Haytale Updates

Quelle: Webseite / Discord

Hotfixes: Update 5

27. Mai 2026

Hotfixes: Update 5

UPDATE 5: HOTFIXES

0.5.2

  • Die Social-Media-Leiste wird nicht mehr in einem ruckelnden/flackernden Zustand hängen bleiben.
  • Aktualisierte Javadocs zur Generierung mit SemVer.
  • Fester Regler für die Umgebungsgeräuschlautstärke.
  • Leere Blöcke in Blockfiltern behoben – behebt leere Maskierungen und mehrere Skriptpinsel im Kreativmodus.
  • Es wurde ein Client-Absturz behoben, der beim Rechtsklicken auf nicht interaktive Blöcke auftrat, wenn eine sekundäre, unbewaffnete Interaktion konfiguriert war.
  • Serveradressen sind jetzt standardmäßig ausgeblendet. (Wenn Sie den Client nicht mit einer Version 0.5.x gestartet haben)
  • Server und Client verwenden nun die Protokollversion zur Servererkennung anstelle der Serverversion.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Versuch auftrat, einen Spieler oder NPC in einer Welt mit leeren Abschnitten zu erzeugen.

0.5.1

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Server bei einer fehlerhaften Serverversion nicht startete.

HYTALE-PATCHNOTES – UPDATE 5

26. Mai 2026

HYTALE-PATCHNOTES – UPDATE 5

Update 5 ist da! Highlight des Updates ist das neue Trigger Volume Tool zum Skripten von Begegnungen im Spiel ohne Code, außerdem Controller-Unterstützung, Server Discovery zum Durchsuchen von Community-Servern, eine neue Social Sidebar mit Freundesliste und Discord-Integration!

Das Änderungsprotokoll enthält außerdem eine lange Liste von Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Komfortoptimierungen. Viele davon basieren auf dem Feedback und den Fehlerberichten unserer Community, was uns enorm geholfen hat!

Zu Updates vs. Kapiteln: Jedes Update bringt Systemverbesserungen, neue Tools und Feinschliff, die das Spiel zwischen den größeren Veröffentlichungen weiterentwickeln. Kapitel sind die Höhepunkte: neue Inhalte, neue Spielmechaniken und der Beginn der Hintergrundgeschichte des Fluchbrecher-Arcs. Kapitel 1 ist in Arbeit.

Zum Schluss ein riesiges Dankeschön an alle, die am Hytale New Worlds Modding-Wettbewerb teilgenommen haben! Die Community hat unsere Erwartungen übertroffen, und einige Beiträge haben die Modding-Tools in unerwartete Richtungen gelenkt. Schaut euch die Gewinner und ihre Projekte in unserem Rückblick an !

Okay, jetzt stürzen wir uns in die Inhalte von Update 5!

AKTUALISIERUNGEN ZU FEATURES & SCHLAGZEILEN

Lautstärke-Auslöser

  • Erstelle mit dem neuen Trigger-Volume-Tool deine eigenen, geskripteten Begegnungen!
    Mit dem Trigger-Volume-Tool kannst du dauerhafte 3D-Volumina platzieren, die konfigurierbare Effekte auslösen, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind, z. B. wenn Spieler sie betreten oder verlassen oder Blöcke darin zerstören. Die Volumen werden in der Welt gespeichert und können in Prefabs eingebunden werden. So sind geskriptete Begegnungen, Umgebungseffekte, Bereichsübergänge und andere interaktive Momente möglich – ganz ohne Programmierung.
    • Platzieren, skalieren, drehen und konfigurieren Sie Trigger-Volumes direkt im Spiel über eine spezielle Benutzeroberfläche mit visuellen Hilfsmitteln, damit Sie genau sehen können, wo sich jedes Volumen in der Welt befindet.
    • Mehrere Datenträger auswählen und gruppieren, um sie zu verschieben, zu bearbeiten oder zu duplizieren. Mit der Tastenkombination „Umschalt+D“ können Sie sie schnell duplizieren!
    • Speichern Sie Trigger-Volumes als Teil von Prefabs, damit ganze interaktive Setups in jedem Build wiederverwendet werden können.
    • Wählen Sie aus über 20 integrierten Effekten, darunter Soundeffekte, visuelle Effekte, Geschwindigkeitsänderungen, Wettereffekte, Teleportation, Spielmoduswechsel, Inventaranpassung, NPC-Erscheinen und das Platzieren von Fertigteilen. Ein einzelner Lautstärkeregler kann mehrere Effekte auslösen und so für komplexere Interaktionen sorgen.
    • Jeder Effekt kann so konfiguriert werden, dass er nur unter bestimmten Bedingungen ausgelöst wird. Es können auch Verzögerungen hinzugefügt werden, wodurch Effekte nacheinander ausgelöst werden können und eine detaillierte Steuerung von Timing und Verhalten ermöglicht wird.
    • Entwickelt mit Blick auf die Unterstützung von Mods, damit Modder ihre eigenen benutzerdefinierten Effekte erstellen können.

WAS IST DAS?

Ein Triggervolumen ist eine unsichtbare 3D-Form, die Sie in der Umgebung platzieren. Stellen Sie sich das wie eine Stolperfalle vor, aber es kann ein Quader, eine Kugel oder ein Zylinder beliebiger Größe sein!

Im normalen Spielverlauf ist davon nichts zu sehen. Es sitzt still da, beobachtet und wartet. Wenn etwas darin geschieht (zum Beispiel: ein Spieler betritt es, eine Kreatur verlässt es, ein Pfeil fliegt hindurch, ein Block wird zerstört usw.), kann es mit dem gewünschten Effekt reagieren.

Ein Volumen kann einen Ton abspielen, einen NPC erscheinen lassen, Plattformen bewegen, eine Tür öffnen, eine Nachricht im Spielerchat senden, dem Spieler einen Gegenstand geben oder sogar das Wetter ändern. Du entscheidest!
Zusätzlich zu diesen Effekten kannst du auch Bedingungen festlegen – zum Beispiel Regeln wie „Nur einmal auslösen“, „Nur nach 5 Sekunden im Volumen auslösen“ oder „Nur auslösen, wenn der Blocktyp dieser bestimmten Art ist“.

Sie können Volumen gruppieren. Alle diese Volumen bilden zusammen einen großen Bereich oder folgen derselben Logik.
Da es sich lediglich um Formen und Regeln handelt, ist keine Programmierung erforderlich! Sie platzieren die Volumen, konfigurieren sie per Mausklick in einer Benutzeroberfläche, und der Server erledigt den Rest. Falls Sie die Funktionalität erweitern möchten, steht Ihnen eine Modding-API für neue Ereignisse, Bedingungen und Effekte zur Verfügung.


Die Benutzeroberfläche ermöglicht es Ihnen, skriptgesteuerte Ereignisse oder Effekte zu erstellen, ohne dass Sie etwas programmieren müssen!

DAS POTENZIAL DIESES WERKZEUGS

Wie Sie sich vorstellen können, birgt dieses Tool enormes Potenzial. Trigger-Volumes bilden die Grundlage für vieles, was eine Welt lebendig wirken lässt. Hinterhalte, Story-Elemente, verborgene Entdeckungen, Rätsel und sichere Zonen lassen sich alle darauf aufbauen.

Hier ist eine Zusammenstellung unserer Leveldesigner, die zeigt, was möglich ist, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben.


Markiert uns auf X/Twitter mit dem Hashtag #Hytale , wenn ihr etwas baut. Wir sind gespannt, was ihr damit erschafft!

Controller-Unterstützung

  • Die Controller-Unterstützung ist in ihrer ersten Version verfügbar!
    • Schließe einen Xbox-, PlayStation- oder Nintendo Switch-Controller an, und Hytale erkennt ihn. Bewege dich, kämpfe, erkunde die Welt und navigiere durch die Menüs – alles mit einem Controller. Die Totzone des Bewegungssticks lässt sich in den Einstellungen von 5 % bis 95 % anpassen.
    • Dies ist erst der Anfang. Einige erweiterte Funktionen erfordern möglicherweise noch Tastatur und Maus, und wir werden das Nutzererlebnis basierend auf Ihrem Feedback weiter verbessern.

WIE WIR HIERHER GEKOMMEN SIND UND WOHIN WIR GEHEN

Hallo zusammen! Hier ist Likaos. Ich bin der Entwickler, der maßgeblich an der Controller-Unterstützung beteiligt war. Ich möchte euch kurz einen Einblick geben, wie wir an diesen Punkt gelangt sind und wohin die Reise geht.

Die Controller-Unterstützung war eines der am häufigsten gewünschten Features der Community, und wir wollten sie perfekt umsetzen. Hytale wurde ursprünglich von Grund auf für Maus und Tastatur entwickelt. Daher war uns klar, dass die Übertragung auf einen Controller eine schwierige Aufgabe werden würde.

Der „ideale“ Plan war, die anstehende Überarbeitung der Benutzeroberfläche abzuwarten und die Controller-Unterstützung von Anfang an darauf abzustimmen: Benutzeroberfläche, Menüs, Inventar – alles von Beginn an für Gamepads optimiert. Das hätte jedoch bedeutet, dass die Spieler monatelang länger warten müssten, bis sie ihren Controller anschließen können, und wir wollten die neue Benutzeroberfläche nicht überstürzen, nur um schneller ans Ziel zu kommen. Daher haben wir einen zweiten Weg gewählt: Wir entwickeln eine temporäre Controller-Unterstützung auf Basis der bestehenden Benutzeroberfläche, veröffentlichen diese jetzt und arbeiten in der Zwischenzeit an der finalen Version. Die In-Game-Einstellungen zeigen das neue Gamepad-Menü an.

AUF DER ENTWICKLERSEITE:

  • Steuerung festlegen: Pierre und MewSoul hatten bereits gute Standardeinstellungen für das Gameplay festgelegt, aber für Menüs und Benutzeroberfläche war so gut wie nichts vorkonfiguriert. Vieles davon musste von Grund auf neu entwickelt werden.
  • Das Eingabesystem wurde komplett überarbeitet: Das alte System war für all das nicht gerüstet. Es benötigte Unterstützung für Mehrfachbelegung, eine korrekte Ansteuerung der analogen Achsen und aktualisierte Bibliotheken, damit Xbox-, PlayStation- und sogar Nintendo Switch-Controller funktionieren würden.
  • Die Anpassung des Gameplays: Das war tatsächlich der reibungslosere Teil. Symbole und Hinweise wechseln dynamisch je nachdem, was man in der Hand hält, die Steuerung mit einem einzelnen Stick funktioniert wie von den Spielern erwartet, und es wurden Empfindlichkeitsoptionen hinzugefügt. Viel Feinschliff, aber die Grundlagen waren vorhanden.
  • Die Benutzeroberfläche (der eigentliche Knackpunkt): Fast nichts davon existierte. Gerettet hat mich eine Überarbeitung der Item-Stapel-Interaktionen (die Unterscheidung zwischen Drücken und Halten), die ich vor einigen Monaten vorgenommen hatte und die uns eine Möglichkeit bot, Drag & Drop mit einem Gamepad zu nutzen.
  • Alles andere waren Komfortverbesserungen: Wo man die Tastenbelegung intuitiv anpasst, wie man das Mausrad sauber benutzt und wie man schnell durch Menüs navigiert. Wir hätten einen virtuellen Cursor einbauen können, aber in Hytale nimmt die Inventarverwaltung einen Großteil der UI-Zeit ein. Ein virtueller Cursor hätte das unnötig kompliziert gemacht. Deshalb gibt es jetzt ein rasterbasiertes Navigationssystem mit benutzerdefinierten Regeln für die Menünavigation. Es ist nicht perfekt, aber im Vergleich zum Ausgangszustand bin ich ehrlich gesagt ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis.

Dies ist noch nicht das letzte Wort zur Controller-Unterstützung. Es ist lediglich eine Möglichkeit, euch jetzt schon einen Controller zur Verfügung zu stellen, damit ihr nicht warten müsst und Hytale heute mehr Spielern zugänglich macht .

WAS KOMMT ALS NÄCHSTES?

Auf dieser Grundlage sieht der längerfristige Plan Folgendes vor:

  • Erweiterte Controller-Kompatibilität und moderne Eingabefunktionen wie Gyro-Zielen und Steam Input.
    • Eine Benutzeroberfläche, die wirklich für Gamepads entwickelt wurde: übersichtlichere Layouts, besserer Spielfluss, mehr Barrierefreiheitsoptionen.
    • Ergonomischere Standardbelegungen sowie deutlich umfangreichere Anpassungsmöglichkeiten, damit Sie Ihr Spielgefühl vollständig individualisieren können.

Vielen Dank für Ihre Geduld. Schließen Sie einen Controller an, probieren Sie es aus und teilen Sie uns mit, was Ihnen komisch vorkommt. Ihr Feedback fließt direkt in die finale Version mit der überarbeiteten Benutzeroberfläche ein.

Social-Media-Seitenleiste

  • Bleiben Sie mit der neuen Social Sidebar in Verbindung!
    • Du kannst jetzt Freunde hinzufügen, sehen, wer online ist, sie in deine Welt einladen und direkt vom Hauptmenü aus ihrer Welt beitreten.
    • Discord-Freunde können im Spiel als Hytale-Freunde hinzugefügt werden, und die soziale Seitenleiste zeigt alle Änderungen an, die sie an ihrem Avatar vornehmen.
    • Sie können auch Freunde als Favoriten markieren, um sie ganz oben in Ihrer Liste zu behalten, und Spieler blockieren, mit denen Sie lieber nicht interagieren möchten.
    • Im Spiel erscheinen Benachrichtigungen, wenn dir ein Freund eine Anfrage sendet oder dich in seine Welt einlädt. Eingehende Freundschaftsanfragen können in deinen sozialen Einstellungen deaktiviert werden.
    • Diese Funktion ist auf von den Eltern verwalteten Konten nicht verfügbar.

Dies ist nur der erste Schritt. Weitere soziale Funktionen folgen, um das Knüpfen von Freundschaften, das Einladen anderer und die Vernetzung mit der Community zu verbessern.

Zitat

HINWEIS: Diese Funktion wird kurz nach Veröffentlichung von Update 5 freigeschaltet und erfordert keinen Neustart des Spiels. Vielen Dank für Ihre Geduld!


Servererkennung

  • Entdecke neue Welten mit Server Discovery!
    • Serverbesitzer können ihre Server nun über den Bereich „Serverprofile“ auf der Hytale-Kontoseite einreichen . Server, die den Serverbesitzerrichtlinien entsprechen und die manuelle Überprüfung bestehen, erscheinen auf der neuen Serverfindungsseite im Spiel.
    • Entdecke ausgewählte Server, die vom Hytale-Team persönlich zusammengestellt wurden. Diese hochwertigen Server bieten der Community ein erstklassiges Spielerlebnis.
    • Entdecke deinen nächsten Lieblingsserver. Suche nach Titel oder Beschreibung, filtere nach Schlagwörtern und sieh dir an, wie viele Spieler ihn geliked oder favorisiert haben.
    • Sie können ganz einfach zu Servern zurückkehren, die Ihnen gefallen haben, indem Sie sie als Favoriten markieren oder auf Ihre Liste der zuletzt gespielten Server zugreifen.
    • Diese Funktion ist auf von den Eltern verwalteten Konten nicht verfügbar.

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HINWEIS: Diese Funktion wird kurz nach Veröffentlichung von Update 5 freigeschaltet und erfordert keinen Neustart des Spiels. Vielen Dank für Ihre Geduld!

Musik & Audio

  • Audio-Okklusion und -Beugung wurden implementiert.
    • Diese Funktion nutzt Raycasting zwischen Schallquellen und dem Zuhörer, wobei der Ton je nach den Materialien, die die beiden trennen, gedämpft wird.
    • Der Schall wird nun auch um Ecken und durch Türöffnungen „gebogen“, anstatt gedämpft zu werden.
  • Es wurden über 1 Stunde neue Musik hinzugefügt!
    • Neue Musik wird nun in der gesamten Smaragdgrünen Wildnis, den Heulenden Sanden und den Flüsterfrost-Grenzen zu hören sein.
    • Dies umfasst neue Erkundungsstücke für Tag und Nacht, Kurzstücke und Ambient-Fragmente.

Hört euch einen der neuen Titel an: „Persevere“!


Platzierungseinstellungen im Kreativmodus

  • Den Schnelleinstellungen im Kreativmodus wurden mehrere neue Platzierungseinstellungen hinzugefügt.
    • Wenn Sie „Platzierungsmodus: Ersetzen“ auswählen, wird der Block, den Sie gerade betrachten, so geändert, dass er dem gehaltenen Block entspricht.
    • Durch Auswahl von „Platzierungsmodus: Typ ersetzen“ wird das Material des aktuell betrachteten Blocks durch das Material des gehaltenen Blocks ersetzt, ohne die Form des Blocks zu verändern.
    • Durch Auswahl von „Platzierungsmodus: Extrudieren“ können Sie durch Klicken und Ziehen eine Linie mit dem festgehaltenen Block füllen.
    • Wenn Sie „Platzierungsmodus: Zeichnen“ auswählen, können Sie durch Klicken und Ziehen frei auf jeder Ebene oder Oberfläche zeichnen.
    • Durch Auswahl von „Platzierungsmodus: Schnellplatzierung“ werden Blöcke schneller platziert.
    • Es wurde eine „Radierer“-Option hinzugefügt, mit der Sie Blöcke durch Klicken und Ziehen mit der linken Maustaste schneller entfernen können. Diese Funktion kann gleichzeitig mit den Platzierungseinstellungen aktiviert werden, sodass Sie gleichzeitig platzieren und löschen können.
    • Es wurde eine Option namens „Freie Platzierung“ hinzugefügt, mit der Sie Blöcke jederzeit in jede beliebige Richtung platzieren können. Klicken und Ziehen beschränkt die Blockplatzierung also nicht mehr auf eine einzelne Ebene oder Oberfläche.
    • Es wurde eine Option namens „Keine Physik“ hinzugefügt, mit der Sie Blöcke platzieren können, ohne deren Platzierungsregeln zu beachten.
    • Es wurde eine Option namens „Blockziel hervorheben“ hinzugefügt, die den aktuell betrachteten Block hervorhebt.

Artikelname und -beschreibung werden überschrieben

  • Passen Sie die Artikel weiter an, indem Sie Namen und Beschreibungen pro Stapel individuell festlegen.
    • Geben Sie einzelnen Artikelstapeln eindeutige Namen und Beschreibungen mit umfangreicher Formatierung, einschließlich Farben, Fettdruck, Parametern und verschachtelten Meldungen.
    • Unterstützt eine breite Palette von Anwendungsfällen, von Shopsystemen, die Preise anzeigen, über RPG-Systeme, die Statistiken präsentieren, bis hin zu Loot-Systemen, die Hintergrundgeschichte vermitteln.

ZUSÄTZLICHE HERAUSRAGENDE FEATURES

  • Drücke dich mit neuen Emotes aus!
    • Gib deinen Freunden ein High Five oder zeig ihnen deine neueste Ausrüstung in einem Tanzwettbewerb. Das Emote-Rad wurde mit neuen Grafiken und 9 neuen Animationen aktualisiert.


  • Das Finden und Verwenden von Befehlen ist jetzt viel einfacher.
    • Die Chat-Befehle verfügen jetzt über eine Tab-Autovervollständigung und eine Vorschlags-UI, wodurch es schneller als je zuvor ist, den richtigen Befehl zu finden.
    • Drücken Sie die Tabulatortaste, um durch die Vorschläge zu blättern, oder Umschalt+Tab, um die Variantenoptionen anzuzeigen.
  • Die Werkzeuge „Extrudieren“ und „Fluten“ wurden zu einem überarbeiteten Extrudieren-Werkzeug kombiniert.
    • Zusätzlich zum Extrudieren und Stauchen von Blöcken auf der betrachteten Oberfläche können Sie auch Materialien hinzufügen, um die Form dieser Oberfläche mithilfe verschiedener Blöcke nachzubilden.
    • Passen Sie die Auswahl weiter an, indem Sie vor dem Extrudieren oder Schrumpfen verschiedene Filter wie „Gleiches Material“ oder „Gleiche Form“ auswählen.
    • Passen Sie die Extrusionsstrategie des Werkzeugs an, um besser steuern zu können, welche Blöcke extrudiert oder geschrumpft werden.
    • Füllen Sie leere Bereiche mit dem „Füllmodus“, indem Sie die Luft ersetzen und dabei die Blockgrenzen beachten.
  • Schauen Sie sich Ihre Fertigteile genauer an, bevor Sie sie aufstellen!
    • Die Fertigteilliste zeigt nun eine interaktive 3D-Vorschau des ausgewählten Fertigteils an. Sie können die Vorschau drehen, neigen, zoomen und verschieben, um sicherzustellen, dass Sie das perfekte Fertigteil auswählen.
    • Hinweis für Entwickler: Diese 3D-Vorschaufunktion lässt sich auch für benutzerdefinierte Server-UIs konfigurieren! Hier ist ein Beispiel von einem unserer Entwickler, der eine Mock-up-UI für ein Tower-Defense-Spiel erstellt hat.


  • Die Spielerbewegung wurde überarbeitet und verwendet nun eine hierarchische endliche Zustandsmaschine!
    • Es bietet (vorerst) keine neuen Gameplay-Features. Dies ist Teil einer umfassenderen, laufenden Überarbeitung, die es uns in Zukunft ermöglichen wird, neue Bewegungsfunktionen einfacher zu implementieren.
    • Das neue System ist im Vergleich zu unserem vorherigen System, das schwer zu warten war, einfacher zu verstehen, zu warten und zu erweitern.
  • Vereinfachtes Chinesisch ist jetzt im Spiel verfügbar! Das Spiel kann nun auch über Crowdin ins Niederländische, Finnische, Italienische und Norwegische übersetzt werden .
    • Um an den Übersetzungen teilzunehmen, erstellen Sie einfach ein Crowdin-Konto, besuchen Sie unsere Projektseite, wählen Sie die gewünschte Sprache aus und bewerben Sie sich. Nach der Genehmigung erhalten Sie Zugriff auf das Projekt und können mit dem Einreichen von Übersetzungen beginnen.

Kurzer Hinweis zu Änderungen beim Launcher und der Datenspeicherung

Die Speicherung der Spieldaten wurde aktualisiert. Bisher wurden alle Hytale-Spieldaten (z. B. Welten, Mods, Einstellungen und Protokolle) in %HYTALE%/UserData gespeichert . Ein Launcher-Update ändert dieses Verhalten wie folgt:

  • Die Release- Patchline wird weiterhin %HYTALE%/UserData/ verwenden .
  • Nicht-Release -Patchlines verwenden nun ihre eigenen Verzeichnisse unter %HYTALE%/data/
  • Beispielsweise befinden sich Vorabversionsdateien nun unter % HYTALE%/data/pre-release/

Vorhandene Patch-Reihen, die noch nicht veröffentlicht wurden, duplizieren automatisch bestehende Welten, Mods und Spieleinstellungen an den neuen Speicherort. Nach der Migration werden keine Daten mehr zwischen den Patch-Reihen ausgetauscht.

Der Launcher unterstützt jetzt auch ältere Versionen.

Wie bei jedem größeren Update kann es vorkommen, dass manche Mods etwas Zeit benötigen, um korrekt geladen zu werden. Falls eure Welten nach Update 4 nicht richtig geladen werden, versucht, eine neue Welt ohne Mods zu erstellen, um zu prüfen, ob dies die Ursache ist.

Wir unterstützen nun auch ältere Versionen des Spiels über unseren Launcher für einen längeren Zeitraum. Das bedeutet, dass Sie, falls Ihre Mods noch nicht aktualisiert sind, zu Update 4 zurückkehren können.

Zitat

Um auf ältere Updates, wie z. B. Update 4, zuzugreifen: Aktivieren Sie diese über den Launcher → Einstellungen → Patchline → v0.4

Avatar & Anpassung

  • Avatare führen nun neue Mundanimationen aus, wenn der Voice-Chat genutzt wird.
  • Dem Emote-Rad wurden 9 neue Animationen hinzugefügt.

