gewechselt hatte.
  • Positionierungsproblem mit XP-Benachrichtigungen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Solaris-Symbol nach dem Popup „Handel abgeschlossen“ defekt angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Neuspezifizieren Ihres Fähigkeitsbaums in einem Fahrzeug fälschlicherweise die Fähigkeiten des Fahrzeugs löschte und Ihre Startfähigkeit nicht automatisch ausrüstete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erlernen einer Fähigkeit in Ihrem Fähigkeitsbaum, während Sie sich in einem Fahrzeug befanden, nicht automatisch dazu führte, dass die Fähigkeit einem gültigen leeren Steckplatz zugewiesen wurde.
  • Probleme behoben, bei denen das Wechseln vom Umfragesondenstarter während der Durchführung einer Umfrage die Umfrage-Benutzeroberfläche beschädigte und die Umfrage nicht abbrach.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das HUD falsche Schritte oder Fortschritte für den aktiven erweiterten Trainervertrag „Untwisted Questions“ anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einer ungenauen Controller-Eingabeaufforderung für die Scroll-nach-rechts-Taste in Bau- und Schweißmenüs führte.
  • Ein Problem mit dem Benachrichtigungssystem wurde behoben, das möglicherweise einen Absturz beim Reisen zur und von der Overland-Karte verursachen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Anzeigen“ auf Gamepads und die TAB-Taste auf Tastaturen nicht mehr reagierten, nachdem eine Benachrichtigung angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zurücksetzen der Tastenbelegungen auf die Standardeinstellungen nicht bestehen blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Mentor-Beschreibungsfeld bei der Charaktererstellung von Dialogoptionen überlagert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem im Streamer-Modus der Spielername nicht ausgeblendet wurde, wenn der Spieler selbst für seinen Tod verantwortlich war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Kartenmarkierungstypen nach einem Coriolis-Sturm im Hagga-Becken und in den Social Hubs verschwanden, wodurch der Untersuchungsbericht fehlerhaft wurde und wichtige Informationen verloren gingen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Synchronisierung des Herstellungsfortschrittsbalkens mit der Benutzeroberfläche des Spielers unterbrochen werden konnte.
  • Die primäre Quelle für Schweißbrenner im Technologiebaum sollte jetzt „Imperial Testing Station“ lauten, was dem Symbol rechts neben der Beschriftung entspricht.
  • Der Tooltip beim Bewegen des Mauszeigers über die Schaltfläche „Weiter“ im Hauptmenü wurde korrigiert und zeigt nun den Zielserver an, zu dem der Spieler teleportiert wird, statt des Heimatservers. Der Reisedialog beim Klicken auf die Schaltfläche „Weiter“ im Hauptmenü wurde ebenfalls korrigiert und zeigt nun den Zielserver statt des Heimatservers an.
  • Die ungenaue Controller-Eingabeaufforderung zum Scrollen mit der rechten Taste wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bildlaufleisten im Menü „Verträge“ nicht richtig funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem die Datenschutzrichtlinie aufgrund des Überspringens der Zwischensequenz automatisch akzeptiert werden konnte.
  • Der Versuch, im Gruppen- oder Gildenchat zu sprechen, ohne einer Gruppe oder Gilde anzugehören, wird jetzt korrekt als allgemeiner Fehler angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem die Eingabe der Schaltfläche „Bestätigen“ in den Popups „Gildenbeschreibung bearbeiten“ und „Namen der Unterlehenskonsole bearbeiten“ nicht richtig funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Menü „Berechtigungen hinzufügen“ Freunde angezeigt wurden, deren Annahme noch ausstand.
  • Wenn Sie einen anderen Spieler über das Menü „Untersuchen“ einladen, einer Gilde beizutreten, erhalten Sie jetzt eine Rückmeldung, ob die Einladung erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.
  • Die Chat-Broadcast-Nachricht „Spieler ist der Gilde beigetreten“ für den Spieler, der die Gilde erstellt hat, wurde entfernt.
  • Numerische Eingabefelder verschieben den Cursor nicht mehr bei jeder Bearbeitung an das Ende.
  • Das Popup zur Gildenauflösung wurde behoben, weil es sich zweimal öffnete, wenn es über die Tastatur ausgelöst wurde.
  • In den Tastenbelegungseinstellungen werden Tasten, die Symbole sind, jetzt als solche statt als ihr Name dargestellt, also „[“ statt „linke Klammer“.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Kartenmarkierungen nach einem Coriolis-Sturm im Hagga-Becken und den Städten verschwanden, wodurch der Untersuchungsbericht fehlerhaft war und wichtige Informationen fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gamepad-Eingabe auch dann noch verarbeitet wurde, wenn das Spielfenster den Fokus verlor.
  • Verbessertes Verhalten, bei dem Popups zu Landsraad-Siegen und -Dekreten auf dem Landsraad-UI-Bildschirm nach einer Reise oder einer erneuten Anmeldung erneut angezeigt wurden.