Kampf, Gegenstände & Ausrüstung

  • Der mobile Geschützturm hat seine Meinung geändert und behandelt seinen Besitzer nun als Verbündeten.
  • Die Trefferzonen der Objekte entsprechen nun besser den Abmessungen des Objekts.
  • Wenn ihr einen NPC mit einer Fangkiste einfangt, wird nun das Symbol der Kiste in eurem Inventar aktualisiert, um den gefangenen NPC anzuzeigen. Dies gilt nur für NPCs, die nach diesem Update gefangen wurden.
  • Kurzbögen und Armbrüste können nicht mehr angreifen oder ihre Spezialfähigkeiten einsetzen, wenn ihre Haltbarkeit aufgebraucht ist.
  • Armbrüste können nicht mehr nachgeladen werden, wenn ihre Haltbarkeit aufgebraucht ist.
  • Pfeile von Kurzbögen und Armbrüsten zerstören nun auch Blöcke, die normalerweise nur einen einzigen Treffer benötigen, um zerstört zu werden, wie zum Beispiel hohes Gras.
  • Die Anzahl der Truhenstapel wurde von 10 auf 25 erhöht.
  • Die Gießkanne und der Düngerstreuer können nicht mehr repariert werden.
  • Kupfer-, Eisen- und rostige Stahlsicheln können nun an der Bergungswerkbank geborgen werden.
  • Scarak Spit Clump und Small Scarak Spit Clump zerbrechen jetzt mit einem einzigen Schlag.
  • Die Rezepte für Blutblatt-Samenbeutel, Sturmsetzling-Samenbeutel und Azurblauer Seetang-Samenbeutel an der Alchemistenwerkbank benötigen kein Leerenherz mehr.
  • Für das Rezept „Kristalldüngerbeutel“ an der Alchemistenwerkbank wurde die Anzahl der benötigten Kristallsplitter von 50 auf 25 reduziert.
  • Es wurden mehrere Test_Motion_Charge-NPCs hinzugefügt.
  • Die Symbole für Bronzerohre und Zinkblöcke wurden aktualisiert.
  • Fish Bait (Wild) wurde ein neues Modell erhalten.
  • Die Darstellung der Statuseffekte „Verbrennen“, „Einfrieren“ und „Vergiftung“ wurde verbessert.
  • Die Partikeleffekte für unbewaffnete Angriffe wurden aktualisiert.
  • Die Beschreibungen für einfache Reparatursets wurden aktualisiert.
  • Den folgenden Artikeln wurden Artikelbeschreibungen hinzugefügt:
    • Adamantitbarren, Kobaltbarren, Kupferbarren, Eisenbarren und Thoriumbarren
    • Leichtes Leder, mittleres Leder und schweres Leder
    • Blutpilz-Brutbeutel und Blutblatt-Samenbeutel
    • Zone 3 Taiga Portal
    • Kleiner Ausdauertrank, Ausdauertrank und großer Ausdauertrank

Welt & Blöcke

Partikel und Geräusche beim Blockbrechen

  • Die Regale in Bamboo, Dark Temple, Light Temple, Lost Civilization, Overgrown Temple, Sandswept und Tavern Shelves benötigen nun mehrere Treffer, um zerstört zu werden.
  • Die Partikeleffekte und Soundeffekte für das Zerstören von Blöcken wurden für eine Reihe von Blöcken aktualisiert, darunter:
    • Mittlerer Scarak-Eiersack und antiker Sack
    • Sandverwehte Plattform, Bett, Schild, Falltür und Kleiderschrank
    • Lost Civilization Bank, Bücherregal, Kerze, Theke, Tür (mittel und groß), Regal, Fackel, Schild und Tisch
    • Scarak-Bienenstocktruhe (klein und groß), Tür (groß), Plattform, Fenster und Scarak-Ranke
    • Urzeitliche Scarak-Feuerschale, Truhe (klein und groß), Leiter, Pflanzgefäß, Plattform und Fenster
    • Dunkle Tempeltür (Standard und Groß) und Plattform
    • Lichttempeltür (Standard, Mittel und Groß), Regal, Hocker, Tisch und Kleiderschrank
    • Überwuchertes Tempelbett, Tür, Plattform, Hocker und Fenster
    • Kleine Holzbank, kleine Holztheke und Holzfensterladen
    • Verschneiter Winterbusch, Farn und Dschungelfarnstamm
    • Nasser Lehm, Nasser Lehm – Halbplatte und Nasser Lehmtreppe
    • Aqua, Basalt, Calcit, Kreide, Schiefer und vulkanische Kiesblöcke
    • Halbplattenblöcke aus Aqua, Basalt, Calcit, Kreide, Moos, Schiefer und vulkanischem Kies
    • Türkis, Basalt, Kalzit, Kreide, Eis, Marmor, Moosstein, Quarzit, roter Sandstein, Sandstein, Schieferton, Schieferton, Stein, vulkanisches Gestein und weißer Sandsteinschutt
    • Statue einer schlafenden Gottheit

Andere Welt- und Blockänderungen

  • Verbesserte Thread-Zuweisung für die Weltgenerierung V2 zur Verbesserung der Serverstabilität bei hoher Arbeitslast.
  • Gold Pipe - Large, Gold Pipe - Long, und Gold Pipe - Large Mundstückblöcke hinzugefügt.
  • FlammabilityConfigsDer Feuerflüssigkeits-Ticker kann nun beim Verbrennen von Blöcken den Blockzustand ändern.
  • Goldenwood ist jetzt in Zone 4 häufiger anzutreffen, auch in einigen Städten und Dörfern.
  • Die Bücherregale Bamboo, Feran und Lost Civilization können nun übereinander gestapelt werden.
  • Vertikal platzierte Seilblöcke können nun nach unten verlängert werden, indem zusätzliche Seilblöcke darunter platziert werden.
  • Die Royal Magic Sofas sind jetzt benutzbar.
  • Die Pflanzen prüfen nun, ob genügend Platz zum Wachsen vorhanden ist, bevor sie in die nächste Wachstumsphase übergehen. Ist nicht genügend Platz vorhanden, kehren die Pflanzen zum Beginn der aktuellen Wachstumsphase zurück.
  • Das Öffnen und Schließen von Türen zerstört nun alle dazwischenliegenden weichen Blöcke, wie zum Beispiel Feldfrüchte, und lässt die jeweiligen Gegenstände fallen.
  • Alle Blöcke der Typen „Schwarzer Bau“, „Grauer Bau“, „Grau Dunkel Bau“, „Grau Hell Bau“, „Weißer Bau“ und „Bau Lichtquelle“ können nicht mehr mit einem einzigen Schlag zerstört werden, gehen aber mit einer Spitzhacke schneller kaputt.
  • Beim Platzieren von Blöcken in der Hocke werden diese nun neben nicht-festen Blöcken wie Blättern platziert, anstatt sie zu überschreiben.
  • Durch Drücken der 'Alt'-Taste werden Spieler nicht mehr aus den Betten geworfen.
  • Müll, kleine Müllhaufen und große Müllhaufen können im Abenteuermodus nun mit Waffen abgebaut werden.
  • Müll, kleine Müllhaufen und große Müllhaufen lassen beim Abbauen nun alle Müll fallen.
  • Kaltes Gras, Trockenes Gras, Volles Gras, Üppiges Gras, Sonniges Gras und Verwelktes Gras können jetzt an der Bauernwerkbank hergestellt werden.
  • Die Textur für dekorative Metalle wurde aktualisiert.

Benutzeroberfläche & Lebensqualität

  • Die Social Sidebar wurde hinzugefügt, mit der Sie Freunde hinzufügen, sehen können, wer online ist, und direkt vom Hauptmenü aus deren Welten beitreten können.
  • Die Server-Discovery-Seite wurde hinzugefügt, mit der Sie von der Community betriebene Server direkt im Spiel durchsuchen, suchen und als Favoriten markieren können.
  • In der ersten Version wurde die Unterstützung für Controller hinzugefügt, inklusive vollständiger Menünavigation und Gameplay-Unterstützung.
  • Die neuesten Nachrichten werden nun in einem Kachelkarussell im Hauptmenü angezeigt.
  • Das Eingabesystem berücksichtigt nun den Aktionskontext bei der Lösung von Eingabekonflikten.
  • Verbesserte Performance von Artikelcontaineroperationen durch optimierte Datenstrukturen.
  • Es wurde eine Tastenkombination zum Öffnen des Asset-Editors hinzugefügt. Standardmäßig ist diese an „Alt+B“ gebunden.
  • Die Suchfunktion 'Strg+F' wurde für alle serverseitig gesteuerten benutzerdefinierten Seiten hinzugefügt.
  • Sie können nun Tastenkombinationen festlegen, um Modifikatoren auf Maustasten zu verwenden.
  • Die Einstellungen für die Totzone des Bewegungssticks am Gamepad können nun zwischen 5 % und 95 % eingestellt werden.
  • Im Kreativmodus wurde eine Schaltfläche „Inventar leeren“ hinzugefügt. Durch zweimaliges Drücken werden alle Gegenstände im Inventar, Rucksack, in den Ausrüstungsslots und im Radialmenü „Hilfsmittel“ gelöscht.
  • Die Waffen-Tooltips zeigen nun Schadensdaten an. Diese erste Version soll den Vergleich zwischen Waffen erleichtern, anstatt eine vollständige Aufschlüsselung zu liefern. Es gelten vorerst einige Einschränkungen.
  • Die Anzahl der gesammelten Erinnerungen, die noch wiederhergestellt werden müssen, wird nun beim Aufrufen des Inventars angezeigt.
  • Fehlerberichte können nun Videos enthalten, um die aufgetretenen Probleme zu veranschaulichen. Diese können aktuell über die Schaltfläche „Screenshots hinzufügen“ hinzugefügt werden.
  • Es wurde eine neue Kategorie für Fehlerberichte im Bereich Lokalisierung hinzugefügt.
  • Wenn Sie Feedback senden, wird nun die Seite „Hytale Feature Requests“ geöffnet .
  • Beim Erstellen oder Löschen eines Asset-Pakets werden nun Benachrichtigungen angezeigt.
  • Der Asset-Editor unterstützt jetzt CJK-Schriftarten.
  • Kartenmarkierungen können nun CJK-Glyphen anzeigen, wenn sie auf der Karte in der Vorschau dargestellt werden.
  • Fehlende Übersetzungen für verschiedene Validierungs- und Verifizierungsfehler wurden hinzugefügt.
  • Die Verarbeitung von Pluralformen in Nachrichten bezüglich Mods wurde verbessert.
  • Gegenstandsübersichten wie Inventar, Rucksack, Kreativinventar und Werkbank heben nun die Cursorposition hervor, um das Auffinden zu erleichtern.
  • Bei Einstellungen mit Schiebereglern werden die Beschriftungen nun beim Ziehen des Schiebereglers regelmäßiger aktualisiert.
  • Die Sortierung der Creative Inventory-Suche wurde verbessert.

Modding- und Kreativwerkzeuge

Modellier- und Pinselwerkzeuge

  • Das Verhalten des Glättpinsels wurde in den Modellierpinsel integriert. Daher wurde der Glättpinsel entfernt. Der neue Modellierpinsel befindet sich im Bereich „Grundwerkzeuge“ des Kreativinventars und verfügt über eine aktualisierte Benutzeroberfläche, Legende, Lokalisierung und Standardeinstellungen, die dem kombinierten Werkzeug entsprechen. Änderungen an diesem Werkzeug umfassen:
    • Die Glättungsleistung hat sich um etwa das Sechsfache verbessert.
    • Der Sculpt-Modus kann nun auf „Full3D“, „Heightmap“ oder „Flat“ eingestellt werden.
    • Die Abtastung kann nun auf „Normal“, „Gleichmäßig“, „Gaußsch“, „Nachbar“ oder „Quadratisch“ eingestellt werden.
    • Die Erosionsfestigkeit kann nun angepasst werden.
    • Vorhandene, nahegelegene Blöcke können nun als Material festgelegt werden.
    • Flüssigkeiten im Bereich können nun so eingestellt werden, dass sie fixiert, entfernt oder ignoriert werden.
    • Nicht vollständig belegte Blöcke werden als ungültige Glättungsproben behandelt und aus dem Bereich entfernt.
  • Das bisherige Sculpt-Verhalten ist als veraltete Option verfügbar OldSculpt.
  • Die Benutzeroberfläche zur Erstellung von Masken mit Pinselwerkzeugen wurde aktualisiert. Zu den Änderungen gehören:
    • Auf die Pinselfilter kann nun zugegriffen werden, indem man auf einen leeren Platz in einem Maskenblock-Selektor klickt.
    • Maskenvoreinstellungen können nun gespeichert und geladen werden.
    • Maskentypen können nun negiert und invertiert werden.
    • Maskierungsbefehle wie '>Rock_Stone' können jetzt innerhalb des UI-Panels verwendet werden.
    • Die Maskeninformationen können nun in der Vorschau angezeigt werden.
    • Es können Maskenvoreinstellungen verwendet werden, die mit dem Befehl /gmask gespeichert wurden.
  • Die Maskierung von Flüssigkeiten wird nun unterstützt und ein neuer Bürstenfilter wurde dafür hinzugefügt.
  • Es wurden skriptbasierte Pinselversionen für Kernel-Erosion und Fluid-Fixierung für Node/Scripted Brush-Workflows hinzugefügt.
  • Brush-Filter überspringen nun Blöcke, die sie nicht analysieren konnten, wodurch ein Fehler vermieden wird.

Einfüge-, Auswahl- und Fertigteilwerkzeuge

  • Für das Einfügewerkzeug wurde ein Schnellzugriffsfeld hinzugefügt. Dieses enthält Steuerelemente für Vorschaumodus, Platzierung, Drehung, Spiegelung, Versatz und Zufallsauswahl.
  • Das Einfügewerkzeug kann kopierte Auswahlen nun vor dem Einfügen per Tastenkombination spiegeln. Standardmäßig ist dies die Taste „F“.
  • Das Auswahlwerkzeug verfügt nun über eine Tastenkombination zum Umschalten auf das Einfügewerkzeug. Standardmäßig ist dies die Taste „V“.
    • Befindet sich das Einfügewerkzeug in deinem Inventar, wird es in deine Schnellzugriffsleiste gelegt. Ist deine Schnellzugriffsleiste voll, tauscht es stattdessen die Position mit dem Auswahlwerkzeug.
    • Falls sich kein Einfügewerkzeug in deinem Inventar befindet, wird eines in deine Schnellzugriffsleiste gelegt. Ist deine Schnellzugriffsleiste voll, wird das Auswahlwerkzeug stattdessen durch ein Einfügewerkzeug ersetzt.
  • Es wurde ein '/shrink'-Befehl hinzugefügt, der den ausgewählten Bereich verkleinert, um ihn an Nicht-Luft-Blöcke anzupassen.
  • Spieler können jetzt vorgefertigte Objekte in einer Vorschau anzeigen, indem sie den Befehl '/prefab load' verwenden.

Entitätswerkzeug

  • Am Entity Tool wurden einige Änderungen vorgenommen:
    • Alle Aktionen unterstützen nun die Funktionen „Rückgängig“ und „Wiederherstellen“.
    • Im Beschwörungsmenü wurde eine Skalierungsoption für NPCs hinzugefügt.
    • Sie können nun mit der rechten Maustaste zwischen sich überlappenden Objekten unter Ihrem Cursor wechseln.
    • Beim Wechseln zwischen Zielen wird nun eine Vorschau der hervorgehobenen Entität angezeigt.
    • Sie können nun beim Scrollen die 'Shift'-Taste gedrückt halten, um Objekte mit höherer Präzision zu platzieren.
    • NPCs werden nun beim Erscheinen sofort eingefroren.
    • Eingefrorene NPCs spielen nun automatisch ihre Leerlaufanimationen ab.
  • Das Menü „Entität erzeugen“ enthält nun ein Kontrollkästchen „Beim Erzeugen einfrieren“.

Knoteneditor & Weltgenerierung

  • Es wurde der Befehl „/worldgen 2 create“ sowie eine Benutzeroberfläche zum Einrichten eines WorldGen V2-Asset-Packs und eines Startbioms zur Bearbeitung hinzugefügt. Mit diesem Befehl erstellte Asset-Packs sind standardmäßig aktiviert.
  • Unterstützung für den Node-Editor unter macOS und Linux hinzugefügt.
    • Hinweis: Um den Node-Editor unter Linux zu starten, verwenden Sie folgenden Befehl:

NE="$HOME/.var/app/com.hypixel.HytaleLauncher/data/Hytale/install/release/package/game/latest/Client/NodeEditor" && flatpak run --command="$NE/NodeEditor" --socket=x11 --nosocket=wayland --cwd="$NE/" com.hypixel.HytaleLauncher

  • Es wurden Event-Hooks und Asset-Typen für den world-gen-v1-Mod hinzugefügt, um Biominhalte zu modifizieren.
  • Dem Node Editor wurde die Unterstützung für Asset-Dateien der Typen Prop, Position und Prop Distribution hinzugefügt.
  • Die OverrideAllProps-Eigenschaft wurde im Node Editor für WorldGen V2 freigegeben.
  • In World-Gen V2-Knoten werden nun Dropdown-Menüs für Enum-Werte verwendet.
  • Der Node-Editor zeigt nun für alle Nodes, die diese Option unterstützen, auch „Überspringen“-Optionen an.

Weitere Modifikationen & kreative Ergänzungen

  • Das Trigger-Volume-Tool wurde hinzugefügt, mit dem Sie 3D-Volumes platzieren können, die Effekte auslösen.
  • Den Schnelleinstellungen des Kreativmodus wurden mehrere neue Platzierungseinstellungen hinzugefügt.
  • Die Werkzeuge „Extrudieren“ und „Fluten“ wurden zu einem überarbeiteten Extrudieren-Werkzeug kombiniert.
  • Es wurden zusätzliche Möglichkeiten zum Überschreiben von Namen und Beschreibungen pro Stapel für Elemente hinzugefügt.
  • Hinzugefügt wurde eine erste technische Unterstützung, um fallende Blöcke zu ermöglichen.
  • Ein neuer FallingBlockImpactTyp wurde hinzugefügt: ExplodeFallingBlockImpact. Dieser löst eine Explosion aus, wenn ein fallender Block, der mit diesem Typ konfiguriert ist, beim Fallen auf einen anderen festen Block trifft.
  • Hinzugefügt ExplosionConfigzu BlockType. Dadurch wird der Block nicht von sich aus explosiv; er wird von verwendet ExplodeFallingBlockImpactund wird zukünftig auch von anderen Systemen als einzelner Datenpunkt für Explosionen im Zusammenhang mit dem Block verwendet werden.
  • Dem System wurde ein ModelParticleArray und ein SoundEventIDParameter hinzugefügt ExplosionConfig, die das Explosive System nun zur Durchführung begleitender Effekte verwendet, anstatt sich auf Hilfssysteme zu verlassen.
  • Eine neue Instanz wurde hinzugefügt: Gym_Arena.
  • Ein neuer NPC wurde hinzugefügt: Test_Dummy_Damage. Er hat 100 Lebenspunkte und ist immun gegen Rückstoß.
  • Es wurde ein Trigger_Volume_Showcase-Prefab hinzugefügt, das einige der Anwendungsmöglichkeiten des Trigger Volume Tools demonstriert.
  • Die Instanz NPC_Faction_Gym wurde entfernt.
  • Die Instanzen wurden nun in Ordnern gruppiert.
  • Dem Schnellmenü des Kreativmodus wurde eine Option namens „Nebel“ hinzugefügt. Damit lässt sich der Nebel ausblenden, der am Ende der Sichtweite auftritt.
  • Die Einstellung zum Vergrößern oder Verkleinern des Abstands, in dem Blöcke platziert werden können, wurde in den Abschnitt Platzierungseinstellungen der Schnelleinstellungen des Kreativmodus verschoben.
  • Die Schaltfläche zum Zurücksetzen der Kategorie „Umgebung“ in den Schnelleinstellungen des Kreativmodus wurde durch eine Schaltfläche „Auf Standardwerte zurücksetzen“ ersetzt.
  • Wenn die Schnelleinstellung „Keine Physik“ im Kreativmodus aktiviert ist, werden Blockaktualisierungen beim Platzieren und Abbauen von Blöcken unterdrückt. Dadurch wird verhindert, dass benachbarte unterstützte Blöcke zusammenbrechen.
  • Wenn die Schnelleinstellung „Freies Platzieren“ im Kreativmodus aktiviert ist, werden platzierte Blöcke nun neben nicht-festen Blöcken wie Blättern platziert, anstatt diese zu überschreiben.
  • Kreative Pinsel mit gleichgroßen Abmessungen werden nun vollständig unterstützt.
  • Kreative Pinsel verfügen jetzt über die Modi „Niedrigster Ursprung“ und „Höchster Ursprung“, die die tatsächlichen Welt-Y-Extreme der Form am Zielblock ausrichten.
  • Die Spiegeloption im Pinselwerkzeug wurde entfernt.
  • Die Rotations-Shortcuts für vorgefertigte Objekte drehen sich jetzt im Uhrzeigersinn und verwenden die Ausrichtung für die Rotationen mit der Tastenkombination „Shift+R“.
  • Spieler können nun die Tasten gedrückt halten, um den Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator im Kreativmodus anzupassen.
  • Eine Reihe von Tastenkombinationen für Creative Tools wurden aktualisiert.
  • Durch Teleporterblöcke erzeugte Warps sind nun mit den Befehlen „/warp set“ und „/warp remove“ vor versehentlichen Änderungen geschützt. Dieser Schutz kann durch Hinzufügen des Parameters „--force“ zum Befehl außer Kraft gesetzt werden.
  • Asset-Pakete, die Instanzkonfigurationen enthalten, überschreiben nun korrekt die Assets des Basisspiels oder von Paketen mit niedrigerer Priorität.
  • Unterstützung für Interpolationstypen hinzugefügt BlockyAnimation.
  • ProjectileComponent#getCreatorUuidwurde aufgedeckt, wodurch Plugins den Ersteller einer ProjectileComponent ermitteln können.
  • Benutzerdefinierte Vektortypen wurden in JOML-Äquivalente migriert.
  • Den Objekt-Assets wurde eine TextureComputedColorEigenschaft hinzugefügt, die über einen dominanten gewichteten Farbmittelwert der Texturen jedes Blocks berechnet wird.
  • Es wurden Optionen hinzugefügt PrefabBaseCheck, um die Platzierung größerer Fertigbauten in der Weltgenerierung v1 zu verbessern, indem zusätzliche Punkte um die Basis herum überprüft werden, um sicherzustellen, dass das Gelände geeignet ist.

Berechtigungen und Befehle

  • Tab-Autovervollständigung und eine Vorschlags-UI für Chat-Befehle wurden hinzugefügt.
  • Das Berechtigungssystem wurde komplett überarbeitet. Berechtigungen sind nun nicht mehr an den Spielmodus gebunden. Anstatt Freunden mit dem Befehl „/op“ Rollen mit den gewünschten Berechtigungen zuzuweisen, können Sie ihnen jetzt Rollen zuweisen.
  • Das Berechtigungssystem wurde aktualisiert und ermöglicht nun Vererbung, Thread-Sicherheit, Autovervollständigung, Namensräume und einige neue Befehle. Alle bestehenden Befehle wurden in neue Berechtigungsgruppen migriert.
  • Es wurde der Befehl /locate hinzugefügt, mit dem man schnell die Koordinaten bestimmter Biome, Zonen, Regionen und Fertigbauten finden oder sich dorthin teleportieren kann.
  • Zur Fehlersuche wurde der Befehl '/knockback' hinzugefügt, mit dem man einen Rückstoß auf sich selbst oder ein anvisiertes Ziel anwenden kann.
  • Drei neue '/kit'-Befehle wurden hinzugefügt, die jeweils Ihre Ausrüstung und Ihr Inventar durch ein vorkonfiguriertes Kit ersetzen:
    • '/kit adamantite' stellt eine vollständige Adamantit-Ausrüstung mit Waffen, Blöcken und Nahrung bereit.
    • '/kit debug' stellt einige Rüstungsteile für Testzwecke und einige dekorative Flaggen bereit.
    • Der Befehl '/kit iron' liefert eine vollständige Eisenausrüstung mit Waffen, Blöcken und Nahrung.
  • Die Meldungen des Befehls '/lighting' wurden aktualisiert.

Audio

  • Über eine Stunde neue Musik wurde in den Smaragdgrünen Wildnissen, den Heulenden Sanden und den Flüsterfrost-Grenzen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Raycasting-Sondenmodell zur Hall- und Raumklangerkennung implementiert. Dies ist ein erster Schritt hin zu einer korrekten Behandlung von Verdeckung, Beugung und Hallzonen.
  • Die Soundwiedergabe kann sich nun je nach Spielerperspektive (Ich-Perspektive oder Dritte-Person-Perspektive) unterscheiden.
    • In der Egoperspektive wird bei Gegenständen mit Umgebungsgeräuschen, wie z. B. Fackeln, der Ton nun zeitversetzt zu ihrer Position wiedergegeben.
    • In der dritten Person werden die Töne nun an der Position der Spieler-Entität wiedergegeben und somit dreidimensional räumlich dargestellt, als ob sie für einen entfernten Spieler abgespielt würden.
  • Die Musikverwaltung wurde komplett überarbeitet, um flexiblere Musikcontainer zu nutzen.
  • Das Musiksystem wurde komplett überarbeitet. Infolgedessen wurden viele Dateinamen und deren Speicherorte geändert.
  • Die Musiktitel werden in einzelne Musikcontainer mit übersetzten Namen aufgeteilt, wodurch die Grundlage für zukünftige Funktionen geschaffen wird.
  • Unterstützung für Musikebenen implementiert.
  • Die Höhlenmusik in den Smaragdgrünen Wildnissen, den Heulenden Sanden und den Flüsterfrost-Grenzen wird nun zwischen verschiedenen Ebenen und Umgebungsveränderungen überblenden, anstatt ganze Musikstücke auszutauschen.
  • Die Möglichkeit zur Tonhöhenverschiebung von Audio wurde implementiert und Audiokategorien können nun korrekt zerlegt werden, um sie später besser als Ducking-Spuren nutzen zu können. Modder können dies verwenden, um die Tonhöhe von laufenden Audiodateien mithilfe von serverseitigen Einstellungen zu modulieren AudioStates.
  • Spieler, die du blockiert hast, werden nun automatisch stummgeschaltet.
  • Für Blöcke wie Zaubertrankflaschen und den „Leuchtenden Königlichen Zaubertrank“ wurde ein zusätzlicher Glaszerbrech-Soundeffekt hinzugefügt.
  • Knochenblöcke haben jetzt aktualisierte Geräusche, wenn man sie trifft, zerbricht, darauf läuft oder darauf landet.
  • Die Blätter erzeugen nun ein Geräusch, wenn sie brechen.

Benennung und Kategorisierung

Standardisierung von Grau zu Grau

  • Alle Vorkommen von „Grey“ in Blocknamen wurden in „Gray“ umbenannt.
    • Dies betrifft hellgraue, graue und dunkelgraue Artikel.
  • Die Farbverlaufsoptionen für die Haare, die nun in Aschgrau, Grau und Lilagrau unterteilt sind, werden jetzt als Aschgrau, Grau bzw. Lilagrau bezeichnet.
  • Die Farboptionen für Jeansstoffe in Dunkelgrau, Hellgrau und Blaugrau werden nun als Dunkelgrau, Hellgrau bzw. Blaugrau bezeichnet.

Umbenennungen für irisierende, verarbeitete Ziegel

  • Iridescent Processed - Decorative wird nun als Iridescent Processed Brick - Decorative bezeichnet.
  • Iridescent Processed - Ornate wird nun als Iridescent Processed Brick - Ornate bezeichnet.
  • Iridescent Processed Ornate - Corner wird nun als Iridescent Processed Brick - Ornate Corner bezeichnet.
  • Die Bezeichnung „Iridescent Processed Ornate - Half Slab“ lautet nun „Iridescent Processed Brick - Ornate Half Slab“.
  • Iridescent Processed Ornate - Horizontal wird nun als Iridescent Processed Brick - Ornate Horizontal bezeichnet.
  • Die Treppe mit irisierendem, veredeltem Dekor wird nun als Treppe mit irisierendem, veredeltem Ziegelstein bezeichnet.

Wilde Glyzinie wird umbenannt

  • Der Wisteria-Baumstamm wird nun als Wilder Wisteria-Baumstamm bezeichnet.
  • Wisteria Roots wird heute als Wild Wisteria Roots bezeichnet.
  • Wisteria Branch - Corner wird nun als Wild Wisteria Branch - Corner bezeichnet.
  • Wisteria Branch - Long wird nun als Wild Wisteria Branch - Long bezeichnet.
  • Wisteria Branch - Short wird nun als Wild Wisteria Branch - Short bezeichnet.

Instanzumbenennungen

  • Die Instanz Movement_Gym wurde in Gym_Movement umbenannt.
  • Die Instanz NPC_Gym wurde in Gym_NPC umbenannt.

Andere Umbenennungen

  • Aqua - Beam wird nun als Aqua Stone - Beam bezeichnet.
  • Aqua - Stairs heißt jetzt Aqua Stone - Stairs.
  • Aqua - Half Slab wird jetzt als Aqua Stone - Half Slab bezeichnet.
  • Die Bezeichnung „Vulkanische Treppe“ lautet nun „Treppe aus Vulkangestein“.
  • Black Build Pipe Corner wird nun als Black Build Pipe - Corner bezeichnet.
  • Die Bezeichnung „White Build Pipe Corner“ lautet nun „White Build Pipe - Corner“.
  • Snow Brick - Half Slab wird jetzt als Snow - Half Slab bezeichnet.
  • Der kürzere Apple Branch wird nun als Apple Branch - Short bezeichnet.
  • Der längere Apfelzweig wird nun als Apfelzweig - Lang bezeichnet.
  • Der große nasse Farn wird jetzt als Großer nasser Farn bezeichnet.
  • Der dunklere Block „Grüner Ton – Glatt“ wird nun als „Dunkelgrüner Ton – Glatt“ bezeichnet.
  • Wooden - Fence wird jetzt als Wooden Fence bezeichnet.
  • Der Steinkohlenbehälter wird heute als Erdkohlenbehälter bezeichnet.
  • Die Gemeine Rosa Blume wird heute als Rosa Kannenblume bezeichnet.
  • Lava-Muscheln werden heute als Lava-Quastenflosser bezeichnet.
  • Die Berichtskategorie „Lokalisierung“ wurde in „Übersetzung“ umbenannt.

Backend & Performance

  • Die Spielerbewegung wurde überarbeitet und verwendet nun einen hierarchischen endlichen Zustandsautomaten.
  • Verbesserte Backend-Systeme zur Unterstützung weiterer Lokalisierung.
  • Zahlreiche Backend-Systeme wurden verbessert, um die Leistung zu steigern.
    • Insbesondere Karten ohne Bildschirm werden von diesem Update profitieren und eine verbesserte Performance aufweisen.

      Lokalisierung

  • Vereinfachtes Chinesisch wurde als Spielsprache hinzugefügt; Übersetzungen in Niederländisch, Finnisch, Italienisch und Norwegisch sind über Crowdin verfügbar .

Fehlerbehebungen

Avatar- und Anpassungskorrekturen

  • Flache Schuhe und Keilschuhe werden nun auch mit Socken korrekt dargestellt.
  • Shaped Sneakers, Punk Skirt und Plaid Skirt werden nun korrekt dargestellt.

Bewegungskorrekturen

  • Sprinten und Scrollen funktionieren jetzt auch unter macOS.
  • Spieler können nun korrekt auf Blöcke wie das einfache Holzbett und die Werkbank des Bauern klettern.
  • Spieler werden beim Ändern der Höhe nicht mehr gezwungen, umschaltbare Eingabeaktionen wie Gehen, Ducken oder Sprinten zu unterbrechen.
  • Das Rollen wird wieder für die gesamte vorgesehene Rolldauer möglich sein und den entsprechenden Ton abspielen.
  • Nach dem Verlassen der Rollphase ist ein Gleiten wieder möglich.
  • Der Sprint endet nun sofort, sobald die Ausdauer aufgebraucht ist.
  • Sprinten skaliert nun korrekt mit der Bewegungsgeschwindigkeitseinstellung im Kreativmodus.
  • Gegenstände können nun während des Sprints fallen gelassen werden.
  • Das Durchfallen durch nicht-feste Blöcke, die den Spieler verlangsamen, wirkt sich nun korrekt auf die Geschwindigkeit aus.
  • Wenn der Spieler von einem Block mit nicht standardmäßiger Reibung auf ein Objekt mit einer festen Trefferzone tritt, rutscht er nicht mehr herum.
  • Das Zurücklegen sehr kurzer Strecken mit Spezialfähigkeiten führt nicht mehr zu unerwartet hohem Fallschaden.

NPC-Korrekturen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der unter bestimmten Umständen bei der Bewegung von NPCs auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein NPC in einem nicht geladenen Chunk nicht mehr verfolgt wurde.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn NPCs in der Nähe von Wänden oder Hindernissen erschienen.
  • Unter Wasser befindliche NPCs sind nicht länger an Ort und Stelle fixiert.
  • NPCs halten nun ihren konfigurierten Haupt- oder Nebenhandgegenstand korrekt.
  • NPCs werden nun beim Seitwärtslaufen korrekt animiert.
  • Raubtiere wie Wölfe werden bei der Verfolgung ihrer Beute nicht mehr an Schwung verlieren.
  • Moose wird Spieler nicht mehr sofort bemerken, wenn sie der Welt beitreten.
  • Brutmütter erzeugen nun nur noch dann Läuse, wenn keine in der Nähe sind.
  • Modifizierte NPCs, die diese Funktion nutzen, ActionSpawnverwenden nun eine korrigierte Ziellogik und zielen mit deutlich höherer Genauigkeit auf Ziele.
  • Wesen, die Luft atmen, werden nicht mehr in Flüssigkeiten erscheinen.
  • Krabben und Hummer können jetzt im Wasser atmen.
  • Skelette fallen beim Heraussteigen aus den Särgen nicht mehr durch den Boden.
  • Die Trefferzone des Bären wurde so verändert, dass sie einen größeren Teil seines Kopfes umfasst.
  • Begegnungen mit Scaraks schalten nun die zugehörigen Erinnerungen korrekt frei.

Kampf-, Entitäts- und Gegenstandskorrekturen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Entität im selben Tick entfernt wurde, in dem ihr kombiniertes Inventar hinzugefügt wurde.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Schadensquellen keine zugehörige Aktionsleiste hatten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der während der Projektilphysik auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Rüstungen mit EquippedInteraktionen, wie z. B. einigen Debug-Gegenständen, auftreten konnte.
  • Gegenstände im Rucksack verlieren keine Haltbarkeit mehr, wenn die Welt so konfiguriert ist, dass es beim Tod keine Inventarstrafe gibt.
  • Reparatursets können nun verwendet werden, um Gegenstände zu reparieren, die im Rucksack aufbewahrt werden.
  • Fangkisten setzen die Abklingzeiten gefangener Einheiten nicht mehr zurück.
  • Beim Herstellen von Rezepten werden Gegenstände nicht mehr als gültige Komponenten in ihrem eigenen Rezept betrachtet.
  • Aufgestellte Heilungstotems heilen nun 10 Sekunden lang 5 Lebenspunkte pro Sekunde.
  • Block-Entitäten verwenden nun die Transformationsrotation anstelle der Kopfrotation.
  • Entitäten, die aufhören zu existieren, senden kein Licht mehr aus.
  • Kaputte Schienenwagen sind nicht mehr von der Schwerkraft ausgenommen.
  • Das Führen einer Adamantit-Axt verhindert nicht länger das Platzieren von Fackeln.
  • Beim Blocken mit Speeren wird nun die Block-Benutzeroberfläche angezeigt.
  • Der Fishbone Harpoon wirft jetzt das richtige Modell.
  • Die Winterkugel wird nun richtig in der Hand gehalten.
  • Die gefüllte Gießkanne wird nun im richtigen Maßstab dargestellt.
  • Die Beschreibungen für Azure Logs, Azure Trunks, Crystalwood Logs und Crystalwood Trunks wurden korrigiert.
  • In den Beschreibungen der Wilden Glyzinien-Setzlinge wird nun angegeben, dass sie Goldholz anstatt Dunkelholz liefern.
  • Verweise auf nicht existierende Artikelbeschreibungen wurden entfernt.

Block-Rendering-Korrekturen

  • Gedrehte Blöcke werden nun korrekt dargestellt.
  • Mehrachsige Rotationen werden nun korrekt zusammengesetzt.
  • Erze, die in einen anderen Chunk hineinragen, werden nun korrekt dargestellt.
  • Rohrecken werden nun korrekt dargestellt.
  • Gelbes Pilzmyzel wird nach dem Platzieren nun korrekt dargestellt.
  • Die Unterseite der Grasblöcke wird nun korrekt dargestellt.
  • Grastexturen werden nun auch beim Zerstören korrekt dargestellt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UV-Koordinaten für Blöcke mit benutzerdefinierten Modellen nicht korrekt berechnet wurden.
  • Die Elemente „Gray Build Pipe“ und „Gray Build Pipe - Corner“ werden nun grauer dargestellt.
  • Grauer Ton – Glatt wird nicht mehr gelegentlich cyan dargestellt.

Blockrotation & Rendering-Fehlerbehebungen

  • Es wurden mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Rotation von Blöcken um mehrere Achsen behoben.
  • Blöcke mit aktivierter Variantenrotation werden nun korrekt gespiegelt.
  • Die Blockrotationsvorschau wird nun bei Verwendung der Tastenkombination „R“ korrekt angezeigt.
  • Die Vorschauen der Kreativwerkzeuge werden nun korrekt gedreht und gerendert.
  • Rotierende Blöcke behalten nun die UV-Rotation bei, wodurch verhindert wird, dass Texturen falsch gerendert werden.

Requisitenreparaturen

  • Es wurde ein Problem mit Props behoben, das zu inkonsistenten Ergebnissen führen konnte.
  • Der Fehler, dass sich die einzelnen Blöcke des Rotators falsch drehten, wurde behoben.
  • Behoben wurde ein Fehler bei den vorgefertigten Stützelementen, der die Trefferzonen von Blöcken wie Türen beeinträchtigte.
  • Problem behoben: Fertigbauteile platzierten keine Objekte.
  • Behoben wurde ein Fehler in der Queue Prop, bei dem alle untergeordneten Props platziert wurden.

Beleuchtungs- und Emissionskorrekturen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Chunk-Beleuchtung auftreten konnte.
  • Die weiße Lichtquelle gibt nun Licht ab, wenn sie platziert wird.
  • Die Winterbeleuchtung gibt im ausgeschalteten Zustand kein Licht mehr ab.
  • Der Winterkranz gibt im ausgeschalteten Zustand kein Licht mehr ab.

Welt- und Blockkorrekturen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der primäre Output eines Herstellungsrezepts leer war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der im Welt-Thread auftreten konnte, wenn ein Client einen negativen ViewRadius-Wert sendete.
  • Es wurden Änderungen implementiert, um verschiedene Möglichkeiten zu verhindern, wie gleichzeitige Schreibvorgänge und Lesevorgänge aus Backups auftreten könnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das erneute Verbinden mit demselben Server zu der Fehlermeldung „Spieler aus der Welt entfernt!“ führte.
  • Der Versuch, sich ohne entsprechende Berechtigung über die Weltkarte zu teleportieren, führt nicht mehr dazu, dass der Spieler vom Server gekickt wird.
  • Teleporter werden keine Warps mehr kapern oder löschen, die nicht mit ihnen verbunden sind.
  • Die Handhabung der Spawnpunktrotation wurde korrigiert.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die Bäume daran hinderten, in die nächste Wachstumsphase überzugehen.
  • Workbenches können nun mehrfach aktualisiert werden, ohne dass die Benutzeroberfläche geschlossen und wieder geöffnet werden muss.
  • Spieler erhalten nun eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, ein Bett zu beanspruchen, das bereits belegt ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Änderungen an Block-Hitboxen unsichtbare Kollisionsabfragen und Geisterumrisse in bestehenden Welten hinterlassen konnten. Dies betraf viele Angelfallen-Blöcke, die vor Update 4 platziert wurden. Vorhandene unsichtbare Kollisionsabfragen und Geisterumrisse können durch Schlagen oder Interagieren mit ihnen entfernt werden.
  • Der Block „Bunte Fenster“ (Prototyp_Fenster_Einzeln) wurde als Entwicklergegenstand gekennzeichnet und ist nicht mehr im Kreativinventar verfügbar. Er wird jedoch nicht aus Welten entfernt, in denen er bereits platziert wurde.
  • Für das Wandposter und das kleine Wandposter gelten nun Platzierungsregeln, die vorschreiben, dass sie an festen Blöcken angebracht werden müssen.
  • Die Platzierungsregeln für den Kweebec-Kleiderschrank entsprechen nun denen anderer Kleiderschränke.
  • Die Platzierungsregeln der Feran-Plattform entsprechen nun denen anderer Plattformen.
  • Das Lost Civilization Bed benötigt nun, wie andere Betten dieser Größe auch, sechs Stützblöcke.
  • Die Trefferzonen der Vogelscheuchen wurden verkleinert, um zu verhindern, dass sie beim Wachstum von Nutzpflanzen kaputtgehen.
  • Die Trefferzonen der Orchideen wurden standardisiert.
  • Laternen lassen sich heutzutage nur noch mit Werkzeug oder Faust zerbrechen.
  • Särge, die bereits geöffnet wurden, lassen sich nur noch mit Werkzeug oder der Faust aufbrechen.
  • Öfen werden beim Besprühen mit einer Gießkanne ihren Inhalt nicht mehr ausstoßen und sich nicht mehr entfernen.
  • Erz versucht nach seiner Befreiung nicht mehr gelegentlich, durch benachbarte Blöcke nach oben zu entkommen. Es fällt nun, wie vorgesehen, ordnungsgemäß herunter.
  • Redwood-Blöcke lassen beim Abbauen nun die richtigen Gegenstände fallen.
  • Sandylion lässt beim Zerstören nun weiße statt rote Blütenblätter fallen.
  • Schieferkies und Marmorkies können nun an der Werkbank des Bauern hergestellt werden.
  • Orangefarbenes Lehmpflaster – Treppen und Rohlehmziegel – Treppen können nicht mehr an einer Werkbank hergestellt werden.
  • Halbplatten verursachen beim Platzieren keine unerwarteten Verzögerungen mehr.
  • Größere Fertigbauten werden nun auf ebenerem Untergrund erzeugt, um das Schweben von Strukturen zu verhindern.
  • Ein schwebender Block wurde aus dem Vergessenen Tempel entfernt.
  • Bronze-, Kupfer-, Gold- und Zinkrohre – Große Eckblöcke werden beim Platzieren nun korrekt gedreht.
  • Winter Garland zeigt nun nicht mehr fälschlicherweise eine Interaktionsoption an.
  • Moderne Stoffdach-Eckblöcke werden nicht mehr spiegelverkehrt angezeigt.
  • Die Beleuchtung wird nicht mehr fehlerhaft auf Blöcke mit Farbmasken angewendet.
  • Die Partikeleffekte beim Blockzerstören in Dark Temple Wardrobe wurden für eine bessere Sichtbarkeit verändert.
  • Neue Erkundungswelten, die durch das Portal an der Kreuzung generiert werden, erhalten nun die korrekte Benennung.

Fehlerbehebungen im Entity Tool

  • Die Trefferzonen der Objekte stimmen nun korrekt mit dem Modell überein, wenn sie mit dem Objektwerkzeug gedreht werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blockobjekte nicht gekippt oder gerollt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Block-Entitäten beim Laden mit dem Entity Tool manchmal nicht korrekt dargestellt wurden.
  • Entitäten, mit denen das Entitätswerkzeug interagiert, verschwinden nicht mehr.
  • Das erneute Laden eines Asset-Pakets führt nicht mehr dazu, dass alle Item- und Block-Entitäten auf die Skalierung 1.0 zurückgesetzt werden.
  • Wenn Sie mit dem Entity Tool die Kollisions-Hitboxen von Entitäten ändern, müssen Sie nicht mehr vorher auf die Option „Keine“ umschalten.
  • Mit dem Entity Tool platzierte Item-Entitäten zeigen die Interaktionsmöglichkeit „Aufnahmehinweis“ erneut an.
  • Mit dem Entity Tool platzierte Objekte können nicht mehr durch Darüberlaufen aufgenommen werden.
  • Die Legende des Entity Tools wurde aktualisiert, um einen falschen Hotkey zu entfernen.

Fehlerbehebungen im Node-Editor, Asset-Editor und Asset-Pack-Bereich

  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Einfügen von Zahlen in den Asset-Editor zu einem Absturz führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Abmelden von Asset-Paketen auftreten konnte, die keinen NPC-Ordner enthalten.
  • Asset-Pakete können nun über die Editor-Benutzeroberfläche gelöscht werden.
  • Ein Problem mit der Serialisierung generischer Knoten im Node Editor wurde behoben.
  • Der Node-Editor fügt keine fehlerhaften Metadaten mehr hinzu, die Validierungsfehler verursachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Modelle und Würfel im Asset-Editor falsch dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Meldung „Fehlende erforderliche Mods“ falsch angezeigt werden konnte.

Befehlskorrekturen

  • Es wurde ein Ausnahmefehler behoben, der beim Befehl '/pedit' auftrat, wenn die vorherige Welt der Kreativ-Hub war.
  • Der Befehl '/spawn' erzeugt nun Entitäten in der korrekten Höhe.
  • Der Befehl '/undo' bringt das Auswahlfeld nun korrekt an seine vorherige Position zurück.
  • Der Befehl '/replace' maskiert nun standardmäßig nicht leere Blöcke, wenn kein 'from'-Wert angegeben wird.
  • Mit dem Befehl '/submerge' können nun Blöcke wieder aus dem Wasser gehoben werden.
  • Der Befehl '/gmask load' funktioniert nun korrekt beim Laden einer Maskenvoreinstellung.
  • Die Befehle 'pos1/pos2' verschieben Auswahlfelder nicht mehr fälschlicherweise.

Fehlerbehebungen beim Einfüge- und Auswahlwerkzeug

  • Das Einfügewerkzeug fügt nun nur noch ein einzelnes Prefab ein, wenn die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.
  • Nicht-feste Blöcke wie Blätter können nun nach der Verwendung des Einfügewerkzeugs wieder gezielt ausgewählt werden.
  • Der Befehl '/viewport' für Auswahlbereiche wurde korrigiert.

Weitere Modding- und kreative Anpassungsmöglichkeiten

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sprinten im Kreativmodus mit einem Geschwindigkeitsmultiplikator von Null auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Aktualisieren von Versionen mit Creative Tools auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hot-Reloading von Asset-Paketen auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Drücken bestimmter Tastenkombinationen mit dem Auswahlwerkzeug auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei leeren Blocksätzen auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das mit dem Fehler „fehlende oder ungültige manifest.json“ zusammenhing, der bei JAR-basierten Plugin-Asset-Paketen auftreten konnte.
  • Es wurden Kartenüberläufe behoben, die durch die Verwendung der Kreativwerkzeuge verursacht werden konnten.
  • Wenn Spieler nach dem Durchqueren eines Portals die Verbindung wiederherstellen, gelangen sie nun in die zuletzt besuchte Welt anstatt zum Kreuzweg.
  • Creative Hub-Instanzen werden nun beim Verlassen der Instanz gelöscht.
  • Creative Worlds wird sich nun an die Einstellungen zur Welterstellung halten.
  • Die Fly Camera kann wieder nur im Kreativmodus aktiviert werden.
  • Beim Kopieren und Einfügen eines Objekts ItemContainer, wie z. B. einer Truhe, werden kopierte Gegenstände nun korrekt im eingefügten Block platziert, anstatt auf den Boden fallen gelassen zu werden.
  • Das Entfernen eines eingefügten Spawnmarkers beseitigt nun auch alle von ihm erzeugten NPCs.
  • Über das Menü „Entität erzeugen“ erzeugte Entitäten erscheinen nun im eingestellten Skalierungswert.
  • Feste beliebige Drehung von Objektauswahlen ohne Blöcke darin.
  • Die starre Drehachse funktioniert bei Rollbewegungen nicht korrekt.
  • Prefab-LPF-Dateien aus ZIP-Assets werden nun korrekt geladen.
  • Builder Tools kann nun das Zielmaterial korrekt auswählen, wenn die Pinseldimensionen gerade Werte aufweisen.
  • Ein Linksklick mit anderen Builder-Werkzeugen als dem Malwerkzeug führt nicht mehr dazu, dass das ausgewählte Material auf Luft gesetzt wird.
  • Die Deckkrafteinstellung des Farbtonwerkzeugs verhält sich nun wie eine Deckkrafteinstellung und nicht mehr wie eine Transparenzeinstellung.
  • Die Mindestdichte für den Dekorationspinsel wurde auf 0 geändert.
  • Leere Blöcke, die keine Kollisionen aufweisen, können nun so konfiguriert werden, dass sie die Bewegung beeinflussen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Weighted Material Provider nicht-deterministische Zufallsausgaben erzeugte.
  • Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit den Dichte-Eigenschaftsgrenzen behoben, das in einigen Situationen dazu führte, dass die Ausgabe abgeschnitten wurde.
  • Die Rotatordichte, die zu fehlerhaften Ausgängen führte, wurde korrigiert.
  • Fehler behoben, der auftrat ListPositionProvider, wenn das Element als Kind von ScalerPositionProvideroder verwendet wurde OffsetPositionProvider.
  • DistanceToBiomeEdgeDensityDer Fehler, dass der Kontext nicht an die Gradientenknoten übergeben wird, wenn die Funktion TerrainDensityim Biom verwendet wird, wurde behoben MaterialProvider.
  • Es wurde ein Fehler in WorldGen V2 behoben, der verhinderte, PropDistributionsdass mehrere zugewiesene Objekte verkettet werden konnten.
  • Der Fehler TriangularGrid2d PositionProviderin WorldGen V2 wurde behoben, sodass Positionen nicht mehr an Chunk-Grenzen verloren gehen, wodurch die erwartete Ausgabe für Props und PositionCellNoiseZellen wiederhergestellt wird.
  • Behoben wurde der Fehler, PositionsPinchder Twistbei der Überlappung von Dichteknoten in WorldGen V2 auftrat.
  • Die Platzierung und Rotation von Objekten in den vorgefertigten Objekten in WorldGen V2 wurde korrigiert, um Fälle zu beheben, in denen Objekte nicht platziert werden konnten oder falsch ausgerichtet waren, wenn ihr Objekt gedreht wurde.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die beim Hot-Reloading von Assets in den Ordnern HytaleGenerator/Props, HytaleGenerator/PropDistributions, HytaleGenerator/PositionProviders, und auftreten konnten.HytaleGenerator/WorldStructures
  • Die Option „Zeit pausieren“ in den Schnelleinstellungen des Kreativmodus kann nun aktiviert oder deaktiviert werden. Beachten Sie, dass dadurch die lokale Zeit des Clients angehalten wird, nicht jedoch die Serverzeit.
  • Die Schnelleinstellung „Werkzeugbenachrichtigungen anzeigen“ im Kreativmodus zeigt Benachrichtigungen nun korrekt an.
  • Das Wiedergabegeschwindigkeitsfeld des Machinima-Tools springt nicht mehr sofort wieder auf 60 zurück.
  • Spielmodus-Nebeneffekte, wie z. B. die Anpassung der Beleuchtung, werden nun erst ausgeführt, wenn der Server Ihre Berechtigung bestätigt hat. Dadurch wird ein Bildschirmflackern bei der Verwendung bestimmter Befehle verhindert.
  • Vorschauen werden bei Flüssigkeiten nicht mehr fehlerhaft dargestellt.
  • Es wurde eine Ausweichmöglichkeit für Modellanimationen hinzugefügt, falls keine anderweitig verfügbar sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Hotbar-Container nicht korrekt mit einem Index von 0 initialisiert wurde.
  • Es wurden mehrere von der Community gemeldete Probleme im Zusammenhang mit Sprachschlüsseln und UI-Fehlern behoben.
  • Es wurden einige Benachrichtigungen für Creative Tools korrigiert.