Grafiken, Animationen und VFX:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe flackerte, wenn mit einem Zielfernrohr gezielt und es ins Holster gesteckt wurde.
  • Die Position der Farben Dunkelgrau und Graulippenstift im Charakter-Editor wurde korrigiert und ihre Farbe korrigiert.
  • LOD-Probleme mit Charakteren in Filmsequenzen behoben.
  • Kleinere Clipping-Probleme bei der leichten Choam-Rüstung behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Landschaft „verschwommene Kacheln“ darstellte.
  • Problem behoben, bei dem die persönliche Kartenmarkierung in Deep Desert nicht unter dem Cursor platziert wurde.
  • Problem in Deep Desert behoben, bei dem Umfrageinformationen für die falsche Zone angezeigt wurden.
  • Probleme mit dem Verschwinden von NPCs vor der rotierenden Kamera in Arrakeen behoben.
  • Fehlerhafte Einstellungen an mehreren Lichtern behoben, um Probleme mit Flackern und Überstrahlung zu beheben
  • Fehlende Beleuchtung für mehrere Dialogszenen hinzugefügt.
  • Behoben: Fehlende visuelle Effekte beim Herstellen in der mittleren Chemikalienraffinerie.
  • Die Farbe der Staubspuren der Fahrzeuge wurde korrigiert, damit sie besser zu Red Desert passt.
  • Behoben: Raketenwerfer-Grafikeffekte wurden bei Buggies falsch platziert.
  • Verbesserte Darstellung der Mündungsfeuer für verschiedene Blickwinkel.
  • Aktualisieren Sie das Cinematics-Lagerfeuer, um endgültige Assets für Zwischensequenzen zu verwenden.
  • Wenn Sie jetzt mit dem Kompaktor auf ein Lagerfeuer schießen, wird das Licht von diesem Lagerfeuer gelöscht.
  • Fahrzeugexplosionen wurden korrigiert, um die richtige Skalierung zu gewährleisten.
  • Behoben, dass die Seidenschattierung des Sardaukar-Umhangs deaktiviert wurde.
  • Im Schiffswrack der zweiten Prüfung von Aql wurde ein Türrahmen ersetzt.
  • Platzhalter für die Soundeffekte einer Radiosendung in Arrakeen durch eine echte Radiosendung ersetzt.
  • Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem die Waffe kurz aus der Brust der Spielfigur ragte, wenn diese zielte, während sie das Holster zog oder über einen Felsvorsprung kletterte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Seitenverhältnis von Sandbike Big Moment flackerte.
  • Probleme mit T-Posing und Kameraversatz behoben, die sich auf „The Fourth Trial of Aql“ auswirkten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera in einem Frame fehlte, wodurch eine unbeabsichtigte Szene für eine Sekunde aufblitzte.
  • Die Pose und Animation des Spielers sollten jetzt während der Zwischensequenz „Vorahnung erwecken“ der vierten Prüfung von Aql konsistent sein.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu GPU-Abstürzen aufgrund von Speicherbeschädigungen durch Kamerawackeln führte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der VFX des Trial of Aql-Tests nicht immer funktionierte.
  • Der Water Shipper-Boss steht am Ende der Attentatssequenz nicht mehr in T-Pose.
  • Verbesserte Darstellung eines Seils im Höhlenbereich des ersten Tutorials.
  • Für die Carthag-Zwischensequenz wurde ein Ausgleich der Licht- und Belichtungsverhältnisse vorgenommen.

Audio:

  • Unbeabsichtigte Soundeffekte auf dem schwarzen Bildschirm der Filmsequenz „New Player Experience“ wurden entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Todesgeräusch beim Fallen in den großen Ventilator von Carthag stummgeschaltet wurde.