UI- und Anzeigekorrekturen

  • Ein Absturz beim Wechsel der Welt während der Interaktion mit der Weltkarte wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Auswählen der Schaltfläche „Zurück zu Crossroads“ im Kreativmodus wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der durch eine ungültige Änderung in verursacht werden konnte ActionInventory.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Ausführen eines Befehls ohne Argumente zu einem Absturz führen konnte.
  • Es wurde ein Absturzproblem behoben, das beim Empfang bestimmter Nachrichten vom Server auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturzproblem behoben, das beim Drücken der Zurück-Taste auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Navigation mit dem Mausrad auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Zeichnen von Fortschrittsbalken auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Hauptmenü auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der innerhalb der Fehlerberichts-Oberfläche auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Kartenmarkierungen auftreten konnte.
  • Ein Speicherleck in der Benutzeroberfläche des Ladebildschirms wurde behoben.
  • Ein Speicherleck im Zusammenhang mit bestimmten UI-Elementen wurde behoben.
  • Zur Verbesserung der Performance wurden die Zuweisungen pro Frame in den Animationen von Interaktions-Ticks und Entitäten-UI entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel beim Aufrufen des Audiomenüs im Einzelspielermodus ruckelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Rucksack und seine Upgrades dauerhaft gesperrt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Anwendung von Namensänderungen auf Servern verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Eingabe von Zahlen in bestimmte Felder verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Neuladen von Sprachen auftreten konnte, während man Fähigkeitsgegenstände ausgerüstet hatte.
  • Es wurden Fehlalarme durch Doppelklicks behoben, die beim schnellen Klicken auf verschiedene Schaltflächen auftreten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Legendenseiten des Builder-Tools manchmal nicht aktualisiert wurden.
  • Es wurden einige Inkonsistenzen im Menü zum Laden von Fertigbauteilen behoben.
  • Die Fehlerberichts-Oberfläche zählt nun die Anzahl der angehängten Dateien korrekt.
  • Die obere Navigationsleiste wird nun angezeigt, wenn man über das Hauptmenü auf die Einstellungen zugreift.
  • Fischfallen fordern den Spieler nun auf, sie zu untersuchen, anstatt sie zu ernten.
  • Nicht herstellbare Gegenstände zeigen im Abenteuermodus ihre Gegenstands-IDs nicht mehr an.
  • Die Benutzeroberfläche wird nicht mehr vorschlagen, den Leichnam einer gerade getöteten Kreatur zu zähmen. Tut uns leid, Nekromanten.
  • Wenn ein Spieler einer Portalwelt beitritt, wird der Ordnername nicht mehr in der Nachricht angezeigt.
  • Bildschirmüberblendeffekte, die während Weltenwechseln auftreten, werden nun auch dann fortgesetzt, wenn der Spieler während des Effekts vom Server gekickt wird.
  • Die Benutzeroberfläche wird nun Monate und Jahre korrekt im Plural darstellen.
  • Die Ausdaueranzeige wird beim Wechsel in den Kreativmodus nicht mehr manchmal leer angezeigt.
  • NPC-Sprecher werden im Voice-HUD nicht mehr als „Unbekannt“ angezeigt.
  • Die Cursor-Positionsmarkierung wird nicht mehr in Bereichen des Kreativinventars angezeigt, in denen sich kein Element befindet.
  • Die Namen der Kompassmarkierungen werden nicht mehr abgeschnitten.
  • Die Kartenmarkierungen haben jetzt eine einheitliche Namensgröße und einen einheitlichen Versatz.
  • Avatare mit größeren oder breiteren Anpassungsmöglichkeiten werden jetzt im Hauptmenü vollständig dargestellt.
  • Die Objektvorschau in Werkbänken wird nun mit der korrekten Textur gerendert.
  • Die Tooltips des Builder-Tools verwenden nun den korrekten Hintergrund.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Third-Person-Kamera vorübergehend an der falschen Position angezeigt wurde, wenn die Position des Spielers verändert wurde.
  • Es wurden einige Clipping-Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn die Sprache auf Chinesisch eingestellt war.
  • Gräser werden aus der Ferne betrachtet nicht mehr mit dunkler Schattierung an ihrer Basis dargestellt.
  • Die Waffeneffektspuren werden nun korrekt positioniert.
  • Stirbt ein Spieler mitten im Angriff, werden an seiner Waffe keine Spur-/Schnitteffekte mehr angezeigt.

Audiokorrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ein- und Ausschalten des Voice-Chats die Verbindung zwischen Spielern unterbrechen konnte.
  • Der Voice-Chat wird nun von der Position des Zuhörers aus wiedergegeben, wenn die Position des Sprechers nicht angegeben ist.
  • Wenn man näher an andere heranschwimmt oder sich weiter von ihnen entfernt, wird die Lautstärke des Voice-Chats nun beeinflusst.
  • Soundereignisse werden nun erst abgespielt, wenn sich der Spieler in der Spielwelt befindet.
  • Benutzeroberfläche und Soundeffekte werden nun mit der korrekten Lautstärke wiedergegeben, wenn der Audioausgabemodus auf Kopfhörer-Stereo eingestellt ist.
  • Die Lautstärkeeinstellungen werden nun auf das Auswahlwerkzeug angewendet.
  • Die Geräusche, die beim Erleiden von Schaden und beim Tod abgespielt werden, überlappen sich nicht mehr.

Weitere Lösungen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Verwendung von Gegenstandscontainern auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Typen auf null gesetzt wurden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei ungültigen Spielerreferenzen auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturzproblem behoben, das auftreten konnte, wenn kein SettingAssetJSON gefunden wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Speichern von Backups auftreten konnte.
  • Es wurden mehrere weitere Abstürze behoben.
  • Mehrere Tippfehler wurden korrigiert.

Hytale Patchnotes – Update 4

26. März 2026

Hytale Patchnotes – Update 4

Seit dem Start des Early Access sind 10 Wochen vergangen, und dies ist bereits unser 4. Update!

Es liegt noch viel Arbeit vor uns. Unsere ersten Updates bestanden hauptsächlich aus Fehlerbehebungen und grundlegenden Arbeiten. Nicht die spektakulärsten Neuerungen, aber notwendig. Wir überarbeiten große Teile des Spiels, und diese Basis muss solide sein, bevor wir darauf aufbauen können. Wir sind sehr zufrieden mit dem Arbeitstempo des Teams, und sobald die Grundlagen stehen, werden wir schnell neue Inhalte veröffentlichen.

Update 4 ist im Kern ein weiteres grundlegendes Update. Die neuen Blöcke bilden beispielsweise die Grundlage für die Welten, Biome und Dungeons, die wir erschaffen. Sprachchat, Emotes und die sozialen Verbesserungen sind die ersten Bausteine einer viel umfassenderen sozialen Ebene, die auch Minispiele beinhaltet. Alles hier trägt zu dem bei, was als Nächstes kommt.

Wir sind dankbar für die anhaltende Unterstützung und das Feedback. Dadurch können wir unser Team weiter ausbauen. Wir haben bereits viele talentierte Mitarbeiter eingestellt und werden dies auch in den kommenden Wochen fortsetzen!

Apropos, der Hytale New Worlds Modding-Wettbewerb läuft noch immer in Zusammenarbeit mit CurseForge. Es gibt 100.000 US-Dollar Preisgeld und insgesamt 65 Gewinner. Neben den Preisen ist dieser Wettbewerb auch eine Möglichkeit für uns, Talente zu entdecken. Wir setzen auf die Community, und wenn du gerne an Weltgenerierung, NPCs oder benutzerdefinierten Spielerlebnissen arbeitest, wollen wir sehen, was du kannst!

Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie uns auf X/Twitter , Instagram und Bluesky oder treten Sie dem offiziellen Hytale Discord-Server bei .

Und hier ist nun alles aus Update 4!

AKTUALISIERUNGEN ZU FEATURES & SCHLAGZEILEN

Über 500 neue Blöcke!

Rund 500 neue Blöcke wurden hinzugefügt! Etwa die Hälfte davon kann hergestellt werden, die andere Hälfte ist über das Kreativinventar verfügbar. Zu den Neuerungen gehören:

  • Komplette Blocksets aus Kalkstein, Schiefer, Kreide und abgekühltem Magma.
  • Treppen und Halbplatten für Stein-, Stoff-, Glattton- und Erdblocksets
  • Kies und Kieshalbplatten für bestehende Gesteinsarten
  • Bronze-, Kupfer-, Zink- und Eisenblocksets (Kreativmodus)
  • Tote Korallenblöcke (Kreativmodus)
  • Cybercity-Blöcke (Kreativmodus)
  • Farne und angepasste Grasblocksets
  • T-Kreuzungen und Vierwegkreuzungen für Zäune und Mauern
  • Viele neue Arten von Stoff- und Zeltdachblöcken und vieles mehr!

SPRACHAT IN NÄHE

Proximity Voice Chat ist da! Jetzt könnt ihr in den Spielwelten über räumliche, distanzabhängige Sprachkommunikation mit anderen kommunizieren!

  • Der Sprachchat ist standardmäßig deaktiviert und kann für Kinderkonten nicht aktiviert werden. Sie können ihn in den Audioeinstellungen aktivieren. Alternativ lässt er sich auch über eine Tastenkombination ein- und ausschalten, die standardmäßig nicht belegt ist.
  • Neue Konsolenbefehle für Client und Server des Proximity Voice Chat finden Sie unter .voice bzw. /voice.
  • Passen Sie Ihre Audioeinstellungen an, einschließlich Eingabegerät, Eingangspegel, Rauschunterdrückung und Eingabemodus. Wenn Sie Push-to-Talk bevorzugen, können Sie auch Ihre bevorzugte Tastenkombination zuweisen.
  • Je weiter man von anderen entfernt ist, desto distanzierter klingen sie, und diese Einstellungen können von einem Serveradministrator konfiguriert werden.
  • Spieler, die sich in deiner Nähe unterhalten, werden angezeigt, zusammen mit ihrem aktuellen Aussehen. Wenn du sprichst, wird auch dein Avatar animiert!
  • Spieler, die sich unter Wasser oder an halligen Orten befinden, bemerken möglicherweise, dass sie etwas anders klingen.
  • Einzelne Spieler können über die Server-Spielerliste, die neben der Karte angezeigt wird, stummgeschaltet werden.

EMOTE-RAD

  • Ein Emote-Rad wurde hinzugefügt! Drücke dich im Spiel aus, indem du die Taste „X“ gedrückt hältst. Diese Tastenbelegung kann in den Einstellungen geändert werden.
  • 5 neue Emotes hinzugefügt:
    • Huhn, Töten, Lachen, Schlagen und Zunge
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einige Emotes in einer Schleife abzuspielen. Das Emote-Rad zeigt ein Symbol an, das anzeigt, welche Emotes aktuell in einer Schleife abgespielt werden.

NEUE FRISUREN

7 neue Frisuren hinzugefügt:

  • Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade und Star Puffs
  • Drei bestehende Frisuren wurden aktualisiert: Puffy Bubble Braids, Afro Puffs und Puffy Bun.

NEUES KREATIVES TOOL: REVOLVE

  • Ein neues Kreativwerkzeug wurde hinzugefügt: Drehen. Mit diesem neuen Werkzeug können Sie Drehungen Ihrer aktuellen Auswahl beliebig oft oder vollständig um einen Mittelpunkt einfügen.

SPRACHAT IN NÄHE

Hallo zusammen! Ich bin Julia (lazorgurl) und arbeite an den sozialen Funktionen für Hytale. In den letzten Wochen habe ich zusammen mit Joe (moomba) an etwas gearbeitet, das wir heute voller Vorfreude veröffentlichen: den Sprachchat in der Nähe . Ihr könnt jetzt mit Freunden auf Abenteuer gehen und euch einfach unterhalten, ohne extra einen separaten Anruf starten zu müssen. Eure Stimme ist in der Spielwelt präsent. Geht ihr auf jemanden zu, hört ihr ihn direkt neben euch. Entfernt ihr euch voneinander, wird die Stimme leiser. Es klingt einfach, aber es war viel Arbeit, bis es sich natürlich anfühlt, und ich bin sehr zufrieden damit, wie es sich für den Early Access entwickelt hat. Wir wollen es weiterentwickeln: Echounterdrückung, Geräuschdämpfung durch Blöcke und vieles mehr stehen bereits auf unserer Liste.


Es gibt zahlreiche Optionen zum Ausprobieren: Sprachaktivierung, Push-to-Talk, Geräuschunterdrückung und vieles mehr. Schau dir die Audioeinstellungen an und passe sie deinen Vorlieben an. Wenn jemand in deiner Nähe spricht, erscheint dessen Charakterporträt auf deinem HUD. So kannst du selbst dann, wenn fünf Leute gleichzeitig chatten, erkennen, wer wer ist. Dir wird vielleicht auffallen, dass das Porträt das Aussehen deines Charakters widerspiegelt: Grimassen schneiden, während du Trorks bekämpfst, oder tänzeln, während du durch das Emote-Rad wechselst. Probiere doch mal ein anderes Charaktermodell aus und schau, was passiert. Und falls dich jemand belästigt, genügt ein Klick auf die Karte, um ihn stummzuschalten.

Bei Konten mit Kindersicherung haben wir uns entschieden, die Sprachsteuerung in der Nähe erst dann zu aktivieren, wenn wir ein geeignetes System eingerichtet haben, mit dem Eltern die Spracheinstellungen steuern können. Uns ist eine sorgfältige Umsetzung wichtiger als eine schnelle Veröffentlichung.

Sprachsteuerung ist nur ein Teil des sozialen Ganzen! Wir planen, eine Freundesliste, einfachere Möglichkeiten zum Beitreten von Welten, zum Einladen von Spielern, zum Zusammenschließen von Teams und zum Erstellen von Partys einzuführen. Noch ist nichts konkret, um Details oder einen genauen Zeitplan festzulegen, aber das ist die Richtung, in die wir gehen. Ich werde euch auf dem Laufenden halten, sobald es konkretere Informationen gibt. Schreibt mir auf X unter @lazorgurl, wenn ihr Vorschläge oder Fragen zu den sozialen Funktionen in Hytale habt!

BLOCKS, BLOCKS UND NOCH MEHR BLOCKS!

Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass wir im Rahmen unseres ersten großen Blockset-Updates viele neue Blöcke ins Spiel hinzugefügt haben!

Dies ist unser größtes Inhaltsupdate seit dem Early-Access-Start und gibt dem Team gleichzeitig die Möglichkeit, das Veröffentlichen größerer Updates zu üben. Wir haben über 500 Blöcke hinzugefügt; die Hälfte davon sind Bauteile, die ihr im Erkundungsmodus finden oder herstellen könnt, die andere Hälfte sind vorerst nur im Kreativmodus verfügbar (wie beispielsweise einige der Sci-Fi-Blocksets).

Unser Ansatz beim Hinzufügen von Blocksets besteht darin, einem einheitlichen Muster zu folgen: Wenn wir beispielsweise eine neue Gesteinsart ins Spiel einfügen, möchten wir sicherstellen, dass sie in ihrer Rohform (natürlich vorkommendes Gestein), mit ihrem Pflastersteinset, ihrem Ziegelset und den vielen dazugehörigen Teilen (Dächer, Treppen, Balken usw.) geliefert wird.

Ein großer Teil der Arbeit für dieses Update bestand darin, bestehende Struktursets zu erweitern, die zuvor unvollständig waren und verschiedene Teile vermissen ließen: zum Beispiel Schiefer-, Kreide-, Kalkstein-, Erkaltetes Magma-Sets sowie einige Gras- und Baum-Blocksets.

Außerdem sind heutzutage die meisten natürlich vorkommenden Gesteine und Böden beispielsweise mit Treppen und Halbplatten versehen.

Darüber hinaus haben wir die Verbindungsmöglichkeiten von Zäunen verbessert: Sie können nun Verbindungen in T- und Kreuzform erstellen. Diese Funktion wurde mit Spannung erwartet und ermöglicht den Bau vielfältiger Labyrinthe oder die Verschönerung Ihres Kuhgeheges!


Endlich können unsere Setzlinge zu ausgewachsenen Bäumen heranwachsen. Wir haben alle notwendigen Samen für alle Baumarten zur Anzuchtbank hinzugefügt. Sie können hergestellt, gepflanzt und in verschiedenen „Stufen“ aufgezogen werden, bis der Baum seine endgültige Größe erreicht hat. Jeder Setzling hat jetzt seine eigene Textur! Du kannst sogar einen neuen Baum für deinen Obstgarten entdecken: den Apfelbaum (Äpfel wachsen nicht mehr auf Eichen!).


Die detaillierten Änderungsprotokolle findet ihr weiter unten im Abschnitt „Vollständige Patchnotes“!

WAS KOMMT ALS NÄCHSTES FÜR HYTALE BLOCKSETS?

Wir planen, unsere Materialsammlung kontinuierlich zu erweitern, und den Möglichkeiten sind keine Grenzen gesetzt. Einige Blocksets, die derzeit noch unvollständig und auf den Kreativmodus beschränkt sind, könnten schon bald auch im Erkundungs-/Abenteuermodus verfügbar sein.

Jedem Material ist ein eigenes Spieldesign zugeordnet, und wir möchten, dass diese Elemente nahtlos in den Spielablauf integriert werden. Beispielsweise müssen die Quellblöcke in bestimmten Biomen vorkommen, und die dazugehörigen Herstellungsteile müssen an den entsprechenden Werkbänken korrekt konfiguriert werden können.

Je nachdem, wie sehr sie sich optisch von Orbis unterscheiden, werden wir die modernsten oder thematisch unvereinbaren Blocksets möglicherweise nicht in den Erkundungsmodus aufnehmen. Beispielsweise könnten die Metallblöcke von Cybercity dem Kreativmodus vorbehalten bleiben oder Teil eines anderen Minispiels sein.

Verbundene Blöcke

Eine verbesserte Zaunverbindung ist nur der Anfang einer langen Liste verbundener Blöcke. Wir werden unsere dynamischen Systeme kontinuierlich erweitern. Zukünftig werden wir beispielsweise Rohrsysteme (oder Baumzweige) erstellen, das Verhalten von Dächern beim Platzieren verbessern und deren Konfiguration vereinfachen können. Außerdem möchten wir weitere Verbindungsmöglichkeiten für Schilder, Kronleuchter, Fackeln und Pflanzen hinzufügen und Blöcke kontextadaptiver gestalten!

Kontinuierliche Qualitätsverbesserungen

Hytale enthält Tausende von Modellen und Texturen, und wir wissen, dass einige davon überarbeitet und aktualisiert werden müssen. Deshalb verbessern wir auch weiterhin bestehende Blöcke, um unsere Welt noch stimmiger zu gestalten. Viele Blöcke werden in den nächsten Monaten überarbeitet, verfeinert und optimiert.

Ein zukünftiger Namenspass

Uns ist bewusst, dass viele Blöcke veraltete Block-IDs verwenden, was die Suche im Kreativinventar für Spieler verwirrend machen kann. Wir planen, die Block-IDs zukünftig zu bereinigen und umzubenennen, um sie besser an die Namen im Spiel anzupassen. Zunächst müssen wir jedoch einen soliden Migrationsplan entwickeln, da die Umbenennung bestehende Welten beschädigen könnte. Das wird etwas später erfolgen!

Möbel-/Dekorationssets

Vielleicht ist euch aufgefallen, dass dekorative Blöcke (Stühle, Tische, Truhen usw.) im Gegensatz zu den eher strukturellen Blöcken nicht im Mittelpunkt dieses Updates standen. Aber wir vergessen sie nicht.
Wir planen, in Zukunft viele thematische Sets hinzuzufügen. Jede NPC-Fraktion erhält spezifische Möbel, und wir erweitern unseren Dekorationskatalog, sodass jeder Spieler sein Trauminterieur in vielen verschiedenen Stilen gestalten kann.

AVATAR & KOSMETIK

EMOTE-RAD

Drücke jetzt im Spiel die Taste „X“, um das neue Emote-Rad aufzurufen. Ärgere deine Freunde mit einem Hühnertanz – oder grüße sie mit einem doppelten Winken!
Insgesamt 9 Emotes:

  • Welle
  • Doppelwelle
  • Lachen
  • Zunge
  • Huhn
  • Töten
  • Stempel
  • Dab (Links)
  • Dab (rechts)


Zitat

Möchtest du deine eigenen Animationen und benutzerdefinierten Emotes hinzufügen? Kein Problem!

Hier ist die Mod-Struktur zum Hinzufügen von Emotes zum Spiel:

  • Platziere deine Emote-Animation (.blockyanim) inCommon\Characters\Animations\Emote\
  • Platziere dein Emote-Symbol (.png) inCommon\Icons\Emotes\
  • Erstelle deine Emote-Konfigurationsdatei (.json) in `Server\Emote\ (ersetze "MyEmoteName" durch den Namen deines neuen Emotes).

Die Emote-Konfiguration sieht folgendermaßen aus:

{
"Animation": "Characters/Animations/Emote/MyEmoteName.blockyanim",
"Name": "My Emote Name",
"Icon": "Icons/Emotes/MyEmoteName.png",
"IsLooping": true
}

NEUE FRISUREN

Zusätzlich zu den 3 aktualisierten Frisuren (Puffy Bubble Braids, Afro Puffs und Puffy Bun) haben wir 7 brandneue Frisuren hinzugefügt!

  • Afro
  • Großer Afro
  • Frizzy Buns
  • Lange Dreadlocks
  • Puffy Twin Dreads
  • Dreadlocks verblassen
  • Sternenpuffs

KREATIVES WERKZEUG: REVOLVE

Wir haben ein brandneues Kreativwerkzeug hinzugefügt: Drehen!
Mit diesem neuen Werkzeug können Sie Drehungen Ihrer aktuellen Auswahl beliebig oft oder vollständig um einen Mittelpunkt einfügen.


NEUE SICHELN HINZUGEFÜGT

Spieler können jetzt Kupfer- und Eisensicheln an der Landwirtschaftswerkbank herstellen! Außerdem kann man die Sicheln jetzt wiederholt schwingen, indem man die Eingabetaste gedrückt hält.

VOLLSTÄNDIGES UPDATE 4 – ÄNDERUNGSPROTOKOLL

AVATAR & KOSMETIK

  • Ein Emote-Rad wurde hinzugefügt! Drücke dich im Spiel aus, indem du die Taste „X“ gedrückt hältst. Diese Tastenbelegung kann in den Einstellungen geändert werden.
  • 5 neue Emotes hinzugefügt:
    • Huhn, Töten, Lachen, Schlagen und Zunge
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einige Emotes in einer Schleife abzuspielen. Das Emote-Rad zeigt ein Symbol an, das anzeigt, welche Emotes aktuell in einer Schleife abgespielt werden.
  • 7 neue Frisuren hinzugefügt:
    • Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade und Star Puffs
  • 3 bestehende Frisuren wurden aktualisiert:
    • Puffy Bubble Braids, Afro Puffs und Puffy Bun
  • Der Spieler-Avatar wird nun bei einem Sturz aus großer Höhe anders animiert.
  • Eines der Kosmetikprodukte von Basic Sandals wird nun als Ledersandalen bezeichnet.
  • Die langärmelige Tunika wird heute als Baumwolltunika bezeichnet.
  • Der voluminöse Pferdeschwanz wird jetzt als voluminöser Dutt bezeichnet.

GEGENSTÄNDE & AUSRÜSTUNG

  • Es wurden rosa Kristallsplitter hinzugefügt, die von rosa Kristallen fallen gelassen werden.
  • Fischfallen können nun näher an andere Blöcke, in flachem Wasser platziert werden und zeigen nun immer eine Platzierungsvorschau an.
  • Der Bogen kann nicht mehr gespannt werden, wenn man keine Munition mehr hat.
  • Beile, Spitzhacken und Schaufeln verlieren nun auch an Haltbarkeit, wenn sie auf Holz verwendet werden.
  • Zahlreiche Änderungen in der Funktionsweise von Gießkannen:
    • Sie verwenden nun ein übergeordnetes Template und verfügen über konfigurierbare Breite und Tiefe für die Flächenbewässerung.
    • Sie können nun so aufgeladen werden, dass sie eine 3x3-Fläche bewässern.
    • Ihre Kapazität hat sich von 20 auf 50 erhöht.
    • Sie können im Hocken auf den Boden gestellt werden und geben leere Gießkannen zurück, falls diese kaputtgehen.
    • Sie bewässern nun ausschließlich mit der sekundären Interaktionstaste, um die Konsistenz mit der Hacke zu gewährleisten.
  • Die Sicheln können nun durch Gedrückthalten des Eingangs wiederholt geschwungen werden.
  • Die Tooltips von Gegenständen zeigen nicht mehr den Entitätsstatus MagicCharges an.
  • Die Vorschauen für das „Rohbett“, das „Rohreparaturset“ und das „Eisenreparaturset“ wurden aktualisiert.
  • Die visuellen Effekte für Schwerttreffer wurden aktualisiert.
  • Die visuellen Effekte für die Erntetrophäe wurden aktualisiert.
  • „Seaweed - Middle“ wird nun als „Stacked Seaweed“ bezeichnet.
  • Die „roten Pflastersteine“ werden jetzt als „rote Sandsteinpflastersteine“ bezeichnet.
  • Die Bezeichnung „Weiße Pflastersteine“ wird nun als „Weiße Sandsteinpflastersteine“ verwendet.
  • Der Ressourcentyp „Kristallsplitter“ wurde hinzugefügt und alle anderen Kristallsplitterfarben wurden der Unterkategorie „Zutat_Kristallweiß“ zugeordnet.
  • Projektile, die durch die LaunchProjectile-Interaktionen abgefeuert werden, verwenden nun die FlyIdle-Animation anstelle der Idle-Animation.

Trankveränderungen

  • Heiltränke:
    • Kleinere Heiltränke stellen nun sofort 15 % der Gesundheit wieder her und weitere 15 % nach 5 Sekunden, insgesamt also 30 %. Sie sind maximal 5-mal stapelbar.
    • Kleine Heiltränke stellen nun sofort 15 % der Gesundheit wieder her und nach 5 Sekunden weitere 30 %, insgesamt also 45 %. Sie sind maximal 10-mal stapelbar.
    • Heiltränke stellen nun sofort 25 % der Gesundheit wieder her und nach 5 Sekunden weitere 35 %, insgesamt also 60 %. Sie sind maximal 5-mal stapelbar.
    • Verbesserte Heiltränke stellen nun sofort 25 % der Gesundheit wieder her und nach 5 Sekunden weitere 50 %, insgesamt also 75 %. Sie sind stapelbar bis zu 10 Stück.
    • Große Heiltränke stellen nun sofort 35 % der Gesundheit wieder her und nach 5 Sekunden weitere 55 %, insgesamt also 90 %. Sie sind maximal einmal stapelbar.
  • Ausdauertränke:
    • Alle Ausdauertränke werden schneller verbraucht, um der standardmäßigen Ausdauerregeneration Rechnung zu tragen.
    • Geringere Ausdauertränke stellen nun sofort 30 % Ausdauer wieder her und können bis zu einer Stapelgröße von 5 gestapelt werden.
    • Kleine Ausdauertränke stellen jetzt sofort 45 % der Ausdauer wieder her und können bis zu einer Stapelgröße von 10 Stück gestapelt werden.
    • Ausdauertränke stellen jetzt sofort 60 % der Ausdauer wieder her und können bis zu einer Stapelgröße von 5 Stück gestapelt werden.
    • Stärkere Ausdauertränke stellen nun sofort 75 % der Ausdauer wieder her und können bis zu einer Stapelgröße von 10 Stück gestapelt werden.
    • Große Ausdauertränke stellen jetzt sofort 90 % der Ausdauer wieder her und haben eine Stapelgröße von 1.
  • Energietränke:
    • Geringere Energietränke erzeugen nun 30 % ihrer ursprünglichen Energie über 30 Sekunden und können bis zu einer Stapelgröße von 5 Stück gestapelt werden.
    • Kleine Energietränke erzeugen nun 45 % ihrer ursprünglichen Energie über 30 Sekunden und können in einer Menge von 10 Stück gestapelt werden.
    • Energietränke erzeugen nun 60 % ihrer ursprünglichen Energie über 30 Sekunden und können bis zu einer Stapelgröße von 5 Stück stapelbar sein.
    • Stärkere Energietränke erzeugen nun 75 % ihrer ursprünglichen Energie über 30 Sekunden und können bis zu einer Stapelgröße von 10 Stück aufgenommen werden.
    • Große Energietränke erzeugen jetzt 90 % ihrer ursprünglichen Energie über 30 Sekunden und haben eine Stapelgröße von 1.
  • Normale und große Tränke haben aktualisierte Modelle.
  • Die schillernden Tränke haben aktualisierte Texturen.
  • Alle verbrauchbaren Tränke verwenden nun die Potion_Template und verfügen über verschiedene Qualitätsstufen.
  • Eine neue Vorlage für dekorative Tränke wurde hinzugefügt. Blaue, grüne, irisierende, rosa, violette und orange Tränke sind nun dekorative Tränke.

Bastel- und Werkbänke

  • Die Stufen 3, 4 und 5 wurden zur Alchemistenwerkbank hinzugefügt.
  • Die Stufen 9 und 10 wurden von der Bauernwerkbank entfernt.
  • Werkbänke verarbeiten nun auch dann noch Gegenstände, wenn ihre Teile entladen sind.
  • Die Werkbänke nehmen die Bearbeitung von Gegenständen wieder auf, sobald ihr vollständiger Ausgabeschacht leer ist.
  • Die Workbenches verwenden nun das Weltspiel für ihre Berechnungen anstelle von Echtzeitdaten.
  • Aufgrund der oben genannten Änderung wird in den Werkbänken nun ein Warnhinweis angezeigt, wenn die Weltzeit angehalten wird.
  • An den Werkbänken wird nun angezeigt, wie viele Gegenstände aktuell in der Warteschlange zur Herstellung stehen.
  • An den Werkbänken wird nun die Seltenheit der herstellbaren Gegenstände angezeigt.
  • Farbige Stoffblöcke können nun an der Werkbank des Baumeisters korrekt verfeinert werden.
  • An der Werkbank des Bauern können nun weitere Setzlingssorten hergestellt werden.
  • Alle Gesteins-, Holz- und Metallblöcke können nun an der Werkbank des Baumeisters zur Herstellung von Halbplatten und Treppen verwendet werden.
  • Alle Runensets wurden aus der Werkbank des Baumeisters entfernt. Sie sind weiterhin über das Kreativinventar zugänglich.
  • Goldbarren können nun mithilfe der Bauwerkbank in Goldziegel umgewandelt werden.
  • Die Herstellungsanforderungen für Gesundheits-, Ausdauer- und Energietränke wurden überarbeitet.
  • Kupfer- und Eisensicheln wurden hinzugefügt; sie können an der Landwirtschaftswerkbank hergestellt werden.
  • Die Herstellungszeit der Werkbank des Baumeisters wurde von 2 Sekunden auf sofort reduziert.
  • Die Herstellungszeit für Lagerfeuer, einfache Schlafmatte und Holztruhe wurde von 1 Sekunde auf sofort reduziert.
  • Die Herstellungszeit der einfachen Fackel wurde von 0,5 Sekunden auf sofort reduziert.
  • Leere kleine und große Trankflaschen können nun an der Alchemistenwerkbank hergestellt werden.
  • Blut-, Sturm- und Azur-Pflanzensamen werden jetzt an der Alchemistenwerkbank hergestellt und ihre Herstellungsanforderungen wurden geändert.
  • Kristalldünger wurde hinzugefügt und kann an der Alchemistenwerkbank hergestellt werden. Er wird für Blut-, Sturm- und Azur-Pflanzen benötigt.
  • Blut-, Sturm- und Azurpflanzen können an der Bergungswerkbank geborgen werden, um ihre jeweiligen Blütenblätter zu gewinnen.
  • Werkbank-Assets sind jetzt so konfiguriert, dass sie eine BenchBlock-Komponente besitzen, anstatt einen „Herstellungs“-Zustand zu haben.

WELT & BLOCKS

Neue Blocksets & Materialien

  • Dem Stoffblock-Set wurden 40 neue Blöcke hinzugefügt, darunter Treppen und halbe Platten für jede Farbe.
  • Dem Cooled Magma-Blockset wurden über 30 neue Blöcke hinzugefügt, darunter Ziegel, Kopfsteinpflaster, Stalaktiten und Schutt.
  • Dem Kreideblock-Set wurden über 20 neue Blöcke hinzugefügt, darunter Kopfsteinpflaster und Schutt.
  • Dem Slate Brick-Blockset wurden über 10 neue Blöcke hinzugefügt.
  • Dem Kalkstein-Blockset wurden über 10 neue Blöcke hinzugefügt und seine Texturen erweitert.
  • Ein Set aus toten Korallen wurde hinzugefügt, das im Kreativmodus zugänglich ist.

Fels- und Bodenerweiterung

  • Für die meisten natürlich vorkommenden Gesteinsarten wurden halbe Platten hinzugefügt.
  • Treppen mit Verbindungen für alle natürlichen Gesteinsarten wurden hinzugefügt.
  • Zusätzliche Balken für alle natürlich vorkommenden Gesteinsarten.
  • Für alle Gesteinsarten wurden Kies und Kieshalbplatten hinzugefügt.
  • Für die Sets „Magma abgekühlt“ und „Kreide“ wurden Stalaktiten und Geröll hinzugefügt.
  • Ich habe eine Konsistenzprüfung an den Erd- und Grasblocksets durchgeführt und dabei für alle bestehenden Erdtypen vollständiges Gras, Treppen und halbe Platten sowie neue nasse und üppige Erdtypen hinzugefügt.
  • Die farbigen Tontexturen wurden aktualisiert.

Holz- und Baumsysteme

  • Die Baumarten Apfel, Kampfer, Spirale und die komplett überarbeitete Frostwood-Baumart wurden hinzugefügt.
  • Alle vorhandenen Baumarten wurden hinsichtlich ihrer Wachstumsstadien konfiguriert.
  • Für jede Baumart wurden Texturen für Jungbäume hinzugefügt.
  • Die Texturen und Symbole der Saatbeutel wurden für alle Setzlinge aktualisiert.
  • Den Sturmrindenbäumen wurden die Wurzeln entfernt.
  • Feuer-, Eis- und Bambusbäume haben nun Äste und Wurzeln, und aus ihrem Holz können Treppen und Halbplatten hergestellt werden.

Dachblöcke

  • Die Dachblöcke aller Bausätze verbinden sich nun dynamisch und korrekt.
  • Erweiterte bestehende Zeltdächer aus Tierhaut und Leder mit steilen/flachen Varianten.
  • Gelbe, grüne, weiße und dunkelblaue Stoffdach-Blocksets hinzugefügt.
  • Es wurden rote, orange, gelbe, dunkelgrüne und blaue moderne Stoffdach-Blocksets hinzugefügt, die über das Kreativinventar zugänglich sind.

Zäune & Mauern

  • Zusätzlich wurden T-Kreuzungen und Vierwegkreuzungen für alle Zäune und Mauern vorgesehen.

Cybercity-Assets (Kreativmodus)

Wir veröffentlichen eine erste Auswahl an Science-Fiction-Bausteinen für kreatives Bauen!

  • Moderne Metallblocksets aus Eisen, Kupfer, Zink und Bronze wurden hinzugefügt, darunter auch neue Rohrblöcke.
  • Eine Auswahl farbiger Lichtquellenblöcke wurde hinzugefügt.
  • Für das Cybercity-Set wurden Leuchtreklamen, Fenster, Poster und ein Arcade-Automat hinzugefügt.

Zusätzliche kreative Elemente (Kreativmodus)

  • Es wurden 5 neue „Bauen“-Greyboxing-Blocksets für den Kreativmodus hinzugefügt.
  • Für Konstruktionen im Kreativmodus wurden eine rote und eine orangefarbene Flagge hinzugefügt.
  • Es wurden einige saisonale Dekorationen hinzugefügt, die über das Kreativinventar zugänglich sind.
  • Es wurden einige dekorative Umzugskisten hinzugefügt, die über das Kreativinventar zugänglich sind.

Benennung, Darstellungskonventionen und Kategorisierung

  • Im Kreativinventar wurden die Unterkategorien „Holz“, „Metall“, „Stoff“ und „Technisch“ hinzugefügt und die Unterkategorie „Strukturell“ entfernt. Mehrere Blöcke wurden nun in diese neuen Kategorien verschoben.
  • Standardisierte Bezeichnungen für Halbplatten, Treppen, Dächer, Metallblöcke, Balken, Ziegel und Sandsteinarten.
  • Der kleinere der beiden Campfire-Blöcke wird nun als „Kleines Campfire“ bezeichnet.
  • Das 'Sommergras' wird jetzt als 'Sonnengras' bezeichnet.
  • Die Blöcke der Bezeichnung „Wooden Wall - Crossed Trestle“ wurden umbenannt, um ihre Farbe anzugeben.

Weitere Änderungen an der Welt und den Blöcken

  • Es wurde eine Backup-Verwaltungsschnittstelle hinzugefügt, die versucht, beschädigte Welten wiederherzustellen.
  • Die Spawnpunkte des Oasenportals wurden neu konfiguriert, um sicherzustellen, dass die Spieler innerhalb des Oasenbeckens spawnen.
  • Das Oasis-Biom wurde aktualisiert, um die Leistung zu verbessern.
  • Welten können nun so konfiguriert werden, dass sich Flüssigkeiten nicht ausbreiten. Dies kann mit dem Befehl `/world settings disabledfluidtickers` weiter angepasst werden.
  • Die Wettermuster im Ebenen-Biom Zone 1 wurden aktualisiert. Glühwürmchen erscheinen nun häufiger.
  • Blutblatt, Sturmsetzling und Azurblauer Seetang haben nun jeweils einzigartige Wachstumsbedingungen.
  • Blut-, Sturm- und Azurpflanzen lassen keine Saatgutrezepte mehr fallen, da sie nicht mehr benötigt werden.
  • Die Säulen dürfen nun seitlich aufgestellt werden.
  • Die Holzfällerlampe kann nun in verschiedene Richtungen ausgerichtet werden.
  • Dekorative Ketten und Ziegelbalken können nun weitere dekorative Blöcke tragen, die daran aufgehängt werden.
  • Fenster- und Stoffdachblöcke benötigen keine weiteren Blöcke mehr zur Unterstützung.
  • Kronleuchter können an mehr verschiedenen Blocktypen befestigt werden.
  • Die Blaue Winteralge produziert nun Blasen und die Menge an Sauerstoff, die sie abgibt, wurde verändert.
  • Die farbigen Holzwände und die glatten Tonblöcke wurden poliert, um sie an ihre natürlichen Ton-Pendants anzupassen.
  • Die Farbe des Schmutzfragment-Spawners wurde an neutralen Boden angepasst.
  • Verbesserte Handhabung extremer Koordinaten.
  • Die Item-Container wurden überarbeitet, um Komponenten zu blockieren, wodurch Verzögerungen reduziert und Probleme mit Truhen beim Entladen verhindert werden.
  • Die Zuweisung von Startpositionen in verschiedenen Bereichen wurde reduziert. Dies sollte die Leistung verschiedener Weltgenerierungsfunktionen verbessern.
  • Den Varianten „Erde“ und „Gras“ ist nun eine Familie zugeordnet.
  • Für Bodenproben wurde eine Vorlage erstellt.
  • Das System zur Generierung von Weltrequisiten wurde grundlegend überarbeitet, neue modulare Funktionen hinzugefügt und monolithische Funktionen abgeschafft.

Wesen und Begegnungen

  • Besiegte NPCs lösen nun Todespartikel aus und lassen Gegenstände fallen, wenn ihr Körper verschwindet.
  • Schwarz-weiße Wölfe kämpfen nun im Rudel, wobei sie regelmäßig versuchen, ihre Beute zu flankieren und sich bei Verletzungen zurückzuziehen.
  • Die Animationen und Interaktionen der Elementargolems wurden aktualisiert.
  • Tempelgolems lassen nun jeweils ihren eigenen Edelsteintyp fallen.
    • Erdkristallgolems lassen Smaragde fallen.
    • Flammenkristallgolems lassen Rubine fallen.
    • Frostkristallgolems lassen Saphire fallen.
    • Sandkristallgolems lassen Zephyre fallen.
    • Donnerkristallgolems lassen Topase fallen.
  • Die Elchpopulation ist um 20 % zurückgegangen.
  • Die Animationen von Ziegen und Ziegenkitzen wurden aktualisiert.
  • Skrill kann nun Eier legen.
  • Die Anzahl der erforderlichen Kontrollen, um festzustellen, ob ein NPC atmen konnte, wurde reduziert.
  • Es wurde ein neuer Trennungsmodus für NPCs hinzugefügt, der weniger zufällig und einfacher zu steuern ist. Dieser ist abwärtskompatibel mit bestehenden NPC-Konfigurationen.
  • Es wurden bedingte Entitätseffektsysteme implementiert. Dies ermöglicht die Konfiguration von Entitätseffekten, sodass diese bedingt angewendet oder entfernt werden können.
  • Es wurden neue Bedingungen und ein Filter hinzugefügt, um NPCs zu ermöglichen, je nachdem, ob sie gestärkt oder geschwächt sind, zu handeln oder Angriffe auszuführen.
  • Für den Combat Action Evaluator wurde eine nicht skalierte Schaltkennlinie implementiert. Dadurch kann ein Anfangszustandswert vor einem definierten Schaltpunkt und ein Endzustandswert nach Erreichen dieses Punktes zurückgegeben werden.

Audio

  • Der Sprachchat in der Nähe wurde hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Wichtigste Funktionen“.
  • Die Dual-Source-Mischung mit einer zentralen Quelle wurde implementiert, um das Klangerlebnis im Kopfhörer-Stereo-Modus zu verbessern. Positionsbezogener Klang sollte sich nun weniger einseitig anfühlen.
  • Genesis ist in Zone 4 ins Spiel zurückgekehrt.
  • Die Traveling Band wurde nachts in Zone 1 hinzugefügt.
  • In den Höhlen und der Kanalisation von Zone 4 wurde Platzhaltermusik und -atmosphäre hinzugefügt.
  • Die Bergatmosphäre in Zone 1 wird nun je nach Höhe des Spielers variieren.
  • Aktualisierte Hallfunktionen für Höhlen, Wälder, Berge und Savannen.
  • Es wurde eine Block-Sound-Clusterung hinzugefügt, sodass sich wiederholende Umgebungsgeräusche auf große Körper, wie zum Beispiel Regentropfen auf Wasser, anwenden lassen.
  • Es wurden bedingte Umgebungsgeräusche hinzugefügt, sodass Umgebungsgeräusche unter bestimmten Bedingungen auf Blöcke angewendet werden können, z. B. Regentropfen auf Fenstern.
  • Beim Pausieren des Spiels werden nun Geräusche, die nicht die Benutzeroberfläche betreffen, gedämpft, anstatt sie komplett stummzuschalten.
  • Das Aufnehmen und Wiederherstellen von Erinnerungen spielt nun Soundeffekte ab.
  • Die maximale Anzahl an Sound-Event-Layern wurde von 4 auf 8 erhöht.
  • Die Audio-Emitter wurden aktualisiert, um Benutzern eine genauere Angabe des Abspielorts der Töne zu ermöglichen.
  • Aktualisierte Sound-Set-Assets zur Unterstützung von Eltern.
  • Das Soundset „Torch_Stone“ für Steinfackeln wurde hinzugefügt.

Benutzeroberfläche & Lebensqualität

  • Spieler können nun mehrere Instanzen von Hytale gleichzeitig ausführen. Um das Risiko beschädigter Spielstände zu verringern, wird Spielern empfohlen, dieselbe Welt nicht mehrmals gleichzeitig zu öffnen.
  • Sie können nun die Taste „Gegenstand ablegen“ gedrückt halten und mit der Maus über Gegenstände in Ihrem Inventar fahren, um im Abenteuermodus Stapel von Gegenständen abzulegen oder sie im Kreativmodus zu zerstören.
  • Im Inventar des Spielers wird nun im Rucksack angezeigt, wie viele Gegenstandsplätze aktuell belegt sind.
  • Sammelbare Gegenstände führen nun zu einem Interaktionshinweis mit der Aufschrift „Aufheben“.
  • Türen, Zäune und Falltüren führen nun zu einem Interaktionshinweis „Öffnen“.
  • Tooltips verwenden jetzt explizite Textformatierung.
  • Persönliche, geteilte und Spielermarkierungen sind nun immer auf der Karte sichtbar.
  • Die Server-Spielerliste enthält nun auch eine Option zum Stummschalten einzelner Spieler.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, komplexe Zeichenketten in Befehlen zu schreiben.
    • Beispiele hierfür sind die Befehle „/say“ oder „/ban <Grund>“, wobei gegebenenfalls mehrere Apostrophe vorkommen können.
  • Die Instanzteleportation wurde nun in den Verlauf der Teleportationsrücknahme aufgenommen.
  • Für kreative Werkzeuge verwendete Elemente können nun als „Technisch“ gekennzeichnet werden.
  • Die Schnelleinstellungen des Kreativmodus wurden neu organisiert.
    • Die Einstellungen wurden in passendere Kategorien umgeordnet und redundante Einstellungen entfernt.
    • Vereinfachte Formulierungen für komplex aussehende Schnelleinstellungen.
    • Eine neue Einstellung für schnelles Ersetzen wurde hinzugefügt.
  • Das Symbol für den Ziehgriff in den Schnelleinstellungen des Kreativmodus wurde aktualisiert.
  • Dem Hilfemenü von Creative Tools wurden Verknüpfungen zu Client- und Serverprotokollen hinzugefügt.
  • Die Audio-Debug-Informationen im F7-Profilierungsfenster wurden aktualisiert.
  • Es wurden zwei konfigurierbare Radiusbegrenzungen für die Weltkarte eingeführt: eine pro Welt und eine serverweite.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Radius der Minikarte pro Welt individuell anzupassen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, eine serverweite Begrenzung des Minimap-Radius zu konfigurieren.
  • Der Noesis UI-Ordner wurde von Game/ nach Shared/ verschoben.
  • Der Ordner „Fonts/“ wurde in den Noesis-UI-Projektordner „UI/“ verschoben.
  • Die Bandbreitennutzung der Weltkarte wurde halbiert.
  • Das Eingabesystem wurde bereinigt.

Lokalisierungs- und Schriftartänderungen

  • Es wurde ein Cache für alternative Schriftarten eingeführt.
  • Ukrainische Sprachoption hinzugefügt.
  • Der Zeichensatz wurde aktualisiert und umfasst nun den Bereich Latin Extended-A.
  • Unterstützung für CJK-Schriftarten implementiert.
  • Die CJK-Schriftatlanten wurden aktualisiert und enthalten nun auch Satzzeichen.
  • Unterstützung für traditionelle chinesische Glyphen hinzugefügt.
  • Verbesserte Schriftqualität für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
  • Hinzugefügt wurde eine Erkennung beim Spielstart, ob der Benutzer eine zusätzliche Schriftart (CJK) laden muss, wenn die Option „Systemsprache verwenden“ aktiviert ist.
  • Die Möglichkeit, eingegebene Zeichen durch andere Zeichen zu ersetzen, wurde hinzugefügt.
    • Verschiedene Sprachen verwenden beispielsweise unterschiedliche Apostrophe; diese werden nun durch einen einheitlichen ersetzt, um Spielern eine nahtlose Suche nach Artikeln zu ermöglichen, unabhängig vom verwendeten Apostroph.
  • Die Lokalisierung, die beim Trennen der Verbindung stattfindet, wurde aktualisiert, um mehr Fälle abzudecken.
  • Lokalisierungsunterstützung für das Machinima-Tool hinzugefügt.
  • Zusätzliche Übersetzungsunterstützung für Kartenmarkierungsschlüssel, das Befehlsfenster der Benutzeroberfläche und die Welteinstellungen für die Sicherungshäufigkeit hinzugefügt.
  • Das Protokoll wurde aktualisiert und unterstützt nun die Anzeige formatierter und übersetzter Meldungen beim Trennen der Verbindung zum Server.
  • Lokalisierungscode bereinigt.

Modding & Werkzeuge

  • Die Benutzeroberfläche für die Mod-Verwaltung wurde aktualisiert und befindet sich nun in einem eigenen Bereich der Welteinstellungen. Dort können Sie Mod-Versionen, Symbole und weitere Details einsehen. Ein Warnsymbol wird angezeigt, wenn eine Mod eine andere Spielversion unterstützt.
  • Spieler können nun auswählen, in welchem Mods-Ordner ihr Asset-Paket erstellt werden soll.
  • Es wurde ein Asset-Pack-Speicherbrowser hinzugefügt, mit dem Benutzer Asset-Packs auswählen oder erstellen können, um Prefabs darin zu speichern. Dies ersetzt das bisherige Verhalten, bei dem immer im Standard-Prefab-Verzeichnis des Servers gespeichert wurde.
  • Vorgefertigte Bauteile, die aus Asset-Packs geladen werden, überschreiben nun interne Bauteile.
  • Es wurde ein Symbol hinzugefügt, um modifizierte Welten eindeutig zu kennzeichnen.
  • Spieler können nun einen Ausweichserver festlegen, falls die Verbindung unerwartet abbricht.
  • Sie können nun jede eindeutige Teilzeichenkette eines Befehlsarguments verwenden, um auf dieses Befehlsargument zuzugreifen. Wenn beispielsweise nur die Argumente '--cat' und '--dog' vorhanden sind, gibt '--at' das erstere zurück.
  • Dem Schnellmenü des Kreativmodus wurden die Optionen „Tageszeit“ und „Wetter“ hinzugefügt, mit denen die Umgebung nur für den Kunden angepasst werden kann.
  • Dem Schnellmenü des Kreativmodus wurde eine Schaltfläche „Umgebung zurücksetzen“ hinzugefügt, die die Umgebungseinstellungen von Client und Server neu synchronisiert.
  • Serverabbrüche aufgrund von 'MOD_ERROR (Code 9)' bieten nun die Möglichkeit, direkt zur neuen Mod-Verwaltungs-UI zu navigieren.
  • Dem Befehl /copy wurde eine Fehlermeldung hinzugefügt, die anzeigt, wenn zu viele Blöcke ausgewählt sind.
  • Der Befehl '/pedit back' wurde hinzugefügt, um schnell zwischen der Welt des Prefab-Editors und der Umgebung hin- und herwechseln zu können.
  • Der Befehl '.mach speed' zielt nun nur noch auf den aktiven Akteur ab.
  • Hinzugefügt wurde die Unterstützung für eine Item-HUD-Benutzeroberfläche, wodurch die Erstellung benutzerdefinierter Benutzeroberflächen für alle Items ermöglicht wird.
  • Es wurde das PlayerRemovedFromWorldEvent hinzugefügt, mit dem Plugin-Entwickler anpassbare, optionale Nachrichten erstellen können, die beim Verlassen der Welt gesendet werden.
  • Dem PortalType-Asset wurden 'Spawn'-Einstellungen hinzugefügt, einschließlich SpawnProviderOverride, wodurch Entwickler festlegen können, wo ein Rückkehrportal platziert wird.
  • Die Möglichkeit, Abklingzeiten für Eingabeaktionen auszulösen, wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein neues Debug-Flag, VisPath, hinzugefügt, das die Visualisierung der Pfade von NPCs ermöglicht.
  • Der Befehl /npc descriptors wurde hinzugefügt, der eine NPC-Deskriptordatei generiert.
  • Die NPC-Vorlagen wurden wie folgt angepasst:
    • Folgende Parameter sind nun sichtbar: Todespartikel, Todesgegenstände sofort fallen lassen und Todesanimationszeit
    • Aktionselemente können nun mithilfe des Flags „Aktiviert“ selektiv deaktiviert werden.
    • Das Bereichsfeld der Beacon-Aktion kann nun aus Vorlagenvariablen berechnet werden.
  • Der StatModifiersManager wurde in die EntityStatMap-Komponente verschoben.
  • Alle Rock Beams wurden zu Kindern von Rock_Stone_Beam gemacht.
  • Alle Kiesblöcke wurden den Blöcken Soil_Gravel und Soil_Gravel_Half neu zugeordnet.
  • Ressourcentypen verweisen nun direkt auf Element-IDs.
  • Alle Vorkommen des Sammeltyps HardRocks wurden durch Rocks ersetzt.
  • Unterstützung für die Generierung von Konfigurationsschemata hinzugefügt.
  • Die Möglichkeit, Töne in einer Noesis-Benutzeroberfläche auszulösen, wurde implementiert.
  • Implementierte CommandInteraction, wodurch die Möglichkeit hinzugefügt wird, einen Befehl aus einer Interaktion heraus auszuführen.
  • Ich habe mit den Arbeiten begonnen, den Server auf die Verwendung der JOML-Mathematikbibliothek umzustellen.
  • Es wurden Befehle für Serveradministratoren hinzugefügt, um das automatische Update-Layout aus einer einfachen JAR-Datei zu initialisieren.

Kreative Werkzeuge

  • Das Kreativinventar für Kreativwerkzeuge wurde neu organisiert!
    • Auf der ersten Seite finden sich Werkzeuge, die am häufigsten verwendet werden oder sich gut als Einführungswerkzeuge eignen.
    • Auf der zweiten Seite finden sich Werkzeuge mit spezifischeren Anwendungsbereichen.
    • Die dritte Seite enthält Pinselfilter.
    • Die vierte Seite enthält Werkzeuge und Blöcke für die Bearbeitung von Fertigbauteilen.
    • Die fünfte Seite enthält Werkzeuge zur Erstellung von Machinima.
  • Ein neues Kreativwerkzeug wurde hinzugefügt: Drehen. Mit diesem neuen Werkzeug können Sie Drehungen Ihrer aktuellen Auswahl beliebig oft oder vollständig um einen Mittelpunkt einfügen.
  • Der Befehl /replace wurde überarbeitet:
    • Die Befehle „swap“ und „regex“ wurden von den Flags in die Unterbefehle verschoben, sodass jede Variante Argumente ohne Konflikte verwenden kann.
    • Dem Argument „from“ wurde die Unterstützung für Blockmasken hinzugefügt, wodurch räumliche Maskensyntax wie >Block oder !Block ermöglicht wird.
    • Zusätzliche Validierung hinzugefügt.
  • Die Eingaben (Argumente) des Builder-Tools sind nun optional und werden nicht mehr alphabetisch sortiert.
    • Die Eingaben der Builder-Tools können nun danach sortiert werden, wie sie im JSON des jeweiligen Elements platziert sind.
  • Die Eingabefelder für Form und Größe wurden den zuvor fehlenden Builder-Werkzeugen wieder hinzugefügt.
  • Die Kontrollkästchen zum Aktivieren des „Leer“-Filters in den Maskeneinstellungen wurden entfernt.
  • Für Builder Tools wurden Schnelleinstellungen für die Gruppengröße des Rückgängigmachens hinzugefügt, wodurch das Rückgängigmachen größerer Bearbeitungen vereinfacht wird.
  • Unterstützung für das Rückgängigmachen von Prefabs in Skriptpinseln hinzugefügt.
  • Die Rückgängig-Funktion kann nun auch verwendet werden, wenn im Kreativmodus keine Kreativwerkzeuge gedrückt gehalten werden.
  • Die Materialunterstützung für Builder Tools wurde erweitert und umfasst nun auch Halter, Füllstoffe, Flüssigkeiten und andere lagerfähige Artikel.
  • Die Zuverlässigkeit der Befehle /rotate und /flip wurde verbessert.
  • Spieler können nun einen Standardrotationswinkel und eine Standardrotationsachse für Kreativpinsel festlegen.
  • Skriptbasierte Pinsel können nun Formen mithilfe von Drehwinkel, Drehachse und Drehursprung drehen.
  • Skriptbasierte Pinsel, denen ein Objekt zugeordnet ist, laden nun dieses Objekt zusammen mit dem Pinsel. Ist kein Objekt mit dem Pinsel verknüpft, wird stattdessen das Vorlagenobjekt mit grundlegenden Parametern geladen.
  • Die Größenanpassung wurde aktualisiert und die Auswahl verschiedener Kreativwerkzeug-Gizmos vereinfacht.
  • Das Rotations-Gizmo des Auswahlwerkzeugs wurde aktualisiert, um das Drehen von Auswahlen intuitiver zu gestalten.
  • Das Auswahlwerkzeug kann nun durch einen Rechtsklick bei gedrückter Umschalttaste geschlossen werden.
  • Mit dem Auswahlwerkzeug können Sie nun einen Bereich auswählen, ohne die linke Maustaste gedrückt halten zu müssen.
  • Die Leistungsfähigkeit aller Kreativwerkzeuge wurde deutlich verbessert, sodass in der Regel mehr Blöcke schneller als zuvor in der Vorschau angezeigt werden können.
  • Die Leistung der Vorschauen des Kreativtools wurde deutlich verbessert.
  • Das Sculpt-Werkzeug kann wieder den Materialselektor verwenden.
  • Im Materialauswahlmenü werden nun die Materialprozentsätze angezeigt.
  • Der Graspinsel wurde wieder hinzugefügt und aktualisiert, sodass er auf den meisten Oberflächen funktioniert.
  • Bearbeitungen von leeren Pinseln und Werkzeugen werden nicht mehr im Werkzeugverlauf gespeichert und lösen keine Benachrichtigungen mehr aus.
  • Der Befehl zum Aufheben der Auswahl wird nun im Werkzeugverlauf protokolliert.
  • Änderungen an Flüssigkeiten werden nun beim Speichern von Änderungen mit dem Kreativwerkzeug im Verlauf in die Blockzählung einbezogen.
  • Änderungen an Farbtönen werden im Verlauf des Werkzeugs gespeichert.
  • Dem Farbpinsel wurde eine Legende hinzugefügt.
  • Die Tönungen unterstützen jetzt das Mischen und die Variation der Deckkraft.
  • Spieler können nun Farben mischen und vorhandene Farbtöne mit Shift + linker Maustaste auswählen.
  • Das Laserpointer-Werkzeug kann nun dazu verwendet werden, die Aufmerksamkeit anderer in den Himmel zu lenken.
  • Das Anker-Werkzeug wurde in das Fertigteil-Auswahlwerkzeug integriert. Sie können nun mit SHIFT+R einen Anker setzen.
  • Es wurde eine Tastenkombination hinzugefügt, um zwischen der Prefab-Editor-Welt und der zuletzt besuchten Welt zu wechseln. Standardmäßig ist dies ALT+T.
  • Werkzeuge, die viel Konfiguration erfordern, aber zuvor keine hatten, wurden mit Legenden versehen.
  • Hohe DPI-Auflösung für den Asset-Editor implementiert.
  • Der NodeEditor wurde auf Noesis 3.2.1 aktualisiert.
  • Der Node-Editor enthält jetzt Tooltips für World-Gen-V2-Nodes.
  • Die Reihenfolge der Eigenschaften im Menü des Knoteneditors wurde verbessert.
  • Umstellung von Umfragen auf Ereignisse innerhalb der Builder-Tools und Machinima.

Zugänglichkeit

  • Unterstützung für die Windows ClickLock-Funktion implementiert.

FEHLERBEHEBUNGEN & LEISTUNGSVERBESSERUNGEN

Kampf-, NPC- und Gegenstandskorrekturen

  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Zusammenhang mit der Bewegung des Reittiers auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Effekt einer referenzierten Entität fehlte oder einen ungültigen Netzwerkindex aufwies.
  • Es wurde ein NullPointerException-Fehler behoben, der bei falsch konfigurierten Erfassungsfeldern auftreten konnte.
  • Es wurde ein Sonderfall behoben, bei dem NPCs stecken blieben, wenn sie unter bestimmten Bedingungen ihr Sprungziel verloren.
  • Verbrannte Prätorianer-Skelette sollten sich bei ihren Sturmangriffen nun besser an die Schwerkraft anpassen.
  • NPCs folgen Gegenständen nicht mehr über eine unendliche Entfernung.
  • Reittiere werden nicht mehr unbegrenzt in Flüssigkeiten sprinten können.
  • Die Einstellungen für die Reittierbewegung sollten nicht mehr erhalten bleiben, wenn das Reittier durch einen Teleporter getötet wird.
  • Das Problem mit den Spawn-Partikeln für NPCs sollte nun behoben sein.
  • Bei Wurfgeschossen, wie zum Beispiel den Beilen, die die Trorks werfen, wurde die Bewegungsabhängigkeit angepasst, um zu verhindern, dass sie sich endlos drehen.
  • Behoben: Vom Client vorhergesagte Pfeile blieben in Leitern stecken.
  • Angriffe mit aufgeladenen Keulenhieben bei niedriger Mausempfindlichkeit führen nicht mehr dazu, dass der Spieler stecken bleibt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen für die Montagebewegung sofort wieder zurückgesetzt wurden, sobald sie angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände wie Salz und tropische Zäune als etwas völlig anderes gefunden wurden.
  • Kebabs und Spieße werden nun richtig in der Hand gehalten.
  • Das Essen setzt die Mausempfindlichkeit nicht mehr zurück.
  • Weizen ist nicht mehr genießbar.
  • Gestapelte Algen können nicht mehr gegessen werden, um einen Interaktionsfehler zu verursachen.
  • Im Kreativmodus wird keine Munition mehr verbraucht.
  • Wenn sowohl eine Hacke als auch ein Schild ausgerüstet sind, hat das Pflügen mit Hacken nun Vorrang vor dem Blockieren.
  • Die aktualisierten Landwirtschaftswerkzeuge benötigen nun spezifische Gegenstände zum Bauen anstatt spezifischer Ressourcentypen.
  • Gießkannen sollten beim Bewässern keine gültigen Blöcke mehr auslassen.
  • Grobe Schaufeln verweisen nun korrekt auf Steinschutt in ihrer Rezeptur.
  • Futtersäcke und Dünger werden nun als Werkzeuge und nicht mehr als Tränke kategorisiert.
  • Die Beschreibungen der Petal-Artikel wurden aktualisiert.
  • Die Beschreibungen der Rubble-Elemente wurden aktualisiert und verwenden nun ausschließlich die übergeordnete Beschreibung.
  • Die Humanoid-Detailboxen wurden aktualisiert, um ein Hitbox-Problem zu beheben.
  • Die Leistung von Organisationen, die unterschiedliche Einstellungen priorisieren, wurde verbessert.

Welt- und Blockkorrekturen

  • Ein Absturz, der bei extremen Koordinaten auftreten konnte, wurde behoben.
  • Es wurde ein Ausnahmefehler behoben, der bei Prefab-Eigenschaften mit leeren Pfaden auftreten konnte.
  • Es wurde ein NullPointerException-Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Werkbank während des Gebrauchs zerstört wurde.
  • Behoben: NullPointerException in WorldSpawningSystem, verursacht durch falsch zugewiesene Chunk-Komponenten.
  • Die Welten werden bei Sonnenuntergang nicht mehr transparent.
  • Um zu verhindern, dass Nebel invertiert dargestellt wird, wurde eine Begrenzung hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Begegnungen das Wetter der Umgebung nicht korrekt übernommen haben.
  • Innerhalb der Zone 4 überlappen die Bäume keine Bauwerke mehr.
  • Die Abwasserentsorgung funktioniert nun in Zone 4 immer und ausschließlich unterhalb von Städten korrekt.
  • Die Dichte der Fluss- und Kachelweltkarte wurde aktualisiert, um das Erscheinen mehrerer Biome zu ermöglichen. Dies sollte dazu führen, dass Redwood-Biome in Taiga-Portalwelten erscheinen.
  • Feste BaseHeight-Positionen funktionieren nicht mit Offset-Positionen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bäume beim Wachsen Blöcke in ihrer Umgebung zerstören konnten.
  • Portalgeräte erstatten nun Fragmente zurück, wenn die Generierung der Portalwelten fehlschlägt.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Nutzung von nur teilweise mit Brennstoff gefüllten Werkbänken verhinderte.
  • Mit durch Feuer zerstörten Blöcken kann nicht mehr so interagiert werden, als wären sie unbeschädigt.
  • Kiesblöcke sind nicht mehr unzerbrechlich.
  • Aufgestellte Stockornamente sind nicht mehr unzerbrechlich.
  • Tavernenpflanzer benötigen nun mehrere Treffer, um zerstört zu werden, und lassen sich mit einer Axt schneller zerstören.
  • Feran Ribs und Small Green Crystals können nun korrekt platziert werden.
  • Schwimmende Fackeln dürfen nicht mehr an der Nordseite der Steinsäulen aufgestellt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Portale ungültig werden konnten, wenn man zu schnell mit dem Gerät interagierte.
  • Aus zwei vertikalen Kiesplatten zusammengesetzte Kiesblöcke brechen nicht mehr unerwartet, wenn benachbarte Blöcke zerbrechen.
  • Lava verbrennt nun Entitäten korrekt, da sich Entitätseffekte nicht mehr fälschlicherweise selbst überschreiben.
  • Pflanzen, die im Sonnenlicht wachsen, profitieren nicht mehr von zusätzlichen künstlichen Lichtquellen in der Nähe.
  • Verrotteter Ackerboden wird nun korrekt aktualisiert, sobald er vollständig verrottet ist.
  • Öfen sollten im deaktivierten Zustand keine Gegenstände mehr verarbeiten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bergungswerkbänke Gegenstände nicht korrekt verarbeiteten.
  • Die Erntetrophäe zeigt nun korrekt Interaktionshinweise an.
  • Redwood wird heute als Weichholz betrachtet.
  • Holzfällergemälde regen die Spieler nicht mehr zur Interaktion an.
  • Die Hitboxen der Plattformen von Frozen Castle wurden erweitert.
  • Bei Royal Beds wurden die Trefferzonen angepasst und die Schlafposition verbessert.
  • Larkspur lässt nun beim Zerstören die richtigen Gegenstände fallen.
  • Beim Platzieren von Dachvarianten aus Greenwood, Tropical, Deadwood oder Cobble Hollow wird nun der richtige Block platziert.
  • Gestapelte Platten sollten nun die richtige Anzahl an Gegenständen verbrauchen und fallen lassen.
  • Alle Halbplatten sollten sich nun korrekt stapeln lassen und beim Zerbrechen die richtige Anzahl an Gegenständen freigeben.
  • Eisenketten werden beim Halten nun korrekt dargestellt.
  • Die Texturen der Runenstrahlen wurden aktualisiert.
  • Die Betonstruktur des Daches wurde ausgebessert.
  • Diverse Partikelfarben und Blockeffekt-IDs wurden korrigiert.
  • Der T1-Ofen ist nun aus bestimmten Blickwinkeln weniger transparent.
  • Spieler-Avatare betreten nun Loren, anstatt dass Loren unter den Spieler teleportiert werden.
  • Diverse doppelte Artikelnamen wurden korrigiert.
  • Feststehende Stalaktiten und Schutt, die nicht zu den richtigen Blocksätzen gehören.
  • Habe einige zusätzliche Blocksatzverweise zu Blöcken hinzugefügt, denen diese fehlten.
  • Es wurden einige fehlerhafte Verweise auf das Element Rock_Shale_Cobble_Corner korrigiert.
  • SeedOverride für Spawn-Positionen korrigiert.
  • Der Speicherverbrauch von V2 Worldgen beim Laden von Prefabs wurde reduziert. Dies sollte zu schnelleren Ladezeiten für Assets, einer schnelleren Aktualisierung des Ansichtsfensters und einer beschleunigten Welterstellung führen.
  • Die Leistungsfähigkeit der weltweiten Stromerzeugung wurde verbessert.
  • Die Leistung bei der Speicherung von Chunk-Referenzen wurde verbessert.

Kreative Werkzeuge, Modding- und Plugin-Fixes

  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Start des Asset-Editors zu einem Absturz führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Versuch, Creative Tools mit ungültigen oder fehlenden Daten zu verwenden, zu einem Absturz führen konnte.
  • Es wurde ein Absturz beim Hinzufügen einer Zahl im Zeitleisteneditor behoben.
  • Ein Absturz, der beim Auswählen von Knoten im Knoteneditor auftrat, wurde behoben.
  • Ein Absturz beim schnellen Scrollen zwischen Pinseln mit großen Vorschaubildern wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit doppelten Eigenschaftsschlüsseln beim Bearbeiten von JSON-Quelldateien im Asset-Editor behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass große Vorschaubilder mit dem Einfügewerkzeug falsch dargestellt wurden.
  • Spieler können sich mithilfe des Auswahlwerkzeugs nicht mehr gedreht und verschoben wiederfinden.
  • Der Auswahlrahmen des Auswahlwerkzeugs bleibt nun beim Drehen seines Inhalts an Ort und Stelle.
  • Die Position des Rotations-Gizmos des Auswahlwerkzeugs wird nach dem Rückgängigmachen einer Aktion nun korrekt auf die Mitte zurückgesetzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Auswahl von 1x1x1-Elementen mit dem Auswahlwerkzeug verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Skalierung von NPCs mit dem Entity Tool verhinderte.
  • Feststehende Objekte bleiben nicht mehr vom Entitätswerkzeug eingefroren, wenn der Spieler die Welt verlässt und ihr wieder beitritt.
  • Benachrichtigungen für Linienpinsel enthalten keine unnötigen Dezimalstellen mehr für diagonale Linien.
  • Interpolationsprobleme mit dem Pinselwerkzeug auf der Achsenebene behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler in der Kreuzung starben, wenn der Spieler den Fertigbaueditor verließ.
  • Es wurde ein Fehler in den Menüs des Fertigbau-Editors behoben, der dazu führte, dass Spieler manchmal an den falschen Ort teleportiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass vorgefertigte Anker fälschlicherweise verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Anzeige von Modellen in der Asset-Vorschau verhinderte, wenn die Textur zu klein war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der ActiveKeyFrame des Machinima-Tools angezeigt wurde, obwohl keiner aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Befehl .mach speed auf die gesamte Szene angewendet wurde.
  • Es wurden mehrere Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit der Undo/Redo-Funktion des Node-Editors behoben.
  • Der Knoteneditor handhabt das Umbenennen von Knotentypen jetzt besser.
  • Behoben: Maskenblöcke in den Pinseleinstellungen wurden beim erneuten Öffnen der Benutzeroberfläche für die Maskeneinstellungen entfernt.
  • XZ-Flips sollten Blöcke nun korrekt umdrehen, wenn sie gekippt oder gerollt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Drehen oder Verschieben von Flüssigkeiten falsche Blöcke angezeigt wurden.
  • Es wurden Probleme im Zusammenhang mit der Rotation behoben, die zu zahlreichen Fehlfunktionen führten, bei denen Objekte, Flüssigkeiten und Vorschauen verschoben, nicht gedreht, ausgeblendet, falsch gedreht oder dupliziert wurden.
  • Die Trefferzonen für gedrehte Blöcke sollten nun mit ihrer Darstellung übereinstimmen.
  • Der Befehl /importobj ermöglicht es Besitzern von Einzelspielerwelten erneut, beliebige Objekte von beliebigen Pfaden zu importieren.
  • Der Befehl /plugin reload wurde korrigiert, wenn ein Plugin Abhängigkeiten hat.
  • Der Fehler, dass der Befehl /replace leere Blöcke ignorierte, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei den Berechtigungen zum Importieren von Bildern in Einzelspielerwelten wurde behoben.
  • Es wurden Logger-Warnungen für fehlende Animationsschlüssel behoben.

UI- und Anzeigekorrekturen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Versuch, beschädigte Weltvorschaubilder anzuzeigen, zu einem Absturz führen konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Bewegen des Mauszeigers über Ressourcenslots auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Anzahl der zum Freischalten eines herstellbaren Gegenstands benötigten Speicher nicht korrekt abgerufen wurde.
  • Diverse Abstürze wurden behoben, die auftreten konnten, wenn UI-Elemente fehlten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei namenlosen Kartenmarkierungen auftreten konnte.
  • Ein Absturz, der bei Entity UI-Elementen auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Kamerawechsel während Weltübergängen wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Server Null-Schnittstellenbefehle sendeten.
  • Die dynamische Beleuchtung sollte nun besser dargestellt werden, wenn die Schattierungsqualität auf Niedrig eingestellt ist.
  • Die Benutzeroberfläche für den Sprachchat wird nun ausgeblendet, wenn das HUD über F8 deaktiviert wird.
  • Die Benutzeroberfläche für den Sprachchat wird nun ausgeblendet, wenn der Sprachchat deaktiviert wurde.
  • Die Legende des Builder-Tools zeigt keine Seitenzahl mehr an, wenn es nur eine Seite gibt.
  • Spieler auf Servern werden feststellen, dass die von ihnen konfigurierte maximale Zeichenlänge für Nachrichten nun besser eingehalten wird.
  • Lokalisierter Text, der in Modalfenstern wie dem Machinima Tool vorkommt, wird nun korrekt dargestellt.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen lokalisierter Text zu Clipping-Problemen führte.
  • Die FPS-Statistiken und das Overlay im Profiling-Panel verwenden jetzt reale Frame-Intervalle, wodurch sie konsistenter sind, wenn Vsync oder Frame Pacing aktiv ist.
  • Feste Kartenmarkierungen werden manchmal nicht auf dem Kompass angezeigt.
  • Kartenmarkierungen berücksichtigen nun den Kartenmaßstab bei der Bestimmung, ob der Mauszeiger über sie bewegt wird.
  • Animationen in der Egoperspektive beim Aufsitzen auf NPCs wurden entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Eingaben dazu führen konnten, dass Stapel von Gegenständen aus dem Inventar fielen, anstatt einzelner Gegenstände.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Utility-Item-Rad beim Ziehen und Ablegen von Stapeln innerhalb des Rades verschoben war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen zum Umschalten der Spielermarkierung nicht sitzungsübergreifend beibehalten wurden.
  • Wenn beim Öffnen des Chats die Eingabetaste gedrückt gehalten wird, wird die nächste gedrückte Taste nicht mehr verworfen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Gedrückthalten der Taste „Kamera umkehren“ und das gleichzeitige Wechseln zwischen Elementen in der Schnellzugriffsleiste dazu führen konnte, dass die Kamera schnell neu positioniert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mauseingabe manchmal hängen bleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funktion „Auf Standardeinstellungen zurücksetzen“ dazu führen konnte, dass einige Ereignisse verloren gingen.
  • Diverse typografische Fehler wurden behoben.
  • Diverse Probleme mit lokalisiertem Text, der über die Standard-Benutzeroberfläche hinausging, wurden behoben.
  • Die Plurallokalisierung für Mod- und Asset-Pakete, die nicht geladen werden konnten oder veraltet waren, wurde korrigiert.
  • Problem mit den nicht lokalisierten Abschaltmeldungen behoben.
  • Diverse fehlerhafte Übersetzungen wurden korrigiert.

Audiokorrekturen

  • Beim Betreten einer Welt wird nicht mehr vorübergehend die falsche Musik oder Atmosphäre abgespielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hintergrundmusik beim Zurückkehren in einen Bereich mitten im Titel fortgesetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem räumliche und zentrale Audioquellen vorübergehend nicht synchron laufen konnten.
  • Mehrere Assets, die doppelte Soundsets verwendeten, wurden aktualisiert:
    • Eggsac wird nun das Cocoon-Soundset verwenden.
    • Wood_Breakable verwendet nun das Soundset „Holz“.
    • Tombstone wird nun das Stone-Soundset verwenden.
    • Poop verwendet nun das Geräuschset „Schlamm“.
  • Die Geräusche und Geräuschsets für Feuerschale, Fackel und Lagerfeuer werden nun korrekt abgespielt und nutzen die Kindersicherung.
  • Die Soundsets „Erz“, „Fenster“ und „Topf“ wurden gereinigt.
  • Die Töne innerhalb der Benutzeroberfläche sollten nun korrekt abgespielt werden.
  • Scarak- und Spinnenkokons machen nach dem Platzen keine Geräusche mehr.
  • Die Umgebungsgeräusche von Lumberjack Lantern wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Blocksets die Soundsets für andere Materialtypen verwendeten.
  • Die Filter sollten nun Soundeffekte früher binden, wodurch Probleme behoben werden, bei denen einige Geräusche unter Wasser nicht gedämpft wurden.
  • Es wurden einige kleinere Probleme im Audiomodul behoben.

EINE ANMERKUNG ZUM ELCH

Die Elchpopulation hat sich um 20 % verlangsamt. Wir beobachten die Situation nach einem kürzlich vorgefallenen Vorfall, über den wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sprechen möchten.

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Hytale Patchnotes – Update 3

17. Februar 2026

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Das dritte Update für Hytale ist da, vier Wochen nach dem Start des Early Access! Unser zukünftiger Veröffentlichungsrhythmus: Wöchentliche Vorab-Patches zum Testen, die alle 2 bis 6 Wochen in einem stabilen Update zusammengefasst werden, sobald alles stabil läuft.

Neben regelmäßigen Updates entwickeln wir Kapitel – größere Inhaltsupdates, die den Fluchbrecher-Handlungsbogen im Erkundungsmodus entfalten. Wir wollen die Geschichte nicht vorwegnehmen, aber hier ist der grobe Ablauf: Der Fluchbrecher-Handlungsbogen ist der Weg, auf dem Hytale sich im Early Access Kapitel für Kapitel weiterentwickelt, bis das letzte Kapitel Orbis in greifbare Nähe rückt und wir die Vollversion veröffentlichen.

Wir haben unser Team vergrößert und sind stolz darauf, dass einige unserer Neuzugänge direkt aus der Modding-Community kommen! Vielen Dank für eure Unterstützung, euer Feedback und dafür, dass ihr von Anfang an dabei wart!

Hauptmerkmale

  • Tierzähmung – Eine frühe Version der Zähmung wurde hinzugefügt! Einige der freundlicheren Tiere, denen ihr auf euren Abenteuern begegnet, können nun gezähmt werden, vorausgesetzt, ihr habt ihr Lieblingsfutter dabei.
  • Gezähmte Tiere können mit der leeren Hand gestreichelt und ab und zu gefüttert werden – manche lassen sich auch melken, scheren oder besteigen.
  • Gezähmte Tiere laufen nicht vor Spielern weg (es sei denn, sie werden getroffen) und begrüßen sie gelegentlich.
  • Benutzerdefinierte Kartenmarkierungen – Erstellen Sie individuelle Markierungen an beliebiger Stelle auf Ihrer Karte mit anpassbaren Namen, Symbolen und Farben.
  • Teile Markierungen mit anderen Spielern im Mehrspielermodus
  • Neue Gameplay-Einstellungen zum Ein- und Ausschalten der Markierungssichtbarkeit auf Karte und Kompass
  • Markierungen über das Kontextmenü der Karte löschen
  • Lokalisierung – Brasilianisches Portugiesisch und Russisch wurden als erste neue Sprachoptionen im Spiel hinzugefügt und markieren den Beginn der ersten Phase unserer Lokalisierungsbemühungen. Ein großes Dankeschön an unsere Community-Übersetzer, die maßgeblich dazu beigetragen haben! Weitere Sprachen werden in den kommenden Wochen eingeführt.
  • Avatar-Voreinstellungen – Bearbeiten, speichern und wechseln Sie zwischen bis zu 5 Avatar-Anpassungen
  • Sicheln – Es wurden Sicheln hinzugefügt, mit denen mehrere Feldfrüchte in einem einzigen Schwung geerntet werden können.
  • Kletterüberarbeitung – Aktualisiertes Klettern, das Seitwärtsschritte, Abseilen und Drehen um Seile ermöglicht
  • Feuerausbreitungssystem & Goblin-Flammenwerfer – Ein neues Feuerausbreitungssystem (Flüssigkeitsanzeige) und der Goblin-Flammenwerfer wurden hinzugefügt.
  • Kann verwendet werden, um Flammen auf nahe Feinde zu entfesseln.
  • Nur im Kreativmodus vorerst
  • Grasausbreitung – Zufälliges Block-Ticking und die Ausbreitung von Gras wurden hinzugefügt.
  • Anchor-UI-System – Ein Anchor-UI-System wurde hinzugefügt, das es Server-Plugins ermöglicht, UI-Elemente zu Client-Seiten wie der Weltkarte hinzuzufügen. Dadurch können Modder Elemente an verschiedenen vordefinierten Punkten einfügen, sobald diese hinzugefügt werden.

Avatar & Kosmetik

Neue Bekleidung & Accessoires:

  • Neuer Hut: Tweedhut
  • Neues Oberteil: Magierhemd
  • Neue Schuhe: Elegante Ballerinas, Keilschuhe, Sneaker in Form.
  • Neue Farbvarianten für modische Schuhe
  • Zusätzlicher Bauhelm
  • Stachelarmbänder
  • Haarband
  • 2 neue Röcke (kariert und Punk)
  • Farbvarianten Schwarz und Rot für Metalle hinzugefügt

Haare & Gesicht:

  • 6 neue Haarschnitte: Stacheliger Mohawk, Magische Zöpfe, Doppelt geflochtener Pferdeschwanz, Langer geflochtener Pferdeschwanz, Voluminöse Bubble Braids und ein weiterer neuer Haarschnitt
  • Aktualisierte Bilder für den Morgenhaarschnitt
  • 4 neue Gesichtsbehaarungsstile: Gespaltener Schnurrbart, Nadelstreifen-Schnurrbart, Ankerbart, Wikingerbart
  • 2 zusätzliche Augenformen
  • 2 neue Make-up-Variationen (Rouge und Eyeliner)

Andere:

  • Überhosen werden jetzt als Beinbekleidung bezeichnet.

Kampf & Gegenstände

Waffenanpassungen & -korrekturen:

  • Angepasste Schadenswerteinkonsistenzen und Unterschiede bei den Upgrades zwischen einigen Waffenstufen
  • Die zuvor falsch konfigurierten Ausdauerkosten für das Bewachen bestimmter Waffen, die nur als Beute gefunden werden können, wurden angepasst.
  • Alle Speertypen sollten nun konsistent bis zu 5 stapelbar sein und geworfen werden können.
  • Aktualisierte Zielballistik für Fernkampfwaffen
  • Verbesserte Genauigkeit
  • Zufällige Hitbox-Offsets hinzugefügt
  • VisAiming-Debug-Flag hinzugefügt
  • Kurzbögen und Armbrüste können nun Munition direkt aus dem Rucksack verwenden.

Verbesserungen am Nekromantie-Grimoire:

  • Beschwörungen erleiden keinen Schaden mehr von ihrem Beschwörer (und umgekehrt).
  • Beschwörungen reagieren nun auch, wenn der Spieler angegriffen wird, nicht nur, wenn er angreift.
  • Beschwörungen sind schneller und aggressiver.
  • Die Vielfalt der erweckten Skelett-Minions wurde erweitert, unter anderem um eine Fernkampfvariante.

Änderungen an NPCs und Gegnern:

  • Überarbeitete Rhino-Toad-Angriffe
  • Mehrere NPCs wurden aktualisiert und ihr Zielwechselverhalten verbessert.

Sonstiges:

  • Verbesserte Positionierung von Barren und Stangen in der Hand

Gameplay

Karte & Navigation:

  • Die Kartenmarkierungssymbole wurden aktualisiert und ihre Anzeigeauflösung verbessert.
  • Die Spielernamen werden nun immer auf der Karte angezeigt und sind beim Hineinzoomen besser lesbar.
  • Der Kompass zeigt nun unterschiedliche Symbole je nach vertikaler Entfernung (über/unter Ihnen) an.
  • Die Teleport-Option ist im Abenteuer-Spielmodus für Kartenmarkierungen nun ausgeblendet.
  • Aktualisierte Spieler-, Spawn- und Home-Symbole
  • Verbesserte Lesbarkeit der Markierungstexte auf der Weltkarte

Inventar & Interaktion:

  • Die Sortier-Tastenkombination funktioniert jetzt auch im Inventar des Spielers.
  • Die Funktion "Alles nehmen" für die Verarbeitung von Werkbank-Ausgabeelementen wurde hinzugefügt.
  • Durch Ziehen mit gedrückter Umschalttaste lassen sich Gegenstände nun schnell zwischen Inventaren verschieben.
  • Überarbeiteter Schnellwechselmechanismus für das Werkzeugrad, jetzt auch mit inaktivem Steckplatz

Basteln & Werkbänke:

  • Reduzierte Anforderungen an die Farmbank-Stufe für den Hühnerstall von 5 auf 3
  • Die Anforderungen für Farmers Benches wurden aktualisiert:
  • Stufe 4 erfordert nun Trockenholzstämme anstelle von Redwood-Stämmen.
  • Stufe 6 erfordert nun Redwood-Stämme anstelle von Trockenholzstämmen.
  • Die Herstellungszeiten für mehrere Gegenstände aus dem frühen Spielverlauf wurden aktualisiert:
  • Einfache Munition, Waffen und Werkzeuge lassen sich jetzt sofort herstellen
  • Die Bastelzeit an der Werkbank wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
  • Die Bauzeit für den Hühnerstall wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
  • Der Teig wird nun in wiederbefüllbaren Krügen zubereitet.
  • Krüge werden nun an der Landwirtschaftswerkbank hergestellt.

Welt & Entitäten:

  • Türen schließen sich nicht mehr, wenn sie von Entitäten oder Spielern blockiert werden.
  • Teleporter erfordern nun, dass Sie eine kurze Distanz freimachen, bevor Sie sie wiederverwenden können.
  • Loren bewegen sich nicht mehr, wenn sie feststecken.
  • Große Kweebec-Truhen ermöglichen nun das Platzieren von Blöcken darauf.
  • Fehlerhafte NPCs in einem Hühnerstall, die sich in andere NPCs verwandeln
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, einen toten NPC mit der Fangkiste einzufangen.
  • Klops Merchant handelt nicht mehr mit Schildern
  • Der Ophidiophobie-Modus ersetzt nun den Hutwurm durch das Larven-Seiden-Modell.

Systeme:

  • Verbesserte Flüssigkeits-, Reittier- und Handwerkssysteme
  • Mehrere Module wurden verbessert: Teleporter, NPC-Ruf, NPC-Ziele, Landwirtschaft, Erinnerungen, Kamera und Bett

Blöcke & Welt

Neue Blöcke & Varianten:

  • Wieder hinzugefügtes glühendes Vulkangestein
  • Neue Blocktexturen und Varianten:
  • Thoriumrisse
  • Basaltrisse
  • Magma-Risse
  • Schlamm-Trockenrisse
  • Aktualisierte Rissvarianten für 4 Erzblöcke
  • Neue Kalksteinvarianten hinzugefügt:
  • Kalkkies
  • Kalkstein
  • Kalkschutt
  • Mittlerer Kalkschutt
  • Kalkstalaktiten (groß und klein)

Texturen:

  • Aktualisierte Kobalt-Textur

Wetter- und Welteinstellungen:

  • Die Wetterkonfigurationen Default_Flat und Default_Void wurden für die jeweiligen Weltinstanzen hinzugefügt.

Inhalte & Begegnungen

Umgebungen und Regionen:

  • Es wurden komplexe Laichplätze in der Taiga-Region hinzugefügt, insbesondere in der Nähe von Flüssen.
  • Verbesserte Wettereffekte für Zone 1
  • Integrierte neue Outlander-Dorfumgebung
  • Überarbeitete Begegnungen in allen Zonen
  • Neue Begegnungsumgebungen hinzugefügt:
  • Zone 3 Trork
  • Zone 4 Dorf und Wald
  • Zone 4: Nicht-Wald- und Nicht-Sumpf-Biome
  • Standardisierter Deaktivierungsbereich für Laichmarkierungen bis 150

NSCs & Kreaturen:

  • Eine grüne Variante der Nashornkröte wurde hinzugefügt.
  • Mehrere Fertighäuser wurden modernisiert, wobei aus einigen Werkbänke und Hühnerställe entfernt wurden.

Öfen:

  • T2-Ofen hinzugefügt
  • Neues Modell, neue Texturen und neue Animationen
  • Aktualisierte Grafiken für T1-Öfen

Audio

  • Aktualisierte Schwertschwing- und Aufprallgeräusche
  • Implementierte Trennung zwischen Stereo-Kopfhörer- und HRTF-Kopfhörer-Modi
  • Die Ausgabemodi wurden erweitert und umfassen nun auch Lautsprecher (Stereo), Kopfhörer (Stereo) und Kopfhörer (3D-Audio).
  • Erhöhte maximale Instanzanzahl für Ofenöffnungsgeräusche

Benutzeroberfläche & Lebensqualität

  • Benachrichtigungen für den Schlafmodus hinzugefügt
  • Benachrichtigungen und Soundeffekte werden nun abgespielt, wenn andere Spieler versuchen zu schlafen.
  • Option „Fenstergröße“ in den Videoeinstellungen hinzugefügt
  • Die Indikatoren für die Tastenkombinationen der Containeraktionen wurden an eine bessere Position verschoben.
  • Aktualisierte Tooltips für die Tastenbelegung von Truhen/Werkbänken, wenn keine Tastenbelegungen zugewiesen sind.
  • Der Text zum Verbindungsradius der Werkbank wurde aktualisiert, um ihn verständlicher zu machen.
  • Aktualisierte Feedback-Schnittstelle
  • Fehlerberichte werden von anderem Feedback getrennt.
  • Die Warps sind in der Teleporter-Benutzeroberfläche jetzt alphabetisch sortiert.
  • Reduzierte Hintergrundtransparenz des Kontextmenüs
  • Bereinigter Text und aktualisierte Todesnachrichten
  • Die Methode HideFromTooltip wurde in EntityStatType implementiert.
  • Es wurde eine Bestätigungsmeldung hinzugefügt, die beim Versuch angezeigt wird, Avatar-Voreinstellungen mit nicht gespeicherten Änderungen auszutauschen.
  • Dem Button „Voreinstellung hinzufügen“ wurde ein Zähler für Avatar-Voreinstellungen hinzugefügt.
  • Verbesserte Navigation längerer Serverlisten
  • Eine Scrollleiste wurde hinzugefügt, um die Navigation für Benutzer mit einer großen Anzahl von Mods zu erleichtern.
  • Unterstützung für alternative Schriftarten hinzugefügt
  • Der Client ruft nun Glyphen aus Ausweichschriftarten ab, wenn diese fehlen.
  • Ermöglicht die Unterstützung nicht-lateinischer Sprachen
  • Noto Sans wurde als sekundäre Ausweichschriftart für kyrillische Glyphen hinzugefügt.
  • Die Tooltips der Artikel wurden überarbeitet, um die Lokalisierung besser zu unterstützen.
  • Die Abmessungen einiger UI-Elemente wurden vergrößert, um die Lokalisierung besser zu unterstützen.

Modding & Werkzeuge

Mod-Verwaltung:

  • Unterstützung zum Aktivieren und Deaktivieren von Mods über UserData/Saves/<save>/mods hinzugefügt
  • Serverversionsprüfungen für Plugins und Asset-Pakete hinzugefügt
  • Neu erstellte Asset-Pakete sind jetzt standardmäßig aktiviert.
  • Option zum Überspringen der Mod-Validierung im Einzelspielermodus hinzugefügt
  • Mod-Validierungsprobleme blockieren nun den Serverstart, sofern sie nicht gemeldet werden.
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, die beim Laden von Welten mit fehlenden Mods angezeigt wird.
  • Warnungen zur Erkennung doppelter Plugins hinzugefügt

Kreative Werkzeuge:

  • Das Kreativzentrum wird nun als Kreuzungspunkt bezeichnet.
  • Auf der Weltkarte für Kreativwelten wurde ein „Zurück zu den Kreuzungen“-Button hinzugefügt.
  • Befehl /layer hinzugefügt
  • Wendet Ebenen auf ausgewählte Bereiche an
  • Aktualisiertes Einfügewerkzeug:
  • Unterstützung für gedrückte Tasten
  • Rückgängig machen und wiederherstellen
  • Gleichmäßigere multidirektionale Bewegung
  • Die Form des Entwurfspinsels wurde von Würfel auf Kugel geändert.
  • Objekte werden nun im Dreh-/Verschiebemodus des Auswahlwerkzeugs gedreht und gerendert.
  • Parameter zum Umschalten des Ersetzens leerer Blockmaterialien hinzugefügt.

Machinima:

  • Einige ältere Debug-Befehle wurden entfernt und die Validierung für das Machinima-Tool verbessert.
  • Die Möglichkeit, die Wiedergabegeschwindigkeit innerhalb des Machinima-Tools zu ändern, wurde hinzugefügt.

Debugging & Visualisierung:

  • 3D-Audioquellenvisualisierung zur Fehlersuche hinzugefügt
  • NPC-Sensor und Ansichts-Debugging-Visualisierung hinzugefügt.
  • Es wurde ein neues Debug-Flag, VisLeashPosition, hinzugefügt, das die Visualisierung der NPC-Anleinung ermöglicht.
  • Es wurde ein neues Debug-Flag, VisFlock, hinzugefügt, das die Visualisierung der Schwarmzugehörigkeit und -struktur ermöglicht.

Technisch:

  • MapEditor und ListEditor verwenden jetzt korrekte Modelle.
  • Test-NPC hinzugefügt, um Mehrfachinteraktions-Setups zu präsentieren
  • Aktualisierte Paketbehandler für Builder-Tools zur Verwendung des World-Paketbehandlers für weltspezifische Pakete
  • Der Name „Lichtradius“ wurde in „Hellradius“ umbenannt und der Standardwert auf 1 gesetzt, damit die Lichtfarbe erhalten bleibt.

Weltgeneration

  • Exakte Rotationsunterstützung für Materialien hinzugefügt.
  • Gebundener Positionsanbieter für Spawn-Meshes hinzugefügt
  • YSampled Density-Knoten hinzugefügt
  • Leistungsoptimierung für WorldGen V2
  • Konfigurierbare Spawn-Positionen für Portal-Biome hinzugefügt

Leistungsverbesserungen, Stabilitätsverbesserungen und Fehlerbehebungen

Sicherheit:

  • Directory-Traversal-Schwachstellen in Welten und Prefabs behoben
  • Es wurde eine Sicherheitslücke behoben, die es Benutzern ermöglichte, Befehle im Namen anderer verbundener Spieler auszuführen.

Leistung:

  • Verbesserte Leistung der Weltgeneration
  • Optimierte Kundenvermögensgrößen
  • Die Weltkarte und die Chunk-Updates wurden so aktualisiert, dass sie ihre eigenen Datenströme verwenden.

Weltweite Konfiguration & Zuverlässigkeit:

  • Verbesserte Zuverlässigkeit der Weltkonfiguration
  • Atomare Dateispeicherung
  • Aktualisierte Datensicherungsverwaltung
  • Beschädigte Welten zeigen nun Warnungen und modale Dialoge an.

Fehlerbehebungen bei Abstürzen:

  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Vorschau von Kreativwerkzeugen beim Rückgängigmachen und erneuten Anwenden sehr großer Änderungen wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Speichern eines Skins wurde behoben.
  • Ein Absturz unter Linux beim Öffnen eines Ordners ohne installiertes Nautilus wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Überschreiben von schreibgeschützten Asset-Paketen wurde behoben.
  • Problem mit dem Spawn-Unterdrückungssystem beim Regenerieren von Chunks behoben
  • Fehlerbehebung bei Plugin-bedingten Weltabstürzen
  • Startfehlerbehandlung für Plugins hinzugefügt.
  • Mehrere NullPointerExceptions behoben

Welt- und Blockkorrekturen:

  • Feste Füllblöcke brechen in manchen Fällen nicht (z. B. bei großen Türen).
  • Fehlvorhersagen für die Platzierung von Fixblöcken
  • Fehler beim Erscheinen von Vulkanfelsen behoben
  • Feste Magma-Adamantit-Blockkachelung
  • Feste, umgekehrte Treppenverbindungen
  • Fixierte scharfe Biominterpolation
  • Fehlende Biome auf der Biomkarte behoben
  • Die Drop-Rate für den Dunkelholz-Dekorationsblock wurde korrigiert.
  • Feste WorldStructure-Spawn-Y-Beschränkungen
  • Fehler beim Speichern der V2 WorldGen-Umgebung behoben
  • Fehler beim Laden von MaterialCache-Prefabs behoben
  • Feste Verankerungsabstände für Outlander-Häuser
  • Habe einige Apfelbäume repariert, die vom Boden abgehoben hatten.
  • Behobenes Feuer breitete sich über 256 Blöcke aus
  • Ein Fehler wurde behoben: Dorfmöbelstücke benötigten fälschlicherweise eine Spitzhacke zum Zerstören.
  • Probleme bei der Wolkendarstellung während Wetterübergängen behoben

Montierungs- und Reiselösungen:

  • Probleme beim Weltenwechsel im Reittiermodus behoben:
  • Der Fehler, dass der Minenwagen-Halterungsstatus nicht korrekt entfernt wurde, wurde behoben.
  • Der Status des fest installierten Reittiers wird nicht korrekt gelöscht.
  • Es wurden Probleme mit dem Bildschirmflackern behoben, die während Weltenwechseln auftreten konnten.
  • Behoben: Speicherblockade beim Entfernen einer Welt
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nach dem Respawn in einer Portalwelt in einen zombieartigen Zustand gerieten.

Gameplay-Korrekturen:

  • Die Spawn-Seeds wurden auf Null initialisiert.
  • Feste Trefferzonen für Nutzpflanzen und Ressourcentypen
  • Die IDs der fallengelassenen Gegenstände BottleTree und Crystal Trunk wurden korrigiert.
  • Fehlende Komponenten bei den reparierten Pickup-Artikeln
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche getragene Gegenstände aufgrund ihrer Haltbarkeit unbrauchbar wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fische in Lava spawnten.
  • Feste Interaktionen ohne Entitäten
  • Die Trefferzone des Spielers im Sitzen und Schlafen wurde angepasst.
  • Behoben: Die Umschaltung auf volle Helligkeit wurde beim Wechsel in den Kreativmodus nicht angewendet.

UI- und Anzeigekorrekturen:

  • Lokalisierungsproblem bei der Einstellung „Fenster maximieren“ behoben
  • Probleme mit dem Umbruch von Tooltip-Namen wurden behoben.
  • Probleme bei der Kosmetikbestellung behoben
  • Fehlerhafte Anzeige der Mod-Liste behoben
  • Abbildung des festen Slothian-Gradienten
  • Problem behoben: Die Tastenbelegungsinformationen wurden nicht korrekt angezeigt.
  • Problem behoben: Debug-Frustums wurden nicht gerendert
  • Feste Anzeige des erweiterten Werkbankmodells
  • Die durch die FPS-Begrenzung und VSync beeinflussten Leistungskennzahlen wurden korrigiert.

Audiokorrekturen:

  • Der Radius des Wasserstrahlers wurde fixiert, sodass der Ton nun korrekt in Stereo und nicht nur auf dem linken Ohr wiedergegeben wird.
  • Behobene Probleme mit der korrekten Wiedergabe von Audioemitter-Entitäten
  • Behobene Umgebungseffekte für Flüssigkeiten werden nicht korrekt ausgelöst
  • Extremes Audio-Panning mit HRTF behoben
  • Feste Ursprünge für Umgebungs- und Bankgeräusche

Modding- und Plugin-Fixes:

  • Validierungslücken in EntityTrackerSystems behoben
  • Fest codierte Tastenkombinationen entfernt
  • Manueller Befehl zum Erzeugen von Leuchtfeuern korrigiert
  • Behobene Namensüberschreibungen und Soundeffekte für den Teleporter
  • Das Teleportationsverhalten von Machinima-Spielern wurde behoben.
  • Fester Kamera-Übersetzungs-Gizmo-Modus
  • Die Serverkonfigurationen, die fälschlicherweise alle Mods standardmäßig aktivierten, wurden korrigiert.
  • Behoben: Clientwelten aktivierten Backups nicht standardmäßig.
  • Fehlende Validierung hinzugefügt, um IllegalStateExceptions zu reduzieren
  • Behoben: Kopierte Entitäten teilten Datenstrukturen fälschlicherweise gemeinsam.

Andere:

  • Verbesserte Nullwert- und Datenflussbehandlung
  • Mehrere Speicherlecks behoben
  • Einige Grammatikfehler wurden korrigiert und Tippfehler entfernt.

Hotfixes

28. Januar 2026

Leistung

  • Probleme mit der Schattendarstellung behoben
  • Reduziertes Ruckeln und Eingabeverzögerung auf NVIDIA-Grafikkarten

Stabilität

  • Mehrere Abstürze wurden behoben, darunter solche im Zusammenhang mit Wetterbedingungen, dem Anlegen von Rüstungen und dem Trennen der Verbindung.
  • Verbesserte Anmeldesicherheit und Serverstabilität

Gameplay

  • Der fest installierte Kompass zeigt nicht auf den richtigen Ort
  • Verbesserte Blockplatzierung im Kreativmodus
  • Verbesserte Teleporterlogik, um unendliches Teleportieren zu verhindern
  • Behebung von Fehlzündungen der Armbrust und anderer Interaktionen

Hytale Patch Notes - Update 2

24. Januar 2026

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Kosmetik & Personalisierung

  • Neue Optionen zur Avatar-Anpassung wurden für alle hinzugefügt.
  • Banditenmaske + Seitlicher Knoten (Variante)
  • Augenbinde + Dicke (Variante)
  • Verband-Augenbinde + Dick, Linkes Auge, Rechtes Auge (Varianten)
  • Vampirmaul
  • Süßer Mund
  • Orkmaul
  • Den Fantasy-Baumwollkosmetikfarben wurde Weiß hinzugefügt.
  • Aktualisierte Abbildungen für die folgenden Haarschnitte:
  • Einseitiges Pigtail
  • Haarknoten
  • Einfacher Bob-Schnitt
  • Kämpferbrötchen
  • Intelligente Elfen
  • vom Wind gepeitscht
  • Neue Schalter zum Ein- und Ausschalten der Rüstungsslots neben der ausgerüsteten Rüstung wurden hinzugefügt; diese sind direkt im Charakterfenster zugänglich.
  • Server-Hosts können diese Funktion deaktivieren/aktivieren, um Regeln für PvP/Immersionszwecke durchzusetzen.
  • Verbesserte Animationen für Umhänge beim Laufen des Spielers.

Gameplay & Balance

  • Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt, der es dem Benutzer ermöglicht, Skelett-Minions aus nahegelegenen Knochenhaufen zu erwecken.
  • Kann mit etwas Glück vom großen Prätorianer-Skelett fallen gelassen werden.
  • Zum Abbau von Adamantit wird nun eine Spitzhacke aus Thorium oder Kobalt benötigt.
  • Der Fortschritt beim Abbau von Rohstoffen und der Verwendung von Spitzhacken wurde angepasst.
  • Niedrigstufige Spitzhacken richten nun deutlich weniger Schaden an hochstufigen Erzblöcken an.
  • Durch den Einsatz einer höherwertigen Spitzhacke verringert sich die Anzahl der benötigten Schläge erheblich.
  • Für den Abbau von Adamantiterz wird nun entweder eine Thorium- oder eine Kobalt-Spitzhacke benötigt.
  • Muskelbepackte Eisbären.
  • Für die Möbelbank wurden weitere dekorative Lichtrezepte hinzugefügt.
  • Die folgenden NPCs lassen nun mittleres Fell anstelle von leichtem Fell fallen:
  • Bison
  • Eber
  • Kuh
  • Pferd
  • Warzenschwein
  • Die Magma-Kröte wurde angepasst.
  • Die Zungenschädigung wurde deutlich reduziert.
  • Es wechselt nun zwischen seinem Zungenangriff und einer neuen Fähigkeit: Kopfstoß.
  • Blütenblätter können nun in der Möbelbank unter der Kategorie Textilien hergestellt werden.
  • Dadurch sind sie erneuerbar, da gelbe Blütenblätter aus Sonnenblumenkernen gezüchtet werden können.
  • Alle zur Herstellung verschiedenfarbiger Blütenblätter benötigten Materialien sind erneuerbare Ressourcen.
  • Leichtere Varianten jedes Stoffblocks können nun durch die Kombination von Blütenblättern hergestellt werden.

Weltgeneration

  • WorldGen V2 wurde für die öffentliche Dokumentation vorbereitet, um Moddern zu helfen.
  • Mit World Gen V2 wurden die neuen Vorlagen Default_Flat und Default_Void hinzugefügt.
  • Das Creative Hub Portal wird nun mit World Gen V2 (flache Weltgenerierung) erstellt.
  • Funktioniert bei klarem Wetter und wenig Nebel, jedoch nur in neuen, fantasievollen Welten.
  • Die Erzplatzierung in allen Zonen wurde grundlegend überarbeitet. – Um diese Änderung zu sehen, müsst ihr neue Chunks in alten Welten erkunden.
  • Dies führt zu mehr Erzen, insbesondere in den unterirdischen Bereichen der Verwüsteten Lande.

Landwirtschaft

  • Ewige Ernten werden durch versehentliche Waffenschäden nicht mehr zerstört.
  • Verlängerte Nutzungsdauer des bearbeiteten Bodens.
  • Hält nun länger, auf 1,2 bis 1,5 Tage.
  • Feste Bodenzersetzung unter ausgewachsenen Nutzpflanzen.
  • Du kannst nun Fackeln in deiner Nebenhand halten, während du Hacke und Samen benutzt.
  • Wenn man ausgewachsene Ewige Pflanzen abbricht, lassen sie ihre Samen fallen.
  • Geerntete Feldfrüchte können nun im Hocken auf dem Boden abgelegt werden.
  • Die Kosten für die Rezeptur wurden für Hacken angepasst.
  • Hacken werden nun auf verschiedenen Stufen der Werkbank freigeschaltet.
  • Kupfer ist jetzt Stufe 2 statt Stufe 4.
  • Eisen ist jetzt Stufe 4 statt Stufe 8.
  • Thorium wurde auf Stufe 6 hinzugefügt.

UI / UX

  • Die Tooltip-Beschreibungen der Editorblöcke wurden verbessert.
  • Beim Überfahren der Farboptionen im Menü „Avatar-Anpassung“ mit der Maus werden nun Tooltips mit den Namen der Farben angezeigt.
  • Die Sichtbarkeit des aktiven Hotbar-Slots wurde durch Erhöhung des Kontrasts und Hinzufügen einer Diamantmarkierung verbessert.
  • Dadurch ist der aktive Slot der Schnellzugriffsleiste in helleren Umgebungen wie den Heulenden Sanden leichter zu erkennen.
  • Die Kategorien der Erinnerungen werden nun alphabetisch sortiert angezeigt, wenn sie über „The Heart Of Orbis“ betrachtet werden .
  • Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit von Scripted Brush.
  • Fehlende Einträge wurden zu den Filtern hinzugefügt und ungültige Blöcke aus den Filtern entfernt.
  • Diverse Fehler in bestehenden Skriptpinseln wurden behoben.
  • Dekoration und Höhlenpinsel hinzugefügt.
  • Überflüssige Skript-Pinsel wurden entfernt.
  • Der JumpIfBlockType-Knoten wurde so aktualisiert, dass er einen einzelnen Offset anstelle einer Liste von Offsets verwendet.
  • Aktualisierungen zur Inventarinteraktion.
  • Verbesserte Doppelklick-Funktionalität, Sie können jetzt schneller klicken.
  • Durch Klicken mit gedrückter Umschalttaste auf eine Rüstung wird diese nun direkt angelegt, falls sich im jeweiligen Ausrüstungsslot aktuell keine Rüstung befindet.
  • Für die Schnellaktionen im Inventar (Alles hinlegen, Alles herausnehmen, Schnellstapeln und Sortieren) wurden QERT-Tastenkombinationen hinzugefügt.
  • Beim Überfahren von Schaltflächen mit der Bezeichnung „Schnellaktion“, wie z. B. „Elemente nach Typ sortieren (T)“, werden nun im Tooltip Verknüpfungen angezeigt.
  • Dem Einstellungsmenü wurde eine Option für einen „FPS-Zähler als Overlay“ hinzugefügt.
  • Dies finden Sie unter Allgemein > Benutzeroberfläche.
  • Die aktuelle FPS-Zahl wird in der oberen rechten Ecke des Spiels angezeigt, wenn diese Funktion aktiviert ist.
  • Es wurden diverse Verbesserungen an den Spielermarkierungen vorgenommen.
  • Spielermarkierungen werden nun auf dem Kompass angezeigt.
  • Das Präfix "Spieler: " wurde von den Spielermarkierungen auf der Karte entfernt.
  • Die Spielernamen werden immer auf der Karte angezeigt.
  • In der Spielerliste der Karten wurden Umschaltknöpfe für die Karten-/Kompass-Sichtbarkeit hinzugefügt.
  • Spieler in unterschiedlichen Höhen haben unterschiedliche Symbole (Auf-/Ab-Anzeigen) im Kompass.
  • Barrierefreiheitsmodus für Ophidiophobie hinzugefügt.
  • Dies ist unter Gameplay > Barrierefreiheit zu finden .
  • Verwandelt Schlangenmodelle in Hutwürmer.

Audio- und visuelle Effekte

  • Alle fehlenden Rex-Grundgeräusche wurden hinzugefügt.
  • Der Sound für das Ziehen und Ablegen von Knochen-Gegenständen im Inventar wurde aktualisiert.
  • Ein Fehler in einem Höhlenpfad in Howling Sands wurde behoben.
  • Alle Farbtöne der Lebensmittelpartikel wurden aktualisiert.

Fehlerbehebungen, Technik & Stabilität

  • Es wurde ein automatisches Server-Update-System eingeführt, einschließlich Konfigurationsoptionen und neuer Befehle für die Update-Verwaltung.
  • Ein neues UpdateModule Kern-Plugin wurde hinzugefügt und in den Server-Bootvorgang integriert, wodurch der Server nach Updates suchen und diese anwenden, die Spieler benachrichtigen und gestaffelte Updates verwalten kann.
  • Eingeführt UpdateConfig mit HytaleServerConfig Feldern zum Aktivieren von Updates, Prüfintervallen, Benachrichtigungseinstellungen, Patchline-Auswahl, Backup-Optionen und automatischen Anwendungsmodi. Beinhaltet Serialisierungsunterstützung und Getter-/Setter-Methoden.
  • Es wurde ein neuer Herunterfahrgrund hinzugefügt, ShutdownReason.UPDATE der angibt, wann der Server neu gestartet werden soll, um ein gestaffeltes Update anzuwenden.
  • Neue Befehle und detaillierte Servermeldungen zum Prüfen, Herunterladen, Anwenden und Verwalten von Updates hinzugefügt /update , einschließlich Spielerbenachrichtigungen und Warnungen zur automatischen Anwendung.
  • Der Release-Workflow wurde aktualisiert und enthält nun Launcher-Skripte ( start.sh, start.bat).
  • Die Darstellung von Schatten wurde verbessert, um verschiedene Probleme zu beheben.
  • Behoben: Mittlerer Klick auf „Block auswählen“, wenn die Aktionsleiste im Kreativmodus voll ist.
  • Wenn man nun im Kreativmodus mit der mittleren Maustaste auf einen Block klickt, während das Inventar voll ist, wird der aktuelle Slot durch den neu aufgenommenen Gegenstand ersetzt.
  • Der Asset-Editor zeigt nun Dokumentationen in Tooltips an.
  • Es wurden Probleme mit der Mantling-Erkennung behoben, die zu vielen unbeabsichtigten Verhaltensweisen geführt hatten.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um gelöschte Tastenkombinationen sitzungsübergreifend beizubehalten.
  • Es wurden einige Anpassungen vorgenommen, um die Wetterübergänge zu verbessern und störende visuelle Effekte zu reduzieren. Weitere Verbesserungen werden in zukünftigen Updates folgen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung von Teleportern auftrat, um versehentliche Kollisionen durch Anwenden eines Versatzes zu vermeiden.
  • Die Schienenwagen verbrauchen nun korrekt und werden richtig platziert.
  • Das Problem, dass Betten in nicht geladenen Chunks neu erschienen, wurde behoben. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kollisionsprüfungen immer fehlschlugen, wenn keine Chunks geladen waren.
  • Wesentliche Verbesserungen bei Serverstabilität, Validierung, ECS, Lokalisierung und Timeout.
  • Beim Auffüllen von Behältern wird nun der nächstgelegene Wasserblock anvisiert, anstatt dass man auf einen Block hinter/unter Wasser zielen muss.
  • Bei einigen Elementtypen wurde ein Fehler behoben, der zu große Platzierungsvorschauen verursachte.
  • Ein Problem mit der Texturkachelung der Berserker-Frisur wurde behoben.
  • Die Texturen der Brillengläser wurden so korrigiert, dass die kosmetische Farbe nicht mehr auf die Glanzlichter der Linsen überging.
  • Berechtigungen für das Teleportieren auf der Weltkarte hinzugefügt.
  • Verhindert, dass Spieler Pakete an den Server senden und sich ohne Operator an beliebige Orte teleportieren können.
  • Der Dungeon „Smaragdgrüne Wildnis“ und andere Umgebungen wurden überarbeitet. – Vielleicht erwarten euch neue Soundtracks!
  • Problem behoben: Aktualisierungen der Spielermarkierungen werden nicht gesendet, wenn die Karte nicht geöffnet ist.
  • Das Problem, dass die Spielermarkierungen beim Überfahren der Karte mit der Maus flackerten, wurde behoben.
  • Die Namen anderer Spieler sind besser lesbar, wenn man in die Karte hineinzoomt.

Hytale Patch Notes - Update 1

17. Januar 2026

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Hytale Patch Notes - Update 1

Willkommen zum ersten Hytale-Update! Heute veröffentlichen wir neue Inhalte sowie zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Spielqualität. Wir arbeiten kontinuierlich an schnellen Updates, um Probleme zu beheben und das Spiel so schnell wie möglich zu verbessern.

Welt und Umwelt

  • Dinosaurier und andere NPCs wurden hinzugefügt, um die unterirdischen Dschungel zu bevölkern. Derzeit verwenden sie Platzhalterverhalten und befinden sich noch in der Entwicklung.

HINWEIS: Für diese neuen NPCs war eine Änderung der Umgebung im Biom erforderlich. Daher müssen Sie neue, unerforschte Gebiete generieren, um sie zu sehen.

  • Die Abwasserkanäle von Devastated Lands verfügen nun über realistische atmosphärische Effekte und es spawnen dort Kreaturen.
  • In Gebieten unterhalb von Vulkanen werden heute vulkanische Umwelteinflüsse genutzt.
  • Feste Platzierung von Objekten, Texturen und Inneneinrichtungen in Feran-Dörfern.
  • Ein unsichtbarer Füllblock hinter der Bank im Vergessenen Tempel wurde entfernt.

NSCs & Kreaturen

  • NPCs, die zuvor keine Rückstoßresistenz besaßen, erhielten diese nun.
  • Feuerbezogene NPCs und Kreaturen sind nun immun gegen Feuerschaden. Sie können jedoch vorerst weiterhin Feuer fangen.
  • Das Kampfverhalten und der Wirbelangriff des Kristall-Erdgolems wurden verbessert.
  • Skelette sollten keinen Ertrinkungsschaden mehr erleiden.
  • Kweebecs sollten nun immun gegen die durch Kakteen und Brombeeren verursachten Umweltschäden sein.
  • Die Platzhalter-Beschwörungsanimation des Trork-Schamanen wurde ersetzt.
  • Den Kweebecs und Trorks in den Whisperfrost Frontiers wurden korrekte Beutetabellen hinzugefügt.
  • Die Tiere sollten nicht mehr auf den Hühnerstall klettern.
  • Vorsichtige Wildtierräuber wie der Fuchs sollten Spieler nur noch angreifen, wenn sie selbst attackiert werden.

Handwerk, Gegenstände & Landwirtschaft

  • Der Rucksack und seine Upgrades sind jetzt leichter zu erhalten: Für den Basis-Rucksack wird nun eine Werkbank der Stufe 1 benötigt (vorher Stufe 2).
  • Der Basispreis für den Rucksack wurde von 16 auf 8 (mittelgroßes Leder) reduziert.
  • Für das erstmalige Aufrüsten des Rucksacks wird nun eine Werkbank der Stufe 2 benötigt (vorher Stufe 3).
  • Die Verarbeitung von leichten, mittleren und schweren Tierhäuten zu Leder dauert jetzt 10 Sekunden weniger.
  • Werkbänke können nun Materialien aus Truhen in einem Umkreis von 14 Blöcken horizontal (vorher 7) und 6 Blöcken vertikal (vorher 4) entnehmen.
  • Die Bearbeitungsbänke zeigen jetzt Tooltips zu den einzelnen Elementen im Bereich „Upgrade-Anforderungen“ an.
  • Rohes Obst und Gemüse gewährt nun ausschließlich Gesundheitsregeneration I. Durch Kochen werden zusätzliche Vorteile gewährt.
  • Abgeworfene Gegenstände sollten nicht mehr an den Seiten von Blöcken hängen bleiben.
  • Fackeln und andere tragbare Lichtquellen können nun auf dem Boden platziert werden, wenn sie im Ausrüstungsslot ausgerüstet sind und man eine Spitzhacke oder ein Beil führt.
  • Spitzhacken und Beile werden jetzt nur noch geschwungen, wenn die primäre Aktion ausgeführt wird.
  • Mais liefert beim Tausch an der Landwirtschaftsbank nun 1 Essenz des Lebens anstatt 4, da er zuvor falsch konfiguriert war und dadurch besser als höherwertige Feldfrüchte war.
  • Voll ausgewachsene Blumenkohl- und Kürbissorten verlieren beim Aufbrechen von Hand oder mit einem Werkzeug keine normalen Kerne mehr.
  • Vollständig ausgewachsene Ewige Pflanzen verlieren beim Abbrechen von Hand oder mit einem Werkzeug keine ewigen Samen mehr.
  • Holzstämme zeigen nun ihre jeweilige "Holzart" an.
  • Beispiel: Bei einem Eichenstamm wird im Tooltip „Hartholz“ angezeigt.
  • Wenn ein Herstellungsrezept zuvor den Typ „Trunk“ erforderte, wird dies nun korrekt als „Log“ angezeigt.
  • Beispiel: „Hartholzstamm“ wird in den Rezeptanforderungen als „Hartholzklotz“ angezeigt.
  • Wenn ein Handwerksrezept eine bestimmte Holzart (z. B. Hartholz) erfordert, zeigt der Tooltip nun an, welche Bäume diese Holzart liefern können.
  • Beispiel: Bei „Weichholzstamm“ wird in der QuickInfo „Banyan, Buche und Espe“ angezeigt.
  • Der Holzfällerblock wird nicht mehr als Gegenstand der Qualität "Dev" angezeigt und hat auch nicht mehr die Interaktion mit der ungenutzten Werkbank; er ist jetzt ein dekorativer Möbelblock, der auch an der Möbelwerkbank hergestellt werden kann.

Audio- und visuelle Effekte

  • Neue Hit- und Break-Sounds für Stone.
  • Neue Treffer- und Bruchgeräusche für Erze mit zusätzlichen, mehrschichtigen Effekten.
  • Pferde geben nun beim Reiten korrekte Laufgeräusche von sich.
  • Das Brenngeräusch einer Fackel wurde durch ein leiseres Umgebungsgeräusch ersetzt.
  • Angepasste Lautstärke für Kokon-Schnittgeräusche sowie Geräusche von Schweinen, Ferkeln und Warzenschweinen.
  • Verringerte Tonhöhenabweichung bei Schwertschlägen.
  • Neue Erzaufbruchpartikel hinzugefügt.
  • Fruchtfleischpartikel hinzugefügt. Weitere Informationen zu anderen Lebensmittelgruppen folgen später.
  • Beim Absorbieren der Erinnerung eines NPCs erscheint nun ein neuer Partikeleffekt über dessen Kopf.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für Heiltränke mit neuem Glitzer, Leuchteffekt und spiralförmigen Partikeln.
  • Das Seil ist beim Halten in der Hand fixiert.
  • Feste Handpositionierung für verschiedene Pflanzen, Blumen und Blätter.

Benutzeroberfläche, Leistung und Lebensqualität

  • Sie können nun ab 19:30 Uhr schlafen.
  • Beim ersten Interagieren mit dem Herzen von Orbis wird nun ein Informationsfeld angezeigt, das das Erinnerungssystem erklärt. Dieses kann durch Klicken auf das Fragezeichen in der oberen linken Ecke der Erinnerungs-Benutzeroberfläche erneut aufgerufen werden.
  • Die Funktionen „Vollbild umschalten“, „HUD umschalten“ und „Screenshot aufnehmen“ können nicht mehr an Maustasten gebunden werden.
  • Das Spiel warnt nun beim Starten von Vorabversionen oder beim Öffnen von Welten aus verschiedenen Versionen.
  • Um den Hyperantriebseffekt zu verhindern, ist das Sichtfeld beim Sprinten nun auf 160° begrenzt.
  • Das Abbrechen der LAN-Servererkennung funktioniert nun einwandfrei.
  • Das Interaktionssystem kommt nun besser mit Serververzögerungen zurecht.

Charakteranpassung

  • Neue Augentypen: Katzenauge, Dämonenauge, Ziegenauge, Reptilienauge.
  • Neue Mundoptionen: Großer Mund, kleine Lippen.
  • Neue Haarfarbe: Lavendel.
  • Neu gestaltete Ponyfrisur und aufgehellte dunkelbraune Haarfarbe.
  • Featherbound Hood wird nun in der Supporter Edition korrekt angezeigt.

Kampf & Balance

  • Bei Waffenangriffen sollte nun die Sichtlinie überprüft werden.
  • Der normale Verbrennungseffekt verursacht nun generell weniger Schaden. Der durch Lava verursachte Verbrennungseffekt bleibt unverändert.
  • Kakteen und Brombeeren verursachen nun Umweltschäden.

Befehle & Server

  • Feste Argumentreihenfolge für Teleportationsbefehle. /tp <Spieler> <Zielspieler>
  • Der Befehl "Give" unterstützt nun die Angabe der Haltbarkeit von Gegenständen.
  • Die Befehle zum Erstellen von Whitelists und zum Sperren unterstützen jetzt sowohl Online-Benutzernamen als auch Offline-UUIDs.
  • Der Server verwendet nun die Staukontrolle „Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time“ (BBR) für QUIC.
  • Verbesserte Fehlerbehandlung bei Authentifizierung und Sitzungstoken.

Fehlerbehebungen & Stabilität

  • Es wurde ein Konfigurationsfehler behoben, der dazu führte, dass aufgeladene Waffenangriffe beim Wechsel zu einem anderen Hotbar-Slot zum richtigen Zeitpunkt nicht korrekt Ausdauer verbrauchten.
  • Problem behoben, bei dem der Sound für die Signaturvorbereitung im Abenteuermodus falsch abgespielt wurde.
  • Die Analyse regulärer Ausdrücke im Befehl /replace wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Signaturangriffe ohne Signaturenergie durchgeführt werden konnten.
  • Es wurden einige Elemente korrigiert, die größere Interaktionsreichweiten als beabsichtigt ermöglichten.
  • Festes Strömungsverhalten bei der Übereinanderlagerung von Wasserquellen.
  • Absturz beim Verwenden nicht-englischer Ordnernamen für Screenshots behoben.
  • Absturz beim Auswählen bestimmter Frisuren mit Varianten behoben.
  • Absturz aufgrund fehlerhafter zwischengespeicherter Avatar-Vorschauen behoben.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn das Memories-Plugin nicht geladen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Belohnungen für das Wiederherstellen von Erinnerungen zu früh gewährt wurden und nicht der korrekten Anzahl der benötigten Erinnerungen entsprachen.
  • Das Problem, dass das Warten auf Datenblöcke bei einer Sichtweite von unter 128 zu lange dauerte, wurde behoben.
  • Absturz beim Aktualisieren des Spielermodells behoben.
  • Lokalisierungsschleife behoben, die norwegische Sprachbenutzer betraf.
  • Es wurde eine Race Condition beim Instanzteleport behoben, die zu Problemen beim Entfernen und erneuten Hinzufügen von Entitäten führte.
  • Die Aktualisierung der Sitzung für Einzelspielerserver wurde behoben.
  • Diverse Probleme beim Pflanzenwachstum wurden behoben, bei denen bestimmte Pflanzen wie Tomaten nicht richtig wuchsen. Chunks werden nun gespeichert, wenn ein Landwirtschaftsblock aktualisiert wird.

Extras

  • 🐾

Hotfix

15. Januar 2026

Konnektivität

  • Allgemeine Serverstabilität und Netzwerkverbesserungen
  • Das Spiel wechselt nun in den Offline-Modus, wenn die Authentifizierung fehlschlägt, anstatt sich aufzuhängen.
  • Es wurden Fehler vom Typ „Ungültiges Token“ behoben, die auftreten konnten, wenn die Systemuhr leicht asynchron war.

Stabilität

  • Verbesserte Client-Performance durch optimierte Planung von Hintergrundaufgaben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fallengelassene Gegenstände in Blöcken stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Serverabsturz behoben, der in bestimmten Situationen auftreten konnte.

Hotfix

13. Januar 2026

Dieser Hotfix behebt die kritischsten seit dem Launch gemeldeten Probleme. Weitere Korrekturen für weniger dringende Probleme sind in Arbeit und werden in zukünftigen Patches enthalten sein. Schauen Sie bald wieder hier vorbei, um weitere Updates und Patchnotes zu erhalten!

Konnektivität

  • Nach dem Serverstart wurde eine Meldung hinzugefügt, falls eine Authentifizierung erforderlich ist.
  • Der Client wechselt nun in den Offline-Modus, wenn die Sitzung ungültig wird.

Stabilität

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Auswählen bestimmter Frisuren und anschließender Augenbrauen bei der Charaktererstellung auftreten konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Erstellen von Screenshots für Benutzer mit nicht-englischen Ordnernamen zum Absturz führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das unsere norwegischen Freunde daran hinderte, das Spiel zu starten.
  • Ein Fehler beim Benutzen von Eimern wurde behoben. Dadurch wurden einige Werkbänke beschädigt; diese müssen zerstört und neu platziert werden, um das Problem zu beheben.
  • Verhindern, dass die linke Maustaste mit bestimmten Aktionen belegt wird.
  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.

Launcher

  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, die Spieler informiert, wenn die Uhrzeit ihres Computers nicht mehr aktuell ist. Dadurch werden bestimmte Authentifizierungsprobleme behoben.
  • Ein Authentifizierungsproblem, das sporadisch beim Einloggen auftrat, wurde behoben.

Dienstleistungen

  • Eine Sicherheitslücke wurde behoben, die es Spielern ermöglichte, ihren Benutzernamen zu fälschen. (rein visuell)
  • Verbesserte globale Zwischenspeicherung von Spiel-Patches.
  • Verbesserter E-Mail-Versandservice zur Bewältigung größerer E-Mail-Mengen.